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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Muchas Gracias Von!!. Me ha aparecido un registro lo he eliminado y nada. He buscado por TRU y surgen más registros pero no me atrevo a eliminarlos por si acaso. Y ahora comento otro problema que me ha ocurrido con el Batman. Madre mía! Estoy gafado!!.xD
  2. Mi problema es similar al que tuvo Iván con la Demo del Spore Creatures. Después de un tiempo he decidio rejugar al Tomb Raider Underworld, pero la última vez lo debí desistalar inadecuadamnte y primero, no se ejecuta y en segundo lugar al intentar instalarlo de nuevo me dice que está acción no es posible porque ya lo está. ¿Qué puedo hacer? Nahu, hablaba en el tema de Iván de eliminar todas las entradas de registro referidas al juego ¿Cómo hago esto?.
  3. A mí el mando me resulta muy frustrante. El ratón es mucho más preciso.
  4. No si la verdad no sé a que viene xDD.. pero había leído unos comentarios a cerca del tópico de decir que la gente guapa es tonta y he pensado si puede existir una razón que lo justifique y se me ha ocurrido el desvarío anterior xD.
  5. Todo apunta a ese conflicto con el Net. Espero que lo soluciones y disfrutes de este juego como se merece.
  6. He leído por Internet y parece que puede ser debido a algún conflicto con el Net Framework, a virus o a que el DVD es defectuoso y contiene algún archivo corrupto.
  7. Hay gente que lo tiene todo (como yo jaja) pero la gente guapa normalmente es más tonta y la gente fea más lista por una cuestión meramente evolutiva /adaptativa. En el orígen de nuestra especie los machos cortejaban a las hembras en función de sus cualidad físicas… sin embargo los feos para no extinguirse tuvieron que centrarse en el intelecto para engañarlas y perpeturar sus genes ( como se ha demostarado en varios animales la capacidad de mentir es sinonimo de inteligencia). Añadidle millones de años de evolución y ahí tenéis la respuesta.
  8. Sí, Cristina tienes toda la razón. Y justo al principio hay una un fuego para encender la antorcha.
  9. Análisis de Dead Space Extraction en 3D juegos (8,6). Según parece es un juego largo, rejugable, divertido y de gran calidad, digno del Dead Space de PC, Xbox360 y Ps3. Sin embargo y aquí hay un pero muy importante no está ni doblado ni traducido al español (algo que me sorprende en EA que siempre cuida este aspecto) ,y más sabiendo que la historia tiene un peso importante en este juego. http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/55...ace-extraction/ Análisis en Meristation (8,5). Lo mejor: -Es Dead Space en estado puro, sólo que visto desde otra perspectiva. -La evolución de la historia y su puesta en escena. -Uno de los mejores trabajos a nivel técnico vistos en Wii. (virtud importante) -Enorme rejugabilidad gracias a los caminos alternativos, extras,coopertativo.. (virtud muy destacable) -El arsenal que manejamos. Lo peor: -Pocas veces asusta. (fallo gordo) -No está ni traducido ni doblado (fallo muy gordo). Espero que no sigan este ejemplo en los próximos Deasd Space. -La Ia de los monstruos. http://www.meristation.com/v3/des_analisis...p;c=1&pos=4 Otros análisis. Las notas suelen rondar entre el 8 y el 8,5. Es decir que es un muy buen juego aunque no sobresaliente como su hermano mayor. http://www.metacritic.com/games/platforms/...?q=dead%20space
  10. Análisis en Meristation: (9,5). Lo mejor: Lo que vienen diciendo apartado sonoro, narrativa, ritmo de desarrollo, gráficos, multijugador... Lo peor: Corto. http://www.meristation.com/v3/des_analisis...p;c=1&pos=7 Pues eso, un juegazo de acción es este Uncharted 2.
  11. Que le vamos a hacer, alguna semejanza hay.... pero recalco que me ha encantado leer que una de las partes que más le ha gustado al analista es precisamente la que más se parece a un Tomb Raider xD.
  12. Sorry, he leído la guía de esa fase y sigo sin acordarme xD.
  13. Según he leído el juego está más centrado en la acción que el primero. El analista explica que ha echado en falta más puzzles y exploración, aunque debe haber un puzzle sobre el final que es increíble y que le ha recordado mucho a los Tomb Raider ( cómo me ha gustado leer esto). LA IA de los enemigos no es muy brillante, pero por lo demás es espectacular visualmente y muy emotivo..
  14. ¿Cómo se llama la fase?. A ver si refresco la memoria...
  15. Ataque de sinceridad de Inafune de Capcom: "Se acabó, Japón, se acabó. Nuestra industria de videojuegos está muerta". http://www.vidaextra.com/eventos/se-acabo-...capcom-tgs-2009 No puedo estar más de acuerdo. Por lo menos la industria japonesa empieza a dejar de mirarse en el ombligo y a comprobar que se está quedando atrás.
  16. Buff no me acuerdo de nada!. Mira el walkthrough que viene en la info del juego.
  17. He empezado a leer los análisis y como era de esperar lo mejor del juego son los maravillosos gráficos, la historia y el multijugador. Pero es corto (unas 10 horas), pocos puzzles y situaciones de acción repetitivas. http://translate.google.com/translate?js=y...&history_st
  18. La mayoría de eso juegos están orientados al cooperativo y a la acción, cosa que se aleja bastante de los que es un Tomb Raider. ¿Qué acción/aventura (si podemos llamarlos así) han tenido éxito en esta generación?. Sólo dos: Asssins ´s Creed y Uncharted. Ninguno me termina de convencer pero el éxito está ahí, y creo que son lo más parecido a un Tomb Raider que podemos encontrar actualmente. De todas formas, como he dicho en alguna ocasión, Crystal, simplemente se debería fijar en las cosas buenas que ha hecho hasta ahora: Mexico del Tru y St Francis Folly y las fases de Egipto de TRA. Aquí está la esencia de los Tomb Raider: escenarios inmersivos, trampas, exploración y puzzles. Si todas las fases fueran de esta calidad estaríamos ante lo mejor de la saga, aún cuando su tecnología no fuera puntera.
  19. Estoy justo ahí y al poner las bolas sobre las baldosas negras o ocurre nada. ¿Me puede dar alguien una pista para resolver este puzzle?. Edito: Nivel pasado.
  20. jaja! sí, es más se descubrió cuando un jugador con no demasiadas luces preguntó en un foro oficial que le ocurría a su copia ilegal xD. El juego fue anunciado en Agosto del 2008. Así que calculó que ha tenido unos 2 años de desarrollo; dada su calidad pensaba que el tiempo había sido más largo, aunque no es menos cierto que el juego es un poco corto. Personalmente, creo que el periodo de desarrollo ideal es de tres años, pudiéndose alcanzar un equilibrio óptimo entre calidad y cantidad.
  21. Después de cuatro días de viciada padre xD, he completado el 92% del juego. Modo Historia finalizado en difícil, todos los enigmas, la crónica de Arkham completa (el último símbolo es muy crudo de encontrar) y todos los desafios de sigilo (muy, muy divertidos). Me faltan los desafíos de combate que por lo que he podido comprobar es casi imposible de conseguir todas las medallas xDD. Mi Valoración: Sin duda el mejor juego de lo que va de año y uno de los más grandes de esta Next Gen. Todo es sobresaliente, todo es calidad: la ambientación, los gráficos, la optimización, la intro, la narrativa al más puro estlio Bioshock, el doblaje de lujo, la completa jugabilidad, los desafíos, los combos, las partes de sigilo, algunos enigmas como los de alienar ?, el Espantapájaros xD.... Me voy a centrar más en los "fallos" o mejor dicho los añdidos que hubiese deseado para rozar la perfección: El modo historia no es muy corto pero es tan inmersivo que quieres más , más y más. Hubiese añadido enigmas más variados y que fuesen necesarios resolverlos para continuar la historia y no sólo a modo de secretos. Había leído que el modo detective facilita las cosas... esto no es cierto, ya que me ha encantado esta forma de investigación, lo que si que sobra son los mapas de los enigmas y los mensajes de ayuda cuando te matan; hubiese sido aconsejable que el juego incluyese la opción de desactivarlos para no facilitar tanto las cosas. Tampoco me ha gustado la forma de guardado, ya que no puedes rejugar una fase concreta y tienes que volver a empezar el juego. En los combates hubiese molado poder coger objetos del escenario y estamparlos contra los enemigos ,y también, más partes de sigilo, a contrarreloj y trampas. Ya de paso no hubiera estado mal poder conducir el batmovil o la nave xD. Los enfrentamientos con los jefes finales están muy currados, salvo el de Joker y Harley Quinn que no están demasiado inspirados. En definitiva son pequeñeces que no ensombrecen esta auténtica joya. Ojalá! que Eidos tome nota sobre lo que se debe hacer para que el próximo Tomb Raider sea un éxito como este Batman ARkham Asylum, que seguro tendrá una continuación.
  22. Pele tiene q hacerlo... entiendo q va con el cargo... pero yo me sume a la pitada!! Y me quedo corto. Por otra parte, adoro a gasol xD bai tio

  23. Menuda alegria me han dado hoy españa en bascket y mi CR9 xD Antes de ayer me entere de q con imagenio viene el gol tv y q caña! xD Bai tio

  24. Muchas gracias Requiem, a ver cuando nos sorprendes tu tambien con una videoguia tuya :) me alegro que te gusta mi manera de jugar jejeje

  25. Cristina tienes razón, la jugabilidad del Vikings dejaba mucho que desear. Se pasó el autor con esos saltitos.
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