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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. A ver si entiendo. ¿Se trata de que la foto sea bonita estéticamente, tenga un plano de cámara interesante y eso? Salu2!
  2. Mmmm... lo de Alex y Terry tendría que ser más bien anecdótico. En realidad, ambos personajes como que no tenían mucho carisma. Estaban en las películas por vaya uno a saber qué. En cuanto a los flashback. Pues la idea de la película como moraleja es explicar "¿Quién es Lara Croft?" En las películas originales contaron que Lara Croft era una mujer guapa en busca de artefactos perdidos. ¿Y a mí qué? Eso no me dice nada. ¿Qué es lo que motivó a Lara a llevar ese estilo de vida? Algo que destaco mucho de Tomb Raider: Legend es que sí nos explican quién es Lara y el por qué de sus motivaciones. Entonces los flashback girarían en torno al accidente de Lara, a su supervivencia y rescate en el Himalaya, a su adaptación dentro del mundo aristocrático luego del accidente y para enlazar con los sucesos presentes, contar quién fue la figura de inspiración para ella. En TR4 fue Von Croy, mientras que en TRL fue su padre. Ustedes deciden a ver a quién ponemos finalmente. El artefacto puede tener relación con la desaparición del padre de Lara o con un artefacto que rivaliza a Lara y Werner. De ese modo estaríamos siendo fieles al espíritu y los relatos del juego. La idea también es que Lara realice sola sus hazañas. Nada de ir acompañada o que la amenacen a realizar tal cosa. Salu2!
  3. ¿Y qué tal si Ávalon es el vestigio de la Atlantida del que Natla hablaba? Pudo ser una isla con los poderes de la Atlantida desaparecida y que más tarde, debido a los acontecimientos históricos y a que la Atlántida fue una civilización se perdió en el tiempo, su nombre cambió a Ávalon. Salu2!
  4. Una de mis canciones favoritas de una de mis películas favoritas: Malena: Vídeo de YouTube: Las Virgenes Suicidas: Vídeo de YouTube: vídeo original Salu2!
  5. Me molesta un poco que sean tan mala leche con los proyectos que gente común se atreve a realizar. Las compañías millonarias no son capaces de hacer una película decente, esta gente intenta hacer algo más o menos aceptable con un presupuesto muy ajustado y les tiran con un baldazo de agua fría. Si no les gusta, no lo vean, pero me parece fuera de lugar despreciar el esfuerzo de otros cuando a ustedes se lo presentan sin pedir nada a cambio. Y ya que tanto aprecian a la Jolie, sepan que hasta ella misma dijo que en la película oficial Lara no era humana, era solamente dos pechos infladas para despertar la líbido de los hombres. Si eso esperan de una película solamente, los patéticos son ustedes. Salu2!
  6. Es que este tema yo lo pensé más bien con la intención de ver cómo quedaría una película de Tomb Raider oficial bajo el punto de vista de fans que no vieron reflejado en las películas ya realizadas el espíritu Tomb Raider que todos conocemos. La idea de esta película es no sólo escribir un argumento a la película. Sino también describir la fotografía, la música, darle un toque emocional, eliminar a esa Lara de pensamientos alocados sin sentido y crear una aventurera capaz de mostrar sus sueños, anhelos, sufrimientos, etc. Incluso dejar cabos sueltos para una secuela. No necesariamente los malos malosos tienen que ser completamente malos o que tengan que morir obligadamente al final y olvidarnos de ellos. Esa es más o menos mi idea de cómo debería ser una película Tomb Raider. Tampoco hace falta que me escriban un parrafo con lo que continúa a lo que yo escribí. Podemos ir tirando ideas, recolectando las que más nos gusten e ir construyendo el guión de a poco. Porque si nos tiramos a ideas repentinas y las llevamos al guión, al final nos va a quedar hecho un desastre sin pies ni cabeza. Al inicio relaté lo del avión primero para dar un comienzo y luego porque desde hace muchísimo tiempo que pienso que la primer película de Tomb Raider debería haber empezado así y no con esa absurda escena de Lara batiéndose a tiros con un robot del futuro que no entiende ni el propio director lo que se pretende expresar. Bueno, tirando otra idea más. A ver si les gusta. ¿Qué tal si la película se construye a base de flashbacks y escenas en tiempo actual? Es decir, la escena del avión es un flashback y luego pasamos a una escena actual, como en el comienzo de TRL, luego pasamos a otro flashback donde Lara sobrevive a la crudeza del Himalaya y luego pasamos a otra escena actual, luego analizamos cómo Lara se adaptó a la sociedad aristócrata luego de su incidente en el avión y otra vez una escena actual. Estas escenas, para que no resulten cansadoras, pueden ser prolongadas. Y de paso las vamos intercalando. Ahora el problema está en ver qué vamos a contar en las escenas actuales. Porque digamos que los flashback se construyen a base de la biografía oficial de Lara. Creo que tengo una idea al respecto. ¿Qué tal si los flashback nos sirven para ver por qué Lara tiene ese espíritu aventurero y a su vez cómo ella conoció en su juventud a Werner Von Croy o, si les gusta más, cómo fue que su propio padre se convirtió en imagen de inspiración para ella durante su adolescencia? Luego que esto vaya relacionado con un artefacto que Lara y Von Croy persiguen en las escenas actuales o con un artefacto que se relaciona a la desaparición de su padre. En todo caso, claramente, como sucede tanto en TR4 o en TRL, se puede jugar con esto de modo tal que sea fiel al espíritu del juego y a su vez podamos contar una historia propia para la película. ¿Qué les parece? Salu2!
  7. ¿Has probado con actualizar los drivers de la tarjeta gráfica o actualizar DirectX? Salu2!
  8. Interesantes y originales como de costumbre tus relatos, Pedro. Mis felicitaciones. Estaré atento a la continuación. Salu2!
  9. Bueno, dejando de lado lo de los reyes que no viene al caso. Me parece interesante el tema para ver qué es lo que queremos los fans. Veamos lo que me gustaría: - Suspenso y evolución en los niveles: La idea es que el juego vaya evolucionando conforme avanzamos, es decir, comenzamos con un determinado ambiente dedicado a determinado apartado. Por ejemplo, una selva con lluvia resultará el lugar ideal para dedicarse a explorar y encontrar caminos ocultos, luego de eso evolucionamos al siguiente nivel, por ejemplo, una cueva oscura y humeda llena de animales extraños (arañas gigantes, por ejemplo) donde el factor predominante es el suspenso, luego evolucionamos a la etapa de un templo, donde predominarán las trampas. Y así sucesivamente. Esto con la intención de que el resultado global que rodee al juego sea evolutivo. Que no se quede estancado en nadar, escalar, saltar, disparar, nadar, escalar, saltar, disparar hasta que nos terminemos el juego. - Juego largo y no lineal: Con esto no pido una duración super larga como Tomb Raider: The Last Revelation, dado que mientras más largo el juego, más propenso a bugs si lo lanzan de un año para otro, además de que también puede resultar denso si no se lo lleva a buen píe. Pero sí sugeriría mapas extensos y de libre exploración. Si vamos a cuatro países con cuatro determinados ambientes, que sean cuatro países bien extensos y de libre exploración. En pocas palabras, que rompan por completo con la linealidad. No pido que se construyan caminos inútiles que no lleven a ninguna parte, pero sí que haya recovecos secretos con ítems, que sigan los secretos como en TRA y que haya múltiples vías para avanzar a un mismo objetivo. - Mayor uso de Inteligencia Artificial: Principalmente Half-Life 2 me inspiró mucho para pedir este apartado. Sería muy bueno que las acciones de determinados personajes afecten nuestro avance por la aventura, positiva o negativamente. Por ejemplo, en Tomb Raider 3 los monos nos guiaban por la selva en ocasiones. En este caso, para evolucionar más, algunos animales podrían atacar a nuestros enemigos humanos, de modo que el mundo que nos rodea se mueva de manera realista. Es ilógico que un humano y un león cooperen para querer matar a Lara, ¿pero qué tal si los tres personajes en cuestión quieren matarse entre sí para sobrevivir? Eso le da más variedad e intensidad al juego. Algo así como cuando las Hormigas León ayudaban a Freeman en Half-Life mientras que antes querían matarlo. También estaría bien, como términos más sencillos, que los enemigos tanto humanos como animales fueran más inteligentes. Que pidieran ayuda cuando son atacados o que se escondan cuando los atacan y luego puedan contraatacar, no es nada imposible ya que algunos juegos nuevos utilizan estos métodos. - Física absoluta de los ambientes: Algo que decepcionó mucho con TRL y TRA es que vendían al juego como una aventura donde podíamos interactuar con el ambiente. Lo cierto es que se limitaron a ciertos elementos animados que no inspiraban mucho. Dos piedras para poder patear en el nivel de Bolivia, una pelota de futbol en Perú, cositas así de pequeñas que perdían toda gracia de interacción con el escenario. La idea es que Lara pueda valerse de absolutamente cualquier objeto para superar obstáculos. No es imposible dado que, como mencioné en un mensaje anterior, Max Payne 2 y Half-Life 2 hacen uso de estas técnicas, permitiendo crear puzzles muy variados, realistas y divertidos. Por ejemplo, sobre una plataforma podemos apilar cajas para subir a determinada cornisa. O podemos utilizar un barril de plástico vacío y herméticamente cerrado para usarlo como soporte flotante en una plataforma metálica que se encuentra en el agua y se hunde con nuestro peso. Alguno ya estará diciendo que esto es imposible, pero no, juegos ya utilizan estas técnicas y realmente son muy interesantes. - Variedad de configuraciones: No creo que para dentro de un año todos tengamos una PC en condiciones para disfrutar de Tomb Raider: Underworld. Sería bueno ofrecer una amplia gama de opciones audivisuales para adaptar al juego según nuestro ordenador. También sería imprescindible que fuese compatible tanto para Windows Vista como Windows XP, dado que la gran mayoría aún no tiene Windows Vista incorporado en sus computadoras. - Jugabilidad sólida y más flexible: En este apartado me explico, TRL y TRA tenían buena jugabilidad, pero con ciertas restricciones. Se notaba que, por ejemplo, en TRA cuando Lara se dejaba caer de una plataforma a otra, si no se agarraba del saliente se tiraba de una manera un tanto extraña, e incluso a veces se trababa con las rocas sobresalientes de las paredes. La idea de mi sugerencia es que la jugabilidad sea más sólida y estable, es decir, que si desactivamos la opción de auto-agarre, haya una respuesta coherente por parte de Lara al tirarse desde una plataforma elevada a otra más baja. Que, como en TRI, Lara se impulse hacia adelante en este tipo de caídas y no que caiga como si se tratase de un bug que se cruzó en su camino y se quedó sin suelo. Y así detalles como estos son los que hay que flexibilizar para que los movimientos de Lara sean más creíbles. También incómoda mucho que al acercarse a un pozo, Lara se detenga y haga una animación como que se va a caer, cuando en realidad la idea es que salte hacia la siguiente plataforma. Cuántas veces habré muerto intentando saltar de una plataforma a otra sin que Lara haga un gesto de que se va a caer y me frene abrupta e involuntariamente el impulso para realizar el salto. Por el momento, y sumado a varias sugerencias que hicieron por ahí, estos son los factores que más me interesaría aplicar al juego. Salu2!
  10. Bueno, la idea de este post es crear una especie de guión de cómo dirigiríamos una película de Tomb Raider. Pero no me refiero a una película casera estilo Tomb Raider: Tears of the Dragon. Sino una película oficial de Paramount y de alto presupuesto. La idea del post es crear un guión de cómo crearíamos una película de Tomb Raider. Todos pueden aportar sus ideas. Empiezo yo dando una idea del comienzo: Aparece el logo de Paramount Pictures en pantalla, todo en silencio. Se pone negra la pantalla y de repente oímos el rugido del viento y sonido de un avión que se aproxima a lo lejos. En cuanto a la pantalla negra, aparece solamente "X Compañía Presents" "In Association with X Compañía". Aparece la cámara sumergida en una gran turbulencia en el cielo y un avión que se aproxima hacia ella. La cámara se va acercando a la ventanilla del avión y en la siguiente toma vemos a una pequeña niña conversando con su madre. A todo esto, repentinamente mientras la escena transcurre tranquila, sienten una fuerte sacudida dentro del avión y el piloto comienza a perder el control. Le sugiere a la madre de la niña que se sujeten bien a sus asientos y que va a intentar hacer un aterrizaje forzoso. La situación se descontrola y se llena de tensión. El piloto grita y se oye una fuerte explosión mientras la escena se pone en negro y aparecen los créditos de la película. No como en las anteriores películas donde sólo salía el título y ya. Acá se nos muestra quiénes trabajan, quién se encarga de la música, lo típico de muchas películas y se nos muestra el título de la película "Lara Croft Tomb Raider". La música tiene que ser suave y antigua, como la canción de apertura de la primera película. Bueno, eso es todo. Aclaro que la historia no hace falta que tenga relación con Tomb Raider: Legend ni ninguno de los juegos. Pueden utilizar su imaginación y crear una historia propia. Salu2!
  11. Yo para estas navidades ya tengo decidido comprarme primero Tomb Raider: Anniversary original. Luego más adelante el Legend original. Quiero completar la colección de Crystal Dynamics. La de Core me conformo con tener algunos piratas y otros originales. Con lo que he ahorrado trabajando ya me alcanza. El Legend tendrá que esperar, porque están algo caros los juegos. Justo descubrí que los venden originales en un local específico, en Musimundo. Salu2!
  12. 37 votos con no contra 15 votos del sí. Definitivamente son más los que no quieren otro personaje jugable que los que sí. Y es que el juego se lo lleva Lara Croft a cuestas sumado a la mala experiencia de manejar a un tipo tan soso como Kurtis. Salu2!
  13. A ver, me parece que hay una confusión con algunos modelos. Tomemos como referencia a la Lara con su traje original (la maya verde con los pantalones marrones, etc.) La de TR I es un modelo único, el de TR 2 y 3 es el mismo, sin excepciones, he jugado miles de veces al 2 y 3 y hasta tienen las mismas texturas en todo el cuerpo. La de TR 4 es la misma que la de TR 5, una vez más cada parte de su cuerpo es exacta en ambas entregas, en TRAOD es un modelo nuevo, la de TRL es el modelo de TRAOD completamente modificado, la de TRA sí tiene muchos más poligonos que la de TRL, se nota. Ahora el caso es que si comparamos a Lara de TR2 con su traje original y a Lara de TR3 con su traje invernal en la Antártida, sí hay un incremento de poligonos por los pantalones y la campera gruesa que utiliza Lara para abrigarse. Para realizar ese traje se cambia del cuello hacia abajo para engordarla más y que luzca que está abrigada. No se puede comparar ese modelo al original donde está más ligera de ropa y hace falta realizar menos curvas. Lo mismo debe ocurrir con TR 4 y 5, va variando levemente la cantidad de polígonos según el traje que se utilice. Por lo tanto, entre los primeros cinco juegos sólo hay 3 modelos de Lara. Salu2!
  14. Bueno, si vamos al caso: TRL copió a PoP, U:DF copió a TRL, TRU copió a U:DF. Todo es una copia de todo a día de hoy. No me molesta, creo que hemos llegado a un momento donde lo hemos visto TODO, claro, hasta que a alguien se le ocurra alguna rareza grandiosa que nadie haya visto aún. Salu2!
  15. Por supuesto, el tema trata lo que estás jugando.
  16. Ya se estrenó para ver en Internet la película. Parece que es ultra cortita porque consta de 4 videos de unos 7 minutos cada uno. Vi el primero solamente ya que carga lentísima y me da flojera esperar tanto. De lo que vi, pues está bien para ser de bajo presupuesto. Con una explosión y todo. Salu2!
  17. Pues insisto en que Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary para PC no tienen absolutamente ningún desperfecto grave. Si a alguien le ocurren errores con el juego es porque algún archivo está corrupto o porque la PC no funciona en condiciones. He jugado miles de veces a ambos juegos y están perfectamente adaptados a la PC. Deberían ver TRAOD para PC, ese sí era un asco jugarlo, estaba repleto de bugs. Salu2!
  18. Además de que he estrenado el Tekken 5 en el emulador de PS2, también me estoy rejugando todos los Half-Life. Qué saga tan fantástica, de lo mejorcito que hay. Ahora entiendo por qué le llaman el mejor juego de PC de la historia. Salu2!
  19. Han visto una sola foto y ¿Lara ya es seria? Creo que se están precipitando. Tampoco va a sonreir todo el tiempo. Por lo menos, mejor así a que tenga que sonreir que se va a enfrentar con un T-Rex como pasaba en el trailer de TRA. Re poco realista, jaja. Salu2!
  20. En el contexto de Tomb Raider, la Atlantida fue la civilización que dio origen a todas las civilizaciones conocidas, incluída la civilización Maya, por eso tienen relación. Los acontecimientos que giran en torno de la espada Excalibur no sólo se dieron en Inglaterra, sino en todo el mundo según el juego. Por lo tanto, una vez más hay diversidad de culturas que comparten los mismos elementos. Sería lógico pensar que la Atlantida es la que enlaza a todas las demás culturas. Y a todo esto agrego una pregunta más: - ¿Realmente existe algún otro vestigio de la Atlantida? ¿Tomará relevancia en futuras entregas? En cuanto a la Séptima Edad, creo que sí tiene que ver con el ciclo de fin de vida para la Humanidad. Es como una etapa evolutiva. Natla tenía la ambición de crear una raza perfecta, destruyendo la debilidad y limitaciones que tanto caracterizan al ser humano. Ella misma dice que TODO debe arder. Salu2!
  21. Junto a los cabos sueltos de Tomb Raider: Legend, también se encuentran los de Anniversary. ¿Cómo irán enlazados estos cabos sueltos con Tomb Raider: Underworld? Pues aún tenemos pendientes algunas dudas: - ¿Qué representa la piedra que poseyó a Amanda y quién es la criatura que duerme en su interior? - ¿Qué es la Séptima Edad? ¿Tiene que ver con el fin del mundo y con el calendario Maya? - ¿Qué son las Ruedas de Kathar? ¿La criatura gigante del último nivel se llama así? - ¿Por qué hay cajas de Natla Industries al final de Tomb Raider: Legend? - ¿Cómo es que hay zócalos esparcidos por todo el mundo teniendo estrecha relación con el Rey Arturo y la espada Excalibur? - ¿El Scion guardaba información acerca de Excalibur? - ¿Por qué se repite otra vez la historia que Lara vivió de pequeña al final de Legend? ¿Esto quiere decir que el destino de cada uno es un bucle infinito que se repite una y otra vez? Salu2!
  22. Si no te funciona lo de Bestman. Toca formatear. A mí me ha pasado varias veces. Las malditas publicidades de Internet son muy engañosas y en cualquier página te pueden atacar. Salu2!
  23. Pues qué raro. El núcleo de Tesla está estratégicamente diseñado para que no se atasque en ninguna parte. Los objetos de alrededor son metálicos, por lo que al entrar en contacto los hace volar por los aires. Y la puerta del final impide el paso total del núcleo hasta que no se abra por completo. Es raro que se te haya trabado. ¿Has probado con instalar los parches oficiales del juego? Tal vez solucione ese defecto. Salu2!
  24. Capaz que es como en la segunda película, que Lara se sube sobre la barra de acero para llegar al balcón o no me acuerdo qué lugar. Salu2!
  25. Pues me sorprende mucho, creí que solamente extraían ideas del foro oficial. En ese caso, podríamos crear un Post-It donde cada uno diera sus sugerencias al respecto de forma seria. No opinar sobre el juego en sí, sino dar sugerencias para mejorarlo. Siempre y cuando sean sugerencias dentro de los límites posibles. Salu2!
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