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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 24 Año: 2003 Nombre: Game Axe Compañía: -- Comentario: Realizada en el 2003, aquí tenéis la versión no oficial de la Nes portátil. La Game Axe es una consola que nunca ha salido de Asia ( y que no tiene vistas a salir…), esta portátil. es el sueño de muchos amantes del retro o “nintenderos” ya un poco mayorcitos, la Game Axe es sencillamente una NES portátil., bueno, mejor dicho una consola portátil. compatible con la NES japonesa y con la americana y europea mediante un adaptador. Esta no es la única portátil. “clónica” de la NES, pero si la que tiene mejor “pinta”. Con pantalla a todo color puedes jugar con tu Zelda o Mario Bros en cualquier parte, eso si… con los cartuchos originales!! los cartuchos japoneses al ser mas pequeños dan un poco el pego pero con los USA o EU ya se nota un poco… Pero la verdad… a quien le importa? Consolas como estas son las que dan vidilla al mundo de las consolas, totalmente monopolizado por las “3 grandes” y donde la mayoría de medios de información escritos o televisivos van al “mejor postor”. La Game Axe se sale de este marketing, estas modas y todo este entorno comercial para sencillamente darnos la posibilidad de jugar a nuestros juegos favoritos de la NES en cualquier sitio. Y bueno… también podéis jugar a dobles, si os fijáis en la foto hay un port para un mando de clónica Si queréis también tiene una entrada RCA para poder usar la pantalla como un televisor normal y corriente. Año: 2005 Nombre: Digiblast Compañía: Giochi Preziosi Comentario: El el año 2005 una compañía desconocida en el sector de las consolas de videojuegos sorprende a todo el mundo con una nueva consola portátil, la compañía en cuestión es la archiconocida Giochi Preziosi, la consola: Bueno, el tema esta es que los señores estudiosos de Giochi Preziosi han hecho un estudio de mercado, y se ve que han pensado que hacia falta otra portátil, y ni cortos ni perezosos se han puesto a trabajar para sacar una portátil un tanto peculiar, la verdad es que en Infoconsolas.com no salimos de nuestro asombro, veamos algunas de sus virtudes: - Juegos: calidad similar a las máquinas de 16 bits, el cartucho como formato escogido para las futuras obras maestras. - Vídeo: Se venden cartuchos que llevan episodios de dibujos animados o series. - Música: Pues lo mismo, pero en vez de poner videos ponen música - MP3: Los señores de Giochi Preziosi han encontrado preferible crear un cartucho de memoria (accesorio) con una entrada USB que poner una entrada de tarjetas… - Photo: Un cartucho con una camara incorporada nos da la opción de hacer fotos con nuestra Digiblast. - TV: Es posible conectar la consola al TV para que este haga de pantalla. Una buena idea si la queremos usar en casa. Explota el aspecto multimedia ya que el producto en si es un Media Center. El precio de la consola en si es realmente economico en comparación a sus competidoras, detalle que se puede permitir ya que -entre otras cosas- para muchas de sus funciones resulta casi indispensable la compra de accesorios. La consola esta totalmente enfocada a un publico joven, el precio es muy economico, el aspecto de la consola es robusto e infantil, el tamaño es demasiado grande para llevar en un bolsillo, pero si cabe en una mochila, los videos que salen es para un publico infantil… en definitiva, todo lo que rodea a esta consola y en especial el marketing hace que la clasifiquemos como una consola para niños, todo a excepción de sus titulos, los cuales son menos de una decena pero entre ellos se pueden encontrar viejas joyas de Atari en plan retro o juegos de X-Men o Spider-Man, que se pueden considerar para todos los públicos. Año: 1991 Nombre: CD-TV Compañía: Commodore International Comentario: El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM de serie. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. Diseñado y comercializado como un set-top box para convivir con la grabadora de video y ser usado como lectora de CDs y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i, aunque resultó un fracaso comercial. Con el tiempo fue sustituido por el Amiga CD32. Una de las posibles causas de su fracaso fue la elección de una versión ya obsoleta de AmigaOS, la 1.3, en lugar de la mucho más avanzada 2.0. El CDTV es esencialmente una computadora Amiga 500 con una unidad de CD-ROM de simple velocidad. Pero a diferencia de su progenitor, el CDTV se diseñó como reproductor multimedia en lugar de como computadora personal. Por ello, su caja tiene dimensiones y estilo compatibles con la mayoría de los componentes estéreo, y viene con un control remoto por infrarrojos. Igualmente, la falta de un teclado, mouse, y unidad de disquete como periféricos estándar (aunque pueden adquirirse por separado) es esencialmente una decisión comercial, pero su ausencia se convierte en una desventaja. Commodore escoge las revistas especializadas en Amiga como su principal canal de publicidad, pero la comunidad Amiga ignora por completo al CDTV a la espera de una ampliación que incorpore a los Amiga una unidad de CD-ROM, que acabará encarnándose en la A570, válida para los Amiga 500 y Amiga 500+. Año: 2009 Nombre: Zeebo Compañía: Tectoy y Qualcomm Comentario: Zeebo es una videoconsola de séptima generación producida por las compañías brasileñas Tectoy y Qualcomm para Zeboo Inc. A pesar de ser una consola con tecnología de séptima generación, la Zeboo no fue diseñada para competir con el resto de las consolas de su generación, sino para buscar encajar en un mercado de menor escala, con un costo de 1700 pesos mexicanos MXN, (Aprox EUR 100.00, USD 153.00). La compañía productora de Zeboo, define a su consola como "Una consola que ofrece la diversión, la emoción del entretenimiento interactivo y la educación para los que hasta ahora han tenido poco o ningún acceso a esta tecnología. El proyecto ha convencido a empresas como Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom y id Software para invertir en un nuevo e inexplorado mercado de "miles de millones". Las características de la consola serán plenamente explotadas por la red entidad (ZeeboNet) a través de 3G o Edge, donde el jugador podrá comprar y descargar los juegos, que serán transferidas a través de las descargas mediante una moneda virtual, (Z-Créditos) adquiridos por transferencia bancaria, tarjeta de crédito, domiciliación bancaria o tarjetas de prepago. Según TecToy, que cerró alianza con América Móvil (red de telefonía móvil) para proporcionar los datos de sólo red 3G, el usuario estará siempre conectado a la red inalámbrica sin ningún tipo de tarifa (aunque esta afirmación podría ser falsa en México ya que Telcel el distribuidor de Zeebo en México cobra por el uso de la red 3G). Año: 1983 Nombre: PV-1000 Compañía: Casio Comentario: La Casio PV-1000 es una de las consolas más raras y complicadas de encontrar. Como su nombre indica, fue fabricada por la casa de productos electrónicos Casio y ha sido la única consola que han lanzado al mercado. Salió en Japón a la venta en octubre de 1983 a un precio de 130$. Mala fecha. Tendría que competir directamente con la Sega SG-1000, con la todopoderosa NES, y también con los primeros ordenadores personales, y todo ello en plena crisis de los videojuegos. Tan sólo 15 cartuchos de juegos salieron para este sistema, muchos de ellos juegos portados de los lanzamientos de Casio para MSX, incluyendo los éxitos arcade como Pooyan, Amidar, Tutankhamon, y Dig-Dug. Las características técnicas eran acordes a la época, un procesador Z80A con 2KB de RAM, y la consola podía mostrar una resolución en pantalla de 256×192. En diciembre del mismo año, Casio sacó al mercado una versión de esta consola como ordenador personal y con el nombre de PV-2000, en la que los joysticks eran compatibles con la PV-1000 pero los juegos no. Saludos.
  2. Es que no creo que haya más imágenes nuevas. Veremos si hay otra revista. Saludos.
  3. Más información http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117429/uncharted-3-naughty-dog-cree-que-es-suficientemente-potente/ Parece que los creadores del juego piensan de que el UC3 tiene la suficiente tecnología como para poder contribuir a la ventas de TV 3D. Aunque ya muchos juegos que corren en 3D. Y les dejo un interesante reportaje sobre el juego http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4dc29fd134791&idj=cw4d00e7c2251fd Saludos
  4. Tambien la noticia salió en MeriStations Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dc54464cf994&pic=GEN Saludos.
  5. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 23 Año: 2004 Nombre: V.Smile Compañía: V.tech Comentario: Lanzada en el año 2004 ha sido en el 2005 cuando ha hecho una campaña de publicidad mas “agresiva”. Lanzando incluso su versión portátil, la V.Smile Pocket. Como podéis ver en la foto no es una consola cualquiera, el diseño, los mandos y los colores ya nos dan una idea de a quien esta dirigida esta consola. La V.Smile, como su nombre y propio aspecto nos hacen ver, esta enfocada a los mas pequeños de la casa, de los 3 años en adelante. La idea de crear una consola para los mas pequeños de la casa no es nueva, Sega ya lo hizo en su día con la Sega Pico y compañías como Sony y Nintendo han sacado consolas como la PSOne o la Snes Jr , que a parte de alargar la vida de las mismas consolas se vendían con packs de juegos “infantiles”, dejando claro que también era una opción mas economica para los mas “peques”. La V.Smile se desmarca de las consolas nombradas de Sony y Nintendo para cumplir la función que en su día no pudo completar la Sega Pico. La V.Smile se puede definir como consola educativa, todos los juegos son claramente infantiles, utilizando el reclamo de personajes de Disney u otros de actualidad como Bob Esponja, etc. Como ya hemos dicho todos los juegos de la consola estan destinados a un publico infantil y con el reclamo de personajes populares entre los mas jovenes, siendo su finalidad la de divertir educar al mismo tiempo. Juegos llenos de colorido enseñaran números, letras, idiomas, ética y todos esos valores que el GTA y muchos otros juegos de las consolas actuales no enseñan, son el tema principal de la V.Smile. por descontado que temas como el sexo o la violencia no tienen cabida en esta consola. El numero de juegos es muy reducido en comparación con otras consolas, pero como es normal la V.Smile no necesita un catalogo tan amplio, ya que la adquisición de los juegos se producirá en Reyes, Papa Noel y cumpleaños (+ claro imposible), debido la falta de poder adquisitivo de los usuarios reales, los niños. El apartado técnico de los juegos es el correcto, mucho colorido y un aspecto que nos recuerda a los juegos de la Snes o Mega Drive. Un niño de 6 años no necesita mas, y la verdad en Infoconsolas pensamos que los pequeños tienen que empezar por algo mas “simple” para poder asimilar bien el concepto de videojuego. Esta claro que las consolas y los videojuegos no estan muy bien vistos en la sociedad adulta, sencillamente se debe a una falta de información o interes por parte de los padres o tutores, ya que cualquier consola tiene juegos para TODAS las edades, así como un catalogo de juegos educativos (reducido pero existente). Al igual que sucede con el cine o las películas, nadie culpa al reproductor de DVD de que sus niños vean una película de violencia, sino al responsable que les da acceso a dicha película, afortunadamente en pocos años se tratara a las consolas con las mismas condiciones. Pero en estos momentos, las consolas son lideres en el sector de los juguetes en cualquier país civilizado y van ganando terreno cada día mas y mas (Infoconsolas es una prueba de ello). Por este motivo Vtech, compañía con gran experiencia en juguetes y ordenadores educativos se ha adentrado en el duro mercado de las consolas. Quizás a la mayoría de nosotros no nos corresponda por edad el disfrutar de esta consola, pero hay un gran publico al que se va a dedicar en exclusividad adentrandolos en este mundillo, cualquier padre que dude de las consolas, ya tiene esa excepción, al igual que los mas pequeños ya tienen la excusa perfecta para tener su propia y seguramente primera consola. La V.Smile de Vtech entra de lleno en el mercado de las consolas sin intención de hacer la competencia a las “grandes”, sino de abrirse paso en un nuevo mercado que cuenta con todos esos chicos/as a los que no se les daba la oportunidad de tener una consola por determinadas ideas de sus responsables. Como es normal debido a su temática no es una consola que hara mucho “ruido”, pero gracias a su acertado precio seguramente conseguirá ser un grato recuerdo para futuras generaciones cuando recuerden su infancia. Año: 2005 Nombre: V.Smile Pocket Compañía: VTech Comentario: En Navidades del 2005 Vtech lanza la hermana pequeña de su V.Smile , la V.smile Pocket. Os recomendamos que antes de seguir os leáis el articulo de la V.Smile si no conocéis dicha consola. En el 2005 han convivido multitud de consolas tan dispares como la DS , PSP o GP32 … Y con este copadisimo mercado, Vtech se aventura a presentarnos una consola portátil de novedoso diseño pero claramente inferior técnicamente a sus competidores. El motivo? Vtech ha considerado que la actual oferta de consolas portatiles es insuficiente, por eso han optado por sacar una consola que cumpla con dos aspectos que son fundamentales en su política: La educación y el publico infantil. La V.Smile Pocket una portátil para los mas pequeño. Cualquiera que conozca la V.Smile , lanzada en el 2004 sabe a quien iba dirigida. Un año despues Vtech vuelve a la carga con la versión portátil de su consola de videojuegos doméstica. como podéis suponer la V.Smile Pocket esta destinada a los mas pequeños de la casa, su temática es exactamente igual que la de su hermana mayor, tanto es así que hasta sus juegos son totalmente compatibles. Los juegos tienen una calidad aceptable para su fin, aunque nos recuerdan a nuestras queridas máquinas de 16 bits , al ser todos educativos y estar destinados a un publico infantil de 3 a 9 años principalmente no necesitan millones de polígonos por segundo ni 16 millones de colores en pantalla. Al compartir catalogo con su hermana mayor, la V.Smile, los videojuegos son todos de Dysney o personajes similares. Nada de violencia, sexo, drogas o rock and roll… La pantalla cumple perfectamente su función ya que es de gran tamaño (al igual que la portátil) y goza de buena definición. Año: 1989 Nombre: FM Towns Marty Compañía: Fujitsu Comentario: FM Towns (comúnmente conocido bajo las siglas FM-Towns, FM TOWNS, o FM-TOWNS) es una variante japonesa de un PC, construido por Fujitsu desde febrero de 1989 hasta el verano de 1997. Comenzó como una variante propietaria de un PC orientada a aplicaciones multimedia y juegos de computadora, pero más tarde se volvió más compatible con los PC normales. En 1993, se lanzó FM Towns Marty, una consola de juegos compatible con los juegos de FM Towns. El nombre "FM Towns" procede del nombre en clave que se asignó al proyecto mientras estaba en desarrollo; fue escogido como un homenaje a Charles Hard Townes, uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964, siguiendo una costumbre por aquel entonces de Fujitsu de nombrar sus productos de PC con nombres de ganadores del Premio Nobel. La e en "Townes" fue eliminada cuando el sistema entró en producción para hacer más clara su pronunciación, y se añadió "FM" como abreviación de "Fujitsu Micro". Se construyeron diversas variantes; el primer sistema se basó en un procesador Intel 80386DX funcionando a una velocidad de reloj de 16 MHz, con la opción de añadir una FPU 80387 y uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo posible de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3.5 y una unidad CD-ROM de velocidad simple. Fue lanzado con un gamepad, un ratón de ordenador y un micrófono. El sistema operativo usado fue un SO gráfico de nombre Town OS, basado en MS-DOS y el Phar Lap DOS extender (RUN386.EXE). Muchos juegos fueron programados en modo protegido ensamblador y C usando Phar Lap DOS extender. Estos juegos normalmente utilizaban Town OS API (TBIOS) para manejar varios modos gráficos, sprites, sonidos, ratón, mandos de juego y CD-Audio. Se incluyó en la ROM del sistema un sistema DOS mínimo que permitió acceder a la unidad de CD-ROM; esto, junto con la decisión de Fujitsu de únicamente cobrar una licencia mínima para la inclusión de versiones reducidas de Towns OS en los CD-ROM de los juegos, permitió a los desarrolladores de juegos hacer juegos que arrancasen directamente desde el CD-ROM sin necesidad de un disco de arranque o un disco duro. Se han realizado versiones para diversas distribuciones de Linux, incluyendo Debian y Gentoo. Año: 1990 Nombre: Game Master Compañía: -- Comentario: Esta es una de esas consolas que no pasan de resultar curiosas y solo son valoradas por coleccionistas. Lanzada en los 90 como tantas otras portatiles, la Game Master en vez de intentar hacer la competencia a la Game Boy de una manera directa (buenas prestaciones y buenos juegos) lo hizo por su relativamente bajo precio. Como otras portatiles que salieron a la sombra de la Game Boy intento aprovecharse de su fama y probar suerte para ver si algún padre ingenuo adquiría alguna en algún bazar o tienda o juguetería. Con 2 colores, juegos sencillos y una resolución en pantalla bastante pobre solo consiguió hacerse con una pequeña parte del mercado. Continuará Saludos.
  6. Postearon estas imágenes en Forums http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1920x1080.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1680x1050.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1280x1024.jpg http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2009/03/Tomb-Raider2-1280x800.jpg Saludos.
  7. Y otra mas... contando. Gracias Ero. Espero que salga alguna imagen más. La revista Edge fué la que trajo la mayor de imágenes nuevas (exceptuando la Hobby Consola que fué la primera). Saludos.
  8. Más noticias http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117414/konami-no-descarta-que-proximas-entregas-de-silent-hill/ A pesar de que el nuevo Silent Hill (Silent Hill: Downpour), tenga la característica que tuvo el Silent Hill: Shattered Memories para Wii, parece que Konami va a tener en cuenta el sensor de movimiento para entrega futuras. No tuve la chance de probar esa versión del juego, pero debe ser algo distinto. Parece que la fórmula le gustó a Konami y lo va a tener en cuenta Saludos.
  9. Un vídeo más del Duke Nukem Forever http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f0/novedades/17615/ Saludos.
  10. Esas últimas imágenes es impresionante. Así que el juego sale en noviembre, eso si que es una buena noticia. Saludos.
  11. Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dc3db4b536de&pic=GEN Saludos.
  12. El lobo realmente asusta. Las últimas imágenes de Edge, son impresionantes. Cada día me gusta más este juego. Estoy esperando ansioso más información. Saludos. EDITO: Les dejo las imágenes nuevas limpias http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r1.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r5.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r3.jpg http://gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0503_2011/edge/tr_r6.jpg Fuente: http://gamenyusu.com/ - Usuario Robbie de TrForums Saludos.
  13. Pensaba que correspondían a la portada de la revista que postearon más arriba. Si, son de Edge. Saludos.
  14. Excelentes imágenes :drooler: Hay muchas imágenes nuevas. Veremos si sale pronto la revista Edge. Saludos.
  15. Que bueno que tengamos nuevas noticias de la película. Me gusta los guionista. Espero que sea una gran película. Saludos.
  16. Para mi es imposible jugar con teclado y ratón (excepto los juegos de primera persona). Nunca le pude agarrar la mano, si o si necesito un jostick para poder manejar a Lara. Saludos.
  17. Y ya los creadores de Crysis pidieron a gritos que salga la próxima generación de consolas, porque dicen que retrasan el progreso de los videojuegos. Con respecto a compararlo con Uncharted, estoy de acuerdo. UC es un juego exclusivo de PS3. A lo sumo comparemoslo con la saga Assassin's Creed (aunque no se parezcan mucho, tiene un cierto aire). Hay que tener paciencia, el juego está en una fase pre-alfa. Puede mejorar muchísimo. Saludos.
  18. Les dejo otra parte del informe. Seis consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 22 Año: 1979 Nombre: Supervision 8000 Compañía: Bandai Comentario: La Supervision 8000 fue fabricada por Bandai en 1979 tuvo un corto periodo de vida, técnicamente era bastante mas avanzada que sus competidoras, pero su elevado precio hizo que esta consola tan solo fuese adquirida por un numero muy reducido de mercado. Su CPU, era un clon del Z80 seria años mas tarde utilizado por otras consolas "superiores". La Supervision 8000 es la evolución lógica de la TV Jack, anterior consola de Bandai. Tan solo hubo tiempo para que saliesen media docena de juegos ya que al poco tiempo Bandai dejó de apoyar a la Supervision 8000. Año: 1994 Nombre: PC-FX Compañía: NEC Comentario: La PC-FX es la sucesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 en Estados Unidos y Europa) lanzada en Japón el 23 de diciembre de 1994. La PC-FX sólo utilizaba CD al contrario que la PC Engine que usaba las HuCards. Lo extraño de la consola fue su apareciencia parecida a un ordenador. Se colocaba en vertical como una torre de ordenador mientras que el resto de las consolas se posicionaba en posición horizontal. El mando de control se parecía a la forma y distribución de los botones de la Sega Mega Drive, sólo que con más botones. Una de las características más interesantes fueron sus tres puertos de expansión, bastante nuevo en el mundo de las consolas pero que incrementó su precio sin ofrecer mucho a cambio. La PC-FX fue diseñada basándose en los Kits de desarrollo para las 32-bits llamado "Iron Man". Iron Man fue diseñado en 1992, mientras la PC Engine era todavía popular en Japón. Fue en estas fechas, a mediados de 1992, cuando se enseñó la primera demostración de estas unidades ya que NEC empezaba a pensar en el inminente lanzamiento de un sistema basado en Iron Man con algunos trabajos de desarrolladoras third partys. Por el contrario, muchas desarrolladoras parecían desinteresadas debido a que el mercado de la PC Engine seguía creciendo y, debido a esto, NEC paró de trabajar en Iron Man y continuó haciendo modificaciones de la PC Engine. En 1993, la 32 bits de Panasonic, la Panasonic 3DO, aparecía en el mercado mientras muchas desarrolladoras comenzaban a interesarse por las consolas de 32 bits de Sega y Sony, conocidas como Sega Saturn y Playstation, que aparecerían en el mercado a finales de 1994, y por Bandai que preparaba el lanzamiento de su consola de 32 bits, la Playdia. En este momento, tras observar los acontecimientos de los enemigos y observar el gran éxito de la PC Engine, NEC tomó una decisión. Optó por utilizar la anticuada arquitectura Iron Man de 32 bits que sería usada en la PC-FX. El resultado que NEC obtuvo fue una consola con características poco evolucionadas y que falló impresionando a los usuarios y desarrolladores, condenando a la consola a la desaparición. Debido al escaso éxito que tenía la PC-FX, NEC se volvió más permisiva en cuanto al tipo de títulos que serían lanzados para su consola en un intento de conseguir toda la ayuda posible de los desarrolladores. Debido a esta política, la PC-FX obtuvo una gran reputación debido a su abundante catálogo de juegos hentai y de simuladores de citas. Año: 1989 Nombre: Supergrafx Compañía: Nec Comentario: Esta es una de las consolas mas difíciles de encontrar hoy en día, se tiene muy poca información de ella aunque haya sido una de las mejores consolas de su época, solo se lanzó en Japón en 1989. La Super Grafx fue la respuesta de NEC a la que por aquel entonces era la futura consola de Nintendo, la Super Nes (ya que era muy superior técnicamente que su PC Engine) y a la Neo Geo, con la cual se le podía comparar técnicamente, en esos tiempos la Neo Geo era la consola mas potente del mercado, tan solo la podían tener unos pocos privilegiados. NEC buscaba hacer la competencia al gran mercado que había conseguido la Snes gracias a su gran calidad, pero en términos de marketing se lanzo la Super Grafx como la competidora directa de la Neo Geo. NEC prometía conversiones de las máquinas arcade totalmente identicas y la verdad es que lo consiguió. Además la Super Grafx era compatible con su predecesora la PC Engine (la Super Grafx es una PC Engine muy mejorada), en cuestión de juegos y perifericos, así podías jugar a los juegos de CD si tenias el “Turbo CD” del cual se sacaron 3 versiones. Pero desgraciadamente la nipones que tenían una Snes no estaban dispuestos a dejarse el dinero en otra consola que, aunque realmente era técnicamente perfecta para la época, las diferencias de calidad no eran tan grandes como para pagar una Super Grafx, con precios como la Neo Geo, además por esos tiempos la gente esperaba ansiosa la llegada del Super CD de la Snes, que por cierto nunca llego a salir. A su vez los usuarios de una Neo Geo no iban a comprarse una consola de similares características. La SuperGrafx era realmente de “lujo”, pero desgraciadamente no escogió un buen momento para salir al mercado, fue adquirida principalmente por usuarios fieles a la PC Engine, pero no fue suficiente, vendio muy pocas unidades y fue una de las pocas consolas de NEC que ha fracasó en Japón Año: 1986 Nombre: Twin Famicom Compañía: sharp Comentario: Fabricada por Sharp en 1986, aquí tenéis una de esas consolas que nunca salieron de Japón. La Twin Famicom es la fusión que realizó Sharp bajo licencia de Nintendo entre la Famicom (NES) y el Famicom Disk System, es decir, la undidad de diskets de 3" para la NES. La Twin Famicom admite tanto cartuchos como diskets con una compatibilidad del 100%. Sharp sacó dos versiones, una negra y una en rosa, el aspecto como podéis ver es mucho mas moderno que el de nuestra querida NES Como es normal los juegos para la Twin Famicom son de 60 pins, como todos lo japoneses. Respecto a los diskets, los juegos eran muchísimo mas baratos que los cartuchos, y el tiempo de carga era muy rapido, ya que los juegos tenían pocos Kb de memoria, además podías salvar las partidas en tu disket, cosa que en el cartucho requería de baterías y chips específicos… Para concluir, solo decir que esta maravilla, exceptuando Japón esta buscadisima en todo el mundo, encontrar una es realmente difícil Año: 1990 Nombre: CPS Changer Compañía: Capcom Comentario: La CPS Changer es una auténtica pieza de museo, hagamos un poco de historia: En 1990 SNK lanza su flamante Neo Geo, consola capaz de hacer unas conversiones identicas de las recreativas, dedicada a un publico adinerado y exigente y por lo tanto, normalmente adulto. Mientras tanto Capcom triunfaba en recreativas con juegos como el Street Fighter II o el Final Fight y se dedicaba a hacer versiones de baja calidad – comparandolas con las recreativas- para las consolas de 16 Bits (Snes, Megadrive, TurboGrafx…). Tras el éxito tanto de sus conversiones como de las recreativas originales Capcom fue gestando el proyecto de hacer su NeoGeo particular, y así fue como nació la CPS, Capcom Power System. Con las mismas características que una de sus recreativas, ya que la consola es una adaptación de la placa base con una salida para TV y mandos sacaron una docena de juegos identicos a sus recreativas. El único problema… como es normal el precio, la CPS tan solo pudo ser adquirida por unas pocas personas con un nivel economico alto, lanzada en el 1994 tan solo tuvo 2 años de vida ya que también Capcom cambio de hardware en sus recreativas y la CPS ya no era capaz de hacer conversiones exactas. Aun teniendo pocos titulos, todos son de una calidad increíble. Se lanzaron 10 juegos para la CPS de Capcom , todos eran conversiones identicas de sus recreativas con placa CPS-1 a excepción del Street Fighter Zero, el cual fue un bonito “detalle” de Capcom hacia los poseedores de la CPS ya que el juego original de recreativa ya era para la placa CPS-2. Como es habitual fue lanzada exclusivamente para el mercado japonés en un pack que incluía la CPS , un mando (el CPS Fighter) y el Street Fighter II Turbo. Año: 1994 Nombre: PlayDia Compañía: Bandai Comentario: La Playdia , Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, es una videoconsola de 8 bits fabricada por la empresa Bandai, y sacada al mercado por primera vez el 23 de octubre de 1994. Fue vendida únicamente en Japón a un precio inicial de 24.800 Yens. La consola se distribuía en una caja con un transformador, un cable Audio/Video de 3 conectores RCA, un pequeño manual y la consola, sin ningún juego incluido. La consola tiene forma rectangular, con una carcasa de plástico de 210 x 260 x 78 mm y un peso de 1.100 gramos. La parte inferior era de color verde marino, mientras que la superior era de color morado. Los dos tercios superiores están ocupados por la lectora integrada de CD-ROM. A la izquierda de la apertura de la trampilla están los botones ovalados de RESET y POWER en verde, a su lado el LED de acceso al CD ROM, y a su derecha un gran botón circular amarillo para abrir la trampilla. El resto está ocupado por el alojamiento del gamepad infrarojo (es la primera consola en incorporar mandos inalámbricos de serie) de tal modo que los dos sensores infrarojos (el emisor del mando y el receptor de la consola) queden enfrentados, lo que permitiría su uso sin retirarlo del alojamiento. El gamepad tiene a su izquierda cuatro botones ovalados en cruz, cada uno de un color, que tienen asignada una función de control del CD ROM y a su derecha dos botones redondos de fuego A (amarillo; tiene asociada la pausa del CD ROM, igual que el rojo/abajo de la cruceta) y B (blanco); se alimentaba mediante dos pilas AA. En la trasera de la consola se encuentran tres conectores RCA de audio (estéreo) y video NTSC. La alimentación era mediante una fuente externa con entrada AC 100V 50/60Hz y salida DC 9 Voltios 850 mA, positivo externo negativo interno. El consumo era de 8 vatios A diferencia de las videoconsolas tradicionales de su época, la Playdia QIS estaba basada en FMV (Full Motion Video o Video de total movimiento), similar a los primeros juegos de Sega Mega-CD. El mecanismo de juego solía ser simple, donde una decisión tomada conducía a un resultado u otro. Estaba orientada principalmente al público joven. Fueron lanzados videojuegos basados en populares series de anime, tales como Sailor Moon; sin embargo, la consola no tuvo suficiente acogida en el mercado, lo que llevo a Bandai a recurrir a la venta de juegos Idolo, que consistían en una plataforma de interacción con adorables y atractivas jóvenes japonesas, interpretadas por actrices de voz, situación que contradecía la imagen familiar de Bandai, pero que ayudó a la recuperación del capital invertido en la videoconsola. Bandai es el único productor de juegos, pero tiene la ventaja de contar con licencias muy populares. Saludos.
  19. Pues si, tengo todas mis esperanzas puestas en este TR

  20. ¡Gracias Oráculo!, y sobre todo por abrir el tema. Que grande eres y no cambies nunca! Saludos y cuídate

  21. Por Dios, que manera de haber Spoiler en esas noticias. Deje de leer, porque sino te enteras de muchas cosas que no conviene. Las Scans se ven espectaculares. Parece que ya tenemos definido que el juego va a salir en el 2012. Saludos.
  22. La usuario Jenn Croft de FaceBook hizo un CosPlay de Tomb Raider 2011. Las imágenes están muy buenas Perfil de Jenn Croft https://www.facebook.com/photo.php?fbid=220199614662752&set=a.220199297996117.73865.100000181465845&type=1&theater#!/jennlaracroft Me encanta la primera y la segunda imagen. La ropa está igual. Saludos.
  23. Si, algo que me asombró mucho es el nivel de detalle que tiene el juego a pesar de que están en una etapa Pre-Alfa del juego. Se ven que le están poniendo empeño y esmero. Otro punto que me gustó de esto es la posibilidad de resolver un puzzle, una situación de diversas maneras. Esto le da variedad al juego. Gracias Requiem. Saludos.
  24. Muchas gracias Cristina . Si, quedan muchas consolas. En el reportaje están explicadas 155 consolas y faltan todavía faltan alrededor de 40 consolas más. Pero el tema es que encontré link donde se explican más consolas todavía que no había tenido en cuenta. Así que la cifra sigue aumentando. Les dejo en Spoiler todas las consolas que encontre hasta ahora, las que expliqué y las que faltan explicar, de las que he encontrado. Todavía falta poner las que ya tengo localizado pero no las pasé en limpio Saludos.
  25. Tampoco me gustó mucho. Espero que no lo hagan más fácil de lo que fué TRU. Con respecto a las imágenes, estoy recontento y como dice Requiem hay varias imágenes nuevas. @MAnBep Si, me refiero a esa imagen, aunque hay más nuevas. Saludos.
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