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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. ¿Y cómo puedes estar seguro de que las imágenes mostradas son de la versión de juego actual? No será, ni la primera vez ni la última que de un juego enseñan unas imágenes que dejan mucho que desear y luego enseñan unas imágenes más normalitas o buenas, y la gente las ve aún mejor, por haberles enseñado las mediocres antes.
  2. Si usas ng script asegúrate de que eliges en la pestaña Strings en Language, spanish, y debajo en Main Language también eliges spanish.
  3. Genial Marcos, se te echaba de menos por aquí. Mucho animo con tu proyecto, tiene buena pinta
  4. Como creo que ya he dicho en algún post, en la isla no siempre va a ser de noche, supongo que tambien habrá partes en las que Lara va por la isla con todo su alrededor lleno de un verde muy vivo como amí me gusta *.* pero claro, deben mostrar primero la parte en la que de verdad se aprecia un cambio en la saga... o eso espero.
  5. Tssss no me termina de convencer este nuevo TR, lo van a cambiar tanto que no se va a parecer en nada a los TR. ¿Dónde está lo verde y lo bonito?
  6. Pearl of Kojada es de los proyectos que más espero, hace tiempo dijeron que lo sacarían en navidades, espero que no se retrase
  7. Muchas gracias Pemon por tu esfuerzo. Y Erogan, no te preocupes, cuando puedas. Estos últimos días, como me imagino que todos, casi no he dedicado tiempo a la edición, tengo que probar varias cosas en el NGLE, además tengo que intentar solucionar lo del sonido. De nuevo muchas gracias a ambos por vuestra ayuda.
  8. Estoy deacuerdo, los moderadors podrían crear un tema aparte y pasar los mensaje ayí. Felices fiestas!
  9. Si porfa, modificalo. Pues por ahora estoy probando las distintas cosas que me vais aconsejando, luego me pondré con el tema del sonido
  10. He probando esas animaciones y funcionan las tres a la perfección La animación que quería usar para el salto hacia arriba es la que viene aquí http://www.trsearch.org/Items/2653 Creí que te la había incluido en el wad
  11. Pero Pemon, las animaciones 73 y 91 no ocupan ningun slot de la cuerda floja. Como ya he dicho las animaciones ledge que ocupan la animacion de la cuerda floja son la 450 y 451 esas son las que tengo que cambiar de número y no sé como hacerlo para que funcione.
  12. Pero si yo sé incluir los movimientos ledge en Dxtre3d, el problema es que también quiero incluir el movimiento de caminar por la cuerda floja, que casualmente ocupa el mismo número de animación que el que viene por defecto en el movimiento de salto hacia atrás desde saliente. ¿Entonces cómo podría usarlos todos? Edit: Estoy leyendo el tuto que as puesto a ver si encuentro lo que busco, como siempre gracias Pemon.
  13. Sí Pemon lo hice todo para el NGLE complilándolo con el NG script. ¿Cómo se podría hacer para Dxtre3d?
  14. Estoy por llorar. Comento los problemas: La animación de salto hacia arriba desde un saliente no me la as añadido al wad. La he añadido, he modificado el script añadiendo la siguiente línea a mi nivel: Animation= 446, KEY1_JUMP, IGNORE, IGNORE, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 Cuando la pruebo en el juego la primera parte de la animación (la que corresponde al número 446) sale correctamente, pero la que corresponde al número 447 no aparece correctamente. Entonces, he probado a añadir otra línea más a mi script pero con esta última animación: Animation= 447, KEY1_JUMP, IGNORE, IGNORE, ENV_FRAME_NUMBER, 21, IGNORE, -96 Y sigue sin funcionar. Todos esos cambios los hice en la carpeta original de trle. Además, con la animación de salto hacia ATRÁS desde un saliente, cuando copio la animación al wad que está en la carpeta orginal de trle todo funciona correctamente, pero sin embargo, si la copio a otra carpeta que tenga de trle (tengo varias carpetas trle por seguridad) sólo funciona la primera parte de la animación (como me ocurre con la animación de salto hacia arriba desde saliente). Siento todo este lio, creo que tendreis que leer el mensaje al menos dos veces para entenderlo Edit: se me olvidaba comentar, en Dxtre3d tampoco funcionaban.
  15. No sé si esto salió ya: http://www.vandal.net/noticia/52321/el-nuevo-tomb-raider-podria-incluir-multijugador/
  16. Amí también me sonó así cuando probé ese movimiento, has podido añadir también los movimientos ledge? Gracias por las molestias ^^ ¿cuando me enviarás el wad?
  17. Me parece genial que la gente empiece con niveles, hay que darle vida a esta parte del foro que está casi desierta. Animo! y no abandoneis!
  18. Es una buena oportunidad para los usuarios de ps3, para poder disfrutar de tr legend y anniversary en su consola.
  19. El tuto me gustaría tenerlo, para poder hacerlo en un futuro, pero si mientras tanto me lo puedes arreglar me harías un gran favor http://www.megaupload.com/?d=RSFQ7LZC Desde este enlace te puedes bajar mis archivos wad/was y las animaciones de la cuerda floja. En ese wad ya están incluidas las animaciones ledge (salto desde saliente) quedarían por incluir las de la cuerda floja.
  20. Vereis os comento lo que quiero hacer, estoy un poco mareado En mi nivel quiero usar las animaciones de Lara caminando por la cuerda floja, y también quiero usar las animaciones ledge climb (saltar hacia arriba y hacia atrás desde un saliente). El problema está en que las animaciones de la cuerda floja contienen las animaciones 450 y 451, que casualmente ya están asignadas a la animación de saltar hacia atrás desde un saliente. He probado a asignar la animación de salto hacia atrás desde saliente a otros números 445 y 448 pero no funciona. ¿Qué puedo hacer? La ayuda sería para Dxtre3d, porque en Dx gracias a TREP ya tengo los movimientos ledge activados.
  21. Quería preguntarte una cosa Turbo, ¿los proyectos guardados en el antiguo Dxtre3d funcionarán en el nuevo?
  22. Gracias Erogan, voy a probar a solucionar lo que dije más arriba, os mantendré informados.
  23. Supongo que tan congelaooo como tu, que frio no esta haciendo, que va, está haciendo lo siguiente, la virgen tio... venia de currar y casi me quedo tieso por la calle xD y tu que, como va?

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