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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. De nada Carl. Y el puzle de las mesas fue para mí, lo que para ti el puzle de los fuegos de "The Labyrinth of Minotaur".
  2. Opino lo mismo: va a ser uno de los ganadores. Largo, puzles interesantes ( como el de las dos estatuas) y visualmente es de lo mejor de este BtB.
  3. Este nivel es como un iceberg: asoma la punta y luego según avanzas hay un sinfín de pruebas. Uno de mis niveles favoritos de este año.
  4. Genial Carl. Toda la parte del minotauro está llena de adrenalina y tensión.
  5. Exacto. Yo lo hice por habilidad y luego me di cuenta que se podía hacer por otro método que supongo es el legal. Edito: Finalizado. Me ha gustado mucho este nivel. Me ha recordado algo el estilo a la gran Jedi Master (Legacy of The Gods).
  6. Yo estoy con este nivel y me está gustando mucho, incluyendo la ambientación con una iluminación muy curiosa y trasmite muy acertadamente la sensación de soledad. El puzle de la campana se puede resolver por dos formas: mediante habilidad o ingenio.
  7. Acabo de terminarlo. Ciertamente no es el nivel más bonito del mundo, pero creo que es un nivel ideal para comenzar en los niveles de autor. Ofrece una cantidad inmensa de pruebas de una dificultad sencilla y amigable.
  8. Me salieron dos o tres canas en ese puzle. Fue mezcla de fortuna y tener en cuenta que los interruptores encienden los fuegos opuestos.
  9. Me postro a los pies de DJ Full. Menudo pedazo de tráiler que se ha currado jaja. https://www.youtube.com/watch?v=mnlpgpw-9lM
  10. Nivel muy corto de presumiblemente un debutante. Aún así tiene interesantes y divertidas secciones de trampas.
  11. No sé si lo he hecho bien. ¿Hay que perder vida obligatoriamente en un puzle?. Me ha tomado más tiempo de lo que pensaba. No es del todo sencillo este nivel y sigo sin estar muy seguro si he resuelto legalmente uno de los puzles. Por otra parte hay un tramo que pensaba que era obligatorio y debe ser un secreto bastante interesante de conseguir.
  12. Es muy bueno Nyah, lo vas a disfrutar mucho y como digo no son niveles exageradamente difíciles. A mí me faltan 6, así que puedo ayudar en la inmensa mayoría de ellos si tienes alguna duda.
  13. No puedo decirlo porque me lo chivaron antes de jugarlo jaja. Pero creo que por su tipo de retos y geometría no hubiese sido muy difícil adivinarlo. Lo que si que te puedo decir es que es tu mejor nivel y como puedes ver en mi anterior post me ha encantado. Muy buen trabajo, Logan. Sobre este trabajo tienes que construir el resto de tus proyectos.
  14. ¡Ya ha empezado el BtB!....esperad que no puedo aguantarme la risa.. ya que algunos de nosotros lo estamos terminando xDD. Un BtB que va para clásico (valga la redundancia) con muchos niveles fenomenales y cuya dificultad no es exagerada, así que es apto para todo tipo de jugadores. Mis tres favoritos son: "To Atlantis" (nivel muy largo y una delicia visual y jugable), "Arcadian Dreams" ( El nivel que más quebraderos de cabeza me ha supuesto por su gran cantidad de pruebas y exploración), "Beyond The Laberynth" (Escenarios intimidantes y preciosos, me dio pena terminarlo porque pensaba que me iba a durar un poco más por su inmensidad). Diploma olímpico: A Big Fat Greek Adventure" y "Stairway To Hell" . El primero es una mezcla perfecta entre exploración, acción, trampas y puzles de muchos quilates. El segundo tiene una ambientación exquisita y coronado con una jugabilidad muy satisfactoria sobretodo en sus primeros compases. -Menciones especiales en cuanto a personalidad y originalidad: "Amalthea Islands", "Myths" y "This is Now, That was then". Del primero me encantó su uso de las cámaras-pista ( un verdadero ejemplo para otros niveles) y algunas tasks de mucha calidad como las estatuas del dios coleccionista xDD de la imagen de un post previo y la prueba que involucra a Pegaso es la mejor de este tipo de lo que llevo de BtB. Myths tiene una de las mejores secuencias de vídeo finales que he visto: uno no sabe si es gracioso o desasogante xD. Tiene retos muy interesantes , pero otros son mediocres y es el nivel más corto con diferencia. "This is Now, this was then" hace un uso muy inteligente de los saltos en el tiempo y consta de un puzle de bloques que me tuvo muchísimo tiempo para resolverlo. Por desgracia, es un nivel bastante feo y algunos de sus objetos principales parecen secretos (los lingotes de oro). -Mención especial en cuanto a belleza visual: " The Greek Files" y "The Path of Olimpus". Estoy seguro que estos niveles son de autores de prestigio ya que te dejan con la boca abierta por su nivel de detalle. Los retos del primero me parecieron un poco aburridos y hay decisiones que no entiendo como lo sucio que ha sido el autor al diseñar su puzle de balanzas, ya que te obliga a recorrer grandes distancias para llenar los odres. Visualmente una delicia con una sala final que no sé cuantas horas habrá echado para construirla. Mi PC se resintió bastante al jugarlo y daba bastantes tirones. El segundo iba para mis favoritos, por desgracia alguno de sus puzles dan algún problema a la hora de ejecutarlos y otros se basan en el puro azar. Dicho esto, seguro que gustará a todo el mundo. -Mención especial por su factor nostálgico: "The Secret of Rhodes Island". Un nivel fantástico con un aire viejuno de la época clásica de los niveles de autor (anterior a 2007) -Mención especial por la perplejidad que me ha provocado: "Sanctuary of The Chaos". No sé si su autor es un novato o de un experto. Su iluminación es horrible y muy molesta, pero se trata de un mapa enorme, compejísimo, con retos de todo tipo que os tendrán ocupado sus dos horas o más. -Mención especial por su jefe final: "The Laberynth of Minotaur". Apasionante y muy bien diseñado el enfrentamiento final. Este nivel consta de una serie de puzles bastante curiosos que implican a caballos de Troya y otro con un regusto a Portal. Otros niveles a tener en cuenta: " A little Santorini" y "The Lost Tomb of Pandora". Niveles notables en todas sus facetas. No destacan en nada, pero es muy difícil encontrarlos fallos garrafales. En sus respectivos temas iré comentado más detalladamente alguno de estos niveles. Y si tenéis alguna duda no hace falta ni decir que aquí estamos para echar un cable.
  15. Gracias por el vídeo thb, queda muy poco para el lanzamiento y el 20º aniversario y se suceden los reportajes de la saga.
  16. Algunos de los lugares en los que se ha inspirado la buena gente de Crystal : http://tombraider.tumblr.com/post/130893990015/dev-blog-research-and-reference-in-rise-of-the -Mezquita Azul: . -Capadoccia -Biblioteca De Celso. -Londres (King´s Cross): -Yosemite.
  17. El Hitman duraba sobre 15 horas y con su modo contratos lo alargué hasta las 700 xDD. No creo que tenga la profundidad de un juego de sigilo puro, pero que va a ser un vicio lo puedo asegurar. El nivel se construye jugándolo. Mientras estás en el mapa marcas los enemigos , reliquias, animales etc que sean los objetivos y cuando lo hayas completado se comparte con la gente para ver si pueden superar tu puntuación. Supongo que a mayor dificultad y usando determinadas cartas puedes obtener bonus y puntuaciones mayores.
  18. He leído que hay una carta que convierte a los enemigos en cabezones y otra que permite el agarre manual. También, habrá tarjetas con las que los enemigos harán el doble de daño y Lara no se podrá curar. Imaginaos una combinación de ambas xD.
  19. Cuatro nuevos modos de juego: -Chapter Replay : Rejuega anteriores capítulos de la historia empezando de cero. Completa los desafíos para ganar créditos. - Chapter Replay Elite. Rejuega anteriores capítulos de la historia con sus habilidades y equipos obtenidos durante la aventura y completa los retos para ganar créditos. -Score Attack : Los niveles del capítulo replay con un nuevo conjunto de reglas. Termina el nivel rápidamente para una bonificación de tiempo . Encadena combos de ataques, movimientos y objetos de colección para mantener el multiplicador alto. Completa los desafíos y recoger medallas para ganar créditos. -Remnant Resistance: . Elabora tus propias misiones eligiendo los objetivos, enemigos y más . Una vez que hayas completado la misión diseñada , comparte el desafío con tus amigos y la comunidad para comprobar quien alcanza la puntuación más alta y juega otras misiones personalizadas por la comunidad. Lo intuía hace tiempo y he acertado. El modo Remanente es similar al contratos de Hitman. Ya os puedo asegurar que es pura adicción y obsesión. http://tombraider.tumblr.com/post/130692792649/rise-of-the-tomb-raider-extra-game-modes-season http://hipertextual.com/2015/10/rise-of-the-tomb-raider-pase-temporada-modos-extra
  20. Challenge Pack: Un conjunto de 5 tarjetas , cada una de las cuales inflige una restricción a Lara u a otro modificador que hace que el juego sea más difícil. Se obtienen créditos extra por superar los desafíos con estas restricciones. Las tarjetas se pueden utilizar en todos los modos de juego adicionales. Wild Pack: Un conjunto de 5 tarjetas , cada uno de los cuales tendrá un impacto muy singular en el juego . ¿Quién sabe las creativas, locas o raras habilidades que otorgarán ? Las tarjetas se pueden utilizar en todos los modos de juego adicionales. Gold Pack: Un conjunto de 5 tarjetas , contiene al menos una tarjeta Rara . Las tarjetas se pueden utilizar en todos los modos de juego adicionales. Silver Pack: Un conjunto de 5 tarjetas , contiene al menos una tarjeta Poco frecuente . Las tarjetas se pueden utilizar en todos los modos de juego adicionales. Advantage Pack: Un conjunto de 5 tarjetas , cada uno de los cuales dará a Lara una clara ventaja durante el juego. Las tarjetas pueden ser utilizadas en todos los modos de juego adicionales. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=212417
  21. -Edición Estándar: Incluye el juego y el Remnant Pack. -Deluxe Edition: Incluye el juego, el Remnant Pack y el Pase de Temporada. -Pase de Temporada: - Modo de Dificultad Extremo (Endurance) - Explora una nueva tumba y un terror arcano en Baba Yaga: La tumba de la Bruja. - Enfréntate a depredadores infectados en " El Despertar de la Fría Oscuridad". - Nuevas armas, trajes y tarjetas que expandirán la experiencia SP y Online durante 4 meses. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7460671#post7460671 -Parece que los dos DLCs que expanden la campaña van a tener una ambientación tenebrosa. -Me encanta que haya un modo de dificultad aún más difícil.
  22. Gracias saquea!. El concept-art es sublime. ¡Es una biblioteca con rollos de pergamino como TR4 !!!!!
  23. MichaelP tiene ganas de torturarnos este año, ha publicado los niveles pero no se pueden descargar hasta el 11. Por lo que veo muchos niveles tienen una ambientación típica de la isla Santorini. De primeras, "To Atlantis" apunta muy alto. Y me he quedado flipando con una sala del nivel "Amalthea Island". ¿Cómo se llama el dios griego del coleccionismo? xD
  24. Enlace: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2872
  25. Enlace: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2871
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