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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Eso que dices lo se hacer en Dxtre3d, pero nosé como hacerlo en TRLE Alguien me ayuda con la dudilla que puse más arriba por favor.
  2. Mi duda es sobre la música que acompaña al nivel. Uso Dxtre3d. He visto que en algunos niveles (no recuerdo en cuales) el nivel tenía una música de fondo siempre, pero al llegar a determinadas zonas, había otra música de fondo, cuando volvías donde estabas antes volvía a sonar la música del principio. No estoy hablando del trigger de activar una canción al pasar por... Si no de diferentes músicas de fondo según la zona del nivel. Imaginad que es un nivel de con zonas de selva y templos. Durante todo el nivel, vas por la selva y llevas el sonido de los pajaros y todo ese ambiente, cuando llegas a un templo en mitad de la selva a buscar un artefacto, al entrar en él, cambia la musica de fondo por una más inquietante, cuando recoges el artefacto y vuelves a salir a la selva, vuelve la música de fondo de pajaros, etc que tenías antes...
  3. Después de taaaaanto tiempo, sigo trabajando en mi nivel: En esta zona, he agregado iluminación, he cambiado algunas texturas, el horizonte es nuevo y Lara también. Los objetos estáticos no son definitivos y tengo que pones más.
  4. El meta2tr es un complemento de NGLE o es un editor aparte?? Es compatible con Dxtre3d??
  5. ¿Hay algún tutorial en español?
  6. Si os soy sincero esa habitación me gusta más que la que aparece en Legend/Anniversary.
  7. ¿Porqué no lo haces usando el motor de TR4? Así podrás hacerlo más completo.
  8. No sé si te entendí, preguntas si se pueden editar las texturas del TR4? La respuesta es SÍ. Desde esta web: http://www.skribblerz.com/textures.htm puedes bajar las texturas de todos los Tomb Raider (excepto Underworld) una ves descargadas puedes editarlas a tu gusto desde photoshop. Salu2
  9. Crear unas texturas desde cero?? O.o Te va a costar y mucho conseguir un resultado decente. Yo por ejemplo para mi primer nivel use texturas que me baje de trsearch. Para el nivel que estoy haciendo ahora tambien usé texturas descargadas, pero las modifiqué a mi gusto con photoshop. Te recomiendo, ya que es el primer nivel que vas a hacer, hacer un nivel simple, más que nada para irte acostumbrando al editor, para saber lo que te puede y lo que no te puede ofrecer. Porque te llevarás bastantes sorpresas cuando empieces a construir el nivel. La edición de niveles se trata sobre todo de paciencia. Tardé en hacer mi primer nivel 3 meses, era simple y lineal, aun así entretenido, era lo que pretendía conseguir. Pero para el que estoy haciendo ahora (lleva más de un año de desarrollo) me estoy aplicando al máximo, pongo mucho interés en las formas geometricas, la iluminación, etc. En fin, siento haberte contado todo este rollo jeje, pero creo que son buenos consejos para quienes quieren empezar.
  10. Quizás pegarían unas letras con un estilo más actual. Las tuyas me gustan, no están mal, pero recuerdan a la era de los 8 bits.
  11. Wow, no sabía que había salido nueva versión del Dxtre3d, ¿qué novedades trae? ¿podré seguir en esa nueva versión con un proyecto comenzado en la version 2.0?
  12. SquareEnix ha lanzado una web con una cuenta atrás, quedan varios días para que se conozca el juego del que hablan, yo al verla apuesto por el nuevo Tomb Raider: http://www.square-enix.co.jp/0807/
  13. Quería saber si el editor Dxtre3d funciona en Windows Vista Gracias de antemano.
  14. Nuevas imágenes: Tiene muy buena pinta, me gusta mucho el outfit de Jill, en gran parte supera al original. Estoy deseando ver a los enemigos.
  15. Wow, muy pero que muy buena pinta. Me encanta la ambientación de México, sigue así.
  16. Ahí estoy yo, consigo balancearme, pero nosé como quedarme en el toldo...
  17. Nada más empezar ya estoy atascado, encuentro el pasillo con los pinchos, como puedo avanzar??
  18. Muy buena ambientación, muy a lo Resident, a ver que tal los enemigos...
  19. Pero esque a los outfits de TRangel se les aplica la iluminación fatal, y a los de Poyu de manera sublime.
  20. Esa remodelando la cara, sabeis para cuando lo tendrá listo??
  21. Piensa mejor en intentar superarlo, todos tenemos posibilidades de hacer niveles así, si ponemos medios y mucho interés, podemos llegar al límite de los editores.
  22. Me gusta mucho la ambientación que estas consiguiendo, sigue así, me gustan mucho tus niveles.
  23. Aunque hace tiempo que mi nivel no da señales de vida aquí os pongo una imágen nueva, esa es una zona que creo que ya habeis visto pero con algunas texturas nuevas, además de mejor iluminación. Espero poderlo terminar para antes del verano, voy muy lento pero no lo dejo: Pronto quiero crear el hilo oficial con más detalles del nivel.
  24. Un juego del mismo estilo en ps2 ¿no se ve mejor el de Titak? Evidentemente me refiero a los primeros juegos de ps2.
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