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Lord_Slaughter

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Lord_Slaughter

  1. Si estas seguro de la noticia, porque entonces te creaste el tema en el Forums? Si no estabas muy seguro al menos te la huvieras creado de forma interrogatorio.
  2. Ya han revelado la cara del tipo, no es Wesker.
  3. Se me habia olvidado ponerlo, gracias. En esta no saldra Mary Jane, saldra Gwe Staci la rubia de Spiderman 2 q aqui viene siendo el primer amor de Peter.
  4. Yo tengo la normal y me lee algunos juegos de ps1 y los juegos de ps2 me los lee todos menos losq tienen el formato violeta no me los lee.
  5. Sorry chicos por no editarlo, es q ayer cuando rodri me aviso yo andaba en el mobile y por pereza no lo edite desde mi pc. Requim eres el unico de aqui q me llama Slaughter, aqui casi siempre me llaman Mike o Lord xD
  6. Dos Trailer de Batman 3. http://www.youtube.com/watch?v=LO3LL5kvJkw http://www.youtube.com/watch?v=apMXFloDH6M&feature=related
  7. rockpapershotgun entrevista a Karl Stewart: http://www.rockpaper...s-karl-stewart/ Entrevista: Karl Stewart de Tomb Raider Estamos muy interesados ​​en saber más sobre el reinicio del próximo Tomb Raider, enviamos intrépidos, elegante periodista Dan Griliopoulos para entrevistar a director del juego de marca global, Karl Stewart. Él nos habla de la motivación para reinventar a Lara, las razones de los acontecimientos quicktime, y las formas librescas de Lara. RPS: ¿Por qué cree usted que Tomb Raider es necesario reiniciar. ¿Cree usted que hay un peligro en ella, que el personaje de Lara puede perder lo poco que tenía carácter? Karl Stewart: Creo que Lara es un personaje querido y Cristal ha disfrutado mucho de su tiempo han sido capaces de pasar con ella. Nos pareció que estaba perdiendo relevancia en el mundo de los videojuegos, que era un demasiado duro y se retira. Queríamos hacerla más accesible y fácil identificarse. Creo que este era el momento perfecto para nosotros para reinventar la franquicia, teniendo a Lara de regreso a sus raíces. Creo que es cada vez mayor para ser una gran manera para que los jugadores aprendan a reknow que Lara es, volver a contar su historia. RPS: ¿Qué características de ella se alejar a las personas que fueron pasando los años? Stewart: Creo que ella se convirtió en un icono. Cuando lo haces, te apartas de relatability. Queríamos llevarla a un lugar donde no tenía todas esas habilidades, que no era perfecto. El jugador moderno puede relacionarse con eso, quieren un héroe complejo. RPS: ¿Crees que hubo un problema por el que ella y su público había crecido y crecido separadas, por lo tanto, usted se ha transformado a esta bonita adolecente, más realista Lara como su audiencia ha crecido demasiado? Stewart: Yo creo que Lara había hecho todo el crecimiento que pudo. Nos había llevado a un gran lugar, a un lugar que tenía un cierre. No había historias realmente mucho más que podría haber dicho. Así que nos sentimos como en este nuevo lugar tenemos tierra fértil y hay un montón de lugares que podemos ir. RPS: Porque has objeto de dumping de vuelta en un totalmente torturado, la vida moderna? Stewart: ¡Ja! Creo que la gente cuando la ven en estas situaciones son inmediatamente emocionalmente. Se sienten conectados y desean ayudar a sobrevivir. El tema de la supervivencia que hemos estado empujando realmente resuena con la gente. RPS: Quicktime eventos en general - la guía de prensa en contra de ellos, pero los desarrolladores parecen amar ponerlos pulg Stewart: Se trata de la estimulación, ¿verdad? Permite a los desarrolladores ... un mecánico sistémico requiere mucho tiempo para elaborar. También es limitada de alguna manera. Si queremos llegar a una experiencia muy personalizada, a veces un evento QuickTime es una buena manera de hacer eso. Lo que estamos tratando de hacer con los eventos quicktime es hacer algo de paridad entre lo que ves, por lo que estamos tratando de usar el stick analógico tanto como sea posible. Tratamos de mantenerlo lo más análogo posible. Estamos en el tutorial, áreas de tráfico tenso, por lo que a través de todo el juego se sentirá mucho menos. RPS: Los personajes femeninos en los juegos de siempre parecen ser los huérfanos con problemas con sus padres, a diferencia de la unidad irreflexiva, por ejemplo, el protagonista Bulletstorm. ¿Por qué crees que no pueden ser protagonistas fuertes por derecho propio? Stewart: Bueno, creo que Lara es extremadamente fuerte. En el barco, en nuestro trailer, sí, Lara fue sacado del agua, para prevenir el ahogamiento. pero tuvo que tomar una decisión, la valentía de luchar por el temor, de levantarse y correr y saltar a través de este barco. La clave de su fuerza interior es la lucha a través del miedo, así que a pesar de que tiene miedo, ella se levanta y sigue adelante. RPS: Usted ha mencionado que es aficionado a los libros. ¿Qué quieres decir con eso, ya que como la mayoría de los personajes de acción que no es filosófico y que no reflexiona sobre su situación. Stewart: Cuando digo libresco, quiero decir que acaba de salir de la universidad, por lo que tiene este profundo conocimiento de las cosas. Ella es muy culta, que conoce las cosas mediante la investigación, pero no ha experimentado todavía. Ella vino en este viaje a experimentar de verdad el mundo, ella era tan optimista. Lo que pasa con Lara, ahora, es que ella acaba de perder todo sentido de optimismo. Esas aspiraciones han sido aplastados por completo y se tiene que construir una copia de seguridad para encontrar la confianza. RPS: No vamos a responder a esta pregunta, pero ... Lara solía tener dos pistolas, su mentor Roth tiene dos pistolas. ¿Existe una relación? Stewart: ¿Ella? No creo que nos dimos cuenta de que [sarcasmo detectado - sarcasmo de detección de Ed]. RPS: A medida que el diseño de los barcos debe estar basada en la flota perdida de Kublai Khan, ¿qué elementos ha tomado de eso? ¿Se cuentan en la propia isla? Stewart: Ese es el impulso inicial de la historia, seguro. No vamos a entrar en los detalles ahora mismo, pero es el núcleo que provocó toda la exposición. RPS: Gracias por tu tiempo.
  8. Nos han mostrado una ves mas el vestido extra de Rebecca Chambers q trae en RE: The Mercenaries 3D la version japonesa. Enfermera con mini falda. Miren q manera de molestar a un gato xD
  9. Esta nueva lara si q es guapisima, hasta se parece a la lara de siempre. En TRU ella habia perdido algo en su cara q la hacia ver muy diferente y fea.
  10. Te recomiendo q te veas el Making Off de la pelicula y veras q los saltos de Angelina no era naturales Bueno, hablando ahora de querrer meter mujeres top model o mujeres q ense~en mucho no es lo correcto. Luego terminan metiendo la pata como hizo Michael Bay con TF3, la rubita esa q fue modelo de Victoria Secrets ha tenido malas criticas en esta pelicula es la primera ves q hace una pelicula en su vida y me he fijado q en el trailer esta chica no sabe correr en tacos. Karl ha dicho varias veces q no meterian medelitos encuerradas para intepretar de lara, como el ha dicho lara no sera un simbolo sexual, asi q a vestir santos....
  11. Pues, eso esta muy raro, porque a mi me sale lo de nueva partida. Pero eso si los trofeos no se borran ya q los saques, porque yo borre el Gol de mi ps3 y aun sigo con los trofeos sacados. Y porque no te juegas los niveles grabados en el listado es mas o menos lo mismo no?
  12. No sera el perro del la monta~a?
  13. Eso es pura excusa xD el mundo no se debe detener por el echo de tener todavia el XP xD Yo tengo el 7 y claro q estoy deseando cambiarlo, siempre y cuando traiga cosas mejores y diferentes.
  14. Me acabo de enterar por Alvaro. oye, esta interesante eso de jugar los juego de 360 en el windows 8. Yo que no tengo 360, entonces me los puedo jugar en pc?
  15. Bueno, spooky. Puede q tengas algo de razon... Pero al menos nos arreglaron a lara xD
  16. Eso es q tu pc no esta reconociendo el control, a mi me ha pasado. tu control es de usb? has chekiado deconectarlo y volverlo a conectar? y me esta raro q no te apareczca el joystick si eso ya esta en las misma opciones tengas conectado o desconectado el control.
  17. tres consejos sólidos sobre cómo maximizar su puntaje en Resident Evil: The Mercenaries en 3D! http://www.gamespot.com/3ds/action/resident-evil-the-mercenaries-3d/video/6321927/resident-evil-the-mercenaries-3d-starting-block?tag=videos%3Btitle%3B5 entrevista con Douglas DC ... también conocido como la voz de Wesker! "Asegúrense de cerrar sus ojos cuando lo vea!"
  18. Pobre lara a vestir como monja... Parece q quieren tener a lara con un estilo mas querrera sin tener q usar pantalones cortos, eso si me parece muy exagerado. Sobre el LC:Gol 2 habian dicho ya q iba a ver, pero q no seria continuacion de GOL, y ahora q? finalmente si habra LC:Gol 2?
  19. La dopple tiene reflejado una luz de fuego, su pelo se ve algo rojo y tiene maquillaje mas intenso
  20. Me he bajado UC3 online beta la semana pasada y veo q mas complicado todo, ahora las armas te quitan energia mas rapido. Todavia no me acostumbro a este estilo online, es un mundo completamente diferente y lo malo es q no puedes escojer tu propio jugador, te tienes q chupar el q te den. Saben donde puedo conseguir el sonido de la marcha? El q suena como un tambor, es q me gusto mucho.
  21. Si estara tambien para 360, solo q esto es un pack mas bien para los usuarios de Playstation
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