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Lord_Slaughter

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Lord_Slaughter

  1. Muchas gracias Sermongar esto cada vez se pone mejor. Aqui les traigo lo q dice en las scans, lo saque del foro de TR Board. Traduccion de Google: Tomb Raider: Underworld > Estilo de Jugador 1-Acción / Aventura> Editorial Eidos> Comunidad de Desarrolladores de Crystal Dynamics> Release Noviembre En las profundidades Es cada vez más claro que los meses pasan la magnitud un paso foward está prevista para Lara Croft. Underworld ha soplado con nosotros durante meses fuera bromas con imágenes, pero esta vez tuvimos un ambiente íntimo a ver el juego en acción. Esta idea no hace más que reforzar el pont - Lara está dirigida en algunas nuevas y apasionantes aguas. El nivel que vimos que empieza como Lara está en su traje a bordo de un yate nombrado. Buceo fuera, ella entra en el azul profundo del Mar Mediterráneo y nada baja de buceo en su arte. Como algunos peligrosos tiburones, Lara tiene su fiel lanza pistola para su protección. En esta ocasión, y en todo el juego, puede utilizar no letales tranquilizantes - no todo el mundo estaba entusiastic sobre la necesidad de matar animales endangerd en anteriores juegos. Muy por debajo, por último, Lara llega a su destintion - un templo completamente sumergido en el piso del mar. A medida que más se plantean amenazas para hacer frente a ella, debe explorar el templo hasta que las cifras de la entrada del rompecabezas. El juego se centra en hacer de cada rompecabezas sentir auténtico y orgánico para el mundo del juego - clave aleatoria tarjeta de trucos son nada para ser visto. Como ella nada, un ping a sonar sistema localiza ocultas cuevas y otros secretos, la posibilidad de ampliar su repertorio de herramientas. Sin embargo, para los jugadores más interesados en que brainteasers acción, en una amplia pista de juego del sistema ahora ofrece las soluciones a cada puzzle como usted explora. Los puristas, sin duda, aún se niegan a entrar en el menú de pista, pero otros pueden evitar la frustración si así lo desean. Por último dentro de la estructura antigua, la de Tomb Raider viene cara a cara con la KRAKEN, una tentacled horror que bloquea su camino. En lugar de radioing a la sede de quips y la conversación, Lara ahora lleva una cámara con la que las películas de su descubrimiento. Ella va a hablar a menudo en la cámara, ya que las películas, cluing jugadores en el camino que tenemos por delante. De manera similar, Lara puede ahora tomar fotos de sus hazañas - hay incluso un diez segundos a su temporizador de la cámara para que pueda establecer que la acción demente disparó cuando ella salta a través de una brecha. Estas imágenes se subir a la Internet, por lo que los jugadores pueden compartir sus aventuras y asesorar a otros jugadores acerca de lugares secretos ocultos y pick-ups. Una vez que Lara cierra su período de sesiones de fotografía, ella se enfrenta a la tarea de pasar el KRAKEN. En el proceso, ella debe plataforma de salto y su camino sin cesar los últimos writhing tentáculos. En algunos casos, los peligros que se enfrenta orden de uno de los nuevos momentos de adrenalina. En lugar de secuencias de comandos pulse el botón minigames de anteriores juegos, esta característica hace más lento rediseñado tiempo para un rastreo durante momentos concretos, dando tiempo a Lara vísperas de la caída de pilar, salto largo de los movimientos de balanceo Tentacle, o bucear por debajo de la cuchilla de corte. La impresión de todos los que se llevaron de esta demo fue extremadamente favorable. Juego de innovación y los conocimientos técnicos están avanzando a buen ritmo, y el resultado es un juego que se ve y juega bastante bien. Si la serie puede mantener que la innovación y mantener lo que hizo las dos últimas entradas de este tipo divertido, Underworld puede sorprender a más de unos jugadores que hace mucho tiempo dieron la espalda a las aventuras de Lara Foto Leyendas: * Lara recogerá la suciedad como ella sube y rastrea su camino a través del mundo. Su ropa y la piel va a lucir la suciedad hasta que un rápido chapuzón en una piscina sumergida borra el lío. * Puede tranqualize enemigo criaturas en lugar de darles muerte pura y simple Side Bares: Animación: Lara la nueva animación utiliza sistemas de captura de movimiento real por primera vez, lo que permite la mecánica como nueva escalada de pared y mantling más de los objetos que aparezcan fluido y realista. Una simple pantalla: Este straightfoward disparo ilustra varias características nuevas y emocionantes del juego mundo. En la parte alta de la imagen, se puede espiar el uso de flores y la iluminación HDR, ofreciendo atmosférica contraste contra la lluvia el clima. Luz mapas de las estructuras de sombreado realista entregar a los medios. Capas múltiples texturas en la vanguardia de las paredes rocosas añadir toque final de detalle. Armónicos esféricos: La emocionante tecnología se centra en los objetos de baño y personajes de la iluminación indirecta de un espacio, además, la fuentes de luz directa. El efecto es que todo parece encajar en el entorno como si fuera realmente existe, y el régimen general de la iluminación es mucho más convincente.
  2. Estan chulos la screens. Aqui les traigo info q saque en el foro de TR Board de las screens. Traduccion de google: "Al ver a Lara que apretó en un traje, de pie en la cubierta de su yate de lujo anclado en el Mediterráneo, dos cosas son claras. En primer lugar, que realmente necesitamos para volver 'Into The Blue' a la tienda de vídeo. En segundo lugar, la grave-robo debe se va así si puede permitirse el tipo de barco que Donald Trump se desestime como vistosas. "Lara llega a esta nueva ubicación - el primer nivel de Tomb Raider Underworld - después de enterarse que su padre encontró algo aquí poco antes de que él desapareció. Y en el fondo del mar se encuentra un templo sumergido que se esconde una gran cantidad de las respuestas a las preguntas de Lara. " "Esta ubicación se esconde un gran secreto, no obstante. La sala principal está bloqueada por un KRAKEN (léase:« enojado gran pulpo "), cuyos tentáculos están heridas por la puerta, tirando firmemente cerrada. Deshacerse de los grandes calamares implica saltando de repisas y polos a creaky antiguos interruptores y mecanismos, por último la liberación de una gran plataforma suspendida sobre la carne leggy-saco la cabeza. " "Uno de los nuevos de juego de características en Underworld aparece como Lara clambers a través de la caverna. A medida que cruza un puente de la KRAKEN columpios uno de sus árboles de tamaño tentáculos, dando lugar a un« momento de adrenalina '. Más que el botón se pongan en venta mini-juegos de leyenda o aniversario, lo que provoca un flash de cámara lenta, dando Lara una fracción de segundo para eludir la extremidad, ya que aplasta el puente bajo sus pies. " "Tal vez la mejor demostración de cuán bueno todo esto se ve en acción, sin embargo, Lara llega cuando llega el último interruptor y baja la plataforma hacia la criatura - aplastamiento bajo una gran losa de roca. Es imposible decir si los calamares cara del rugido agonía y thrashing tentáculos son una brillante secuencia de CGI o en el motor de juego ".
  3. A mi lo q me mato de la risa fue cuando ellos caen 3 veces en una enorme cascada. la pelicula me parecio algo lenta comparada con las otras anteriores, aun q debo admitir q estuvo bien hecha... solo q no tenia la misma aventura q siempre tenia.
  4. Estan bien hechos... todo se ve genial, ya quiero probarlo.
  5. Por lo q yo tengo entendido sus gemelas haceran a finales de julio o a principios de agosto, eso dicen la mayoria de las revistas.
  6. Miren la porqueria de Dragon ball q nos daran... http://lacuria.com/cpg/thumbnails.php?album=113
  7. La cosa cambiara al parecer.
  8. Si ya me habia enterado de q piensan hacer una movie de Witchblade, haber como resulta luego.
  9. El unico bug q he tenido en ese nivel es cuando uso el traje del AOD y lara se moja aparece totalmente seca.
  10. Tb van a tirar el juego de la mommia 3, solo vi el de ps2 y se ve muy bien.
  11. Esta version lo tengo hace un mes y puedo decir q me gusta bastante.
  12. Trailer ya disponible! Vídeo de YouTube:
  13. Que yo recuerde en TR2 Gold no se podia jugar la mansion.
  14. Yo creo q eso es otro remake de TRA, si te fijas spooky ahi lara aparece con trenza y la camisa es mas clara. Por cierto no puedo bajar la musica.
  15. Yo la verdad no se porque vienen a recordar eso de q si los spam, temitas ecetera... ecetera, si todo el tiempo se ha hecho esto y no le cambiaban el nombre.
  16. Esta cool! Es exactamente igual al TRA de Core, q ganas tengo de probar estos niveles.
  17. Solo me llamo la atencion los arts donde sale lara haciendo brincos, enfrentandore con una estra~a bestia y me parece tb q habia uno donde sale lara lanzando una cabeza de los mayas por un agujero. Todo lo demas me parece igual q la visita de CG en las oficinas de Eidos.
  18. No se porque lo vienen hacer ahora animada con los mismo episodios 2 y 3 si ya las dieron en una pelicula, esto para mi es uno una mejora de los episodios anteriores.
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