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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Horus ha vuelto ha trabajo y no podemos más que estar de enhorabuena. Autora de clásicos como Neon God, Reign of Chaos o SnowQueen entre muchos otros, vuelve con la continuación del Fragments of The Core. Espero que también vuelva a subir a Trle.net sus magníficos niveles.
  2. Coyote Creek 2 se lanza la próxima semana!. Madre mía! Se va a juntar con el lanzamiento de King Arthur Project. Tendré que lanzar una moneda al aire y que decida la diosa fortuna y del destino por cuál debo empezar xD.
  3. El segundo DLC se llama Abysall Forge, saldrá la próxima semana, costará 10 euros y tendrá los enemigos y los puzzles más difíciles hasta la fecha, siendo un verdadero reto. http://www.3djuegos.com/noticia/129043/0/darksiders-ii/abyssal-forge/dlc/ Como dije en su momento, hasta que no cueste 3 euros o menos, no me planteo pillarlo. Y eso que esta descripción es tentadora....
  4. Muy buen gusto, Cris! . ICO y Shadow of The Collosus, las dos joyas de Team ICO, siempre han sido considerados como ejemplos de videojuego-arte. Han sido muy influyentes para otros juegos ; el primero de ellos destaca por la complicidad de los protagonistas y el propio castillo como otro personaje. Por ejemplo, POP 2008 está claramente influenciado por éste. Shadow of The Collosus puso de moda los grandes jefes como puzzles y niveles en sí mismos. Luego esto fue absorbido por otras sagas como GOW. Lo del caballo, arco y demás que comentas ya se había visto en otras franquicias como por ejemplo Zelda, así que no estoy seguro de que se hayan inspirado en Shadow of The Collosus. En mi opinión, las grandes influencias de Tomb Raider están agrupadas en estos tres grupos: -Uncharted. Fuerza de la narrativa, cámara y scenas scriptadas, y tipo de acción. -AC y BAtman Arkham: Por aspectos como el insitino de superviviencia o las mejoras de los gadgets. -Zelda/Darksiders/Metroid/Soul Reaver. Por la estructura del juego, dividida en hubs. P.D Ya lo he comentado más de una vez, pero para mí, una portada original, fresca, artística y que llama la atención es la de ICO. Ojalá! Alguna día vea algo parecido a esto con Tomb Raider.
  5. A Karl le gusta mucho James Bond, no?. Pues la cueva cumple la misma función que el cañón de la pistola de estas películas: el de simular el objetivo de una cámara fotográfica. xDD Le ha faltado una pizca de riesgo y de ambición. Supongo que en parte es debido a un cambio de hábitos de compra, antes una buena parte del éxito de marketing de un juego venía por la portada, ahora la gente ya está extra-.informada y al entrar a la tienda sabe exactamente lo que quiere: el impulso no es tan elevado como antaño. Y por ello, no hace falta llamar la atención para causar una buena impresión.
  6. El primer post está actualizado con las portadas. También he añadido ésta imagen: En cuanto a la caratula reitero lo que he comentado antes. Está bien, no es tan novedosa ni tan artística como me había imaginado en mis sueños, pero tampoco es un canteo ni mucho menos. Mi segunda caratula favorita de momento detrás de la de TR1 ( sin contar la del LCGOL porque técnicamente no tiene). . Y.....PC Power!!. xDD Igual no soy objetivo pero es la "versión" que más me gusta xD. De todas formas leyendo comentarios por la red, hay algunos que opinan que tramite más la de Lara curando sus heridas... y tal vez no los falta razón.
  7. Bien, no es tan genérica como otras, pero no es tan innovadora como pensaba. La escena no es nueva. El render , el dibujo o lo que sea eso, está currado y da ciertamente una sensación de póster cinematográfico. En definitiva una carátula resultona y en mi opinión queda mucho mejor en la versión de PS3 y PC que en la de XBOX 360.
  8. Me he quedado un poco perplejo ante esta noticia. Resulta que ahora Square Enix se ha hecho con los derechos para utilizar Unreal Engiene 3 y Unreal Engine 4. Me parece un poco extraño teniendo un motor propio como el Luminous que parece lo más puntero que hay actualmente. ¿Cuál es la estrategia seguida por Square Enix?. ¿Sólo va a utilizar el Luminous para la división japonesa?¿Este motor no es tan soberbio como se dice? ¿Controlar a la competencia?. Sea como fuere, tecnología de máximo nivel no les va a faltar. http://www.vandal.net/noticia/74404/square-enix-se-hace-con-el-unreal-engine-3-y-4/ http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A
  9. Siempre que veo alguna lista del tipo "Juego que nadie ha jugado y deberías" aparece el Enslaved. Y bueno, no hace falta que digas que los usuarios de consola lo tenéis bastante duro en políticas de precios. En PC es un lujo... y aún así la gente sigue pirateando de forma descarada.
  10. Sip, yo me rascaré el bolsillo seguro.. pero cuando esté bien, bien baratillo xDD.
  11. Una cosa es vender bien y otra vender lo que se necesita xD. La situación de THQ es preocupante y según VGchartz el juego ha vendido unas 900.000 copias. Vamos que ni ha vendido bien ni ha vendido lo que se necesita xDD.
  12. Dos noticias: Va a salir la primera expansión propiamente dicha de Darksiders 2. http://www.3djuegos....rs-2/nuevo-dlc/ Y Joe Madureira, el principal creativo y fundador del estudio ha dejado Vigil. Sinceramente creo que es una buena y una mala noticia. La mala es que es muy posible que Darksiders 2 haya sido un fracaso en ventas y esto ha supuesto algún serio reajuste y conflicto en el seno de THQ. La buena que esto es probable que vaya a provocar un necesario cambio de rumbo para la saga ( si se sigue con ella..habrá que verlo). http://www.anaitgame...-de-vigil-games
  13. Supongo que Brian Horton es el guía, es el supervisor de la carátula. Y la otra persona es el encargado de hacerla...aunque tampoco lo puedo asegurar. El póster no está mal.. aunque no es tan bueno como el que tengo en mi habitación xDD: " Why so serious?" de la película "The Dark Knight".
  14. Geoff Keighley ( el presentador de Spike TV) acaba de twittear que ha visto la caratula y que está hecha por la misma persona que hizo la de Dark Knight Rises (El caballero oscuro: La leyenda renace). Supongo que se refiere al póster de la película.
  15. Hacía meses que no se tenía noticias de uno de los grandes del próximo año y ha vuelto por la puerta grande. Me ha dejado ojiplático . Qué maravilla!. Demostrando que Kevin Levine es uno de los mejores... y más extravagantes creativos que hay dentro de los videojuegos.! http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE 26 de Febrero.... Mmm competencia bastante fuerte para Tomb Raider. Y la espectacular canción es "Beast" de Nico Vega.
  16. A mi me gustaría que la portada no apareciese Lara o lo hiciese en segundo término ( como los protagonistas de la mítica portada de ICO). Sin embargo, soy realista y una portada ya no cumple una función artística sino una función puramente comercial y para identificar rápidamente el juego. Y no hay nada más identificativo en Tomb Raider que la propia Lara. Y aunque no es el tema apropiado, mi carátula favorita es la del primero. Porque el resto no dejan de ser versiones de ésta, además es la que me gusta más la postura de Lara con ese hieratismo y fuerza, los símbolos egipcios ya te transportan a otra época o por la paleta de colores utilizada.
  17. De ahí lo de mirarte tanto en el espejito espejito!jajjajajaja es lo que tiene cuando un se hace mayor ;) O será que tú equipazo no te demasiadas satisfacciones?jeje

    Aún así ahora eres oficialmente custodio de este foro, algo ha variado..evolucionado!

  18. Sigues en tú misma onda?*

  19. Nah, entré alguna vez en verano, pero a escondidas!jaja Ha sido un año completito...de cosas malas y finalmente buenas. Sigo currando, y por fin me matriculé en un master y ahora no tengo tiempo para casi nada xD Es lo que tiene que los TR siempre se demoren en salir!!jaja Tb me alegra saber de la gente de aquí :) Espero que a ti te vaya bien tb! Sigues en t...

  20. Genial este montaje !!.
  21. Gracias X34! Una excelente noticia. Me parece fantástico que sea una imagen que no hayamos visto antes. Espero que se algo original porque desde hace mucho tiempo no veo una portada interesante y no sólo me refiero a Tomb Raider sino a los juegos en general. Por ejemplo, una caratula interesante y original sería esa misma que aparece ahora: un gran signo de interrogación y un fondo negro . Por lo menos llamativa sí que sería jaja!.
  22. Vídeo tras vídeo Absolution demuestra que va a ser sublime. Qué clase, qué elegancia a la hora de vestirse... o que hortera! xD. http://www.youtube.com/watch?v=nHQsb2hI0tY
  23. Mi nivel creo que será una vivienda y Geralt montándoselo con todos los personajes de este universo: la dama del agua, un sumergido, una arpía, con el juglar, Triss... con todos jaja!. No, ahora en serio, no creo que haga ningún nivel pero sí que lo probaré.
  24. Lo del modo hardcore creo que es para el cooperativo.. pero tampoco me hagas mucho caso. Sin duda, los logros ayudan a sacar todo el jugo del título. Por ejemplo, gracias a ellos he descubierto otras formas muy interesantes de cumplir los objetivos. Dos de los logros que me faltan ( Encontrar todos los cuadros y pasarme el juego sin ninguna muerte) en teoría los he conseguido pero no de primeras xD. No me quedan muchos, pero hay algunos que ni siquiera entiendo a qué se refieren xDD.
  25. No me cabe duda que después de Juan Pablo II, los amigos de CD Projekt deben ser los próximos polacos en ser beatificados. Creadores de sagas como "The Witcher" y de páginas como Gog. com, empiezan a mostrar pequeños retazos de lo que será su próximo clásico: Cyberpunk 2077. Está basado en Cyberpunk 2020 que es en un juego de rol de papel, lápiz y dados. La acción del juego transcurrirá en un "futuro oscuro" en pleno año 2077, instante en que la tecnología avanzada se ha convertido "tanto en la salvación como en la maldición de la Humanidad". La metrópolis de Night City acogerá los escenarios del juego, que contará con elementos sandbox, aunque aún se desconocen cuáles y de que forma estarán implementados. Cyberpunk 2077 narrará una historia no lineal diseñada para usuarios "adultos". http://www.meristati...projekt/1812609 Creo que el éxito de Deus EX :HR ha sido el empuje definitivo para este título y para Remeber Me. ¿Alguien querrá perdérselo?. Dejo dos Art Works: Página oficial: http://www.cyberpunk.net/
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