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Diego Z

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Todo lo publicado por Diego Z

  1. uuuuuuuuuu!!! guao! (risas) y eso si no sabia...... yo en mi nivel de TR3 no hize eso pero sin embargo me sirvio, que extraño! bueno Kaliya, muchas gracias...... como siempre, otro caso resuelto....(mas risas) no sin antes decirte: ¡maestraaaaaaaaaa! ¡maestraaaaaaaaaa!
  2. gracias Kaliya, fuiste muy clara, pero eso lo tengo hecho, ese paso me lo aprendi del manual, ya hize todo como es, alt click en la palanca, se hace de color morado, luego tomo la puerta que kiero abrir y le doy en los activadores rapidos el del interruptorcito ese, la camara tambien la puse y esta bien puesta, el problema como te digo es en el juego, no se por que razon el interruptor no kiere obedecer a la orden de abrir la puerta
  3. Hola a todos Bien ahora tengo una inkietud con lo relacionado a los interruptores, bueno, resulta que he puesto una palanca para que me abra una puerta, a la vez, esta activa una camara que permite ver la puerta que se ha abierto, hasta alli todo bien, cuando compilo el nivel, presiono la palanca, pero no hace nada, ni sikiera activa la camara He hecho el mismo proceso muchas veces y las cosas me han salido bien, no se por que ahora no, nesesito que me ayuden, gracias
  4. no, no creo que suelten la imagen de la caratula tan rapido, y asi como asi
  5. No recordaba que la casa de la opera era un poco mas tedioso...... me demorare un poco en postear esa info, pero de que la mando la mando
  6. "El Valle perdido" se me hace familiar el nombre, ojala no te pongan en problemas con eso de los derechos de autro o algo asi bueno, si, le hace falta decorar, lo demas esta de muerte jejjejejej, por cierto ¿los velociraptors de donde los sacaste?
  7. bueno, no se si les ha pasado, al eliminar cuartos, compilas y sale error..... ¿soy el unico que le ha pasado esto?
  8. Bien, como podemos ver, naa nuevo, bien me ire a ver que dice el foro, CD y Eidos deben estar celebrando el año nuevo, o se recuperan de la resaca del 31 en este momento jejejejeje
  9. BARTOLI´S HIDEOUT (el escondite de Bartoli) Bueno, que manera de empezar ell año mejor que rememorando uno de los niveles mas inolvidables de TR2, despues de la accion del nivel de venecia, se nos viene este, un buen nivel, mas largo y algo laborioso (por lo menos para mi) los saltos, el juego con los toldos, el colgarse de las lamparas, los enemigos, el final..... en fin, aki voy LO BUENO: en esta parte de venecia donde se supone esta escondido bartoli podemos ver varios detalles, tales como hombres, perros doberman (o como se escriba) me gustaron las estatuas que le daban duro al principio del nivel, luego pasar a ese salon con los candelabros, esa parte es algo complicada, pero igual emocionante, el final con la explosion (alternate room en toda su gloria) este nivel lo tiene todo LO MALO: que ese berraco del Bartoli no estaba en su escondite, sino que se fue al la casa de la opera.. EN GENERAL: muy lindo muy lindo, muy bien trabajado ESTADISTICAS tiempo: 00:42:08 (ufff) secretos: 1 (mi orgullo) muertes: 35 (deje unitos vivos) balas usadas: 925 (noj, heche plomo al cien) hits: 459 botikines usados: 4.0 (terrible ola!) distancia: 3.12 kmts (vaya que si me he paseado) Lindo jojojojo! ahoraa la casa de la oprea
  10. pues no se si funcione si le activas al tiempo lluvia, no lo he intentado, si no esperemos a un experto que te conteste... ok?
  11. Venice: Ah, los canales de Venecia, los enemigos, las casas, el ahua, es un nivel muy bueno, la musica de fondo es increible..... bueno, dejemonos de detalles y a lo que vinimos LO BUENO: la musicalizacion, la locacion, las texturas, (aunke pueden ser mejores) la lancha, la dificultad esta bien, comenzamos a ver los primeros enemigos humanos de la saga, los secuaces de la llama negra, una organizacion que kiere apoderarse de la daga de xian y estaran a un paso de lara en esta aventura, el salto a traves de los ventanales es una machera (risas) LO MALO: bueno, es dificil decir lo malo..... pero las etxturas de la madera no me gustaron para nada, son feas y algo mal coloreadas........ ah, y las ratas (odio a las ratas xD) IMPRESION GENERAL: como ya lo dije, se ven los primeros enemigos humanos de la saga, el primer veiculo donde se subio lara fue sin duda la lancha (digo in game por que recordemos que lara montó una moto en unas secuencias del tr1) el agua, los sonidos, muy bien, aunke, ya lo he jugado muchicimas veces, jamas me canso de hacerlo. La emocion al explotar los explosivos de la salida con la primera lancha y depues terminar el nivel en la otra lancha es unica, ya que vas a toda m***** antes de que se te cierre la puerta, simplemente sublime ESTADISTICAS: tiempo: 00.20:13 secretos: 2 (por alguna razon ya me olvide de donde esta el dragon dorado) muertes: 21 hits (golpes): 435 botikines: 3.0 (vaya, que marca) distancia: 2.39kmts
  12. a todas estas : ¿como se sacan los estupidos jumpies?
  13. biueno, aunke no lo creas, yo uso el editor de turbo (dxtre) es la unica forma que se, esa opcion no creo que este disponible en el tr4 (digo que creo por que no se tampoco como activarla en ese motor) sin embargo, al crear cuarto, le activas tiempo (esta lluvia, nieve y normal) y te aparece, por ejemplo, si le activas tiempo y lo compilas en el tr3, te llueve, o por lo menos ami si
  14. no eres la unica, el 1 lo consegui por un programa peer to peer que se llama: *******
  15. bueno, creo que si le pones texture zero a la avertura puede que si, ami si me salio una vez en un nivel de tr3, en las propiedades del cuarto tiempo tr5, activas lluvia, acuerdate que si kieres que se vea el cielo, pon las opciones de cielo y aire libre activas para que te kede mejor
  16. bien, en las casillas de arriba cuando creas un nivel aparece tiempo en tr5, activas lluvia y listo, creo que asi funciona
  17. bien aki van mis comentarios, ahora si como Dios (o Perico) mandan: THE GREAT WALL (la gran Muralla) Este nivel, inspirado en la gran muralla china me parece uno de los mas caracteristicos del tomb raider 2, es algo lineal pero gueno, me gusta muchisimo, la primera vez que lo jugue no podia ver por donde era de irse, asi que me aburria, pero ya cuando me di cuenta de que seria como otro de los tantos juegos feos que habia jugado, en los cuales no me rendia hasta pasarlo, esta vez era distinto, con una herioina, con algo que se convertiria en leyenda..... y asi luche por pasarlo hasta que un dia..... LO CONSEGUI LO BUENO: Es un buen nivel, yo creo que les kedo perfecto, tiene muchas cosas de las que yo vi en fotografias y comparandolas con el nivel y las tiene, los enemigos son simplemente exelentes, te salen tigres, arañas y tiene mucha accion y trampas, muy buen nivel LO MALO: para el que ya lo conoce de memoria (me1 por ejemplo) es un nivel bastante lineal y facil, muchos de los que les preste mi tr2 me han pedido ayuda en ese nivel, asi que me lo se como la palma de la mano, las texturas son algo pixeladas, bastante irreales en alkgunos sitios, no se sabe por que esta esa cortina al fin del nivel, bueno, pasa la cutsece pero no entiendo ni papa de lo que dicen IMPRESION GENETRAL: este nivel me trae recuerdos de cuando yo era un chikillo (tenia 12 o 13 años cuando lo jugue por primera vez) realmente le tigre me espanto, nunca algo me sorprendio tanto, despues la posibilidad de irse por una tirolina hasta el otro lao de ese abismo, fue un exito, algo hermoso, una experiencia sublime, aun lloro cuando recuerdo los primeros dias en que jugaba este juego ...... termino aki, m epuse esntimental ESTADISTICAS: tiempo: 00:16:03 Muertes: 18 secretos encontrados: 3 (el dragon dorado es el mas duro de conseguir) municion usada: 537 hits (golpes): 236 distancia: 1.05 kmts No puedo poner imagenes, siempre que le tomo una imagen al compu, se blokia AHORA SI, A ESCUCHAR VENICE VIOLINS TODO UN NIVEL
  18. (risas) ahhh, pus claro si lo vemos de ese tamaño si jejejejej
  19. ker no viene a ser lo mismo, el mismo animal solo que amarrado con otra cuerda/guasca
  20. ya ya lo termine, con muchos problemas y ya sabe, primera vez que lo conocia, lo termine ayer como a eso de las 6:30pm, de hecho, un rato despues de terminarlo me vine al foro y les conte, veo que no leen mis mensajes ¿no? (llanto)....
  21. Me gustaria rejugarlo (ya por 5ta vez creo)....si les alcanza un espacio por alli para mi, no me enojo
  22. y ya intentaste poner la luz del cuarto de color negro (aclaro: no poner lucecitas negras ya que no sirve)
  23. las orejas se hacen con (\ (osea parentesis y backslash) __ (guiones bajos) /) (slash normalito y parentesis) lo de aca: = ·.· = (alt gr y 3, punto y alt gr y 3) los pies si estan bien..... pdta: esto si que esta bien off toppic ¡ala! jejejej
  24. primero tienes que crear el vacio, varios cuartos hacia abajo, luego tomas texturas negas (o puedes usar tambien las de las islas flotantes del tr2) y ya, bueno, yo lo haria asi, no se si hay otra forma,textura cero es para que se vea el cielo (ojeto horizon o skybox, dependiend de que motor TR estes usando) no sirve para que kede negro (o puede que en el tr1 si) y ya, bueno, yo lo haria asi, no se si hay otra forma..
  25. que yo sepa, se puede seleccionar con el click del centro, o si no, en la grilla 2d (ese mapita del cuarto que aparece arriba y a la izkierda) seleccionas con click izkierdo, bueno, ami me funciona
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