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Todo lo publicado por requiemsoul
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Las uzis en el nivel The Times
tema responde a supercroft de requiemsoul en Tomb Raider: The Last Revelation
Supercroft es supercroft. No hay nada más que añadir xDD. Cierro tema. -
Me puedes decir qué botones has pulsado?
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Gracias por el aviso!. Ahora empiezo con la descarga! Por cierto, cuando puedas ponte también con "The Training :Episode Zero". Una aventura muy completa y un auténtico reto para los jugadores más experimentados ( a veces por su uso ineficaz de cámaras jeje!)
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En IGN han sacado un vídeo de gente con mucho tiempo libre, pero que me ha resultado curioso. ¿Cuantos enfrentamientos hay en el Tomb Raider original y cuántos en el Reboot?.También el el Forums comentan otras muertes de otros juegos. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6731427#post6731427 Tomb Raider 5 enfrentamientos humanos y 279 totales. Tomb Raider Reboot. 434 sin contar la cacería de animales. Tomb Raider 2. 490 muertes totales. La sensación que tuve es que había menos muertes que 434, pero también que ese número y el desarrollo del juego choca con la idea de superviviente de Lara... aunque bueno... Rambo también fue un superviviente en Vietnam xDD. Por supuesto, no me extraña que el TR2 sea el TR con más muertes. Es un juego muy intenso y frenético en ese sentido. Si alguien tiene más datos, estaría genial. Y si no podéis dormir, pues en vez de contar ovejitas, podéis contar "malos" de TR y así saciar mi curiosidad xDD.
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A mí el segundo sí que me gusta porque es muy japo, muy ninja jaja!. Además, creo que de los finalistas el 99% están retocados digitalmente. Me da la impresión de que este dibujo no lo está... aunque sólo me guío por mi intuición y porque opinar sin tener ni idea es gratis xDD.
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Sí, es un poco difícil de adivinar. Hay una parte del techo que se puede disparar y romper. Creo que en una esquina.
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No hace falta mediapacks. Nada más hundirte en el lodo dirígete a la esquina de enfrente. Desde ahí todo será más fácil.
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Los ganadores.También podéis ver a los semifinalistas. Son todos increíbles y la pieza ganadora me encanta! http://ayame-kenoshi.deviantart.com/journal/Tomb-Raider-Reborn-Contest-Winners-362085367 Primer Puesto: Segundo Puesto: Tercer Puesto:
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Al decir que ha sido el mejor arranque de la franquicia, Hobby Consolas ha pensando que ha vendido más que el primer Tomb Raider en total ( por cierto, no fueron 6 sino 8 millones) También creo que Crystal Dynamics no ha sido muy claro en sus declaraciones.Pienso que tal como dijeron hace dos semanas, ha sido el Tomb Raider de CD que ha vendido más rápidamente, superando al Legend. Estoy casi seguro que el TR1, TR2 y TR3 por las ventas totales que cosecharon vendieron más rápido, pero por aquella época no había este tipo de datos.
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Terminado!!!. 16 horas de gran aventura. Gráficamente está un pelín desfasado aunque también juega con el factor nostálgico. Un montón de puzzles, trampas, enemigos, exploración y temporales muy complejos a la par que divertidos. Tal vez, se hace un poco pesado al final, porque hay que utilizar varios objetos en lugares que no son fáciles de descifrar. Por lo demás, como digo, una aventura colosal y totalmente recomendable.
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Juego más vendido de lo que va de año, TR que más rápidamente ha vendido en la franquicia, y el juego de Crystal Dynamics que más ha vendido ( No estoy muy seguro pero creo que se refiere a toda su trayectoria, es decir, por encima incluso de Soul Reaver). En fin, tienen que estar contentos, lo que pasa que Square esperaba un milagro para maquillar sus resultados tan pobres.
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El 1 de Abril, pero se pueden ver los niveles y sus imágenes. Tienen muy buena pinta!.
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Madre mía, madre mía Ali! xDD. Nada más comenzar el nivel hay un botón a la derecha que cierra la puerta, pues a la izquierda tienes otro botón que eleva la trampilla.
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Creo que voy a necesitar un savegame.
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Primer Teaser de Broken Age. ¿soy el único que piensa al ver vídeo que se nos viene una absoluta genialidad?. Una auténtica obra de autor. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f25245/
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Parece que hay todavía esperanza para Darksiders. Crytek, que fichó a bastantes miembros de Vigil, va a pujar por hacerse con la franquicia en Abril. Me parece una excelente noticia porque el juego quedaría en manos de sus creadores, Crytek es una compañía muy reputada y porque uno se le hace la boca agua de pensar en un Darksiders con el Cryengine 3. Hay motivos para tener esperanza. http://www.3djuegos.com/noticia/132533/0/darksiders/crytek/pujara-por-derechos/
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Yo la viciada que me he metido no tiene nombre. Ya estoy en Venecia!!!. He pasado Brasil, un flashback, Egipto y Nepal. Sólo puedo decir que es una obra maestra y hay que jugarlo sí o sí. En cuanto la piscina...se empieza en una columna de la derecha y luego creo que un salto hacia atrás con giro en el aire para agarrare en una grieta. Luego hay un cable para hacer equilibrismo y el resto todo tuyo. También, creo que hay alguna ventana que se puede romper con las pistolas, pero no estoy del todo seguro si es en esa zona. @Mac, dispara a la textura que se asemeja a un circuito.
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jaja!. El savegame pasó a mejor vida. Al saber que el problema estaba en que no me aparecía la tarjeta, sólo tuve que instalar de nuevo el juego y se solventó. Edito: Ah, que te refieres a lo de los pistones. Bueno, no es tan difícil El caso es que es bastante fluido, una vez que has pasado el primer pistón , sólo tienes que dejar de pulsar la flechas de dirección de avance para que se frene un poco Lara, y nuevamente pulsar la de avance xDD. Si no puedes ya te pasaré un save. Edito 2: He metido la velocidad de crucero y ya he terminado Brasil. Yupi!
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Sí, he pasado esa fase hace un tiempo. Es bastante larga. A ver si poco a poco voy superando misiones.
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Igual Eurogamer maneja información que no tenemos..... Me acuerdo que Sleeping Dogs había vendido en septiembre 1,5 millones de copias. Es decir, que es casi seguro que hayan vendido esas 1,75 millones de copias que ponen en los datos. Lo que pasa que Square esperaba más, mucho más. Es decir, esos datos son expectativas pero revisadas y por tanto muy cercanas a la realidad. Lo que no han cumplido es con sus previsiones iniciales. Leyendo el informe: Esperaban obtener unos ingresos por ventas de 94,5 billones de yenes ( supongo que utilizan el concepto de billón de USA, es de mil millones para el resto) y en las previsión revisada es de 87. Pues lo mismo con las unidades. Esperaban vender 15 y ahora aproximadamente 9. Tiene sentido xDD.
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El temporal es para luego y la puerta de la tarjeta está estropeada y debes encontrar otra forma de abrirla Ahora tu prioridad es la zona de la piscina en la que encontrarás la palanca y la mirilla, dos objetos clave para avanzar.
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Perdón por la repetición de mi comentario, pero yo creo que es que al principio esperaban vender 15 millones de copias entre los tres, pero con la última revisión esperan vender unos 9 millones. Y esta cifra tiene que ser muy, muy cercana a la realidad por el poco tiempo que queda para que se acabe el año fiscal. Obviamente de 15 a 9 millones hay una gran diferencia y ahí está su decepción. En definitiva, que TR ha tenido que vender fijo más de 3 millones de unidades.
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Yo creo que es algo intermedio xDD. Debido a la evolución de la ventas lo han revisado ( por ello lo de "The Last Situation) y esperan vender para finales del año fiscal (31 de Marzo) 3,4 millones de copias de TR. Es decir, que la cifra real tiene que ser muy similar a esta, incluso puede que vaya a ser superior. Además, hay que tener en cuenta las venta digital que seguro que 100.000 -200.000 copias no se las quita nadie. Las expectativas que tenían ellos al principio del año fiscal eran de 15 millones de juegos vendidos entre los tres y ahora son de 9 millones aproximadamente. Pedir 5 millones de juegos vendidos en 6 meses a Hitman era difícil, pero posible. Lo que ya me paree un delirio es pedir 5 millones de copias a una nuevo IP como Sleeping Dogs y 5 millones en un mes a Tomb Raider que eso no lo saca casi ninguno, salvo los que todos conocemos. Aunque claro, esto valorándolo proporcionalmente ( 5 a cada uno), igual a TR le pedían más ventas o menos.. no lo sé. Sea como fuere, el salto con respecto a los últimos años ha sido grande . Vamos, que yo lo veo como un éxito.
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Me está encantando este set de niveles. Eso sí, son muy, muy retadores. Ahora acabo de llegar a una fase submarina que promete ponerme de los nervios.
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Por eso, yo creo que a este ritmo en un año, puede llegar a los 5 millones tranquilamente. Cifras que pensaba que no volvería a ver con la saga. Sigo creyendo que ni siquiera Sleeping Dogs que es una nueva IP y ni mucho menos Hitman :ABsolution han vendido mal. Lo que pasa que se pasaron un poco con las expectativas.
