Jump to content

victor_croft

Moderador
  • Contenido

    3.196
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por victor_croft

  1. Pues al final resulta que Lara si es seleccionable en el multi.
  2. Serán tan divertidos como en los demás, claro. Pero para mí son divertidos para un rato y poco más. Porque la cosa es que visto uno, vistos todos. Y, como ya me he aburrido de coger un personaje, matar al equipo rival, etc, etc en otros juegos... Pues yo dudo siquiera que los pruebe. No le veo el aliciente a jugar lo mismo en todos los juegos pero con personajes distintos.
  3. Lo esperable: el Deathmatch y el llevar el tesoro cada equipo a un lugar. Bueno, pues definitivamente parece que tienen poca intención de innovar y se apuntan nuevamente a lo genérico. Sólo queda ver en qué consistirá el modo "Cry for help", a ver si este añade algo interesante XD Porque, por lo que parece, los otros dos modos serán lo mismo de los demás juegos (y no me interesa, personalmente, jugar en un juego a exactamente lo mismo que en los demás).
  4. La imagen es cuanto menos rara XD pero vamos, que mientras el resto del cómic esté decente, yo estoy deseando también echarle un ojo.
  5. Anda que no, con el portátil al lado hablando al mismo tiempo que nos viciábamos XDD. Así, con conocidos y tal, creo que es la mejor manera de jugar. El problema con el señorito Escorpio es que (como me pasaba a mí el año pasado) la universidad le tiene absorbida la vida XD y no hay quien le pille un hueco en la agenda jajaja
  6. Para que veas que, aunque la comunidad fanboy que endiosa el juego es para odiarla, los juegos en sí son muy buenos. Si te gustó el 3, el 2 te va a encantar. Para mí, es el mejor de los 3, por eso me llevé un chasco con el 3, que me decepcionó bastante, porque dura la mitad (5 horas me duró) y es mucho menos variado. El 1, sin embargo, es el menos variado de todos. Tiene momentazos (un lugar en el que vas con la linterna por una base abandonada y te empiezan a salir "enemigos" en la oscuridad... genial), pero sin duda es el más flojo. Y, por eso de la "copia" de TR es lo que decía yo el otro día, que Uncharted se ha inspirado mucho en TR, pero que, aunque fueran comparables (porque en base, son similares) pero mantenían sus características que hacían diferenciables ambos juegos, por los distintos enfoques de ambos (la carga de acción de Uncharted). Esas características, con el giro que ha dado la saga TR, ahora son más difusas y menos distinguibles, porque ahora ha sido TR la que ha mirado hacia Uncharted, por más que algunos, cegados por el fanatismo, se nieguen a admitirlo. En fin, que me alegro de que te hayas pillado la PS3, y a ver si me pasas tu ID y nos echamos alguna partida a algo (aunque yo sea poco de multi, la verdad XD)
  7. Aquel que hace tiempo dijo haber probado el juego, el que dijo que tenía multijugador y que el juego era flojillo... ¿no dijo haberlo probado en Montreal o Canadá? Porque siendo Eidos Montreal el encargado del multijugador... pues parece que no era un simple hater inventando críticas sin haber jugado, ¿no? En fin, respecto a la noticia, poco que decir que no haya dicho en otras ocasiones... Personalmente no me lo puedo tomar como una buena noticia, así que probablemente no toque el multi ni con un palo, pero bueno.
  8. Aaaaam bien bien. Pues no sabía yo eso jejeje
  9. No, si desde luego los cambios están atrayendo a mucha gente que antes no se habrían fijado en el juego, y el multi es otro de estos cambios. Y todo esto, a lo que me refería antes, es a que va a asegurar el futuro de la saga, aunque, para algunos fans (parece que somos contados), el precio será que el cambio sea a algo diferente de lo que nos gustaría encontrarnos en un juego de esta saga.
  10. Alguna vez he pensado que podrían añadir un modo "Lara juega partidos de fútbol con sus amigos". Partidos de buenos contra malos. Atraería a los fans de los juegos de fútbol XDDDDDDD A ver, es broma, pero lo que quiero decir es que no se tiene que buscar el añadir algo sólo por el hecho de atraer gente. Lo que se añada tiene que ir en consonancia con el producto que se vende. Era más que evidente que, con las características que estaba tomando este TR, un modo multijugador de los de ahora estaba al caer. Pero, personalmente, y como nunca antes he visto TR como un juego centrado en los disparos (aunque Legend tenía una carga alta de estos mismos), pues un multijugador como el que piden algunos, de estos genéricos de tiros, pues no me gusta lo más mínimo. Es más, quitando Uncharted 2 (y este poco), no he jugado casi ningún multijugador de este tipo, porque no me llaman para nada. Como para mí TR es un juego donde prima (o debe) la exploración, el plataformeo, los puzles y tal, me parece que un modo cooperativo (bastante menos explorado que el mata mata en los juegos de hoy día) es más del estilo Tomb Raider. Obviamente, TR ya ha cambiado un poco sus prioridades, adaptándose a los tiempos (y a los jugadores de hoy, que mayoritariamente piden juegos con muchos tiros y ritmo). Y respecto a lo último que dices, que este juego todavía se siente un TR, pues me resulta curiosa una cosa. Hace unos meses, antes de que se supiera el rumbo de esta saga, en los foros de TR se decía que TR y Uncharted no se podían comparar, porque eran juegos de distinto género. Hoy, que TR es más afín que nunca a los juegos de Drake, se ha cambiado el discurso: aunque se parezcan (ahora sí) es porque Uncharted ha copiado a TR, porque todos los elementos que vemos en el nuevo TR parecidos entre las dos sagas ya estaban en Legend. O sea, que antes no se parecían, tenían géneros diferentes y no se podían comparar. Ahora que la gente no deja (con razón) de compararlos, se dice que TR ya era así antes, y que se parecen porque Drake copió a Lara. Así que, o antes realmente sí se parecían y siempre lo han hecho sólo que había quien no quería compararlos por miedo a que TR pudiera salir perdiendo (hasta cierto punto así lo he defendido, sólo hay que verlo en el tema TR vs U), o bien no se parecían y es ahora cuando sí se parecen, y por tanto es TR quien ha decidido inclinarse hacia la tendencia de Uncharted (que en cierta medida, también es cierto XD). ¿A dónde quiero ir a parar? Pues a que, si antes no podían compararse ambas sagas por ser de diferente género y ahora sí, ¿cómo es posible que, siendo TR ahora casi como Uncharted puede decirse que todavía se lo siente un TR, si antes se decía que la saga a la que ahora se parece no es del mismo género? (Joé, le doy mil vueltas para explicar una chorrada XD pero es lo que pasa cuando cuesta horrores explicar una cosa, que hago una bola y al final lo explico con el culo jajaja) ¿Mi opinión? Uncharted bebió de TR, pero dando un paso más, dándole más carga a la acción, la espectacularidad, etc... pero manteniendo factores clave para poder ser comparados. En una comparación, Uncharted podía salir ganando. Ahora es TR quien bebe de Uncharted bastante, intentando ponerse al nivel, pero sin dar ningún paso más. Ese pasito hacia el peliculeo que dio Uncharted sobre la base de TR estaba bien para tener dos IPs distintas, pero el que ha dado TR nos lleva a tener dos sagas casi iguales. A mí me gustaba tener ambas sagas diferenciadas, por eso cada paso hacia la Uncharterización (el multi es orto ejemplo), aunque me encante Uncharted, no lo veo motivo de celebración. Si le sumamos que no me gustan los multijugadores del estilo Uncharted, Gears y tal, pues no puedo alegrarme por la noticia, ya que todo parece apuntar (por lo que piden muchos fans y no fans, esos que comprarán el juego por no parecerse a lo que era TR, sino por parecerse a lo que hoy vende) a que los modos serán los genéricos, como gran parte de lo anunciado para el resto del juego. Pero bueno, repito lo que digo siempre: el juego será muy disfrutable, segurísimo, pero, para mí, siempre pensaré que es algo distinto de lo que me gustaría que hubiese sido... Aun así espero con ganas que llegue el 5 de Marzo XD
  11. A mí tampoco me pasa nada por el estilo. O es publicidad o puede ser que se abra algún cuadro de opciones mientras carga la página, y que desaparezca al estar cargada esta.
  12. Mmmm... ¿no me parece que ya he dicho que nos dejemos todos de ataques personales? Al que le guste, que lo disfrute y lo exprese (nadie se lo va a impedir), y al que no le guste, pues no le gusta y es igualmente libre de expresarlo. Ambas cosas, evidentemente, respetando en ambos casos a quien no opine como nosotros. Y ya está, vamos a tener la fiesta en paz de una vez (nunca mejor dicho por las fechas en las que estamos).
  13. Si nos dejamos de ataques personales, pues bastante mejor, ¿no os parece? Que cansa y mucho veros siempre a los dos tirandoos los trastos a la cabeza. Así que dejad ya de atacaros y/o de responder a provocaciones con más leña. En cuanto a lo del multi, pues se veía venir. Sólo hay que coger lo que Crystal decía que iba a ser el juego al principio y darle la vuelta: sin supervivencia, sin open world, con multi, etc... Y bueno, seguramente sea lo que vienen siendo todos los multis (salvo excepciones), un mata-mata por equipos. No sé los demás, pero a mí jugar una y otra vez exactamente lo mismo en juegos distintos me cansa horrores. Y, a diferencia de lo que piensan muchos, este tipo de juegos me parecen más casualizados que hardcores...
  14. Lo que se puede leer en RE.net se puede leer en el propio juego, en los files, como siempre, sólo que en vez de cogerlos como documentos los consigues con los emblemas, y en la sección de galería te aparecen los files desbloqueados, que te cuentan cosas relacionadas directamente y también al margen, como ocurría anteriormente. Y, a ver, argumentalmente no le envidia nada a las dos anteriores entregas (y menos al vanagloriado RE4 con la historia más chusta que ha contado un RE hasta ahora). Algunos patinazos y cosas demasiado exageradas (made in Uncharted) sí que tiene, pero argumentalmente sigue en la línea de RE5 en cuanto a calidad. Los personajes son más redondos y tienen más profundidad que en las dos anteriores entregas, tanto los conocidos como las nuevas incorporaciones. La jugabilidad, por más que se diga, es una gran evolución. Moverse mientras se apunta, pudiendo esquivar, lanzarse al suelo, girar en el suelo mientras se apunta, nadar, el combate melee, el nado, la cámara independiente del movimiento (puedes girarla 360º en torno al personaje). Para nada es más de lo mismo. Joé que parece que cada 2 entregas hay que remodelar completamente el apartado jugable (cosa que NUNCA se hace). La evolución en el control es más que la que sufrió RE4 y 5, que prácticamente el control es igual al clásico pero con la cámara tras el hombro (se puede comprobar en el capítulo Lost in Nightmares de RE5, con la cámara clásica). Y sólo hay que jugar 10 minutos a RE5 y otros 10 a RE6 para ver lo comodísimo que es el control del segundo. El apartado técnico sí que chirría en varios momentos, y el juego en general no es tan redondo como los dos anteriores, eso sin duda, y tiene muchas cosas mejorables en muchos apartados (gráfico,sonoro, etc...) además de que la forma de contar la historia va decreciendo en emoción (y duración de cada campaña) acabando por las dos más flojas, y el clímax lo tienen las campañas de Leon y Chris (las dos últimas que habría que jugar, en mi opinión). Como resultado final está por debajo de RE5 en mi opinión, sí, pero NO para la persecución que está sufriendo. No es sobresaliente, pero sí un juego muy notable. Y lo de las ventas... pues tampoco es un dato que indique que es mal juego. Y no ha vendido menos que RE5 en este plazo. RE5 alcanzó 5 millones en sus dos primeros meses, y RE6 no ha llegado a los 6. Vale, las cifras están niveladas, ¿no? Así que ha sido tan flop como lo fuera RE5. ¿Las críticas? En los medios, tremendamente dispares. Desde los 9 y pico hasta los suspensos. Vandal, que por lo general suele ser imparcial en la medida de lo posible, le dio un 9, por ejemplo. Y la opinión de la gente, pues he leído comentarios a patadas de gente de "el peor, una basura, capcom ha hecho una mi.erda..." todo sin argumentar, seguidos todos de "me lo compraré cuando baje de precio". Así que, o la gente es masoquista o realmente no consideran que el juego sea tan malo y lo critican por seguir la tendencia del momento. Criticar a RE6 defendiendo lo anterior es de una falta de sentido total. Porque, si bien el juego sí que ha bajado un poco en calidad, se mantiene en la línea que marcó RE4, y vamos, que el juego es entretenidísimo. Si la gente está descontenta (por moda o por lo que sea) estoy seguro de que para la siguiente entrega cambiará la cosa (Capcom al menos atiende en cierta medida el feedback de la comunidad), aunque la gente seguirá descontenta. Eso es ley, mola quejarse.
  15. No creo que el de Rodri sea un comentario malintencionado, o que haya algo malo en decir que un producto expuesto a la opinión pública (ya sea un póster publicitario, una película, un videojuego o lo que sea) nos parece horrendo. No porque, por ejemplo, una película lleve detrás un gran tarabajo o un gran presupuesto, quien quiera va a dejar de decir que le puede parecer una basura o un asco (podría citar un comentario tuyo en el que no calificabas demasiado bien a Scream 4, que, todo sea dicho, seguro que lleva a las espaldas más trabajo que un poster publicitario XD). Así que no hay que hacer sangre simplemente por una opinión. Ah, por cierto Pablo, que no has colgado la foto con el photoshopeo XD Así que estamos espectantes
  16. Ayer, 19 de Diciembre de 2012, hizo 6 añazos que estoy en esta maravillosa comunidad de fans de Tomb Raider

  17. En algunas cosas estoy de acuerdo contigo, en otras no. Por ejemplo, no opino que en cuestión de historia esté muy por debajo de RE5 (y sí por encima de la de RE4, aún más cargada de clichés y más simple, si cabe), que, aun siendo RE5 un juego más redondo, eso es evidente, tampoco tiene una historia mucho más elaborada. Las horas de juego, pues sí las considero importantes. Como ya digo, el entretenimiento que ofrece este juego no es, para mí, inferior al de RE5 (está al mismo nivel, aproximadamente), y si a eso le sumamos que es unas 3 veces más largo, pues por mí genial. El sistema de juego se mantiene desde RE4. RE5 evolucionó poco o nada en este aspecto y este RE6 aporta algunas cosillas. El juego es simplemente una evolución del sistema implementado en RE4, ese que tanto gustó en su momento. Sí que veo una pena la ausencia de una atmósfera más siniestra, que en RE6 se limita a los primeros dos capítulos de Leon. También opino que hay personajes de la saga (como Claire, por ejemplo) que tienen la misma (o más) relevancia que el poli novato Leon, aunque por otro lado, no hay que olvidarse de que Chris y Jill son los protagonistas principales de la trama de RE y, como es normal, deben tener la mayoría del peso de la trama (Chris tiene RE, RE:CV, RE5, RE:R, RE:6 y Jill, una menos, RE, RE3, RE5 y RE:R). Ahora, que también comparto contigo que para la siguiente entrega quisiera una renovación, dejar ya umbrellas y neoumbrellas tranquilas y dar un giro en la saga. Han apostado por el shooter, como dijeron en Capcom, porque es lo que vende. Pues bien, han visto que no se acerca a las expectativas así que puede ser hora de un cambio. A Capcom se le puede acusar de muchas cosas, pero no se puede decir que, al menos en parte, tengan en cuenta el feedback de la comunidad (ahí está la campaña de Leon para atestiguarlo), así que con estos resultados en las expectativas de ventas (que, ojo, no son ni muchísimo menos malas, ya que 5 millones en los 3 primeros meses es más de lo que vendió RE5, que se quedó en los 3 aproximadamente, y ya habría querido TRU esos datos XD) pues no descarto ese giro en la siguiente entrega... O no, quien sabe XD
  18. No creo que hoy por hoy tenga mucho sentido reabrir el debate sobre esta posibilidad, más cuando este tema ha estado 4 años en desuso y parece claro que el rumbo de la saga en el cine va bastante por otros derroteros, y si ya es complicado que se realice una tercera película, yo diría que es impensable que vayan a optar por este camino. Así que voy echando el candado al tema. Y, por favor, si se revive un tema, que sea un tema al que tenga un sentido útil añadir algo nuevo.
  19. No te lo crees ni tu XD Con lo de WiiU, pues no sé si supondría una innovación tan enorme como para que la anuncien como algo tan revolucionario en el mundo de TR, ya que sólo afectaría a los usuarios de esa consola. Lo del multijugador yo es que ya no sé qué pensar... con esta gente cualquiera sabe XD
  20. Y despues te quejaras de los salientes blancos... No hay quien te entienda xD
  21. Lo mío, que no se malentienda, era una crítica más constructiva que destructiva, conste. Vamos, que iba más por el concepto de supervivencia que imperará en TLoU y que, con la premisa de la que partía este TR, habría ido de perlas. Sí que es cierto que me da muuucho coraje la forma de pintar el juego de Crystal, para que después no tenga mucho que ver. Aquí la supervivencia va a basarse en sobrevivir a los tiroteos (que estoy seguro, por lo que he leído, de que serán un reto) y a la supervivencia emocional de Lara (que se limitará a la historia, vaya), cuando eso no es lo que había dado a entender Crystal. Tomb Raider no dejó claro (ni mucho menos Crystal) que no iba a ser realmente un juego de supervivencia en lo jugable hasta el último E3. Pero bueno, creo que casi siempre lo digo, que el juego me gusta, aunque no todo, por desgracia. Sigo viendo una involución tanto lo de la salud regenerativa como lo del buceo. Y es que son cosas que juegos que no poseían han implementado (Uncharted el buceo, que no lo tenía, igual que Resident Evil, TLoU desecha la salud regenerativa) y sin embargo TR lo quita, y no lo entiendo... Pero bueno, que estoy seguro de que todos vamos a disfrutar el juego, quizás con alguna espinita clavada, pero eso es inevitable...
  22. Estoy leyendo un reportaje de The Last of Us, y he leído una cosa que me ha hecho pensar que, si el primer paso para revitalizar la saga ha sido el optar por el estilo jugable de moda (o sea, el tomar en parte como fuente de inspiración a Uncharted, lo que están haciendo la mayoría), el segundo paso habría sido tomar como inspiración al nuevo juego de ND en lo referente a la supervivencia. Y lo digo por esto: "Se acabó derrochar munición con alegría. Igualmente se recuperan los inventarios y nos olvidamos de ese amigo llamado restauración de vida por tiempo que ha maleducado a toda una generación, todo ello con la única intención de dar un sentido a la supervivencia, el ahorro de los recursos, y posiblemente, a la exploración minuciosa del entorno en busca de un par de balas u objetos útiles que podríamos combinar para crear un arma casera –cócteles molotov, explosivos-. Piensa que las linternas ahora consumen batería, no son como las de energía infinita que conoces en otros títulos. En otro de los vídeos de jugabilidad, se aprecia que tras un combate Joel debe usar vendajes. Siempre la gestión del menú se hace en tiempo real –la acción continúa en segundo plano-, necesitarás despistar o acabar con los oponentes antes de tomarte un respiro y administrar tu equipaje." Vale, que nuevamente ND no ha inventado nada, pero sí que vuelve a retomar cosas de los juegos de antaño y las revitaliza (muestra de que, a veces, para innovar sí que se puede retroceder en el tiempo y retomar antiguos elementos sin que esto signifique una involución). El estilo de supervivencia de Tomb Raider es distinto: se basa más en que los tiroteos resulten un reto. Seguramente a muchos este estilo les va a gustar, pero, para un juego de supervivencia, me parece más interesante el planteamiento de TLoU. De todas formas, el veredicto final tendrá que esperar a que salgan ambos juegos.
  23. Una cosa está clara: está dentro del universo Megal Gear. Yo imagino (y espero) que sigue tratándose de Ground Zeroes, que pueda ser una alucinación/sueño de Big Boss, provocada por Psycho Mantis o algo así. Mismo protagonista, misma edad (o eso parece), etc. Lo que no quiero es que vayan a hacer dos juegos simultáneos y lanzarlos con poco margen de tiempo. Veremos a ver qué acaba saliendo de todo esto, pero visualmente mola. Lo increíble es que eso puedan moverlo PS360.
  24. Sí, en otro juego que no voy a nombrar (por lo repetitivo que resultaría) abundan esos momentos. El tráiler, pues tiene muchas cosas que me han entusiasmado (el sigilo, las animaciones de los movimientos de Lara, el aspecto visual de los entornos, que es sublime, al fin a la altura de lo que debería ser...), y otras que no tanto (que creo que quizás no habrá muchos QTE, pero sí muchas escenas de ese tipo que describía Tana, y bueno, mucho pium, pium, bang, BUM..etc, bordes blancos again...). Pero bueno, en líneas generales la cosa marcha bastante bien. No hay que ser un cenizo y decir que todo está mal, ni un fanboy ultra hypeado que lo ve todo perfecto siempre, porque hay cosas mejorables (siempre las hay en todo), y cosas muy muy buenas. EDIT: Leyendo un análisis que colgó requiem sobre las primeras horas del juego, me he ido a ver lo que comentaba la gente, y los tres o cuatro primeros que me he encontrado me han resultado tremendamente llamativos: -Lo que me jode es que cuando anunciaron el juego lo hicieron diciendo que iba a ser un juego de supervivencia en un mundo abierto, y al final se a convertido en un juego de accion mas. -Para mi gusto sobra tanto tiroteo... y falta más exploración (en este trailer) cuando salga el juego ya se verá. Pinta bien. -Hacia tiempo que no me llamaba la atencion un tomb raider (desde el 2 concretamente xD). Precisamente si me llama la atención es por ser diferente a los demás tomb raiders y parecerse al uncharted. Esperaré mas opiniones, vídeos, etc pero me parece que este va a caer aunque Lara no pueda nadar xDDD -tengo la sensación de un dja vu con resident evil 4 y lo que vino de ahi en adelante... alabanzas por innovar y luego perdida de identidad de la saga. -Buenas impresiones,parece que graficamente esta mejor de lo esperado,que tampoco es algo que me importase mucho.Must have it. PD: ¿Por que estan añadiendo a todos los juegos una flecha que te señale el camino?¿Los Gamers estan cada generacion mas ciegos o que? (yo en el último no habría dicho concretamente ciegos, pero bueno XD) También hay muchos comentarios buenos, por suerte, pero me ha resultado llamativo que a estas alturas ya se han nivelado las cosas, y cuando antes el 90% o más eran hypeantemente positivos, ahora la cosa está igualada. Creo que un tráiler más tranquilo, "menos espectacular" por así decirlo, devolvería el ánimo a muchos, seguro.
  25. Visto cómo lo usa para derribar una cabaña, me extrañaría que no sirviese para algún que otro puzle, o eso espero XD El tráiler en general, pues eso, pium pium y BUM por todas partes XD Juego triple A y super ventas, segurísimo, y candidato al GOTY, pero sigo sin ver señas propias. Algo un poco genérico, vamos, lo que vende hoy. Tal y como yo lo veo, esto debería ser el inicio: un impulso a la saga para volver a colocarla arriba, pero después, en próximas entregas, deberían encontrar una identidad propia y desmarcarse un poco de lo que hoy por hoy se puede ver en la mayoría de los juegos y que, vale, todos sabemos que ni los scripts ni la espectacularidad cinematográfica los inventó Uncharted, pero sí que los popularizó en este estilo, y prácticamente todos los juegos de hoy han bebido de lo que han visto que les ha funcionado a los chicos de ND. Y la cosa es que antes aquí todo el mundo (o si no todos, gran parte) decía "no se puede comparar TR con Uncharted porque son juegos de distinto género"... y, si hoy por hoy, tras ver lo que nos va a ofrecer este TR, ya no podemos acudir a ese argumento, es porque la influencia ha sido clara XD Y por eso digo que para el próximo TR espero sinceramente que los chicos de CD intenten desmarcarse un poco, y que sólo lo hayan usado esta vez y para hacer que TR despegue de nuevo hacia los más vendidos...
×
×
  • Crear nuevo...