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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
Postearon estas imágenes en Forums http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1920x1080.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1680x1050.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1280x1024.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1280x800.jpg Saludos. -
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Y otra mas... contando. Gracias Ero. Espero que salga alguna imagen más. La revista Edge fué la que trajo la mayor de imágenes nuevas (exceptuando la Hobby Consola que fué la primera). Saludos. -
Más noticias http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117414/konami-no-descarta-que-proximas-entregas-de-silent-hill/ A pesar de que el nuevo Silent Hill (Silent Hill: Downpour), tenga la característica que tuvo el Silent Hill: Shattered Memories para Wii, parece que Konami va a tener en cuenta el sensor de movimiento para entrega futuras. No tuve la chance de probar esa versión del juego, pero debe ser algo distinto. Parece que la fórmula le gustó a Konami y lo va a tener en cuenta Saludos.
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Un vídeo más del Duke Nukem Forever http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f0/novedades/17615/ Saludos.
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Esas últimas imágenes es impresionante. Así que el juego sale en noviembre, eso si que es una buena noticia. Saludos.
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Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dc3db4b536de&pic=GEN Saludos.
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El lobo realmente asusta. Las últimas imágenes de Edge, son impresionantes. Cada día me gusta más este juego. Estoy esperando ansioso más información. Saludos. EDITO: Les dejo las imágenes nuevas limpias http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r1.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r5.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r3.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r6.jpg Fuente: http://gamenyusu.com/ - Usuario Robbie de TrForums Saludos. -
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Pensaba que correspondían a la portada de la revista que postearon más arriba. Si, son de Edge. Saludos. -
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Excelentes imágenes :drooler: Hay muchas imágenes nuevas. Veremos si sale pronto la revista Edge. Saludos. -
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Para mi es imposible jugar con teclado y ratón (excepto los juegos de primera persona). Nunca le pude agarrar la mano, si o si necesito un jostick para poder manejar a Lara. Saludos. -
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Y ya los creadores de Crysis pidieron a gritos que salga la próxima generación de consolas, porque dicen que retrasan el progreso de los videojuegos. Con respecto a compararlo con Uncharted, estoy de acuerdo. UC es un juego exclusivo de PS3. A lo sumo comparemoslo con la saga Assassin's Creed (aunque no se parezcan mucho, tiene un cierto aire). Hay que tener paciencia, el juego está en una fase pre-alfa. Puede mejorar muchísimo. Saludos. -
Les dejo otra parte del informe. Seis consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 22 Año: 1979 Nombre: Supervision 8000 Compañía: Bandai Comentario: La Supervision 8000 fue fabricada por Bandai en 1979 tuvo un corto periodo de vida, técnicamente era bastante mas avanzada que sus competidoras, pero su elevado precio hizo que esta consola tan solo fuese adquirida por un numero muy reducido de mercado. Su CPU, era un clon del Z80 seria años mas tarde utilizado por otras consolas "superiores". La Supervision 8000 es la evolución lógica de la TV Jack, anterior consola de Bandai. Tan solo hubo tiempo para que saliesen media docena de juegos ya que al poco tiempo Bandai dejó de apoyar a la Supervision 8000. Año: 1994 Nombre: PC-FX Compañía: NEC Comentario: La PC-FX es la sucesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 en Estados Unidos y Europa) lanzada en Japón el 23 de diciembre de 1994. La PC-FX sólo utilizaba CD al contrario que la PC Engine que usaba las HuCards. Lo extraño de la consola fue su apareciencia parecida a un ordenador. Se colocaba en vertical como una torre de ordenador mientras que el resto de las consolas se posicionaba en posición horizontal. El mando de control se parecía a la forma y distribución de los botones de la Sega Mega Drive, sólo que con más botones. Una de las características más interesantes fueron sus tres puertos de expansión, bastante nuevo en el mundo de las consolas pero que incrementó su precio sin ofrecer mucho a cambio. La PC-FX fue diseñada basándose en los Kits de desarrollo para las 32-bits llamado "Iron Man". Iron Man fue diseñado en 1992, mientras la PC Engine era todavía popular en Japón. Fue en estas fechas, a mediados de 1992, cuando se enseñó la primera demostración de estas unidades ya que NEC empezaba a pensar en el inminente lanzamiento de un sistema basado en Iron Man con algunos trabajos de desarrolladoras third partys. Por el contrario, muchas desarrolladoras parecían desinteresadas debido a que el mercado de la PC Engine seguía creciendo y, debido a esto, NEC paró de trabajar en Iron Man y continuó haciendo modificaciones de la PC Engine. En 1993, la 32 bits de Panasonic, la Panasonic 3DO, aparecía en el mercado mientras muchas desarrolladoras comenzaban a interesarse por las consolas de 32 bits de Sega y Sony, conocidas como Sega Saturn y Playstation, que aparecerían en el mercado a finales de 1994, y por Bandai que preparaba el lanzamiento de su consola de 32 bits, la Playdia. En este momento, tras observar los acontecimientos de los enemigos y observar el gran éxito de la PC Engine, NEC tomó una decisión. Optó por utilizar la anticuada arquitectura Iron Man de 32 bits que sería usada en la PC-FX. El resultado que NEC obtuvo fue una consola con características poco evolucionadas y que falló impresionando a los usuarios y desarrolladores, condenando a la consola a la desaparición. Debido al escaso éxito que tenía la PC-FX, NEC se volvió más permisiva en cuanto al tipo de títulos que serían lanzados para su consola en un intento de conseguir toda la ayuda posible de los desarrolladores. Debido a esta política, la PC-FX obtuvo una gran reputación debido a su abundante catálogo de juegos hentai y de simuladores de citas. Año: 1989 Nombre: Supergrafx Compañía: Nec Comentario: Esta es una de las consolas mas difíciles de encontrar hoy en día, se tiene muy poca información de ella aunque haya sido una de las mejores consolas de su época, solo se lanzó en Japón en 1989. La Super Grafx fue la respuesta de NEC a la que por aquel entonces era la futura consola de Nintendo, la Super Nes (ya que era muy superior técnicamente que su PC Engine) y a la Neo Geo, con la cual se le podía comparar técnicamente, en esos tiempos la Neo Geo era la consola mas potente del mercado, tan solo la podían tener unos pocos privilegiados. NEC buscaba hacer la competencia al gran mercado que había conseguido la Snes gracias a su gran calidad, pero en términos de marketing se lanzo la Super Grafx como la competidora directa de la Neo Geo. NEC prometía conversiones de las máquinas arcade totalmente identicas y la verdad es que lo consiguió. Además la Super Grafx era compatible con su predecesora la PC Engine (la Super Grafx es una PC Engine muy mejorada), en cuestión de juegos y perifericos, así podías jugar a los juegos de CD si tenias el “Turbo CD” del cual se sacaron 3 versiones. Pero desgraciadamente la nipones que tenían una Snes no estaban dispuestos a dejarse el dinero en otra consola que, aunque realmente era técnicamente perfecta para la época, las diferencias de calidad no eran tan grandes como para pagar una Super Grafx, con precios como la Neo Geo, además por esos tiempos la gente esperaba ansiosa la llegada del Super CD de la Snes, que por cierto nunca llego a salir. A su vez los usuarios de una Neo Geo no iban a comprarse una consola de similares características. La SuperGrafx era realmente de “lujo”, pero desgraciadamente no escogió un buen momento para salir al mercado, fue adquirida principalmente por usuarios fieles a la PC Engine, pero no fue suficiente, vendio muy pocas unidades y fue una de las pocas consolas de NEC que ha fracasó en Japón Año: 1986 Nombre: Twin Famicom Compañía: sharp Comentario: Fabricada por Sharp en 1986, aquí tenéis una de esas consolas que nunca salieron de Japón. La Twin Famicom es la fusión que realizó Sharp bajo licencia de Nintendo entre la Famicom (NES) y el Famicom Disk System, es decir, la undidad de diskets de 3" para la NES. La Twin Famicom admite tanto cartuchos como diskets con una compatibilidad del 100%. Sharp sacó dos versiones, una negra y una en rosa, el aspecto como podéis ver es mucho mas moderno que el de nuestra querida NES Como es normal los juegos para la Twin Famicom son de 60 pins, como todos lo japoneses. Respecto a los diskets, los juegos eran muchísimo mas baratos que los cartuchos, y el tiempo de carga era muy rapido, ya que los juegos tenían pocos Kb de memoria, además podías salvar las partidas en tu disket, cosa que en el cartucho requería de baterías y chips específicos… Para concluir, solo decir que esta maravilla, exceptuando Japón esta buscadisima en todo el mundo, encontrar una es realmente difícil Año: 1990 Nombre: CPS Changer Compañía: Capcom Comentario: La CPS Changer es una auténtica pieza de museo, hagamos un poco de historia: En 1990 SNK lanza su flamante Neo Geo, consola capaz de hacer unas conversiones identicas de las recreativas, dedicada a un publico adinerado y exigente y por lo tanto, normalmente adulto. Mientras tanto Capcom triunfaba en recreativas con juegos como el Street Fighter II o el Final Fight y se dedicaba a hacer versiones de baja calidad – comparandolas con las recreativas- para las consolas de 16 Bits (Snes, Megadrive, TurboGrafx…). Tras el éxito tanto de sus conversiones como de las recreativas originales Capcom fue gestando el proyecto de hacer su NeoGeo particular, y así fue como nació la CPS, Capcom Power System. Con las mismas características que una de sus recreativas, ya que la consola es una adaptación de la placa base con una salida para TV y mandos sacaron una docena de juegos identicos a sus recreativas. El único problema… como es normal el precio, la CPS tan solo pudo ser adquirida por unas pocas personas con un nivel economico alto, lanzada en el 1994 tan solo tuvo 2 años de vida ya que también Capcom cambio de hardware en sus recreativas y la CPS ya no era capaz de hacer conversiones exactas. Aun teniendo pocos titulos, todos son de una calidad increíble. Se lanzaron 10 juegos para la CPS de Capcom , todos eran conversiones identicas de sus recreativas con placa CPS-1 a excepción del Street Fighter Zero, el cual fue un bonito “detalle” de Capcom hacia los poseedores de la CPS ya que el juego original de recreativa ya era para la placa CPS-2. Como es habitual fue lanzada exclusivamente para el mercado japonés en un pack que incluía la CPS , un mando (el CPS Fighter) y el Street Fighter II Turbo. Año: 1994 Nombre: PlayDia Compañía: Bandai Comentario: La Playdia , Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, es una videoconsola de 8 bits fabricada por la empresa Bandai, y sacada al mercado por primera vez el 23 de octubre de 1994. Fue vendida únicamente en Japón a un precio inicial de 24.800 Yens. La consola se distribuía en una caja con un transformador, un cable Audio/Video de 3 conectores RCA, un pequeño manual y la consola, sin ningún juego incluido. La consola tiene forma rectangular, con una carcasa de plástico de 210 x 260 x 78 mm y un peso de 1.100 gramos. La parte inferior era de color verde marino, mientras que la superior era de color morado. Los dos tercios superiores están ocupados por la lectora integrada de CD-ROM. A la izquierda de la apertura de la trampilla están los botones ovalados de RESET y POWER en verde, a su lado el LED de acceso al CD ROM, y a su derecha un gran botón circular amarillo para abrir la trampilla. El resto está ocupado por el alojamiento del gamepad infrarojo (es la primera consola en incorporar mandos inalámbricos de serie) de tal modo que los dos sensores infrarojos (el emisor del mando y el receptor de la consola) queden enfrentados, lo que permitiría su uso sin retirarlo del alojamiento. El gamepad tiene a su izquierda cuatro botones ovalados en cruz, cada uno de un color, que tienen asignada una función de control del CD ROM y a su derecha dos botones redondos de fuego A (amarillo; tiene asociada la pausa del CD ROM, igual que el rojo/abajo de la cruceta) y B (blanco); se alimentaba mediante dos pilas AA. En la trasera de la consola se encuentran tres conectores RCA de audio (estéreo) y video NTSC. La alimentación era mediante una fuente externa con entrada AC 100V 50/60Hz y salida DC 9 Voltios 850 mA, positivo externo negativo interno. El consumo era de 8 vatios A diferencia de las videoconsolas tradicionales de su época, la Playdia QIS estaba basada en FMV (Full Motion Video o Video de total movimiento), similar a los primeros juegos de Sega Mega-CD. El mecanismo de juego solía ser simple, donde una decisión tomada conducía a un resultado u otro. Estaba orientada principalmente al público joven. Fueron lanzados videojuegos basados en populares series de anime, tales como Sailor Moon; sin embargo, la consola no tuvo suficiente acogida en el mercado, lo que llevo a Bandai a recurrir a la venta de juegos Idolo, que consistían en una plataforma de interacción con adorables y atractivas jóvenes japonesas, interpretadas por actrices de voz, situación que contradecía la imagen familiar de Bandai, pero que ayudó a la recuperación del capital invertido en la videoconsola. Bandai es el único productor de juegos, pero tiene la ventaja de contar con licencias muy populares. Saludos.
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¡Gracias Oráculo!, y sobre todo por abrir el tema. Que grande eres y no cambies nunca! Saludos y cuídate
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Por Dios, que manera de haber Spoiler en esas noticias. Deje de leer, porque sino te enteras de muchas cosas que no conviene. Las Scans se ven espectaculares. Parece que ya tenemos definido que el juego va a salir en el 2012. Saludos. -
La usuario Jenn Croft de FaceBook hizo un CosPlay de Tomb Raider 2011. Las imágenes están muy buenas Perfil de Jenn Croft https://www.facebook.com/photo.php?fbid=220199614662752&set=a.220199297996117.73865.100000181465845&type=1&theater#!/jennlaracroft Me encanta la primera y la segunda imagen. La ropa está igual. Saludos.
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Si, algo que me asombró mucho es el nivel de detalle que tiene el juego a pesar de que están en una etapa Pre-Alfa del juego. Se ven que le están poniendo empeño y esmero. Otro punto que me gustó de esto es la posibilidad de resolver un puzzle, una situación de diversas maneras. Esto le da variedad al juego. Gracias Requiem. Saludos. -
Muchas gracias Cristina . Si, quedan muchas consolas. En el reportaje están explicadas 155 consolas y faltan todavía faltan alrededor de 40 consolas más. Pero el tema es que encontré link donde se explican más consolas todavía que no había tenido en cuenta. Así que la cifra sigue aumentando. Les dejo en Spoiler todas las consolas que encontre hasta ahora, las que expliqué y las que faltan explicar, de las que he encontrado. Todavía falta poner las que ya tengo localizado pero no las pasé en limpio Saludos.
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Tampoco me gustó mucho. Espero que no lo hagan más fácil de lo que fué TRU. Con respecto a las imágenes, estoy recontento y como dice Requiem hay varias imágenes nuevas. @MAnBep Si, me refiero a esa imagen, aunque hay más nuevas. Saludos. -
Posteo de nuevo, porque no me permitió poner más imágenes. Agrego 4 consolas más que son versiones raras de las consolas conocidas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 21 Año: 2000 Nombre: Dreamcast Divers 2000 Compañía: Fuji Comentario: En el año 2000, Fuji Television lanza su versión propia de la Dreamcast, la cual incluía un mando, un teclado, y la consola integrada en un monitor de 14 pulgadas con la forma de la cabeza de Sonic. Como cabe esperar, este modelo no salió de Japón y es uno de los santos griales de los coleccionistas. Año: -- Nombre: Dreamcast PC Compañía: Sega Comentario: Esta Dreamcast es una versión con forma de ordenador personal creada para los desarrolladores. Año: -- Nombre: Panasonic Q Compañía: Nintendo Comentario: Nintendo licenció la fabricación de la Gamecube a otras compañías. Gracias a la buena relación que mantiene con Panasonic nació la “Q“. Esta versión lujosa de la Gamecube es compatible con los DVD, CD, VCD y con los discos de Gamecube. Además dispone de una pequeña pantalla y de un mando a distancia. h Año: -- Nombre: PSX Desr Compañía: Sony Comentario: La PSX Desr es una versión de la PS2 pero orientada a centro multimedia. Esto quiere decir que aunque es 100% compatible con la PS2, realiza también otras funciones como reproducir música o dvds, mostrar y retocar las fotos de una cámara digital e incluso puede grabar 6 horas de vídeo en un DVD. Es multitarea, por lo que puede grabar a la vez que se juega, e incluye un mando a distancia. Espero que le guste el informe. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia. En esta oportunidad voy a postear 9 consolas, que son versiones raras de consolas conocidas como la PSX, la Dreamcast o la Super Nintendo. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 20 Año: -- Nombre: Sharp TV NES / Sharp TV SNES Compañía: Sharp Comentario: La marca Sharp obtuvo la licencia de Nintendo para fabricar televisores con videoconsolas integradas. El televisor de la izquierda tiene integrada la NES y fue lanzado al mercado en el año 1989, mientras que el modelo de la derecha tiene integrada una SNES. Una curiosidad a cerca del televisor-NES es que en vez de usar cartuchos usaba disquetes, que permitían una carga más rápida de los juegos y eran más baratos. Año: -- Nombre: SuperNES Jr Compañía: Nintendo Comentario: La SuperNES jr es también conocida como Snes 2. Fue lanzada por Nintendo para alargar un poco más la vida de su consola de 16 bits ahorrando en costes de producción. Esta práctica la imitaría más tarde Sony con la PS one. SNES Jr.(Super Nintendo Entertainment System Jr.) conocida también como Super Nintendo Jr., Super Nintendo II, SNES II o Super Famicom Jr. es la consola que sacó Nintendo para alargar aún más la vida de su exitosa Super Nintendo. De un tamaño más reducido, un diseño con una línea elegante y unas idénticas prestaciones; esta consola es el rediseño de la SNES, totalmente compatible con sus juegos japoneses. La SNES Jr. fue lanzada solamente en Japón y América para remodelar la SNES. Año: 1994 Nombre: SEGA Aiware Compañía: Sega Comentario: La SEGA Aiware es una Megadrive integrada en una cadena de música. Gobernada por un VDP y el ASIC de los Mega CD con una resolución de 256 x 192, 64 colores de una paleta de 512, 16 simultáneos en un Tile o sprite. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Formato de equipo de música plateado con logos de MegaCD en la cubierta del CD y de la cassete. Por debajo se sitúa la Game Unit, que es la que aloja toda la circuitería de la consola, comunicando con el lector de CD por un cable en la trasera. Tiene ese conector y el mini-DIN A/V de las Megadrive 2, en el frontal slot de cartuchos y a cada lado una toma de Joystick Megadrive. Controlado por un sintetizador FM Yamaha YM2612 (FM con 6 voces y 4 operadores; muy similar al chip de los teclados Yamaha DX27 y DX100) y un PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489, con 3 canales de sonido y uno de ruido blanco. Disponen de 8 Kb de Sound RAM, administrada por el Z80. Con los Mega CD se suman a estos 8 canales Audio CD stereo. Año: 1993 Nombre: Mega Jet Compañía: Sega Comentario: La Mega Jet es una Megadrive que encargó la compañía aérea Japan Air Lines a Sega. La idea era ofrecer una nueva forma de entretenimiento a los viajeros de clase Bussines. Más tarde Sega sacaría la consola a la venta en tiendas, pero solamente para el público nipón. Esta consola estaba limitada al mando que incorporaba integrado, siendo imposible conectar un segundo para echar partidas a dobles. 224 (W) ×94 (D) ×47.8 (H) mm, en el estilo de una Game Gear pero sin pantalla. Cruceta de control en lado izquierdo, seis botones de fuego en el derecho (misma disposicion que el gamepad de 6 botones de Sega), botones Reset y Start en la esquina superior izquierda. Slot de cartucho Megadrive en el borde superior. Interruptor en le lateral izquierdo, volumen y jack para auriculares/pantalla integrada del avion en el borde superior izquierdo. Probablememente toma de segundo mando en el borde inferior Gobernada por un VDP, con un modo gráfico de 256 x 192 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite.La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultaneos. Mediantes tecnicas HAM creadas en Amiga, se logran hasta los 512 colores simultaneos (solo un juego lo consigue) Año: 1991 Nombre: Sega Teradrive Compañía: Sega Comentario: El Sega Teradrive era un ordenador de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricado por IBM para Sega, que intentaba así popularizar su sistema captando compradores que estuvieran interesados en tener un PC. Salió solamente en Japón y no gozó de mucho éxito. El equipo tiene dos procesadores graficos , uno VGA compatible con los modos gráficos : * Gráfico 640 x 480 con 16 colores de 262144 * Gráfico 320×200 con 256 colores de 262144 y un VDP con unos gráficos de 320 x 224 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultaneos en un Tile o sprite. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Año: -- Nombre: Saturn Dev Compañía: Sega Comentario: Este sistema de desarrollo para la Sega Saturn tiene más en común con el hardware previo de la consola que con el su diseño final. Al cabo de unos meses fue remplazado por una versión más moderna. Año: -- Nombre: Nintendo 64 DD Dev Compañía: Nintendo Comentario: El hardware del Nintendo 64 DD para desarrolladores es muy parecido a la consola que finalmente se comercializó. Lo que eran distintos eran los cartuchos especiales y las interfaces que usaban los programadores. Año: -- Nombre: Treamcast Compañía: -- Comentario: Esta es una versión pirata de la Sega Dreamcast que, a pesar de estar fabricada con materiales más baratos que la original, ofrece una calidad relativamente buena y además incorpora una pantalla. Aunque Sega rechaza completamente esta imitación, la Treamcast es buscada por coleccionistas y por jugadores debido a la scene de la que goza el sistema. Saludos.
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En esas nuevas Scans, se nota a una Lara muy joven. Lo han conseguido a la perfección. Me encanta la Scans donde camina con la antorcha. Saludos. -
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Las Scans se ve bien. ¿Puede ser que haya una imagen nueva en la Scan numero 8? Lara que está sentada no la había visto. Gracias Tana. Saludos. -
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Así que salió también esa revista. No me gusta mucho la portada, demasiado "cargado". Las que más gustaron fueron las de NAG y la de Edge. Saludos.
