Sinceramente el primero no era muy innovador pero tomaba e implementaba tan brillantamente elementos de otros juegos que le otorgaba personalidad propia. Lo mismo puede ocurrir en Extraction, que refresque y recicle los shoot and rail.
Aquí dejo una entrevista al creador del juego.
http://wii.ign.com/articles/954/954895p1.html
Según se desprende de la entrevista no va a ser ni un mero "port" ni un "shoot and rail" genérico. Habrá nuevas historia, nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos jefes finales (habrá uno volador), cooperativo, se mantiene el toque rolero del primero de mejora de las armas, las partes de ingravidez y los puzzles.
No sé como incluirán toda esta mecánica en un shoot and rail o tal vez, simplemente, el productor quiere vendernos la moto.
En mi opinión han desaprovechado un poco su potencial. Hubiese preferido un shooter como metroid prime pero con la ambientación terrorífica del mundo de Dead Space.
Resumiendo habrá que esperar a nuevos videos ingame para conocer sus virtudes y defectos.