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Algo Que Me Enfurece A Mi Y De Seguro A Los Que Tienen Pcs
tema responde a Vero de BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Sí y no. Es cierto que el PC hay que actualizarlo cada cierto tiempopara poder jugar los juegos más nuevos. Como dije más arriba, hace 3 años que me compré la gráfica y ya me toca actualizar, pero decir que cada 6 meses, es un poco exagerado. De todos modos, en las consolas también habría que ir actualizando para poder aumentar su potencia de proceso, pero eso no es posible y la limitación del hardware en el momento de la compra de la consola será quien marque la calidad de juegos que se van a poder jugar tanto en el presente como en un futuro. Por otra parte, si un usuario de PC tiene suficiente máquina para los juegos que utiliza de forma habitual o para la calidad que él exige, al igual que el usuario de la consola, tampoco necesitará actualizar su máquina. El asunto es que normalmente el usuario de juegos de PC es más exigente o caprichoso (depende de como se mire), en lo referente a la calidad que exige, y ese es el motivo por el cual actuliza su máquina de forma periodica. Si yo como usuario de PC me conformase con la calidad de por ejemplo PS2, pues actualmente no me estaría planteando cambiar de PC, puesto que para jugar a 640x480, sin antialiasing y sin muchos de los efectos gráficos de los cuales disfruto, no tendría necesidad de cambiar de máquina. Por otra parte, me imagino que en un principio se cuida más la calidad de los juegos en las consolas de nueva generación, debido a que sería un ridículo espantoso hacerlas quedar por debajo de un PC, puesto que eso reduciría las ventas de dicha consola. Es por eso que se suele exagerar mucho, en la publicidad, cuando se habla de las superioridad de las consolas frente a los PC´s. En una ocasión llegué a leer, en publicidad, creo que de la PS3, que decía que era hasta 10 veces más potente que un PC. Eso, claramente es una exageración. Quizás sea cierto si comparamos su potencia con la de una CPU (pongamos por caso un Pentium 4), pero no hay que olvidar que los PC también llevan gráfica, que incrementa en varios ordenes de magnitud la potencia del PC para juegos. Y es que no hay nada como no creerse al pie de la letra la publicidad. Cualquiera aplicando ligeramente la lógica, es capaz de deducir que si por ejemplo Nvidia contruyó el procesador gráfico de la PS3 en triempos de la Geforce 7800, con creces ha superado eso con las tarjetas gráficas actuales... y lo mismo aplicado a las CPU´s. La calidad y cantidad de las memorias también determinan esa potencia gráfica. La velocidad de los discos duros y muchos otros factores, en menor medida, pero influyen. Aún poniéndonos en el caso de que por ejemplo SONY o Microsoft estén perdiendo dinero con sus consolas y que realmente, estas debieran de costar el doble de lo que cuestan... eso siempre sería menos de 1000€ y un PC de 1500 a 2000 €, preparado para juegos, siempre será más potente. Es lo que yo llamo aplicar la lógica aplastante. -
Algo Que Me Enfurece A Mi Y De Seguro A Los Que Tienen Pcs
tema responde a Vero de BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Pues no sé si has querido dar a entender que la calidad de XBOX 360 es mayor que la de PC, pero creo que no. Esta captura que pongo es de mi PC. Es equivalente a la primera de tus capturas. Mi PC ya tiene 5 años y mi tarjeta gráfica tiene 3 años. Este año espero cambiarlo todo. Creo que es bastante mejor calidad que la captura de XBOX 360 que has puesto, ya que para empezar mi captura usa antialias 4x (fíjate en la suavidad en los contornos de la figura de Lara. No se aprecia el efecto dientes de sierra) y la que has puesto no lo utiliza. En la captura que has puesto se ven fallos de texturas, cosa que yo no veo en mi juego. La resolución que he puesto es a 1680x1050 que es similar a los 1080p de XBOX 360. Posdata: Supongo que te referiras al sombreado que es más rico en la captura de XBOX360. Pero eso es el lastre de PS2 que nos pesa a los usuarios de PC, aunque por suerte con Underworld, ya nos habremos librado de ese lastre y podremos disfrutar de calidad superior a XBOX 360, incluso en la iluminación y las sombras. -
Ya está disponible para descarga la versión de DirectX9 de Marzo de 2008. Os recuerdo que solamente es para quienes tenemos Windows XP. Los usuarios de Windows Vista no la necesitan. http://download.microsoft.com/download/6/4...2008_redist.exe Este es el link directo a la descarga. Instalado, probado y funciona perfectamente. ¿Que ventajas tiene la última versión?. Pues como cada nueva versión que sale, añade soporte a nuevas gráficas y aumenta la compatibilidad con los juegosmás recientes. De la misma forma, es muy importante tener los drivers gráficos actualizados.
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En este video podreis ver otra aplicación de los OLED. No os lo cuento, para que lo veais. Y creeroslo, que eso se puede hacer y de hecho ya se ha hecho.
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Por supuesto que la forma correcta para recortar es como ha dicho Losermind (que por cierto; muy buena idea este tema), pero todavía se puede afinar un poco más esa técnica. El recorte de una imagen lo podemos interpretar de dos formas. Por una parte podemos interpretar que vamos a recortar una figura para quedarnos con ella, o bien, que vamos a recortar un fondo para borrarlo y quedarnos igualmente con la figura. Opción 1 Si queremos recortar la figura, en los parámetros de la herramienta de recorte seleccionaremos el Alisado con lo que se consigue un efecto similar al Antialiasing de los juegos y los bordes del recorte quedarán suavizados y no tendrán ese efecto de dentado, que queda horrible. también utilizaremos un Fundido o Fader de 1 pixel. de este modo introducimos un mínimo degradado en la selección y el recorte será más suave todavía. Por otra parte, una vez hecha la selección, utilizaremos la opción Contraer con un valor de 1 pixel. Entre la contracción de un pixel y el Alisado y Fundido que habíamos usado, el recorte será perfecto. Opción 2 Seleccionar lo que queremos ir borrando, hasta que al final nos quedaremos solo con lo que queremos. Este método de selección, aunque es muy parecido, difiere un poco con del anterior. De igual forma que antes, haremos la selección utilizando el Alisado y el Fundido, pero a diferencia de antes, no será necesario Contraer la selección. El resultado será tan bueno como con el método anterior. La ventaja de este método es que podremos ir haciendo la selección por zonas e ir borrando poco a poco (¿a quien no le ha ocurrido alguna vez que se le ha estropeado la selección a medio hacer y ha tenido que empezar desde el principio?). Para borrar las selecciones que vayamos haciendo, se utilizará la combinación de teclas CTRL+X. Nota: No confundir el Suavizado con el Fundido o el Alisado. En un recorte, a no ser que se quiera conseguir algún efecto concreto, jamás se deberá de utilizar el Suavizado. Truco para hacer un recorte en condiciones de poca visibilidad Si la figura que vamos a recortar está muy poco contrastada con el fondo o bien es muy oscura, podemos facilitar el recorte de la siguiente manera. Antes de empezar a recortar, crearemos una capa de ajuste en la cual modificaremos la luminosidad de la imagen, lo suficiente para que se vea mejor y nos facilite seguir el contorno a la hora de hacer la selección. Una vez hecho el recorte, esta capa se puede eliminar. Otra variante de este sistema es duplicar la capa que queremos recortar. Igualmente que en el método anterior modificaremos la iluminación de esta capa para facilitar el recorte y haremos nuestra selección. No olvidemos que estamos trabajando en la capa modificada; así que cuando terminemos la selección y antes de recortar tendremos que trabajar de nuevo en la capa original. Una vez hecho esto, la capa que habíamos creado, ya se puede eliminar.
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Del precio del PC te vas a olvidar a los pocos dias de haberlo pagado. En cambio si el PC es una basura o es muy bueno, lo vas a ver cada día cuando lo arranques. Así que recomiendo un PC al menos decente, del cual no haya que arrepentirse cada vez que se pone en marcha. En el caso concreto de ese PC que comentas, lleva una Geforce 8500 GT que es lo más básico en gráficos de Nvidia; osea una basura. Porque si uno se compra un PC nuevo, es para poder jugar decentemente, al menos durante un año o dos.
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SP_RSSER.exe Este proceso es un servicio instalado por la última versión de Spyware Terminator. En su día yo usaba Ad-aware y cambié a Spyware Terminator, precisamente por que también metieron servicios en Ad-aware. Ahora he quitado Spyware Terminator, por el mismo motivo. Y es que yo quiero que los programas funcionen solo cuando yo diga y no desde que se arranca Windows; porque eso solo sirve para consumir recursos del PC.A ver si llega el día en que los programas dejen de sentirse el ombligo del mundo y no instalen servicios en Windows, que ya de por sí tiene bastantes y encima sobran prácticamente todos. Maldita multitarea. Añoro los tiempos del MS-DOS, en que el PC era de uso exclusivo de la aplicación que se ejecutaba en cada momento. Reconozco que la multitarea está muy bien, pero habría que poner ciertos límites y evitar abusos en su utilización, como está sucediendo actualmente.
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Sarcasmo es ironía. Dani usó ironía, para contestar y Paburo le siguió el juego. Lo que pasa que algunos, como no se lo expliquen no lo pillan, pero desde luego que no llevó a confusión, lo cual si habría sido un bulo, una mentira o como se quiera llamar. Por cierto, rar, te prefiero antes que a zip. Comprimes más y mejor.
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Para ver los errores que ocurren con Windows o con aplicaciones hay que ir al Panel de control. Una vez allí, hacemos doble clic en el icono de Herramientas administrativas y dentro de la ventana que se abre escogemos el Visor de sucesos. Las referencias que tengan un circulo rojo con un aspa, son los errores. Si es un triángulo amarillo, son advertencias de que algo no va bien y puede dar problemas... digamos que son "ojo, que algo puede pasar".
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Cada vez te quedan mejor. Se ve un trazo muy seguro y sólido... al menos así en pequeño.
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Pues hace un rato, enredando, he hecho tres firmas con la moto. Pero no me veo yo con firma. Así que aquí os las dejo y si a alguien le gusta alguna, la puede poner con toda confianza, que para mí será un honor. Posdata: No se porqué me han salido con un pixel más de alto, pero por una fila de pixeles no pasa nada.
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Hay muchos puntos en los que mejorar el realismo, sin tener que recurrir a la sangre. La sangre, creo que siempre ha sido el recurso fácil para satisfacer el instinto primitivo de los humanos, pero hay mil maneras de aumentar el realismo sin tener que recurrir a ello. Estoy totalmente de acuerdo en lo que ha dicho Rodrims, de que si pusiesen sangre se restringiría el rango de edades hacia el cual va dirigido el juego.
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Truco nº57 Este truco consiste en desactivar mensajes de error, que pudieran aparecer, cuando Windows arranca. Por supuesto, que si hay errores, estos no desaparecerán. Simplemente desaparecerá el aviso de que existen. Editamos el registro... como siempre con Regedt32 y accedemos a la siguiente rama HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Windows Aquí tenemos que crear una clave del tipo REG_DWORD llamada NoPopUpsOnBoot Deremos el valor 1 si queremos que no aparezcan los mensajes y 0 si queremos que sí aparezcan.
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Nero incorpora un wave editor, al menos en su versión Ultra. Permite hacer de todo con el sonido. Gratuitos no conozco ninguno. Si acaso date una vuelta por http://www.softonic.com/
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Esta es la versión futurista de la moto.
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Truco nº56 La sensibilidad del ratón en Tomb Raider Aniversario se puede ajustar hasta un máximo de 20. Es la que determina lo rápido que podemos hacer los movimientos de la cámara. A mí, particularmente, me parece que aún poniéndolo al máximo son un poco lentos. Se nota sobre todo, cuando hay que girarse rápido, porque nos ataca un enemigo. Manipulando el registro de Windows, podemos aumentar este valor. Actualmente lo tengo en 32 y me gusta. 64 es un valor que considero excesivo (los movimientos son demasiado bruscos e imprecisos). Como siempre, editamos el registro con Regedt32 y accedemos a la siguiente rama HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Tomb Raider: Anniversary allí modificaremos una clave del tipo REG_DWORD, llamada MouseSensitivity ... al cual podremos cambiar el valor por el que queramos. Lo haremos en decimal, para que coincida con sus equivalentes en el juego. NOTA: Si entramos ahora al menú del juego, podremos ver que el valor también ha cambiado allí, pero si lo alteramos desde dentro del juego, el máximo volverá a ser de 20. En cambio, si no alteramos el valor desde el menú del juego, el truco funcionará perfectamente.
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Entonces, todo hay que decirlo... tienes muy buen gusto, Sergio. El vídeo os quedo muy bien. Yo veo a Rodrims como reportero dicharachero. No sé si podrá sustituir a la rana Gustavo, pero lo hace muy bien.... y Sergio, pues como yo, que cuesta un montón sacarle las palabras. Pero supongo que somos así y no tiene remedio... de todos modos lo compensas con el buen gusto que tienes, como dije antes.
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Gracias por el video. Voy a descargarlo... ¿y la chica tan guapa que sale en la foto con vosotros?
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Te contaré como los está bajando mi hermano. El mes pasado hizo una apuesta con su hijo (mi sobrino) que si para el 31 de Diciembre no baja 20 Kilos le compra la PS3 y en caso de que sí los baje, mi sobrino tendrá que fregar los platos todo el año 2009, entero. Ya ha adelgazado 8.5 kilos, pero yo ya le he dicho a mi sobrino que ya iré a jugar alguna vez ... porque una cosa es bajar 8.5 kilos, otra es bajar 20 y otra mantenese así hasta el 31 de Diciembre. Posdata: Me mata si se entera de que cuento estas cosas. reposdata: Muy bueno el vídeo, Dani.
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Esa versión que comenta wikipedia no sé cual será... y mira que he buscado. Yo, todavía no pierdo la esperanza de que Microsoft se eche para atrás y haga DirectX 10 compatible con Windows XP... si no lo es ya, porque al no haber una versión de DirectX 10 independiente de Windows Vista, no se puede comprobar si se deja instalar en Windows XP. Lo cierto es que si no fuese por el DirectX 10 no merecería la pena pasarse a Vista, puesto que no aporta ninguna ventaja con respecto a XP.
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DirectX 10 para Windows XP no existe y probablemente no existirá nunca, puesto que es la baza que juega Microsoft para que nos pasemosa Windows Vista. Lo único parecido que había era el llamado ALky Project que consiguió hacer funcionar alguna demo de DirctX 10 en Windows XP... pero este proyecto ya fué abandonado hace un tiempo. me temo que la única opción que tienes en pasarte a Windows Vista o ver si en la configuración del juego se permite ejecutarlo en modo DirectX 9. En caso de que quieras instalar la versión más nueva de DirectX 9c , la tienes en este tema del foro http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8746 Mírate los últimos post, puesto que en ellos está la versión de Noviembre de 2007, que de momento es la más nueva que hay.
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Los gigantes del mundo de la electrónica apoyan el Blu Ray. Por lo tanto no queda nadie que le pudiese fabricar un hipotético nuevo formato a Microsoft. Os recuerdo que el Blu-ray nacio tras años de experimentar SONY hasta conseguir un láser azul. Estas cosas no se hacen de un día para otro. En electrónica los únicos que invierten lo suficiente en I+D como para poder sacar un formato nuevo son el grupo Matsushita (panasonic, JVC, etc...), SONY, Philips, Samsung Siemens y poco más. Los demás son todos empresas satélite. Para cuando Microsoft quisiese sacar un nuevo formato, el Blu-ray ya estaría totalmente arraigado y SONY o algún otro ya estarían en disposición de ofrecer un formato aún mejor.
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http://www.worth1000.com/tutorial.asp?sid=161148&page=1 Tutorial de como crear una rana robotizada, en Photoshop.
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En tu opinión, ¿Que necesidad tiene lara de tener novio, para el desarrollo de un juego como el Tomb Raider?. Yo estoy más de acuerdo con Kaliya. Para eso ya están los sims y juegos similares... y en plan de lectura están las novelas rosas.
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Lo mejor para poner lluvia en imagenes es ir a Google y en el tipo de búsqueda seleccionamos imágenes e introducimos la palabra "lluvia"... Tambien podemos probar con "Temporal" ó cualquiera similar que se nos ocurra. De ese modo nos localizará muchas fotos de lluvia. Luego escogemos la lluvia que más nos guste para nuestra foto. A poder ser que la lluvia sea sobre fondo negro (aunque tampoco es imprescindible). Una vez seleccionada la foto, recortamos la lluvia, descartando de este modo cualquier otro elemento. Lo pegamos en nuestra foto como nueva capa y seleccionamos el modo de mezcla de capas que más nos guste. El modo Multiplicar puede ir bien. También podemos poner algo de transparencia en la capa de lluvia. Incluso podemos crear varias capas de lluvia. Unas con gotas más grandes y otras con gotas más pequeñas para simular la lluvia que en la lejanía y la lluvia en primer plano. Es cuestión de echarle imaginación.