-
Contenido
4.091 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Storm 3000
-
¿Copiar y pegar un MP3 pierde la calidad?
un tema publicó Storm 3000 en Trucos, problemas y soluciones
Hola: Tengo una duda con respecto a copiar y pegar MP3 u otros formatos de audio en general. Si por ejemplo tengo un MP3 en Mis Documentos y decido hacer una copia del mismo para pegarlo en Mi PC, ¿se pierde calidad en el archivo origen o el copiado? Tengo entendido que se pierde una pequeñísimo porcentaje de calidad cuando un MP3 se graba a un CD de audio. Pero, ¿se pierde calidad al copiar un archivo de audio y pegarlo en otra parte? ¿Un archivo de audio de origen va perdiendo calidad mientras más veces se copia? Salu2! -
Pues yo no le veo el problema, aunque tampoco es cuestión de negarlo. Sí hay muchos juegos que copiaron a Tomb Raider e igualmente Tomb Raider ha copiado elementos de otros juegos. Si me quejo de eso, debería empezar por Kill Bill (mi película favorita) que es un amasijo de homenajes (o ideas extraídas de otras películas, que es lo mismo) Además, eso no evita que Tomb Raider se destaque por sí mismo. Silent Hill está repleto de muchos homenajes a películas y libros, por lo que sus escenas también pueden encontrarse curiosamente en ciertas películas populares y otras que no conoce ni Dios. Eso sumado a que Tomb Raider: Anniversary se ha convertido en mi nuevo Tomb Raider favorito. Es la culminación de lo que un Tomb Raider debería ser en todos sus sentidos. Es un Tomb Raider perfecto y con un perfecto balance en cada uno de sus apartados. Salu2!
-
¿Por qué negar lo que es obvio? O lo que es peor, ¿engañarse a sí mismos? Incluso los chicos de Crystal Dynamics admitieron haber tomado inspiración de Prince Of Persia para crear TRL y TRA. Entonces no valen las excusas de las pocas similitudes con aquel juego. Tampoco vale la excusa de la edad de Lara. Si TRA tiene nuevos movimientos es porque es un juego nuevo. Y como todo juego nuevo, debe ofrecer nuevas experiencias si quiere atraer al público. Ahora supongo que no me van a decir que en Tomb Raider IV, Lara a los 16 años era más ágil que en Tomb Raider I simplemente porque era adolescente y estaba más llena de vida. ¬¬ Salu2!
-
Esa canción del trailer es el mismo Ave María que aparece en el cuarto juego, no es sacado repentinamente de debajo de la manga. Tal vez utilicen la misma música del juego, como ya ocurrió con Silent Hill. Salu2!
-
En realidad es algo mucho más fácil que hacer eso. Cuando se llene de adrenalina, desenfundá las armas, esperás a que se acerque lo suficiente, le saltas por encima y justo estando encima de ella le pegas tantos tiros como puedas a la luz que desprende su espalda. Es una forma facilísima y muy rápida de matarla. Salu2!
-
¿Te ha gustado Tomb Raider Legend?
tema responde a cristy-nena369 de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
Sé que esto va a sonar a "llueve sobre mojado", pero creo que siguen habiendo algunos puntos por aclarar. Y más ahora que ha salido Tomb Raider: Anniversary, el cual tiene una diferencia abismal en todo sentido (menos en el apartado gráfico) con TRL, va a ser más fácil aclarar estos puntos. No hace falta que un Tomb Raider dure meses y meses, hace falta tomar en cuenta la longevidad del primero y su correspondiente dificultad. Cuando yo jugué a TRI sí era un niño y te doy la razón de que no era muy eficiente para resolver puzzles. Pero con la salida de TR IV, ya no era tan niño y aún así resultaba todo un desafio, creo recordar que te había durado una semana el juego para terminarlo. En ese caso, el juego estaba lleno de puzzles y también de acrobacias que requerían de cierta astucia. En Tomb Raider: Legend no hay puzzles. Y no me refiero a que haya pocos, sino que simplemente no hay. Todo se basa en realizar una acrobacia y que el peso corporal de Lara haga el resto. Además de que el juego es extremadamente lineal, ya que no hay posibilidad de elección. No es de extrañar que el juego que antes tardabas 1 semana en terminar ahora te tarde simplemente 1 día. Si hasta los niños pueden terminar el TRL. Ahora si lo comparás con TRA, fijate la cantidad de mensajes de gente haciendo preguntas para poder pasarlo. Llegamos a la conclusión de que no valen las excusas, TRL es indiscutiblemente fácil para cualquier edad y muy corto. El argumento sí es infantil porque lo cuenta desde un punto de vista muy adolescente e inmaduro. Una vez más comparemos. Fijate lo excepcional que ha salido el guión de TRA comparado a lo mediocre que resulta el de TRL. En TRA, Lara demuestra que ante todo es un ser humano y que a veces puede mancharse las manos para cumplir sus sueños. Es un punto realista el hecho de que cuesta sudor y lagrimas alcanzar nuestras metas y eso te transforma. Lara mata a un humano (como vemos en el caso de Larson) y se siente sucia. En TRL mata a diestra y siniestra sin importarle nada y haciendo que al jugador le importe mucho menos, sin embargo a los 2 segundos se pone irritantemente emotiva por algo que le ocurrió a su madre que entra directamente en el género de ciencia ficción. Hubiese quedado mucho mejor que la madre simplemente muriera en el accidente. Y es que para ambos juegos los guionistas parece que han sido diferentes. Si has logrado comprender lo anterior, te vas a dar cuenta que hasta resulta risible el argumento de TRL, mientras que el de TRA es breve, pero impecable. Poco tiene que ver el amor entre madre e hija en una historia como la de TRL, para eso ya hay historias mucho mejores y más efectivas. En los anteriores Tomb Raider no habían cambiado nada, sino que había agregado datos adicionales. El padre de Lara siempre se llamó Henshingly Croft hasta TRL. Pero el cambio de la biografía es algo que ya superamos todos, creo yo, así que por lo que a mí respecta ya no tiene mucha importancia. En cuanto a la jugabilidad, tenés toda la razón. Con Tomb Raider V y VI, Core Design estaba causando estragos. TRL levantó el auge de la franquicia y le dio éxito otra vez, que no es poca cosa. Pero no nos equivoquemos, no rindió honor como se merece a lo que es la experiencia de irse de aventuras con Lara. Un excelente juego de primera calidad y aún más un excelente TOMB RAIDER ha sido el reciente Tomb Raider: Anniversary que saca a relucir todo lo que un buen Tomb Raider debería ser y que, para mi gusto, debería ser el ejemplo a seguir para futuras entregas. Vamos, que no se trata de biografías ni cambios de empresa o algo por el estilo. Yo por lo menos estoy comparando la abismal diferencia de dos juegos que siguen el mismo argumento, hechos por la misma compañía. Salu2! -
Sí, bueno. En PS2 nunca van a aparecer esos bugs. Yo estoy hablando de la versión PC, ¿alguien que tenga la versión PC le sale el mismo bug que a mí? Porque en los videos de YouTube no veo que aparezca ese bug, pero no sé si es la versión PS2 o la de PC en esos videos. PD: Para poner la foto en grande pegas el enlace de la imagen y al principio le escribís Salu2!
-
¿Pero a ustedes les pasa lo mismo que a mí en esa animación? Porque siempre que me carga esa animación, la trenza de Lara se ve como si flotara. ¿Es normal? Salu2!
-
Esos son problemas de incompatibilidad. Deberías recurrir al Soporte Técnico del juego. No vendría mal tampoco cambiar tu tarjeta gráfica por una nVIDIA o una ATI, preferentemente compatible con DirectX 10. Yo la verdad es que aún no optaría por instalarme el Windows Vista, a menos que quieras jugar a los últimos juegos, por ejemplo el Halo 2 de PC ya está disponible exclusivamente para Windows Vista. Me sigue convenciendo más tener momentaneamente el Windows XP hasta que solucionen un poco los problemas de incompatibilidad de Vista. Salu2!
-
He visitado muchos lugares y al 100% de las personas ninguna le ha gustado el actor que eligieron, entre los que me incluyo. Lo veo muy joven y con una cara llena de... luz, por así decirlo. No tiene esa cara de enfermo bizarro del 47 del juego. Además, 47 es inexpresivo en todo momento, ¿por qué pone cara de adrenalina en la película? La chica que sale en el trailer creo que es la prostituta que salía en el primer y tercer juego, de origen oriental. Veamos el resultado final de la película. Salu2!
-
¿Es normal que la trenza de Lara se vea como que está flotando en esta animación? Es cuando Pierre le apunta a Lara en la cabeza mientras ella lee la inscripción de la tumba de Tihocan. Tengo la versión PC. Lo pregunto porque en la animación de CroftGeneration aparece normal la trenza en ese video. Salu2!
-
Zonica, no es por ofenderte, pero me temo que has sido vos la incapaz de pasar el juego. Seguro que tu frustración se debe a que no podes avanzar, en vez de quejarte tanto, deberías ver cuál es tu error. Creeme, el juego no es imposible de pasar, y si te cuesta entonces ni me imagino si le jugaras a Tomb Raider III. En fin, es un excelentísimo Tomb Raider. El Tomb Raider: Legend, en cambio, me pareció una entrega entretenida pero mediocre. Salu2!
-
Hola: Ando buscando ayuda para un grave problema que anda sufriendo mi PC últimamente. Y es que hace dos días atrás que anda con serios problemas de inestabilidad. He estado jugando al Tomb Raider: Anniversary y me anda bien, pero entrecortado, como si hubiese algún programa ocupando memoria del sistema. Pero no tengo nada abierto, me fije en el Rendimiento del Administrador de Tareas de Windows y ocasionalmente me marca por encima del 80% sin tener nada abierto. He limpiado todo el disco duro con el Norton Ghost, si bien el Rendimiento ya no marca alto, los juegos siguen igual de entrecortados. Por ejemplo, hasta hace poco podía jugarle perfectamente a la demo de Ratatouille en resolución de 1024, ahora con resolución de 640 también se entrecorta, por lo que no es problema de los juegos. No he cambiado el driver de la tarjeta, ni hice nada raro. Curiosamente el problema comenzó la segunda vez que me puse a jugar a la demo de Hitman: Blood Money. Empecé a ver las opciones gráficas y fue cuando comencé a notar entrecortadas las voces de los personajes. Otra cosa que me llama la atención es que a los programas cuesta abrirlos, tardan más de lo habitual en abrirse las ventanas de instalación, por ejemplo. Las ventanas de Internet mientras están cargando a veces se cuelgan durante un rato. Si me ayudan con esto se los agradecería. Salu2!
-
Bestman, fijate que si utilizás el gancho de pared en las minas donde está el fusible (creo que el azul) podes tirarte sin morir. Así te ahorrás un buen tramo. Salu2!
-
Creo que acá ya no se está hablando de la belleza de una persona. Como ella dijo, no está así porque quiere meterse un jean ajustado, está así por un trance emocional. El sex symbol en este caso desaparece, estamos hablando de un ser humano. No sé si esté anorexica o no, pero sí se nota que está flaca a nivel alarmante. Y no hay que ser demasiado detallista para darse cuenta de eso. Lo peor de todo es que a pesar de sus problemas, la prensa no la ayuda. Seguro que por un poco de dinero van a explotar su imagen negativa, por decirlo de algún modo. Además, las cosas no son exageradas cuando cientos de personas notan el estado actual de Angelina, sino no se molestarían en especular tanto. Salu2!
-
Seguramente que con tanto tiempo de ausencia estoy re poco informado de los post que hay actualmente, así que perdón si ya lo saben. Les dejo la ubicación de las armas en el juego. PERÚ: (Escopeta) El Valle Perdido: Diríjanse a buscar la segunda rueda mecánica en donde hay dos cataratas a los costados. Rompan el puente que se encuentra junto a una de las cataratas disparandole a los ganchos soporte. Luego utilicen el gancho de Lara, desciendan con el gancho y salten hacia una de las grietas que hay junto a la catarata. De este modo encontrarán la escopeta oculta detrás de la catarata. GRECIA: (Magnums) El Coliseo: Una vez que hayan llegado a lo más alto del coliseo, justo cuando se cuelguen de la plataforma rota que sobresale, encima de ella estarán las magnums ocultas entre los escombros de la pared. Para llegar allí, cuelguense de la cornisa de la plataforma y se desplazan hacia la pequeña grieta donde se encuentran ocultas. EGIPTO: (Uzis) Santuario del Scion: Cuando lleguen a lo alto de la cámara principal del santuario, busquen una ranura en el techo y utilicen el gancho para desplazarse encima de la cabeza de la gran esfinge, encima de ella encontrarán las uzis. ATLANTIDA: Minas Natla: - Las pistolas están en el depósito, el cual se accede rompiendo el techo con la grúa. - La escopeta la tiene Larson. - Las magnums se encuentran en una roca flotando en el lago de lava justo después de la confrontación con Larson. - Las uzis las tiene The Kid. Salu2!
-
Parches para Tomb Raider: Anniversary
tema responde a Storm 3000 de Storm 3000 en Tomb Raider: Anniversary
Pues sí, yo tomé nota del Soporte Técnico en el problema que tiene el juego al instalarse: llega al 95% y se cuelga durante unos 20 minutos. Es debido al DirectX 9. También me pasaba al instalar el Silent Hill 3. Para quienes les haya ocurrido, hacen lo siguiente: 1. Crean una carpeta en el Escritorio (asegúrense de tener 8 GB de espacio libre como mínimo) o en donde ustedes quieran. 2. Copian todos los datos del DVD y los pegan en la carpeta que han creado. 3. Una vez pegados todos los archivos, borran de la carpeta creada la carpeta que contiene el DirectX 9. Luego instalan el juego normalmente desde la carpeta creada. Salu2! -
Hola a todos: Me ausenté un tiempo porque tuve problemas con la conexión a Internet, pero ya estoy de vuelta. Durante este tiempo me pregunté si habría salido un parche oficial para Tomb Raider: Anniversary. Es decir, anda perfecto el juego, pero por ahí hay problemas con algunos saltos de Lara donde no hace determinadas animaciones o se cae apenas escala una cornisa. Veo que no ha salido ninguno. En fin, Tomb Raider: Anniversary me ha parecido el mejor Tomb Raider de todos. Tiene buen guión (no como ese guión horrible de TRL), buena duración y dificultad, buen apartado técnico. Tal vez su peor defecto es que no es más que un remake del primero y que por lo tanto disminuye un poco el factor sorpresa, por más que haya cositas nuevas aquí y allí, además de que el apartado técnico tampoco sorprende demasiado al ser igual al de TRL, aunque no sea para tomarlo como algo negativo sino todo lo contrario. En fin, un Tomb Raider de lujo que, por mucho que me pese, no volveremos a ver a menos que, claro, hagan otro remake de los juegos clásicos. Salu2!
-
Yo lo vi, ¿pero eso no fue para el Tomb Raider: Legend de celular? Llega a salir original el TRA en Argentina y salto en tres patas. Salu2!
-
Como Camila no se ha pasado por acá, voy a abrir un tema con los bugs que he descubierto del juego. Tengo la versión final del juego, no la beta. - Entren a la casa de Lara y apenas comiencen, saquen el nivel y vuelvan al menú del juego. Observen la malla de Lara. - En Recompensas, vayan a Trajes y giren cada uno de los nuevos trajes de Lara. Fíjense cómo van cambiando de color sus texturas. - Si los pájaros del Templo de Khamoon siguen planeando así de estáticos, no van a llegar muy lejos. - Utilicen el traje de Natla en Llamas y naden en la superficie del agua. Ocasionalmente verán las cejas de Natla flotando por el aire. - Cuando recarguen las armas de Lara, los cartuchos gastados no siempre caerán al suelo, de hecho en ocasiones ni siquiera aparecerán. - En Opciones y el Menú Principal, el nivel Santuario del Scion figura con el nombre de "Estadísticas del Santuario del Scion". ¿Qué bugs han encontrado ustedes? PD: Seguro que Camila ya ha encontrado 30 como mínimo. XDDD Salu2!
-
NOTA: Sólo utilizarlo si les es imposible resolverlo. Es más entretenido si lo resuelven ustedes mismos. Si alguien se queda atascado con el primer puzzle del Santuario del Scion (uno de los más confusos a mi parecer) les dejo la solución en la imagen de abajo. El puzzle consiste en alinear los dibujos uno frente al otro con la misma ornamentación. Salu2!
-
Efectivamente, Dubi, el juego es mucho más largo que Legend, pero un poco más corto que TR I. Para pasar la escena del T-Rex tienen que visualizar bien los rodillos donde hay pinches, luego de que llenen la adrenalina del T-Rex, acerquense bien a los rodillos poniendose delante de ellos. Luego cuando el T-Rex venga hacia Lara y la imagen se ponga borrosa, le apuntan y hacen un salto lateral. Cuando apenas vean que la mira en la cabeza del T-Rex comienza a titilar, disparan y Lara le dará un tiro en el ojo (la parte más sensible del T-Rex), que lo confundirá y lo empujará al rodillo con pinches. Siempre que hagan la Evasión de Adrenalina con el T-Rex asegúrense de mantener la distancia. Salu2!
-
¿Han notado parecido en la banda sonora de...?
tema responde a Alberto Croft de Storm 3000 en Prelanzamiento
Y sí, es obvio. El juego es una especie de remake del primero. Era de esperarse que le pusieran algunos temas del primer juego. A mí me encantaron las melodías gregorianas en la zona de Grecia. Le daba un toque de antiguo increíble. Salu2! -
Es que es difícil en el sentido de desafíos, pero los puzzles son más o menos fáciles aunque son muchos. Yo me lo terminé el primer día que lo empecé a jugar. Lo comenté con Evan Croft en MSN. Luego tardé dos días más para conseguir todos los secretos y contrarreloj. Es un juego impresionante y mucho más difícil y largo que Legend. Salu2!