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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. No creo que el tema sea de que Eidos salve a Square con todas las franquicias que has mencionado. Square compró a Eidos, en parte, para aprovechar esas franquicias y poder entrar más rápido, cómodo y fácil al mercado Europeo / Americano (bueno, esa es mi opinión) . Square ya tiene grandes juegos como Final Fantasy. Por otro lado, me pareció perfecto el reinicio ya que los Tomb Raider anteriores ya eran refritos de los primeros (no quiere decir que sean malos) y ya se estaba repitiendo la fórmula demasiado. Por eso se creó tanta expectativa, además de que están largando información a cuenta gotas. En la E3 podremos tener una visión más clara de este Tomb Raider. Saludos.
  2. Más noticias: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dcba81a9c387&pic=GEN El Resident Evil The Mercenaries 3D, va a salir en Europa el 7 de julio y a finales de Junio en Estados Unidos. Saludos.
  3. Yo, si escribo algunas veces con algunos errores o pongo por ejemplo "maniana" en vez de "mañana", o no pongo acentos o puntos, es porque estoy escribiendo desde un móvil y no tiene la misma comodidad que un teclado, XD. Con respecto a Tomb Raider (para que no sea off topic), sin dudas se viene el plato fuerte en la E3. No creo que salga mucha más información desde aquí hasta la E3. Espero que el trailer muestre alguna imagen ingame, aunque lo dudo. Con respecto a las revista, si quedó alguna perdida por allí, no va a aportar nada nuevo. @Juca: en cuanto pueda, subo alguna traducción buena del guión. Saludos.
  4. Si, ya lo confirmaron http://uk.gamespot.com/special_feature/e3-2011-anticipated/our-e3-2011-picks/index.html?image=12 Saludos.
  5. Me ha picado el bichito de la curiosidas. En si no hay algp revelador -aunque es spoiler- y la tematica que plantea este tomb raider es bastante atractiva. Veremos como se refleja en el juego.
  6. Excelente informe. Con respecto al nuevo tomb raider yo tambien pienso que va ser un mundo abierto como Soul Reaver. Esta buena la idea de volver por caminos que se pasaron anteriormente.
  7. Los niveles que están buenos son los del LCGOL Gold (Los DLCs), en modo de 2 jugadores. Especialmente en aquellos niveles donde hay que matar a mansalva enemigos, para obtener el máximo puntaje. Ahí se pone lindo. El juego es increiblemente adictivo. Y tuvo las mejores críticas desde Tomb Raider 2. Así que es un juegazo (Lara me hace recordar mucho a la Lara de Core). Saludos.
  8. Posiblemente. También puede ser que el juego lo tengan hecho, pero todavía falte completarlo con respecto a texturas, puzzles, nuevas zonas. Lo que si, se está demostrando la calidad que tiene, a pesar de estar en fase temprana de desarrollo. Saludos.
  9. En un principio me iba a parecer muy corto y lineal. Pero después cuandop lp jugue, realmente no es tan corto. Tiene muchos trofeos y mejoras que sacar, que unidos a los DLCs, personajes nuevos y las dificultades, invitan a jugar muchas veces el juego, para poder terminarlo al 100% Y no te digo con el modo multijugador, donde cambian los puzzles, las situaciones, todo. Es un juego distinto. El modo online es terriblemente adictivo. Saludos.
  10. Demasiado Spoiler, XD. Empecé a leerlo, pero deje de hacerlo, porque era demasiado. Me parece que lo van a sacar los de Square, es demasiado abusivo el Spoiler. Saludos.
  11. El LCGOL tenía bastante tintes de RPG, con la mejoras de las armas, habilidades de Laray objetos mágicos. No se si en este juego puede caber este estilo de juego. Esta bueno que tenga algo, pero no tienen que pasarse. Tomb Raider jamás fué un RPG. Aunque hay que admitir que los juegos que tienen RPG, son bastante largos. Así pasó con el LCGOL. Saludos.
  12. Así que puede haber barra de experiencia. Eso me da a que va a tener tintes RPG el Tomb Raider. No está mal la idea de que Lara vaya mejorando sus habilidades con el transcurso del juego. Saludos.
  13. Excelente información. El nuevo Assassin Creed va a ser impresionante :drooler: Saludos.
  14. Interesante la información Cristina. Muchas gracias. Saludos.
  15. Muchas gracias por la informacion. Esto se pone bueno. Saludos.
  16. Seguimos con el informe. Les dejo 10 consolas más. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 25 Año: 2010 Nombre: Xbox 360 Slim Compañía: Microsoft Comentario: Xbox 360 Slim es una variantes de la consola Xbox 360 de tamaño más reducido. La consola se presentó al público en el E3 de Los Ángeles, con un nuevo y moderno diseño, y con unas nuevas prestaciones en su hardware. Microsoft quiso alargar la vida de su consola agregándole diseño, hardware y la compatibilidad con Kinect La nueva Xbox 360 Slim es, como su nombre lo indica, pequeña y liviana. A diferencia de su anterior modelo (la Xbox 360) es mas pequeña y con un estilo agresivo en forma de "X". Su color es Negro Metalizado y no se le puede cambiar la parte frontal de la consola como con el anterior modelo. Tiene varias aperturas de aireación, (si lo miramos acostado) en toda la parte derecha e izquierda, y en la parte superior una pequeña aireación. Sus botones solo son 2, el de "Encendido" y el de "Apertura de la Bandeja"; El botón de Encendido es muy elegante, con luces verdes y un color plateado muy brillante, el botón de Apertura es muy discreto, pero lo mejor que tiene es que no es a presión, si no que es táctil, es decir, solo hace falta pasar el dedo y listo se abre la bandeja. La Xbox 360 Slim viene con 5 puertos USB, 2 delanteros y 3 traseros. Tiene un adaptador WiFi interno con muy buena señal, según las opiniones de sus usuarios. El controlador que trae en su caja es Negro e inalámbrico. Es totalmente compatible con el nuevo controlador Kinect. Además un solo Ventilador, más grande que los anteriores, refresca a esta nueva consola. Año: 2010 Nombre: Ps3 Slim 160 GB / Ps3 Slim 320 GB Compañía: Sony Comentario: A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3" Estas dos versiones tienen capacidades de 160 GB y 320 Gb. Ya anteriormente se habían explicado las PS3 Slim de 120 GB y 250 GB. Estas dos versiones salieron en septiembre del 2010. La de 160 GB viene de color negro plata y la de 320 GB de color negro. Año: 2009 Nombre: Dingoo A320 Compañía: NZeemin Comentario: La Dingoo A320 es una videoconsola portátil de videojuegos de pequeño tamaño y de desarrollo abierto, fabricada en China, con multiples capacidades multimedia y de emulacion. Actualmente hay dos colores disponibles, blanco y negro. Especificaciones -CPU Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Pudiendo ponerse hasta a 500Mhz) (arquitectura MIPS) -RAM 32MB (Ampliable a 64 Mb con MOD Hardware) -Almacenamiento Interno 4GB -Ranura de Expansión MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador) -Interfaz de entrada D-Pad, 2 botones superiores, 4 en el frontal, botones Start & Select, Micrófono. -Interfaz de salida Altavoces Stereo, Salida para auriculares de 3.5mm y salida de TV con cable incluido -Pantalla LCD 2.8", resolución 320x240, 16M de colores -Batería 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración -Formatos de Video RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG,RMVB -Formatos de Audio MP3, WMA, APE, FLAC, RA -Radio Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares -Grabación Permite grabación tanto de voz como de la radio -Software Disponible SDK libre -Dimensiones 12,49cm x 5,51cm x 1,49cm -Peso 326 g h Año: 1990 Nombre: Gamate Compañía: -- Comentario: La Gamate en los países de habla china, fue una consola de mano fabricada por Bit Corporation. Se tiene noticias de su venta en Australia, Europa (España, Francia, Reino Unido, Italia, Finlandia, Alemania, Austria...), Asia, Estados Unidos, México, Argentina, Sudáfrica.... Se puso en venta sobre 1990. La Gamate es una de las consolas de mano que se lanzan al abrigo del Boom Game Boy que revitaliza el agonizante mercado handheld. Como su competidora Game Master, presenta un formato muy parecido a la Game Gear, y con una buena resolución y una pantalla mayor que la Game Boy. Mediante un cable permite jugar partidas de dos jugadores con dos Gamate. En Estados Unidos se conoce un anuncio con un precio de $69.95 En España se vende principalmente en el mercado de Decomisos y bazares, apareciendo en alguna juguetería de gama baja. En el 2000 aún se podían localizar ejemplares nuevos por unas 8.000 pesetas, 48 euros (el precio por entonces de una Game Boy Color) en algunas tiendas de Todo a 100. -CPU NCR 81489 de 8 bits (BIT WS39323F) en encapsulado QFP-100 -ROM 2 KB (1 chip UM6116M-2L de CMOS RAM estática, pin compatible con chips ROM/EPROM) -RAM 16 KB (2 x CXK5864M-15L chips) de RAM estática -Carcasa Alargada de 16,7 x 9,7 * 3,3 cm (6,58 x 3,82 x 1,3 pulgadas) en plástico gris oscuro (se conocen ejemplares en morado), cruceta y botones amarillos, SELECT y START rojos. Pantalla LCD en el centro, cruceta en la esquina inferior izquierda, fuego A y B en la derecha y sobre ellos botones START y SELECT. Slot de cartuchos, interruptor, control de contraste y conector exterior en la zona superior, control volumen, toma de alimentación DC 6v + -(o- - y jack de auriculares estéreo en la inferior. -Teclado Cruceta, A, B, START y SELECT -Pantalla LCD de 4 tonos de gris con 128 x 96 píxels -Sonido Altavoz mono en la consola, clavija estéreo de auriculares -Soporte Tarjeta ROM, muy similar a las My Card (Sega SG1000) y Sega Card (Sega Master System) con 2 hileras de 19 contactos -Entrada/Salida Slot de Cartuchos en la parte superior Clavija de auriculares estéreo Alimentación Ext. Connector (casi igual al de la Game Gear) para juegos de 2 jugadores -Alimentación 4 pilas AA o un alimentador externo DC 6v + -(o- - Año: 2004 Nombre: Gizmondo Compañía: Tiger Telematic Comentario: Gizmondo es una videoconsola portátil de la séptima generación de consolas comercializada por la compañía Tiger Telematic. Salió en 2004 en Reino Unido y Estados Unidos, retrasándose su lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo, por lo que solo es posible comprarla en los países citados. La consola fue enviada al ostracismo debido a una mala campaña publicitaria (prácticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (Nintendo DS) y Sony (PlayStation Portable) en el mercado. La compañía se declaró en bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandonó la producción de la consola, cancelando los juegos que habían proyectado. A principios de 2007 se anunció un nuevo modelo que saldría al año siguiente, pero la posterior bancarrota de los nuevos propietarios impidió este lanzamiento. Desde entonces, la Gizmondo puede considerarse abandonada definitivamente. Posee un procesador ARM9 a 400Mhz como unidad central, con un chip de nVidia de 128 bits dedicado exclusivamente para aceleración 2D y 3D, y 64 MB de memoria RAM, lo que la hace más potente que la PSP aun habiendo salido al mercado un año antes. Año: -- Nombre: GP Kids Compañía: Game Park Comentario: La GP kids es una consola portátil realizada por la compañía coreana GamePark sucesora de la GP32. La GP Kids es una versión recortada de la GP32 la cual tiene especificaciones bastante similares a la GP32, es más pequeña, más potente (140Mhz sin overclockear) y tiene una pantalla más pequeña que la de la gp32 y de menos resolución (220*176 frente a los 320*240 de la gp32). La GP kids, a diferencia de la XGP mini y la XGP se cree que será retrocompatible con la GP32. GPkids estará enfocada al mercado comercial y a los juegos comerciales, sin dejar de lado su scene ofreciéndonos un SDK para el desarrollo que en un principio según datos de Gamepark no necesitará ningún tipo de firma para poderlo ejecutar en la consola Actualmente se cree que GamePark ha quebrado, y no se sabe nada sobre la GP Kids, así que nunca ha salido a la venta. Año: 2010 Nombre: GP2X Caanoo Compañía: Game Park Comentario: La GP2X Caanoo es una videoconsola portátil basada en un sistema operativo open-source (Linux). Capaz de reproducir archivos multimedia. Creada por GamePark Holdings en Corea del Sur. Es la sucesora de GP2X Wiz, y fue presentada en la Electronic Entertainment Expo 2010. Compite con consolas portátiles como Nintendo DS o PSP, aunque se presenta como un dispositivo alternativo de código abierto. Salió a la venta el 16 de Agosto de 2010. Es la evolución de la videoconsola portátil GP2X Wiz, pero con algunos cambios como stick analógico, pantalla de 3,5", 128MB de RAM, 2GB de NAND, acelerómetros y vibración. Sus características: CPU CPU ARM9 533MHz (acepta overclocking). GPU con aceleración gráfica 3D. Memoria 128MB de RAM y 2GB NAND Flash. Almacenamiento Soporte para tarjetas Secure Digital y SDHC, hasta 32GB. Pantalla Pantalla táctil de 3,5" LCD con una resolución de 320x240 píxeles. Reproduce MPEG4, XviD, DivX hasta 640x480 píxeles de resolución a 30fps y WAV y OGG Vorbis de forma nativa. Dimensiones y peso Tamaño: 146 x 70 x 18,5mm. Peso: 136gr. Año: -- Nombre: Microboy Compañía: -- Comentario: Microboy es un consola de videojuegos portátil de 16 bits, caracterizado en el mercado por su bajo costo (alrededor de u$s 65). Sus videojuegos también tienen bajo costo (alrededor de U$s 10). Cabe aclarar que el Microboy no es lo mismo que la Game Boy Micro Características -Salidas A/v: Este video juego portable también soporta la función de conexión a la TV con el cable que contiene la caja donde se encuentra la consola.(No todos los juegos soportan el uso de esta función). -Panel de Control LCD de 2.5’ (pulgadas): El panel de cristal líquido tiene una medida de 2.5’ en diagonal y trabaja a bajas temperaturas para entregar una resolución de 960 x 240 píxeles de alta resolución. -Funciona con tres pilas tipo AAA Alcalinas de larga duración. -Soporte de multiplataformas: A través de la pantalla LCD se pueden jugar juegos de múltiples plataformas que han sido adaptados para esta consola. -Diseño Slim y portable: Este diseño ergonómico y portable es muy cómodo al momento de jugar y sus manos no se podrán apartar de él. -Video juegos: Hasta ahora han salido 9 Gamepacks.(alrededor de 200 juegos en total) -Uno trae en la caja al comprar. (de 10 juegos) Juegos: -9 en 1 Game Pack 1 16 Bit. -10 en 1 Game Pack 2 16 Bit (incluido con la consola). -11 en 1 Game Pack 3 8 Bit. -21 en 1 Game Pack 4 8 Bit. -27 en 1 Game Pack 5 8 Bit. -33 en 1 Game Pack 6 8 Bit. -35 en 1 Game Pack 7 8 Bit. -36 en 1 Game Pack 8 8 Bit. Año: 2010 Nombre: Pandora Compañía: Open Pandora Comentario: La Pandora es un sistema portátil de videojuegos, cuyo lanzamiento en mayo de 2010. Sus creadores afirman que es la consola portátil más potente de las actuales. El equipo de desarrollo está conformado por Craig Rothwell (CraigIX), Michael Weston (MWeston) y Michael Mrozek (EvilDragon), todos ellos muy involucrados en las comunidades de la GP32 (Gamepark) y la GP2X (Gamepark Holdings). El desarrollo de la consola empezó cuando se junto el equipo y planeó un sistema portátil que sobresaldrían en las áreas en que la GP32 y la GP2X fallaban. Usando las respuestas de la comunidad, el proceso de diseño de la consola quedó muy influido. Debido a esto, el diseño de Pandora está dirigido a los requisitos de sus futuros usuarios, a la vez que intenta mantener un precio asequible para un dispositivo de su clase. La Pandora funciona con software de código abierto, incluyendo en el firmware una distribución completa de GNU/Linux. Como dispositivo, comparte los mismos objetivos que su predecesora espiritual, la GP2X. La fecha exacta en la que se inició el desarrollo de la Pandora no es públicamente conocida. Había evidencias claras de actividad desde al menos marzo de 2007, con la presentación de fotografías de la primera placa de circuito impreso. Además, renders conceptuales y las especificaciones casi completas han sido presentadas en la página oficial. Al igual que en la GP32 y en la GP2X, uno de los usos principales de la Pandora son la emulación de ordenadores y consolas antiguos/as, lo cual es posible mediante el uso eficiente de recursos que realiza el Texas Instruments OMAP 3530 SoC. La Pandora tiene la potencia para emular la Sony Playstation, la 3DO y la mayoría, si no todas, las máquinas anteriores de 16 y 8 bits. El teclado y la pantalla táctil permiten interactuar con los emuladores de ordenadores. Se espera que el potencial del sistema permita emular, a velocidades utilizables, la Nintendo 64 y la Nintendo DS, aunque este extremo requerirá un uso muy eficiente del hardware y una considerable cantidad de tiempo de desarrollo. Se incluyen bibliotecas standard (OpenGL ES, SDL y similares), disponibles libremente, permitiendo a quien lo desee desarrollar para el sistema. Muchos desarrolladores de la comunidad GP2X han afirmado pública y abiertamente que programarán para el nuevo sistema. Finalmente, la Pandora incluye un gestor de paquetes que aceptará paquetes Debian ARM. Las primeras estimaciones de una fecha de salida apuntaban a diciembre de 2008, pero éstas fueron enviadas a sus compradores en marzo de 2010. Este retraso se debía a una serie de inconvenientes que han tenido que hacer frente tales como un problema con el banco que gestionaba el dinero de las reservas, un rediseño de la batería y de la carcasa y retrasos a la hora de enviar algunas piezas entre distintos países (hemos de recordar que los desarrolladores viven en lugares muy distantes entre sí). Estos detalles han sido explicados tanto en hilos del foro como en el blog oficial de la mano de propios desarrolladores. Saludos.
  17. Parece que es inminente que se viene el Call of Duty Online^^. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117441/el-anuncio-de-un-call-of-duty-online-podria-ser-inminente/ Saludos.
  18. Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dc54b00b20e8&pic=GEN Parece que la semana que viene recién se va a activar el servicio de PSN. Se han retrasado. Saludos.
  19. Gracias por las imágenes Tana. Aunque no veo imágenes nuevas. Saludos.
  20. Lástima que no este lo del caballo. No hubiese estado mal que montase en un caballo para poder trasladarse. Por ahí nos pueden dar alguna sorpresa... ¿Habrá nueva información la semana que viene? Saludos.
  21. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 24 Año: 2003 Nombre: Game Axe Compañía: -- Comentario: Realizada en el 2003, aquí tenéis la versión no oficial de la Nes portátil. La Game Axe es una consola que nunca ha salido de Asia ( y que no tiene vistas a salir…), esta portátil. es el sueño de muchos amantes del retro o “nintenderos” ya un poco mayorcitos, la Game Axe es sencillamente una NES portátil., bueno, mejor dicho una consola portátil. compatible con la NES japonesa y con la americana y europea mediante un adaptador. Esta no es la única portátil. “clónica” de la NES, pero si la que tiene mejor “pinta”. Con pantalla a todo color puedes jugar con tu Zelda o Mario Bros en cualquier parte, eso si… con los cartuchos originales!! los cartuchos japoneses al ser mas pequeños dan un poco el pego pero con los USA o EU ya se nota un poco… Pero la verdad… a quien le importa? Consolas como estas son las que dan vidilla al mundo de las consolas, totalmente monopolizado por las “3 grandes” y donde la mayoría de medios de información escritos o televisivos van al “mejor postor”. La Game Axe se sale de este marketing, estas modas y todo este entorno comercial para sencillamente darnos la posibilidad de jugar a nuestros juegos favoritos de la NES en cualquier sitio. Y bueno… también podéis jugar a dobles, si os fijáis en la foto hay un port para un mando de clónica Si queréis también tiene una entrada RCA para poder usar la pantalla como un televisor normal y corriente. Año: 2005 Nombre: Digiblast Compañía: Giochi Preziosi Comentario: El el año 2005 una compañía desconocida en el sector de las consolas de videojuegos sorprende a todo el mundo con una nueva consola portátil, la compañía en cuestión es la archiconocida Giochi Preziosi, la consola: Bueno, el tema esta es que los señores estudiosos de Giochi Preziosi han hecho un estudio de mercado, y se ve que han pensado que hacia falta otra portátil, y ni cortos ni perezosos se han puesto a trabajar para sacar una portátil un tanto peculiar, la verdad es que en Infoconsolas.com no salimos de nuestro asombro, veamos algunas de sus virtudes: - Juegos: calidad similar a las máquinas de 16 bits, el cartucho como formato escogido para las futuras obras maestras. - Vídeo: Se venden cartuchos que llevan episodios de dibujos animados o series. - Música: Pues lo mismo, pero en vez de poner videos ponen música - MP3: Los señores de Giochi Preziosi han encontrado preferible crear un cartucho de memoria (accesorio) con una entrada USB que poner una entrada de tarjetas… - Photo: Un cartucho con una camara incorporada nos da la opción de hacer fotos con nuestra Digiblast. - TV: Es posible conectar la consola al TV para que este haga de pantalla. Una buena idea si la queremos usar en casa. Explota el aspecto multimedia ya que el producto en si es un Media Center. El precio de la consola en si es realmente economico en comparación a sus competidoras, detalle que se puede permitir ya que -entre otras cosas- para muchas de sus funciones resulta casi indispensable la compra de accesorios. La consola esta totalmente enfocada a un publico joven, el precio es muy economico, el aspecto de la consola es robusto e infantil, el tamaño es demasiado grande para llevar en un bolsillo, pero si cabe en una mochila, los videos que salen es para un publico infantil… en definitiva, todo lo que rodea a esta consola y en especial el marketing hace que la clasifiquemos como una consola para niños, todo a excepción de sus titulos, los cuales son menos de una decena pero entre ellos se pueden encontrar viejas joyas de Atari en plan retro o juegos de X-Men o Spider-Man, que se pueden considerar para todos los públicos. Año: 1991 Nombre: CD-TV Compañía: Commodore International Comentario: El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. Diseñado y comercializado como un set-top box para convivir con la grabadora de video y ser usado como lectora de CDs y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i, aunque resultó un fracaso comercial. Con el tiempo fue sustituido por el Amiga CD32. Una de las posibles causas de su fracaso fue la elección de una versión ya obsoleta de AmigaOS, la 1.3, en lugar de la mucho más avanzada 2.0. El CDTV es esencialmente una computadora Amiga 500 con una unidad de CD-ROM de simple velocidad. Pero a diferencia de su progenitor, el CDTV se diseñó como reproductor multimedia en lugar de como computadora personal. Por ello, su caja tiene dimensiones y estilo compatibles con la mayoría de los componentes estéreo, y viene con un control remoto por infrarrojos. Igualmente, la falta de un teclado, mouse, y unidad de disquete como periféricos estándar (aunque pueden adquirirse por separado) es esencialmente una decisión comercial, pero su ausencia se convierte en una desventaja. Commodore escoge las revistas especializadas en Amiga como su principal canal de publicidad, pero la comunidad Amiga ignora por completo al CDTV a la espera de una ampliación que incorpore a los Amiga una unidad de CD-ROM, que acabará encarnándose en la A570, válida para los Amiga 500 y Amiga 500+. Año: 2009 Nombre: Zeebo Compañía: Tectoy y Qualcomm Comentario: Zeebo es una videoconsola de séptima generación producida por las compañías brasileñas Tectoy y Qualcomm para Zeboo Inc. A pesar de ser una consola con tecnología de séptima generación, la Zeboo no fue diseñada para competir con el resto de las consolas de su generación, sino para buscar encajar en un mercado de menor escala, con un costo de 1700 pesos mexicanos MXN, (Aprox EUR 100.00, USD 153.00). La compañía productora de Zeboo, define a su consola como "Una consola que ofrece la diversión, la emoción del entretenimiento interactivo y la educación para los que hasta ahora han tenido poco o ningún acceso a esta tecnología. El proyecto ha convencido a empresas como Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom y id Software para invertir en un nuevo e inexplorado mercado de "miles de millones". Las características de la consola serán plenamente explotadas por la red entidad (ZeeboNet) a través de 3G o Edge, donde el jugador podrá comprar y descargar los juegos, que serán transferidas a través de las descargas mediante una moneda virtual, (Z-Créditos) adquiridos por transferencia bancaria, tarjeta de crédito, domiciliación bancaria o tarjetas de prepago. Según TecToy, que cerró alianza con América Móvil (red de telefonía móvil) para proporcionar los datos de sólo red 3G, el usuario estará siempre conectado a la red inalámbrica sin ningún tipo de tarifa (aunque esta afirmación podría ser falsa en México ya que Telcel el distribuidor de Zeebo en México cobra por el uso de la red 3G). Año: 1983 Nombre: PV-1000 Compañía: Casio Comentario: La Casio PV-1000 es una de las consolas más raras y complicadas de encontrar. Como su nombre indica, fue fabricada por la casa de productos electrónicos Casio y ha sido la única consola que han lanzado al mercado. Salió en Japón a la venta en octubre de 1983 a un precio de 130$. Mala fecha. Tendría que competir directamente con la Sega SG-1000, con la todopoderosa NES, y también con los primeros ordenadores personales, y todo ello en plena crisis de los videojuegos. Tan sólo 15 cartuchos de juegos salieron para este sistema, muchos de ellos juegos portados de los lanzamientos de Casio para MSX, incluyendo los éxitos arcade como Pooyan, Amidar, Tutankhamon, y Dig-Dug. Las características técnicas eran acordes a la época, un procesador Z80A con 2KB de RAM, y la consola podía mostrar una resolución en pantalla de 256×192. En diciembre del mismo año, Casio sacó al mercado una versión de esta consola como ordenador personal y con el nombre de PV-2000, en la que los joysticks eran compatibles con la PV-1000 pero los juegos no. Saludos.
  22. Es que no creo que haya más imágenes nuevas. Veremos si hay otra revista. Saludos.
  23. Más información http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117429/uncharted-3-naughty-dog-cree-que-es-suficientemente-potente/ Parece que los creadores del juego piensan de que el UC3 tiene la suficiente tecnología como para poder contribuir a la ventas de TV 3D. Aunque ya muchos juegos que corren en 3D. Y les dejo un interesante reportaje sobre el juego http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4dc29fd134791&idj=cw4d00e7c2251fd Saludos
  24. Tambien la noticia salió en MeriStations Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dc54464cf994&pic=GEN Saludos.
  25. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 23 Año: 2004 Nombre: V.Smile Compañía: V.tech Comentario: Lanzada en el año 2004 ha sido en el 2005 cuando ha hecho una campaña de publicidad mas “agresiva”. Lanzando incluso su versión portátil, la V.Smile Pocket. Como podéis ver en la foto no es una consola cualquiera, el diseño, los mandos y los colores ya nos dan una idea de a quien esta dirigida esta consola. La V.Smile, como su nombre y propio aspecto nos hacen ver, esta enfocada a los mas pequeños de la casa, de los 3 años en adelante. La idea de crear una consola para los mas pequeños de la casa no es nueva, Sega ya lo hizo en su día con la Sega Pico y compañías como Sony y Nintendo han sacado consolas como la PSOne o la Snes Jr , que a parte de alargar la vida de las mismas consolas se vendían con packs de juegos “infantiles”, dejando claro que también era una opción mas economica para los mas “peques”. La V.Smile se desmarca de las consolas nombradas de Sony y Nintendo para cumplir la función que en su día no pudo completar la Sega Pico. La V.Smile se puede definir como consola educativa, todos los juegos son claramente infantiles, utilizando el reclamo de personajes de Disney u otros de actualidad como Bob Esponja, etc. Como ya hemos dicho todos los juegos de la consola estan destinados a un publico infantil y con el reclamo de personajes populares entre los mas jovenes, siendo su finalidad la de divertir educar al mismo tiempo. Juegos llenos de colorido enseñaran números, letras, idiomas, ética y todos esos valores que el GTA y muchos otros juegos de las consolas actuales no enseñan, son el tema principal de la V.Smile. por descontado que temas como el sexo o la violencia no tienen cabida en esta consola. El numero de juegos es muy reducido en comparación con otras consolas, pero como es normal la V.Smile no necesita un catalogo tan amplio, ya que la adquisición de los juegos se producirá en Reyes, Papa Noel y cumpleaños (+ claro imposible), debido la falta de poder adquisitivo de los usuarios reales, los niños. El apartado técnico de los juegos es el correcto, mucho colorido y un aspecto que nos recuerda a los juegos de la Snes o Mega Drive. Un niño de 6 años no necesita mas, y la verdad en Infoconsolas pensamos que los pequeños tienen que empezar por algo mas “simple” para poder asimilar bien el concepto de videojuego. Esta claro que las consolas y los videojuegos no estan muy bien vistos en la sociedad adulta, sencillamente se debe a una falta de información o interes por parte de los padres o tutores, ya que cualquier consola tiene juegos para TODAS las edades, así como un catalogo de juegos educativos (reducido pero existente). Al igual que sucede con el cine o las películas, nadie culpa al reproductor de DVD de que sus niños vean una película de violencia, sino al responsable que les da acceso a dicha película, afortunadamente en pocos años se tratara a las consolas con las mismas condiciones. Pero en estos momentos, las consolas son lideres en el sector de los juguetes en cualquier país civilizado y van ganando terreno cada día mas y mas (Infoconsolas es una prueba de ello). Por este motivo Vtech, compañía con gran experiencia en juguetes y ordenadores educativos se ha adentrado en el duro mercado de las consolas. Quizás a la mayoría de nosotros no nos corresponda por edad el disfrutar de esta consola, pero hay un gran publico al que se va a dedicar en exclusividad adentrandolos en este mundillo, cualquier padre que dude de las consolas, ya tiene esa excepción, al igual que los mas pequeños ya tienen la excusa perfecta para tener su propia y seguramente primera consola. La V.Smile de Vtech entra de lleno en el mercado de las consolas sin intención de hacer la competencia a las “grandes”, sino de abrirse paso en un nuevo mercado que cuenta con todos esos chicos/as a los que no se les daba la oportunidad de tener una consola por determinadas ideas de sus responsables. Como es normal debido a su temática no es una consola que hara mucho “ruido”, pero gracias a su acertado precio seguramente conseguirá ser un grato recuerdo para futuras generaciones cuando recuerden su infancia. Año: 2005 Nombre: V.Smile Pocket Compañía: VTech Comentario: En Navidades del 2005 Vtech lanza la hermana pequeña de su V.Smile , la V.smile Pocket. Os recomendamos que antes de seguir os leáis el articulo de la V.Smile si no conocéis dicha consola. En el 2005 han convivido multitud de consolas tan dispares como la DS , PSP o GP32 … Y con este copadisimo mercado, Vtech se aventura a presentarnos una consola portátil de novedoso diseño pero claramente inferior técnicamente a sus competidores. El motivo? Vtech ha considerado que la actual oferta de consolas portatiles es insuficiente, por eso han optado por sacar una consola que cumpla con dos aspectos que son fundamentales en su política: La educación y el publico infantil. La V.Smile Pocket una portátil para los mas pequeño. Cualquiera que conozca la V.Smile , lanzada en el 2004 sabe a quien iba dirigida. Un año despues Vtech vuelve a la carga con la versión portátil de su consola de videojuegos doméstica. como podéis suponer la V.Smile Pocket esta destinada a los mas pequeños de la casa, su temática es exactamente igual que la de su hermana mayor, tanto es así que hasta sus juegos son totalmente compatibles. Los juegos tienen una calidad aceptable para su fin, aunque nos recuerdan a nuestras queridas máquinas de 16 bits , al ser todos educativos y estar destinados a un publico infantil de 3 a 9 años principalmente no necesitan millones de polígonos por segundo ni 16 millones de colores en pantalla. Al compartir catalogo con su hermana mayor, la V.Smile, los videojuegos son todos de Dysney o personajes similares. Nada de violencia, sexo, drogas o rock and roll… La pantalla cumple perfectamente su función ya que es de gran tamaño (al igual que la portátil) y goza de buena definición. Año: 1989 Nombre: FM Towns Marty Compañía: Fujitsu Comentario: FM Towns (comúnmente conocido bajo las siglas FM-Towns, FM TOWNS, o FM-TOWNS) es una variante japonesa de un PC, construido por Fujitsu desde febrero de 1989 hasta el verano de 1997. Comenzó como una variante propietaria de un PC orientada a aplicaciones multimedia y juegos de computadora, pero más tarde se volvió más compatible con los PC normales. En 1993, se lanzó FM Towns Marty, una consola de juegos compatible con los juegos de FM Towns. El nombre "FM Towns" procede del nombre en clave que se asignó al proyecto mientras estaba en desarrollo; fue escogido como un homenaje a Charles Hard Townes, uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964, siguiendo una costumbre por aquel entonces de Fujitsu de nombrar sus productos de PC con nombres de ganadores del Premio Nobel. La e en "Townes" fue eliminada cuando el sistema entró en producción para hacer más clara su pronunciación, y se añadió "FM" como abreviación de "Fujitsu Micro". Se construyeron diversas variantes; el primer sistema se basó en un procesador Intel 80386DX funcionando a una velocidad de reloj de 16 MHz, con la opción de añadir una FPU 80387 y uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo posible de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3.5 y una unidad CD-ROM de velocidad simple. Fue lanzado con un gamepad, un ratón de ordenador y un micrófono. El sistema operativo usado fue un SO gráfico de nombre Town OS, basado en MS-DOS y el Phar Lap DOS extender (RUN386.EXE). Muchos juegos fueron programados en modo protegido ensamblador y C usando Phar Lap DOS extender. Estos juegos normalmente utilizaban Town OS API (TBIOS) para manejar varios modos gráficos, sprites, sonidos, ratón, mandos de juego y CD-Audio. Se incluyó en la ROM del sistema un sistema DOS mínimo que permitió acceder a la unidad de CD-ROM; esto, junto con la decisión de Fujitsu de únicamente cobrar una licencia mínima para la inclusión de versiones reducidas de Towns OS en los CD-ROM de los juegos, permitió a los desarrolladores de juegos hacer juegos que arrancasen directamente desde el CD-ROM sin necesidad de un disco de arranque o un disco duro. Se han realizado versiones para diversas distribuciones de Linux, incluyendo Debian y Gentoo. Año: 1990 Nombre: Game Master Compañía: -- Comentario: Esta es una de esas consolas que no pasan de resultar curiosas y solo son valoradas por coleccionistas. Lanzada en los 90 como tantas otras portatiles, la Game Master en vez de intentar hacer la competencia a la Game Boy de una manera directa (buenas prestaciones y buenos juegos) lo hizo por su relativamente bajo precio. Como otras portatiles que salieron a la sombra de la Game Boy intento aprovecharse de su fama y probar suerte para ver si algún padre ingenuo adquiría alguna en algún bazar o tienda o juguetería. Con 2 colores, juegos sencillos y una resolución en pantalla bastante pobre solo consiguió hacerse con una pequeña parte del mercado. Continuará Saludos.
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