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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Woooow, preciosa biblioteca. Aunque veo un poco raros los rallos de luz en la imágen de la derecha, tal vez poniendo más... cuestion de ir probando.
  2. Pero desde ahí no se descarga en el pc.
  3. Ok en esa foto no te pareces ya al del perfume...ni siquiera pareces el de ahora XD!!! que increíble. Te salvan los morretes XD Te apoyo, tus cejas mejor al natural :P

  4. ¿Alguien sabe donde puedo descargar la demo para xbox desde el pc? Para luego meterla en la consola.
  5. La biografía de las cejas de Spooky fue patrocinada por cola-cao energy, el cola-cao que se lleva :P

    Ay...seguro que exageró el Tana, y seguro que no se te veían para nada como un travesti XD. Seguro que tienes una mirada de esas intensas, acojonantes XD (cuando no estas mirando a la esquina superior izquierda)

  6. Jajaja pues no será un brad pitt...pero tiene un no sé qué XD tampoco es un bicho XD...pero le faltan tus pedazos de cejas molonas!!

  7. jajaja bueno pero reconoces que hay cierto aire por ahí, cierto parecido oculto =P XD

  8. Una imágen del proyecto de deskj: No penseis mal pero me encanta el culo del outfit, de que outfit es??
  9. Yo lo que te recomiendo es crear sólo un nivel, de momento, para nada pienses en hacer un juego entero.
  10. Wow, muy buena pinta, yo me ofrezco de tester ^^
  11. Yeee finalmente se te ve el careto! Pedazo de cejas más molonas! me recordaste al chico de la peli "El perfume",y no sé exáctamente por qué jeje, míralo. http://www.lahiguera.net/cinemania/actores/ben_whishaw/fotos/3210/

  12. Bueno loco! dime algo =P!

  13. Yo pienso que cada persona tiene sus gustos, y por eso cada uno te diremos algo distinto. Lo principal es que te guste a ti, porque si haces el nivel que verdaderamente te guste lo harás mucho mejor. Eso sí, hay un mínimo de cosas que se deben cumplir. - Buen uso de texturas (tómate tu tiempo en texturizar, que las texturas tengan sentido, y utiliza texturas de alta resolución.) - Buena geometría, según el nivel que estés haciendo, los niveles de lugares naturales (selvas, montañas) requieren un mejor uso de las formas geométricas. - Buena iluminación: una buena iluminación da muchísimo realismo al nivel. Y bueno, eso en cuando al apartado técnico. Lo principal es que sea divertido, que no se haga repetitivo, que no sea lineal, y que tenga cierta dificultad, pero no para llegar al punto de desesperar a los jugadores. Y ya según te guste un nivel más centrado en la acción, o en las plataformas, o en la exploración, o una combinación de estilos.
  14. Heyyy Spooky jejeje bueno, aquí voy, viviendo de la rutina y saliendo de ella muy esporádicamente, y tu qué?

    PD: Foto en tu perfil ya! jeje.

  15. Calor no, lo siguiente.

  16. Lo que no se es si con mi tarjeta gráfica podría ya que es una GT 240
  17. ¿Sabeis si mi pc podrá con g.o.l.? AMD Athlon II X2 240 Procesador: 2.81 GHz, 2GB de RAM GeForce GT 240
  18. Tiene buena pinta, tengo ganas de ver más ^^
  19. Aquí tienes todos estos tutos creados por Logan: http://www.xente.mundo-r.com/20160516W0001/index.html
  20. Parece mentira que sea de un outfit! Que ganas de probarla! (no penseis mal).
  21. La nueva cara creada por Poyu, es flipante!
  22. Aaaainsss, ahora estoy muy ansioso por saber más y más del Fexengine. ¿El tema de los triggers será similar que en los editores actuales? Aparte de la diferencias claras de iluminación y el uso de estas texturas, ¿qué diferencias hay entre Dxtre3d y Fexengine?
  23. Sería genial poderlo implementar también en las textura de los objetos.
  24. Que geniales noticias Turbo, ahora mismo me pongo a probar esas texturas ^^ EDIT: Wooaaa, impresionante, es el efecto que traen los juegos actuales, ya me imagino eso con otras texturas que tengo. Es la evolución en texturas que pedía a gritos el editor!
  25. Mirad este outfit, es igual que la Lara de las cutscenes de TR3! http://www.youtube.com/watch?v=uXsj9AN7gxg
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