-
Contenido
6.394 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Lord_Slaughter
-
No salio la info de hoy martes. Alguna info, de otro sitio: http://www.laopinion.es/secciones/noticia....a-martillo-Thor
-
-
Eso de q metan el martillo de thor en esta historia me parece ridiculo, y si despues hacen un TR9 q meteran ahi el carro de Batman?
-
Aqui traduccion: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tomb Raider Underworld (PS3) También en: 360, PC Compre Ahora Fecha de publicación: N / A ESRB Rating: Calificación pendiente Género: Aventuras Editorial: Eidos Desarrollador: Crystal Dynamics Visión general de noticias vistas previas de imágenes características comentarios videos archivos de los tramposos La previews Red 1UP juegos con la filosofía que la gente quiere escuchar nuestras opiniones honestas sobre los títulos antes de que sean puestos en libertad. Si busca un juego realmente prometedor, vamos a pasar a nuestra emoción. Pero si un juego necesita trabajo, se lo haremos saber. Aquí están nuestros Tomb Raider Underworld PS3 vistas previas. Preliminares: Tomb Raider Underworld Lo que debe saber sobre Crystal Dynamics' próximo partido. A partir de miradas rápidas a capturas de pantalla, puede ser difícil decirle a los juegos de Tomb Raider aparte. No es que no son distintas - son diferentes no sólo basta con que se puede detectar un nuevo personaje principal o de un único tipo de juego de un solo vistazo. Pero hay mucho nuevo en Tomb Raider: Underworld, por lo que nuestra baraja notas y crear una lista de 10 cosas que usted debe saber sobre el nuevo juego. El Concepto No es una "secuela", sino que es de tipo Descontando remakes, los puertos, y las versiones portátiles, Underworld marca el segundo juego de Tomb Raider de Crystal Dynamics, pero mientras que los desarrolladores prometen dar respuesta a las preguntas de historia de Tomb Raider: Legend, que no consideran esto como parte de esa historia. "Hay algo sobre la palabra" secuela "que implica la« segunda », y yo no lo ven como« segunda, ' "dice el director creativo Eric Lindstrom. "Lo veo como una continuación, por lo que hubo elementos de aniversario y los elementos a la leyenda que seguimos para llevar adelante". La Ejecución Se trata de los detalles Por su diseño, no hay una cosa que puede apuntar a Underworld en que lo hace al instante significativamente diferente de los anteriores juegos de Tomb Raider. En lugar de ello, los desarrolladores están tratando de evolucionar la franquicia en lotes más pequeños de los medios: Los gráficos mirada más realista y menos cartoony, hay un montón de nuevos movimientos y muro escalada animaciones, puede llevar a encontrar objetos y usarlos para el combate o puzzles, puedes objetivo duros a dos enemigos al mismo tiempo, y así sucesivamente. En muchos aspectos, estas son las mejoras necesarias para la franquicia a la altura de juegos como inexplorado: Drake's Fortune que tienen que saltarse en áreas como los gráficos y la física, por lo que es agradable ver a Crystal Dynamics volver a un nivel competitivo con Underworld, aunque nosotros " ll parada corta de decir, parece como bastante inexplorado como en este momento en desarrollo. El Marketing Es un juego de natación O al menos, la natación es una gran parte de la comercialización (durante una reciente visita a Crystal Dynamics, algunas obras de arte manchado de serie heroína Lara Croft la lucha contra los tiburones), y el juego arranca con Lara rechazar fuera de los tiburones en el mar Mediterráneo. Natación no es nada nuevo para esta serie, pero con un océano de desorden en torno a algo que es totalmente diferente. "Recuerdo que Eric [Lindstrom] viene a mí muy pronto en el proyecto y diciendo, 'Hey, queremos mucho de la jugabilidad en este juego de estar en el océano," dice Rob dar lugar Pavey programador. Su respuesta? "¿Cuál es el tamaño un océano?" Para ayudar a prevenir los jugadores de perderse, los desarrolladores han incorporado un sistema de sonar mapa donde se puede enviar una señal en cualquier punto y ver el fondo del océano - pero sólo en lo que respecta a sonar las olas pueden llegar delante de usted. El tono Es "más oscuro" La vinculación con los más realistas gráficos enfoque - y como ustedes han visto en el primer lote de Underworld capturas de pantalla - el juego está adquiriendo "más oscuro" temas en su historia en comparación con anteriores juegos de Tomb Raider. ¿Qué significa eso, exactamente? Bueno, no estamos seguros, ya que los desarrolladores están manteniendo tranquila en detalles. "Una historia de los momentos más oscuros generalmente son críticas para la parcela, por lo que no hay manera de dar ejemplos sin estropear", dice Lindstrom. "Queríamos que esta aventura de tener peso, y los cambios de ánimo de manera espectacular en toda la aventura, brillante a oscuro - pero la mayoría de lo que puedo decir más allá de eso, sin estropear nada, es que Lara Croft llega realmente enojado en Tomb Raider: Underworld , Y tiene mucho que hacer Lara enojado. " La variedad Usted tiene opciones Uno de los desarrolladores de "objetivos de diseño de Underworld es para hacer menos segmentada que los anteriores juegos de Tomb Raider - en vez de ir de una escena de acción al puzzle escena a un minigame escena, los jugadores deben estar haciendo estas cosas en una forma más conectado y con más opciones sobre la forma de abordarlos. En algunas situaciones, lo que significa que existe no sólo ser un camino para subir a llegar a la siguiente zona. En otros casos, puede ser la lucha y la solución de un rompecabezas al mismo tiempo. Los dirigidos momentos Ya no es necesario memorizar lugares botón La vinculación con el anterior concepto de mantenimiento de todo como parte de un todo coherente, el botón de pulsar secuencias de minigame Legend han sido sustituidos por lo que los desarrolladores llaman "la adrenalina momentos". La idea aquí es que en ciertas secuencias, algo que ocurrirá en el medio ambiente y el tiempo se ralentizará, tiempo bala al estilo, para darle suficiente tiempo para decidir cómo avanzar - y entonces usted tiene que hacer el traslado a través de su controles de carácter normal. Por ejemplo, puede que tenga que saltar una torre como es el colapso que aparece a continuación, o saltar a cabo de la forma de un objeto entrante. En una versión del juego que vimos hace poco, sin embargo, estos parecen demasiado pronto para el desarrollo, a bastante juez. El primer juguete Su moto es "a demanda" No hemos tenido la oportunidad de ver esto en acción, pero de lo que oímos, suena como el Sidekick Lara en Underworld será su motocicleta, la cual podrá utilizar como ella elige en vez de sólo durante las secuencias de guión. "Las [secuencias] no son minigame-al igual que como había Leyenda", dice Lindstrom. "Hay una moto que es un tema de artes, y se puede usar como quiera a subir y bajar, acelerar y desacelerar. Hay lugares que usted necesita para utilizarlo como lidiar tendrían que ser utilizados, para llegar más rápido que puede correr, o saltar a través de una barrera que de otro modo no podría salto. Sin embargo, a excepción de aquellos elementos, es en la demanda. " El segundo juguete Usted tiene una cámara Tal como ocurre con Beyond Good & Evil y, así, un montón de juegos, Underworld introduce una cámara a su lista de herramientas para que usted pueda broche de imágenes de lo que venir a través. En una demostración nivel miramos, productor Alex Jones adjunto una granada pegajoso a un tiburón y, a continuación, se quebró una foto derecha, ya que explotó - y bromeó que quería crear un logro para los jugadores que hagan lo mismo. Aunque los detalles no se han clavado con los diferentes servicios en línea a través de Xbox Live, PlayStation Network, y un PC, los desarrolladores están destinadas a incorporar un sistema donde los jugadores pueden enviarlos por correo electrónico fotos a quienquiera que elija. El tercer juguete Su gancho de agarre podría ahora ser cool Desde nuestra perspectiva, el gancho de agarre en Tomb Raider siempre ha parecido una gran idea, pero no ha sido nunca muy bien implementado, sensación de demasiado rígido y sensible a ser significativamente diversión. Y aunque sólo hemos visto un poco de cómo se está utilizando en Underworld, estamos emocionados por la forma en la que los desarrolladores describir - es decir, que tendrá muchos más usos y entran en juego en muchos de los del juego rompecabezas. Por lo menos en una parte del juego, nos dice Lindstrom, usted será capaz de envolver el alambre alrededor de un objeto cilíndrico un par de veces, luego tire de ella y ver que el objeto "como una spin arriba". La plataforma diferencias La versión Wii tendrá unos bonos Hasta la fecha, hemos visto nada de la Wii o DS versiones del juego, pero de acuerdo a un comunicado de prensa hecho de hoja, Wii el juego incluirá partidas especiales como una pistola de aire que se puede suponer que el punto a soplar el polvo fuera de los objetos, un soplete para fundir los temas, un cincel para romper partes del medio ambiente, y así sucesivamente. La hoja informativa también promete que "el sistema de combate ha sido mejorado para obtener más fluido carácter de control y más preciso con el objetivo con el Control Remoto Wii y Nunchuk," pero no podemos decir con certeza si es verdad que en este momento.
-
Muy buena info espero q sea cierto todo eso que dicen....Aqui esta puesta la info q saque en el foro de Eidos, no se si lo leyeron. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry312894
-
Info del foro de Eidos Traduccion: Tomb Raider: Underworld historia y características Finalización del impresionante conjunto de los medios de comunicación puestos en libertad por Eidos este fin de semana, hemos recopilado los datos disponibles y las características del nuevo juego en todas las plataformas. Estamos dado finalmente un funcionario guiño a la historia. Si bien anteriores expediciones han visto Lara salvar al mundo, esta vez en torno a ella podría ser el mundo arrastrando con ella, ya que los riesgos a resolver todo una serie de misterios que requiere su uso a este artefacto traicionero. Diseñado específicamente para aprovechar las últimas tecnologías de Tomb Raider: Underworld representa un nuevo avance en la exploración a base de juego. Como aventurero audaz Lara Croft explora lugares exóticos de todo el mundo, cada uno diseñado con una increíble atención al detalle, vemos los resultados impresionantes en alta definición visual fidelidad. Esto crea un mundo verdaderamente creíble y ofrece un nuevo nivel de reto y de su elección. HISTORIA Durante generaciones, las historias han dicho de la temible arma de Thor, el Dios nórdico del Trueno. La leyenda sostiene que el martillo de Thor tiene el poder de aplastar las montañas en valles y de destruir incluso los dioses. Desde hace más de un millar de años ha existido sólo como un mito ... hasta ahora. En una antigua ruina en el suelo del mar Mediterráneo, Lara Croft descubre la prueba de la Norse inframundo y es mítico martillo. A medida que los intentos de desentrañar los secretos detrás de estos mitos, Lara del peligroso viaje la conduce hacia un poder olvidar que, si desatada, podría sentar a todos los residuos de la civilización. CARACTERÍSTICAS Xbox 360, PlayStation 3 y PC Características: * Master de su entorno: Llegar a nuevas alturas con la más amplia gama de habilidades acrobáticas y utilizar objetos en el entorno para descubrir nuevos caminos para explorar. * Explorar épica y mundos desconocidos: ¡Descubre antiguos misterios del submundo oculto dentro de la costa de Tailandia, congelados islas del Mar Ártico, las selvas de Mexico, y mucho más. * Traicioneras e impredecibles retos: Cada nivel es un complejo multi-etapa rompecabezas enmascarada dentro de un medio ambiente interactivo de juegos que ofrecen más flexibilidad en la forma en que la zona está resuelto. * Nueva gama de opciones de lucha: Elige a pacificar o matar, objetivo múltiples enemigos a la vez con el nuevo doble sistema de destino, y disparar con una mano mientras que con la suspensión de otros. * Nueva estado de la arte-artes: Utilizar la tecnología más reciente en Lara actualizado del inventario para navegar por el mundo, incluyendo: o Active Sonar mapa: Una nueva y revolucionaria herramienta que emite un sonar activo ping a crear una imagen en 3D de Lara del entorno, ideal para descubrir elementos ocultos y lugares. o Multi-propósito lidiar: Una garra-como dispositivo con un cable de alta tensión diseñado para escalada, rapel, el desempeño de pared corre y manipular objetos en el medio ambiente. o todo terreno híbrido moto: Un diseño único vehículo construido para conducir a todo, desde el barro a la nieve y el hielo. Nintendo Wii características: * Fue construido específicamente para la Wii: Nivel de diseño y los problemas ambientales están diseñadas para aprovechar las capacidades únicas del Control Remoto Wii y Nunchuk. * Exclusivo Multi-Herramienta: excavar secretos ocultos con esta modernizado y ampliado conjunto de herramientas que incluye: o pistola de aire comprimido: una de alta potencia instrumento que sirve para eliminar la suciedad o limo. El acetileno o Antorcha: Avanzado, una antorcha de usos múltiples utilizados para la soldadura de metal objetos, prender fuego a objetos, y se derrite el hielo. o cincel: PRY aparte de objetos o de socavar los sedimentos con el fin de descubrir secretos ocultos. o Alicates: Extracto de elementos antiguos dispositivos. * Active Objetivo Exclusivo sistema de combate: El sistema de combate ha sido mejorado para obtener más fluido carácter de control y más preciso con el objetivo con el Control Remoto Wii y Nunchuk. * Ampliado de control de la cámara: tomar más control de la cámara usando el Control Remoto Wii. Si el Control Remoto Wii no está indicado en la pantalla, la cámara seguirá Lara automáticamente. Si se apunta a la pantalla, el juego entrará en una "mirada libre". * Master de su entorno: Llegar a nuevas alturas con la más amplia gama de habilidades acrobáticas y utilizar objetos en el entorno para descubrir nuevos caminos para explorar. * Explorar épica y mundos desconocidos: ¡Descubre antiguos misterios del submundo oculto dentro de la costa de Tailandia, congelados islas del Mar Ártico, las selvas de Mexico, y mucho más. * Traicioneras e impredecibles retos: Cada nivel es un complejo multi-etapa rompecabezas enmascarada dentro de un medio ambiente interactivo de juegos que ofrecen más flexibilidad en la forma en que la zona está resuelto. * Nueva estado de la arte-artes: Utilizar la tecnología más reciente en Lara actualizado del inventario para navegar por el mundo, incluyendo: o Multi-propósito lidiar: Una garra-como dispositivo con un cable de alta tensión diseñado para escalada, rapel, el desempeño de pared corre y manipular objetos en el medio ambiente. o todo terreno híbrido moto: Un diseño único vehículo construido para conducir a todo, desde el barro a la nieve y el hielo. PlayStation 2 Características: * Master de su entorno: Llegar a nuevas alturas con la más amplia gama de habilidades acrobáticas y utilizar objetos en el entorno para descubrir nuevos caminos para explorar. * Explorar épica y mundos desconocidos: ¡Descubre antiguos misterios del submundo oculto dentro de la costa de Tailandia, congelados islas del Mar Ártico, las selvas de Mexico, y mucho más. * Traicioneras e impredecibles retos: Cada nivel es un complejo multi-etapa rompecabezas enmascarada dentro de un medio ambiente interactivo de juegos que ofrecen más flexibilidad en la forma en que la zona está resuelto. * Nueva estado de la arte-artes: Utilizar la tecnología más reciente en Lara actualizado del inventario para navegar por el mundo, incluyendo: o Multi-propósito lidiar: Una garra-como dispositivo con un cable de alta tensión diseñado para escalada, rapel, el desempeño de pared corre y manipular objetos en el medio ambiente. o todo terreno híbrido moto: Un diseño único vehículo construido para conducir a todo, desde el barro a la nieve y el hielo. Nintendo DS características: * Desarrollado desde cero específicamente para la DS * Master de su entorno: conquistar el mundo utilizando el fluido a lo largo de habilidades acrobáticas con el lidiar y un arsenal de armas. * Traicioneras e impredecibles retos: Cada nivel es un complejo multi-etapa puzzle lleno de medio ambiente para superar las trampas. * Explorar mundos desconocidos: ¡Descubre antiguos misterios del submundo oculto dentro de la costa de Tailandia, congelados islas del Mar Ártico, las selvas de Mexico, y mucho más. * Desbloquear secretos ocultos: Recoger las reliquias y resolver los retos para desbloquear el pecho para desbloquear bonus contenido. Los pechos pueden ser almacenados en el inventario y resolver en cualquier momento. * Pantalla Táctil Desafíos: Utilice la pantalla táctil para resolver puzzles ambientales, desbloquear el pecho, el acceso al inventario, y el cambio de armas. * Apoya el Rumble Pak
-
Posible pelicula de TRL?
tema responde a Lord_Slaughter de Lord_Slaughter en Películas realizadas por fans
Creo q la pelicula sera en computadora, osea con graficos como Final fantasy. -
Entrando a la web de Laracroftrevolution.com encontre esta noticia, creo q es una pelicula hecha por fans. Traduccion: Finalmente, después de días de espera, DomyRaider y Lara Croft Revolución presentar su proyecto secreto! Una película creada en Tomb Raider Legend! Si usted lee ese derecho .. Una verdadera película creada directamente en el juego rilegando todos cutscene y la mayor parte de la obra y añadir secciones, en muchos casos, el contenido no es en el juego, incluyendo: música nueva, nuevos diálogos y situaciones nuevas! Usted va a vivir la experiencia de diferentes manera en que viven, mientras que usted juega. Experimentando toda la parcela a un soplo y disfrutar de Tomb Raider Legend como nunca antes. Esta tarde he abierto el índice de la mini sitio dedicado a la película y muy pronto será en línea a todo el mundo ... Lara Croft Revolución propondrá su primer concurso con este don debe chicca para los amantes de Tomb Raider! Los ganadores del concurso de adjudicación una copia de la película, con cubierta como una película en sí, con menús interactivos, etc .. Un día se iniciará la expedición de material publicitario relativo a las películas y yo le invitamos a que permanezca atento a Lara Croft Revolución para saber más detalles sobre Tomb Raider: La leyenda de película! Tome AQUÍ para acceder al mini sitio donde se puede ver el índice. Manténgase sintonizado! DomyRaider Aqui esta la web donde estara disponible muy pronto. TRL Movie
-
No se... es demaciado corto, no me convense mucho.
-
Caratula Oficial de Tomb Raider Underworld !
tema responde a Erogan de Lord_Slaughter en Prelanzamiento
Me gusta esta portada, pero huviese sido mejor q ense~ara su cara completa. PD- Vince es solo una imagen, no lara en gameplay. -
Esta muy chulo, pero porque negro?
-
Caratula Oficial de Tomb Raider Underworld !
tema responde a Erogan de Lord_Slaughter en Prelanzamiento
Aqui estan las caratulas de las demas versiones. No me gusta que tenga la mitad de la cara oculta. -
Trailer o logo queras decir...
-
Índice de Scans de Revistas y Revistas on-line (oficiales)
tema responde a Vi de Lord_Slaughter en Prelanzamiento
Sabia q se trataba de la revista ps3 y la portada esta genial sale lara grandota. -
Índice de Scans de Revistas y Revistas on-line (oficiales)
tema responde a Vi de Lord_Slaughter en Prelanzamiento
Por favor si eso es como un wallpapers, si es asi es una santa porqueria. -
A pues bien jajaja
-
Gracias Dani lo voy a probar a ver como va, claro en la version ingles nada de espa~ol.
-
No se como ese tipo Del Toro se deja abandonar, mira ese pasurin.
-
Índice de Scans de Revistas y Revistas on-line (oficiales)
tema responde a Vi de Lord_Slaughter en Prelanzamiento
Suena bien, suena bien... Pero Rutland no habia muerto? "Supuestamente" eso dio entender en el legend. -
Tomb Raider AOD Theme: Gone Metal
un tema publicó Lord_Slaughter en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Vídeo de YouTube: Tomb Raider AOD Theme aqui lo pueden bajar en MP3 http://www.mediafire.com/?z5njbynnaue -
No estan nada mal las portadas, hay algunas que ya se habian visto... de seguro estara todo este verano quemando las mismas fotos de lara con el Kraken y las de bajo el agua.
-
Pero eso lo mismo q TR1, no? he tratado de jugarlo y me da error.