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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Jeje, gracias. Como le respondí a alguien de forums esas texturas (y otras que uso)son de Underworld, pero todas estan modificadas por mi en Photoshop. Aún no he empezado a construir el nivel, estoy haciendo varias pruebas antes de comenzar, como la de crear objetos como pregunto en el mensaje anterior.
  2. Me estoy metiendo en el mundo de metaseq y probé a crear un objeto, una especie de moldura. Consegui ponerla en el juego, el problema es que la moldura aparece en el centro del sector y cuando la giro, lo hace sobre sí misma. Yo quiero que gire alrededor del sector para poder pegarla a la pared. Lo que necesitaría saber son las "coordenadas" del objeto en metaseq para que apareciese correctamente.
  3. Como podeis ver Horus está haciendo una pequeña modificación al outfit...
  4. Duda de novato en el NGLE. ¿Por qué de repente me bajó el suelo de la habitación a -2562?
  5. Retomo este post porque tengo una duda similar. Uso outfits de Po Yu, y quiero de cintura para arriba el de underworld y de cintura para abajo el outfit arqueológica. Pues bien los archivos skin y skin_joint del "outfit arqueológica" los renombré y copié al wad donde tengo el outfit de "underworld". Luego abro el wad en el Strpix y veo que efectivamente, estan los meshes de los dos outfits. Mi duda es, como sustituyo los meshes que quiero por los otros. Saludos! EDIT: Conseguí averiguar como exportar e importar los meshes, lo hice, pero le desaparece un mesh de la espalda y le aparece por ahí otro... (no presteis atención a las texturas tengo que cambiárselas) ¿Como soluciono lo del mesh de la espalda y el que le "cuelga"? Parece que el fallo esta en el mesh de la cintura. El mesh de la cintura del outfit underworld es más pequeño que el mesh del outfit arqueológica. Alguna idea??
  6. Si quieres unas texturas de un archivo TGA otras de otro o quitar alguna... el programa que buscas es TBuilder. Puedes descargarlo desde su web oficial --> http://immortalx0.tripod.com/immortalx/ Es muy fácil e intuitivo de usar, pero si tienes alguna duda avisa. Por otro lado, si quieres mezclar dos texturas para hacer una nueva, el otro día vi por trforums que hablaban de un programa que lo conseguía con facilidad, te lo voy a buscar. De todas formas, en mi opinión el mejor programa que puedes usar para eso es Photoshop, mira algunos tutoriales sobre el uso del tampon de clonar, que te servirá para mezclar texturas. EDIT: Este es el programa del que te hablaba --> http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=156042
  7. Ammm, lo estaba sospechando... Gracias Pemon. Y otra vez más volveré a acercarme a la edición de niveles, espero no salir asustado de ella de nuevo Para el nuevo nivel ya tengo casi todo el trabajo de texturas hecho, ha sido siempre con lo que he tenido menos problemas. Lo comencé en Dxtre3d, pero definitivamente lo volveré a empezar en NGLE puesto que quiero usar meta2tr y este editor está en pleno crecimiento. Me alegra verte por aquí Pemon, ¿estas trabajando en algo? Un saludo a tod@s.
  8. ¿Qué hace que un archivo .tr4 pueda usarse en meta2tr o no? Esque algunos se pueden usar perfectamente sacando el archivo RoomAll.mqo. Sin embargo en otros, no se puede sacar el archivo RoomAll.mqo, porque aparece esto: Floor data is not contiguous. May have problems processing room collision. Press any key to continue...
  9. Gracias, me faltaba el engranaje de arriba. Ahora voy por la parte de la lava fundida, vaya saltitos... xD
  10. Estoy por esta parte y no sé que hacer...
  11. Consigo llegar a la trampa de fuego pero, ¿que tengo que hacer ahí? Encuentro un bloque, se supone que debería bajarlo para poder pasar??? EDIT: Vale, no sabía que el bloque se podía tirar hacia abajo, es la primera vez que lo veo en un nivel. Muy buen detalle EDIT 2: Estoy por esta parte, salte esas plataformas, subi por las barras a modo mono hasta que llegué a una sala donde active una palanca... no se exactamente que ha hecho la palanca, ¿alguna pista de como continuar?
  12. Tengo la balcony key, no sé donde ponerla. He colocado las dos cruces, he derrotado a la serpiente, he bajado y lo único que encuentro ahí es una cruz templaria. No se que más hacer, alguien me ayuda??
  13. Una duda con la mansión. Encontré los emblemas de oro y plata, y se que el de bronce está en la parte del gimnasio, pero no puedo ir hacia ayí porque no puedo abrir la puerta. Significa eso que si no lo cogí en su momento ya no hay forma de hacerlo??
  14. Ya, ya, no tuve problema en averiguarlo, lo que pasa es que aún no me había encontrado con eso. Estoy dando vueltas por la mansión, he conseguido un escudo de la mansión croft y no sé que más hacer... no he encontrado la biblioteca con Alister dentro... seguiré buscando...
  15. He conseguido hacer el zumo, y lo vierto en uno de los "pedestales", no sé que hay que poner en el otro. La parte de la piscina ya la he completado. Tampoco se donde hay que poner el código con la fecha de su cumpleaños. EDIT: Ya lo he averiguado, era esa botella exactamente la que había que coger...
  16. Conseguí pasar la parte del gimnasio después de que me dijerais lo del objeto movible Me he vuelto a atascar se supone que de la pared debe salir alguna plataforma?? Que se supone que hay que hacer en esa zona. He cogido un coco, he probado a ponerlo en el pedestal pero nada, ¿para qué se usa? El nivel está genial.
  17. Pues yo sigo por el principio, sólo he conseguido darle a uno de los interruptores (el que está subiendo a la derecha) y no sé como llegar a los demás por que subiendo a la izquierda no puedo hacer el movimiento para saltar hacia atrás desde el saliente... seguramente será por otro sitio pero no sé por donde...
  18. En esta web se puede preordenar el juego y ponen como fecha de salida el 25 de octubre del próximo año... http://www.shopto.net/XBOX%20360/VIDEO%20GAMES/XB2TO35-Tomb%20Raider.html
  19. ¿Sabeis en qué quedó el proyecto Pearl of Kojada? ¿Siguen con el?
  20. Al menos es un comienzo. Por ahora casi no se diferencia mucho de los niveles de autor. La iluminación y la sombra que proyectan los objetos es realista.
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