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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Genial, ya me pasaras fotos ^^

    Fuffff yo ando planeando un poco el nivel XDD

  2. ¿Cómo se añaden nuevas texturas al Strpix? Me refiero a añadir nuevas texturas que no vengan en el wad, no a sustituir unas que ya había por unas de su mismo tamaño. Porque lo que quiero es texturizar un objeto con unas texturas de mayor resolución que quiero añadir.
  3. hey spooky q pasa? q te parecio el capi de perdidos de desmond?

    q gran caja de pandora la isla... un abrazote

  4. Genial! he probado a ponerlo más oscuro y desaparecen esos bordes Y esa iluminación no estropea el aspecto del objeto, ya que temía que se pudiera poner oscuro y no se apreciara.
  5. Es más que nada dar rienda suelta a la imaginación y ser creativo. Además de dedicarle mucho tiempo y de tener mucha paciencia. Te voy a enseñar una imágen de una zona de mi nivel para que puedas apreciar con claridad las formas geométricas:
  6. Lo acabo de probar y sigue igual
  7. Vuelvo a pasarme por este post después de un tiempo... He modificado las texturas de este objeto con photoshop (copiando y pegando con el tampon de clonar) al pasarlas al objeto mediante Strpix y luego al nivel, se le queda el borde morado... Alguna solución?
  8. Muchas gracias por vuestros comentarios ^^ Sigo con la intención de sacarlo antes de mayo, es decir, este mes ya. Espero que por los estudios pueda cumplirlo. Estoy tardando más porque como son unos escenarios tan grandes y yo me fijo en el más minimo detalle siempre encuentro fallitos que tengo que corregir... jeje.
  9. A mí me da la sensación de que son muchos niveles los que planean hacer, espero que no pase como con otros proyectos y se quede sólo en una buena idea... Por si acaso no me hago ilusiones.
  10. Woo, todo eso pinta genial, será como tener un TR nuevo! El problema son los requisitos de pc... ya me toca renovarlo.
  11. Es esta mariposa http://www.trsearch.org/Items/2673 la animatin 5 Lo curioso es que a fallen angel si le funciona (usa NGLE) y a mí no (uso Dxtre3d) la activé con el trigger si lara pasa activar, y también probé a ponerla sin trigger, porque algunos animatin funcionan sin activación.
  12. Añado al primer post estas 3 nuevas imágenes. Cada vez falta menos. Me gusta mucho como quedó esta zona. Le he cambiado las texturas tantísimas veces... jeje. Definitivamente esas llevará.
  13. Así tampoco funciona (y no uso audio ogg). Sustituyo los archivos .title de la carpeta wads por los antiguos (a los que hice copia de seguridad) y ya vuelve a funcionar el nivel pero con el menú clásico de tr4... T.T EDIT: Definitivamente, lo que creo que pasa es que no se me guardan los cambios en el script. Yo entro en la carpeta script, luego en script.txt realizo los cambios y guardo. A continuación hago click en script.exe y en english script.bat, me poso encima de script me pone que la última fecha de modificación fue en el año 2000 (lo que me hace aún más sospechar que no se me guardan los cambios en el script). Y bueno luego los copio en mi carpeta del nivel... ¿Qué hago mal? EDIT2: Ya está solucionado todo... Debía realizar los cambios en el script de la carpeta instalada en el TRLE original y no en el script de la carpeta backup de mi nivel... Los fallos de novato que aún sigo teniendo y eso que se supone que ya no soy un novato... Bueno, cambiando de tema, otra dudilla que tengo (creo que soy demasiado pesado jeje) Me copie a mi wad un objeto animating que es una mariposa, la pongo en mi nivel pero no se mueve... En wadmerger he podido comprobar que si tiene unas animaciones agregadas...
  14. Gracias spooky! un día deberíamos encontrarnos en el msn para intercambiar ideas sobre la construcción de niveles ¿no te parece?

  15. Mil gracias Pemon ¡¡ Ya se como hacerlo EDIT: Ahora hay un nuevo problema. Después de cambiar el menú con éxito, intento entrar a jugar mi nivel y me manda al escritorio... ¿Qué ha podido pasar? El nuevo cuarto que creé en Dxtre3d compilándolo con title.tr4 lo guardé en otro proyecto aparte (otro .tre) ¿Qué hice mal? También probé a poner el script como me recomendaste: [Title] LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255 ;src x,y,z target x,y,z, room Horizon= DISABLED
  16. Sencillamente quiero que salga una imágen de mi nivel y no de un nivel de tr4. EDIT: Hace unas semanas pregunté esa duda y tu mismo me respondiste esto, pero no lo termino de entender, me podrías ayudar? Gracias de antemano.
  17. Pero como hago para que sea Karnak el nivel que aparezca? EDIT: Tengo otra duda, ahora que estoy con el tema del Script. Quiero cambiar la imágen del menú (dond se escoge empezar la partida, opciones, salir...) Para ello seguí este tuto, que no se si sirve para eso que quiero hacer: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?s=...st&p=149235 Pongo las coordenadas guardo, pone en el tutorial que pulse en script.bat, como podeis ver en la imágen no hay ningun archivo que se llame solo script.bat, pulso en english script.bat y en script.exe. Copio el script.dat y el english.dat a mi carpeta del nivel y compilo con tomb2. Al jugar el nivel todo sigue igual, nada ha cambiado. EDITO2: Supongo que el tutorial que tengo que usar es este, pero esque no lo termino de entender, ¿alguien me ayuda? http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=10456
  18. Tengo unas dudas: Como hago para que al pulsar en el menú New Game el juego se inicie directamente. Esque tengo que pulsar New Game y luego entrar en Karnak (que es mi nivel base).
  19. Bueno, para que veais hasta que punto lo estoy puliendo todo. En esta zona como podeis ver he arreglado las texturas y suavizado las formas geométricas de las rocas del fondo. Lo que no me convence mucho es el color de la puerta, ahora está demasiado oscura, pero mejor así que tan clara. Como podeis ver también en las últimas imágenes he parcheado el tomb4 para adaptarlo a las pantallas panorámicas y que no se vea el juego ensanchado.
  20. Amí me llena de satisfacción que ha vosotros los fans (de este foro o de trforums) os guste mi trabajo, me animais a seguir.
  21. Nueva imágen, esta zona creo que aún no la habíais visto. Sigo trabajando mucho y muy duro, puliendo todos los detalles. Ya queda muy poco para que el nivel esté terminado
  22. ¿Cómo hago para trepar un bloque movible (pushable block)? EDIT: Solucionado con TREP.
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