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  1. Koldo, siempre utilizo y estoy aprendiendo el editor oficial. Quiero aprenderlo hasta saber sus límites. Sospecho que si llegaran a sacar TR 10º aniversario que dicen que son el TR1 y TR2 juntos, sospecho que también sacarán ya para versión PS3 su versión TE3 y TR4, después de esto ya llegará el editor nuevo. El editor de TR.Legens no creo que lo saque, 1º, es muy nuevo y 2º, la mecanica para hacer niveles me la juego que va a plan de AutoCAD, el TR:L está hecho con 3D Studio Max. ----------------------------------------------- Marcos!: Voy a probar tu explicación, me refiero que cuando yo coja la llave, la lleve hasta su puerta y que la puerta sepa que es esa llave y abra esa puerta, espero que tu explicación no sea que nada más cojer la llave del suelo, no se abra la puerta. Muchas gracias a todos. ---------------------------------------------- PD1: Veo que aquí los que saben mucho deberían hacer pequeños tutoriales para gente principiante de este tipo de cosas, cuando aprenda mucho y tenga las cosas claras los haré con imagenes incluidas y en formato PDF. PD2: Marcos!, por supuesto que estoy interesado y medio impaciente, ejjejeje. A ver si hay más gente para el futuro que se anime. Yo acabaré la mia, después la suelto y que me digan todos los errores y consejos apra modificarla hasta lo último para dejarlo bien y luego distribuirla. Suerte con tu nivel.
  2. En el Wad Ruinas de las costas, he utilizado una puerta llamada "DoorType3" y CREO QUE SU LALVE ES "KEYITEM10" (espero que sea esa. ¿Cómo hago que para que cuando yo coja la llave y vaya a esa puerta "DoorType3" se abra?
  3. En http://www.trle.net/ cómo o en que página exacta subo un nivel mio. La verdad no tengo ni idea y esto es bueno saberlo para cuando acabe yo el mio. Gracias.
  4. Hola: Gracias por los consejos, he iluminado bien las salas, pero en als fotos se ven oscuras depende del brillo de sus pantallas. Estoy continuando el nivel. Este primer nivel os recordará el primer tomb raider de lo facil que es. Ya les enviaré más fotos. Por cierto Adngel , ¿sigues con la diea de hacer utorial del script? Y en cuanto a Marcos!, si puedes presenta una imagen de tu nuevo nivel, siento curiosidad por verlo. Hasta otra.
  5. No funciona con ese arcchivo, todo sigue igual. Que raro. PD: En cuanto a Marcos!, me alegra oir esas palabras, pensaba que yo era el único. Mira el principio de mi pequeño nivel de tan sólo 3 cuartos. tr/3.jpg' alt='3.jpg'> tr/4.jpg' alt='4.jpg'> tr/5.jpg' alt='5.jpg'>
  6. Bueno,has escrito revisedwads, no será que se llama trle_updated_wads.exe?????? PD: ¿Alguien de aquí está haciendo algún nivelillo?
  7. Holaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!! Dudas y problemas. 1) Me has enseñado como hacer dividir las paredes para tener las texturas cuadriculadas mediantes teclas, que por cierto ya las uso y muy bien, pero el problema que tengo que en la pared me funciona y en medio del escenario sólo se me suben o bajan bloques. ¿Cómo puedo hacer el mismo efecto con las paredes para dejar las texturas cuadradas y no extiradas? tr/2.jpg' alt='2.jpg'> 2) En la foto de abajo al subir un muro recto, Lara se pone en esa postura y no la puedo mover mediante flechas de dirección, en cambio si suelto el botón de agarrar si se suelta. ¿Por qué apsa esto? tr/1.jpg' alt='1.jpg'>
  8. Gracias por la respuesta. En cada título del nivel, creía que había que ponerlo deonde me de la gana. ¿Por qué tiene que ponerlo en el 12 y no donde me de la gana? y... ¿qué apsaría si son varios niveles? Otra cosa: Me he dado cuenta que al final del nivel puedes poner Créditos, ¿sábes cómo se hace? EDIT: Lo del nivel Plaza. ¿Cómo metiste a Lara del Tomb Raider 3 en el motor del TR4? Creía que eso no se podía hacer. Las texturas del nivel si.
  9. Sobre Scripts: En el archivo scripts.txt puse [Level] Name= Lara y su padre perdido Horizon= ENABLED Layer1= 128,96,64,7 Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0 Level= DATA\PADRE,110 En el archivo SPANISH.TXT hay que poner algo y no se el que. No me funciona lo que me dice el manual. No especifica que hayq ue ahcer exactamente. En el fondo quiero poner un nivel que he hecho y que salga el nombre del nivel que se llama Lara y su apdre perdido. Xddddd, este nombre del nivel lo puse para vacilar con mis amigo cuando lo veas. Al ejecutar el scripts me sale esto: C:\ARCHIV~1\COREDE~1\trle\Script>script script.txt DOS/4GW Protected Mode Run-time Version 1.97 Copyright © Rational Systems, Inc. 1990-1994 SCRIPT v0.10a Converting SCRIPT.TXT SCRIPT.DAT ERROR : "Lara y su padre perdido" not found in strings PD: Adngel, estoy probado el rollo. Con tu nivel plaza, por jugar a oscuras con los altavoces mas o menos altos, dos enemigos me metieron un susto de muerte al salir de repente. Le he puesto tu nivel a otros de mis amigos y no sabes el chillido que pegan al asustarse jajajjajajajaja. Eres muy gracioso. jejeejej No sabes nada eh?
  10. Ok. Me refiero que si sigue trabajando en la versión 3 o ya la abandonó en definitiva. Otras dudas: ¿Con este editor con tan sólo instalar los todos lo TR, ya puedo cojer los wad? Si hago una fase con el moto del TR2, puedo guardarlo como TR4?
  11. ¿Realmente el autor del projecto está haciendo el programa o ya se aburrió?
  12. Muchas gracias. Menos mal que cada vez viene más gente que sabe. Voy a seguir paso por paso ver si me sale. Me estoy enganchando en el editor oficial demasiado tiempo. Otras cosas: 1- ¿Hay texturas *.tag del Tomb Radier 5 y el TR1 en la web oficial? no las encuentro. 2- ¿Hay Wad trapicheado de los antiguos Tomb Raider que sirva para el editor oficial? cada vez estoy pensando también en usar el nuevo editor no oficial sólo por eso. De momento es todo, hasta otra. Seguiré enganchado con TRLE hasta las últimas. El día que me sienta preparado empezaré ahcer fases y buscar gente que sepan para unirlas.
  13. Ok, gracias por la ayuda. No se porqué quitaron ea opción. No es que me guste mover demasiados objetos, con unos pocos basta. Llevo 8 diarias aprendiendo aprendiendo con el TRLE, menuda enganchada. Me he llevado un chasco que con mi nivel propio no se puede ver la fase, todo por los Script estos. Espero que la gente se anime hacer fases o niveles, he visto en www.trle.net que de españoles o habla hispana como que no. Con el tiempo cuando aprenda mucho a menejar el editor oficial y aprender hacer niveles de calidad, haré tutoriales de todo tipo con muchos dibujos explicativos que hasta los novatos que no se han atrevido a aventurarse porque lo ven negro, les cambiaré de idea. ------------------------------------------------ Otra duda: En el manual oficial del TRLE, te explica lo de aquí abajo. No se que me pasa pero a veces me funciona y a veces no, últimamente no. A ver si alguien lo explica de otra manera. Objeto: Interruptor (LEVER_SWITCH) – Colócalo en la esquina al lado del hueco de la puerta sobre los recuadros planos. Disparador: Vincula el disparador del interruptor al recuadro que tiene debajo. Haz clic en el recuadro del disparador al lado del botón rosa para que salga la ventana “set trigger type”. Tras hacer clic sobre el recuadro de texto al lado de “type” selecciona “switch” para designar al disparador como interruptor. Ahora, cuando coloques el disparador para la puerta en este mismo recuadro, no se abrirá hasta que Lara accione el interruptor. Objeto: Puerta (DOOR_TYPE4) – En realidad, esta puerta debe ser colocada en la sala “Mid Room” para que se abra correctamente. Colócala y hazla girar hasta que esté bien colocada. Disparador: Coloca el disparador en el mismo recuadro que el interruptor para vincular la puerta con el interruptor. ------------------------------------------- PD: Si alguien ha jugado un nivel llamado "El planeta de los Ancianos" Episodio III, ¿Alguien ha cojido la llave de oro, o sabe dónde está? La de plata la cojí y la metí en el templo oculto.
  14. Gracias por la ayuda, lo tendré en cuenta con las teclas a ver. -------------------------------------------------- En los primeros Tomb Raider, Lara podía empujar "cajas o bloques" mientras resolvía puzzles. ¿En el editor oficial no se puede hacer eso ahora con TR4? Si se puede, ¿cómo se hace? Y si no se puede, la verdad es que le quita mucha jugabilidad al juego. -------------------------------------------------- Adngel La verdad es que contigo se aprende bastante. Espero que tu Script o tu futuro tutorial se entienda mejor que el manual de TRLE. Tengo muchas ideas en la cabeza, pero no puedo ponerlo en practicas hasta tener un nivel de conocimiento mas o menos alto como para hacer fases muy buenas. Muchas gracias de nuevo.
  15. Duda sobre texturas. En la primera foto, se ve que hay dos cuadros verde fuerte. Lo que no se hacer es cómo hago eso así. Porque si lo hago como en la foto 2 las texturas se ven estiradas y eso no me inetresa. Se que es señalando la pared y pulsar + o - tanto en ceiling ue en floor, pero siempre me sale un cuadro verde y no dos apra colocar bien las texturas. Esa es la duda que tengo. Otra cosa. Me baje en la Web del TRC las texturas, he elegido xian.tag y el programa me da este error que pone abajo. En cambio las texturas del TR3 y las demás funcionan bien, (salvo algunas). tr/room1.jpg' alt='room1.jpg'> tr/room2.jpg' alt='room2.jpg'> Las Texturas xian.tag del TR2 me interesa, pero todas las del TR2 no sirve y encima el Room Edit de cierra. tr/error.jpg' alt='error.jpg'>
  16. Preguntas tontas: 1- ¿Cómo hago que Lara corra rápidamente? 2- No puedo apuntar a mis enemigos, sobre todo a los escorpiones pequeños. En la versión de Tomb Raider de PalyStation lo ahce automaticamente, epro en PC. ¿cómo lo hago? Pregunta curiosa: 3- Dentro del directorio "C:\Archivos de programa\Core Design\trle\Script" del editor oficial, en el archivo "SCRIPT.TXT" pone esto: ;************************************** ; ; Tomb Raider IV Script File ; Release Version 1.00 ; ;************************************** ;-------------------------------------- ; Platform Definitions ;-------------------------------------- [PSXExtensions] Level= .PSX Cut= .CUT FMV= .FMV [PCExtensions] Level= .TR4 Cut= .TR4 FMV= .BIK y en otro archivo "SPANISH.TXT" pone: ;-------------------------------------- ; PlayStation Strings ;-------------------------------------- [PSXStrings] BSELECT:\x14 Seleccionar BCANCEL:\x17 Cancelar BGOBACK:Volver \x17 BOK:\x14 Aceptar CANCELB:Cancelar \x17 la pregunta es, ¿qué tiene que ver los datos de PlayStation con un juego de PC? Me hizo pensar que a lo mejor se puede meter estos niveles de PC que podemos hacer y incluirlo en un CDRom de copia de seguridad para jugar con PlayStaion. ¿Se puede Hacer eso? De momento eso es todo, sigo creando niveles, ya les presentaré fotos. Sólo el boceto.
  17. Menudo comentario, gracias. Sobre si tienes niveles hechos y dices que al final no es gran cosa, no te preocupes. Yo que tu haría y tengo pensado en hacer es... 1) Acabar el nivel. 2) Llamarlo por ejemplo: "La dama blanca" con su versión "v: 1.0" 3) Publicarlo en una Web entre nosotros y demás personas que hagan todo tipos de comentarios y consejos sobre nuestro nivel. Que nos aconsejes cosas que a los demás les parezca interesante, que aquí encontró un fallo tonto y tendríamos que correjirlo, que falta más detalles o decorados en ciertas zonas del nivel, y un largo etc. 4) Al ver muchos consejos (puesto en el foro o donde sea), buenas y malas críticas de todo el mundo. Corregimos el nivel sea como sea y le pondríamos la versión "v: 1.1" así hasta conseguir un nivelazo aceptado por muchas personas y nosotros mismos. 5) Hacer tantos niveles como pueda hacer uno de este método o algo que se le parezca (esto se le llama organización). Cuando esté hecho, lo metemos todo en un CDrom con instalador incluido. 6) Meter en un archivo *.txt o *.pdf que se ha mejorado en cada versión de cada nivel y fecha de acabado, etc... 7) Más que el Séptimo diría el primero, ya que queremos que los niveles los conozcan mucha gente, ¿en qué idiama haríamos el Scripts? Si caso el Inglés ya que es universal. También haré un autoarrancable y mil historias más para dejar un CD de **** madre. Ufffffffffff, tengo ilusión y esperanza de hacer esto, pero está tan lejos que a muchos le aprece inutil, bueno mejor intentarlo que dejarlo en sólo con sueños y esperanzas. ejejjeje -------------------------------------------------------------------- En que si eres lento o no de hacer niveles, eso da igual. Lo que importa es que estén bien hechos. ¿Qué se consigue con la experiencia? La paciencia. ---------------------------------------------------------------------
  18. Gracias por la ayuda Pemon, lo bueno del otro editor que peudes hacer TR del 1 al 5. ¿Por qué será que el oficial no es así? Que cosa mas rara para Eidos y Core en su día. Espero con el TR 10º aniversario, según tengo entendido son TR1 y 2 mejorado al final hagan editor de niveles. ------------------------------------------------------------ Otras dudas sobre el editor oficial. 1- Si instalo la versión completa de Tomb Raider 4. ¿Puedo cojer las texturas y Wad para poder trabajar con él en el editor oficial? Si esto es cierto, también puedo hacerlo con Tomb Raider 5, porque el TR5 por lo que veo tiene el mismo motor que el TR4. 2- ¿Es verdad que si tienes un buen nivel hecho, puedes entregarlo a Eidos y si le gusta, te lo publica en una Web oficial de ellos, o la que sea? Si esto es cierto, ¿qué Web es esa? De momento eso es todo. PD1: Tengo ganas de hacer muchos niveles, cerca de unos 20 de gran calidad, hasta hago el Title y cuando acabe, meterlo todo en un cDrom con instalador incluido. Si hicieramos niveles entre todos nosotros, la verdad que hay que poenrse de acuerto como: - Historia - Usar todos nosotros el mismo editor de nivel y la misma versión. - Dejar ideas claras antes de empezar - y... un largo etc. PD2: Si hubiera una Web de editor de niveles sea el oficial o no. Debería haber una que haya muchos tutoriales de todo tipo aunque sea pequeño. Muchos tutoriales también para novatos de tipo como... ... ¿Cómo hacer trampas en un cuarto? ¿Cómo hago un piscina? ¿Cómo hago que un enemigo me vea e intente perseguirme y matarme? Estos ejemplos y preguntas tontas que hay he escrito arriba resuelve mucho para los novatos, mejor aún si esos tutoriales tienen fotos incluidas a parte de las explicaciones y que sea descargable también en PDF. La verdad que veo que aquí les cuesta utilizar mucho la imaginación y los que las tiene al final no hacen nada. También daría ideas de cómo ahcer niveles de calidad como... ... dar detalles en un cuarto. No es lo mismo una habitación vacía que con elementos como jarrones, no es lo mismo una hablitación vacia que con deccorados de paredes que sobresale, techos que se ve el cielo, etc. No es lo mismo una habitación vacía que poner en alguna parte que un pilar se cayó al suelo, y un alrgo etc. Yo haría tutoriales así para orientar mejor y dar ánimos a los que quieran hacer niveles. ---------------- Bueno, esa es mi idea, lo malo que la realidad es otra.
  19. Adngel Mira, el archivo que me enviaste Plaza.rar me lo baje donde lo baje, es corrupto. Prefiero ahora que sea un Plaza.zip cormal y corriente por si las moscas, no se puede reparar el archivo. Cuando puedas me la envías otra vez, ok? Tal vez a ti no se te vea corrupto, tal vez no lo tengas actualizado el winrar pero bueno. Un cordial saludos.
  20. Lo de podría estar mejor, mira, mejor es acabar el nivel completo y da igual si podría quedar mejor o no. Lo mismo me ocurría cuando hacía mapas con Counter strike, el resultado no hacía ninguno completo. Desde que salió el editor jamás lo pude ver porque no conceguía a nadie que me lo pasara. Ahora entorno unos 5 años, por fin lo tengo. Lo TR nuevos no me gusta mucho su estilo, serán bonitos de escenarios, pero encima que hay pocos niveles, no duran nada. Me gustan más los tres priemros tomb raider. A ver que tal con el de el décimo aniverario y si hacen niveles para ello. También espero que que en la PS3 ya que tiene disco duro y SO se podrán ahcer niveles también. Un cosa, no em gusta nada jugar los TR en PC, me cuesta mucho. ¿Me podría decir cómo hago para mover la cámara cuando yo quiero mirar mi alrededor con Lara? Bueno, tenemos que ponernos de acuerdo en hacer un nivel por persona de calidad y variedad y meterlo en un CD rom, es dificil de hacer pero bueno. Lo que me extraña porqué no hay tanta gente que quiera hacer niveles hoy en día, al menos en España. Bueno hasta otra.
  21. Ok, es bueno saber eso. Bueno amigo. Estoy muy interesado en parender de arriba abajo el editor. Intentaré apredender todo lo posible, ya que tengo vacaciones intentaré ser muy suelto y hacer niveles de calidad. Lo tomo muy en serio.
  22. Buenas. Ok, si vas hacer un tema a parte, pon un link aquí por si acaso se me escapa. En cuanto a tu nivel, te lo volveré a enviar con instalador, es facil instalar y muy facil de desinstalar sin dejar rastro con un sólo botón. No manualmente que a veces molesta. Por cierto, no olvidarte de escribir en qué directorio va cada archivo de tu nivel, el instalador es muy estricto con eso. PD: A ver si nos ponemos de acuerdo en hacer cada uno de nosotros una fase y meterla en un CDrom. Ahí si que yo haría un buen instalador. Me gustaría sentirme como si un Tomb Raider nuevo se tratase. En el fondo es buena idea, lo dificil es empezar hacer fases y estar de acuedo de que va hacer.
  23. Tengo algunas dudas sobre el editor oficial. He visto que las texturas se llaman *.tga. 1) ¿Puedo modificar las texturas que me de la gana y que funcione? 2) He comprobado que son de 64x64, bueno. Puse una textura de mi foto y al guardarlo con Photoshop CS2 me dice: Opciones de Targa - Resolución: 16 bits/píxel 24 bits/píxel 32 bits/píxel "Desactivado" Comprimir (RLE) y la pregunta es, ¿en qué formato o configuración lo guardo para que me funcione bien y al cargar el juego que la textura no se vea negra? 3) Puedo crear un *.TGA completo sólo con gráficos que haga yo y ninguno sacado del juego y que funcione? Por el momento esto son mis dudas.
  24. Gracias Pemon, me di cuenta tarde. --------------------------------- Adngel He leído todo, y me ayudado a comprender muchas cosas. Lo que no entiendo mucho de los script. Cuando tengas tiempo y paciencia me explica pasa por paso algo de los script (a la vez le valdrán también para otros nuevos como yo). Si te refieres al tomb4.exe, he visto que pone "lunes, 09 de diciembre de 2002", ¿realmente siguen actualizando el editor oficial? Ojalá. Si va a venir el nuevo Windows Vista, espero que lo actualicen porque no será compatible por la cara o hay problemas. OPCIONAL: Si por casualidad tiene un mapa hecho con el editor oficial muy pequeño pero funcional con algún enemigo, sonidos y música de fondo, me envías tu nivel muy comprimido con winrar y extensión *.rar a lo máximo. Es para hacer una prueba con tu nivel, lo pondré en un instalador, al ponerlo en un instalador se te instalarán todos los archivos automaticamente en vez de ponerlo manualmente carpeta por carpeta. En un futuro tengo intención de coger muchos niveles como para llenarlo en un DVD de 4.7 ó 8.5 Gigas, hechos con el editor oficial. ¿A que lleva tiempo colocar los archivitos en cada carpeta por cada nivel para jugar? Pues con el instalador te lo hace sólo un DVD completo y listo para jugar, eso si, lo del scrip según usted hay que configurarlo y la verdad no tengo ni idea de ello. Si te interesa me mandas un nivelito de dos o tres cuartos, me da igual como sea pero que sea funcional con sonidos incluidos, me lo envías por metaconta@gmail.com te lo enviaré empaquetado con el instalador y tu lo mirarás. Un cordial saludos a todos y a todas.
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