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Diego Z

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Todo lo publicado por Diego Z

  1. Veanlo, ya nos lo mandaron a importante, que bueno ala!
  2. puede que sea normal, pero no se por que razon pasa, se texturiza feisimo el agua, y aun si se voltean las texturas, no cuadran por ningun lado, (WWUAAAAAAAAA) bueno en fin...
  3. bueno, entonces algo debe ir mal con tu manual, yo lo que se es que primero tienes que irte a mas1 y irte a camaras y corrientes, le das corrientes y luego la activas en triggers (o desencad) arrastrando el sector donde kieres hacerlo, bueno eso es como lo hago yo y me funciona
  4. alli les va un nivel en tr4, pronto lo podran ver en toda su gloria...
  5. si no hay boton activad, si hay uno llamado activar verdad? bueno, alli esta, lo que pasa es que no todos tienen la misma version de la traduccion para el dxtre 3d (hay dos que yo sepa) y lo demas si esta en el manual, perdoname si te sentiste mal por mi comentario, pero es que hay mucha gente que nisikiera lee dos palabras del manual y se rinden por que no entienden. Bueno, chau!
  6. no es por nada, pero por ese manual aprendi muchas cosas, hay que leer con mucho cuidado por que sin saberlo uno se confunde y sin saberlo, pero te das cuenta de que todo fue mala lectura o una palabra que entendiste mal, y en mi opinion, no debe ser corregido en ninguna parte
  7. ay dios mio, por que me castigas..... jajajja..... bueno, tengo paciencia, asi que no es nada.... Felix, es lo mismo, el ultimo cuarto (el techo o el cuarto 4 segun mi edicion de ese dibujo) puede ser el techo.... se hace igualitico
  8. creo que usare una frase similar a la de Kaliya, con la palabra nene en vez de nena y agregando que tengo alguna experiencia en teatro...... bueno, y tambien para ver si sigue pasando esa pelusita! hey! alli esta o * o * o * o * o * o * snif, snif, ¡hey! me olio a plagio jajajaj
  9. redundante la opinion, es como decir nacional de la nacion jajajajj .... Bueno, lo esperare con impaciencia, este man es un teso para hacer niveles
  10. entonces que, vengo siendo un enfermo mental o algo asi, ya que la lara tipo VCI o Londres del TR3 o James bond como tu misma lo has dicho Natalie me encanta! jajajajaj....
  11. bueno, gracias por consolarme jovenes (llanto), seguire aprendiendo lo del wadmerger, que al parecer es un poco trabajoso, pero si preguntando se llega a Roma ( de donde cree que lo llamo mejo jajaj) PDTA: perdon ese mal chiste
  12. eso, asi como le digo, geometria basica en el dxtre3d, eso se hace activando modo geometria, luego presionando la tecla enter y alli te sale una flecha, entonces la mueves con el enter dependiendo el lado que kieras levantar, luego si seleccionaste suelo, lo levantas con la tecla Q y lo bajas con la A, si es con el techo, lo subes con Wy lo bajas con S, si no me explico mejor, guiese por esta ilustracion:
  13. eh! la ultima entrega de la saga de RE, bueno, algun dia tenia que pasar (llanto) pero gueno, juegos si han de seguir haciendo o no?
  14. bueno, en este caso se podria hacer con mas de dos cuartos, como muestro en este dibujo, el cuarto 3 y 4 pueden ser uno solo de altura de dos blokes
  15. es decir seleccionas el frame donde kieres que empieze a moverse el agua (en este caso, frame 1) tienes que texturizar con la animacion seleccionada en el primer farme, asegurate de que todos los frames tengan activado trasluciente y que este activada la casilla de doble lado (esta abajo de las texturas) luego, texturizas toda la superficie del agua con el frame 1 seleccionado, como si fuese una textura normal y si ahora ya entendiste, podras ver agua transparente
  16. y entonces, seguir esperando hasta que salga la version final, o por lo menos una demo, asi como en unas versiones de tomb raider antes de salir, daban un aspecto, un movimiento, pero al salir al mercado veiamos que es distinto al que se mostro en un principio La cara de lara en esta version se me parece mas a la de su madre jejejej
  17. vaya! entonces me tendre que conformar con la lara clasica, o merger outfits con el wadmerger como cualkier ciudadano descente jejejej
  18. Hola a todos Bueno, estaba creando un level para el tr4, para darle un mejor aspecto y poner algo distinto, me decidi por cambiar a lara por una que me encontre en el remake del tr1 de la tumba de qualopec, bueno, el problema ocurre cuando empiezo a probar el nivel, cada vez que le doy la funcion para que me de rollo, no me da la vuelta sino que da un rollo y sigue viendo hacia adelante, otro problema es cuando salto para agarrame, lara se keda atascada en el aire y solo le puedo dar la vuelta. solo les digo que puse todas las animaciones de lara en mi nivel base, incluyendo as de la antorcha, flare y todas pero nada gracias
  19. buensiimo!!!!!! termine el TR1, jajajaja hasta que por fin ole!
  20. lo pondremos de este tamaño, primero, no has hecho la animacion, mejor dicho, no has hecho nada, lo unico que has hecho es seleccionar trasluciente, pero a que? si no tienes nada segundo, antes que nada, te tienen que aparecer los cuadros del agua en donde estas, mejor dicho haz la animacion, aki va una especie de tutorial en dos pasos.... 1 vete a text anim y en la casilla de juegos de texturas le das en añadir, te aparece animated set 1 2 tomas la primera textura y en la casilla donde dice secuencias, seleccionas la primera textura de agua y le das añadir, te aparece frame 1 y asi con las otras.. te aparecera frame 2, 3 o 4 en este caso 3 cuando esto este hecho, lo que haces es seleccionar el cuadro desde donde kieras que empieze a moverse el agua (en este caso el frame1) y lo pones en la superficie del agua, no olvides que en cada frame tiene que estar activado trasluciente EN CADA UNO DE LOS FRAMES, y ya, si entendiste tendtas una linda animacion transparente, si no, un hermoso color petroleo con oleaje de agua (como me pasaba ami al principio XD) espero le sirva, chaus!
  21. pon anton las texturas en negro, y luego les activas en trasluciente en la animacion para que no salga el petroleo con lindo oleaje jejejeje, ya debo estar pesado con esto pero "en el manual esta como hacerlo"
  22. si, en parte, el hombre es masokista.... yo entro solo por saber que es lo que ahora estan diciendo, o cuanto slam hacen en 5 minutos etc
  23. pues que yo sepa nop, tienes que usar mas cuartos ensima del que tiene los 5 blokes..... y bueno, lo mas avanzado en geometria que he visto con el dxtre3d son los blokes partidos..... para darle forma auna pared, no se puede, lo que si puedes es hacer que parezca que la pared esta editada usandoo ya sea el techo o el suelo.....
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