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Oraculo

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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Que buenos juegos. yo tuve un tiempo tambien la Megadrive y le he jugado al sonic 1. Tambien el Street of Rage es un clasico y muy bueno el juego. Uno de los juegos que me impacto mas para la Sega es el Sonic 3D, que tenia una suavidad de movimientos impresionantes. y uno de los juegos que jugue mas fue el Zero Tolerance, en primera persona, largo y muy bueno. Que tiempos, XD Saludos
  2. ¡Hola Oraculo!

    Me apetecía pasarme por aquí xD

    Bueno, me caes bien y claro, queria saludar.

    ¡Pues eso: Saludos y que nos vemos!

  3. Excelente que salga. Ya estoy ansioso por este juego. Gracias por la noticia THB Saludos
  4. Parece que esta aumentando los accidentes, con el uso de computadoras: Fuente: http://ar.news.yahoo.com/s/15062009/32/mas...mputadoras.html Saludos
  5. Yo calculo que a mediados del año que viene pueden surgir noticias. Me parece que el TR9 ya lo empezaron a desarrollar, antes de la salida al mercado del TRU. Saludos
  6. XD, Logre destrabarme. Bendito efecto foro Saludos
  7. No se mueve ese bloque, ademas encontre dos interruptores mas que al presionarlo, no se activa, pero es temporal. Saludos
  8. Coincido con la mayoria de los premios. Me asombro el d Gran Turimos para PSP y el mejor trailer para el juego de Star Wars. Eso si, hubo mucha competencia en los juegos de la E3, XD Saludos
  9. Y tiene que haber una mejoria, eso tiene que hacer asi, XD. Saludos
  10. Ya pude destrabarme de esa parte. Estoy en el nivel 4 parte 3. Me quede atrapad aqui. Como se ven es las imagenes, hay varias puertas que no estan abiertas. Ya abri una puerta temporal, e hice una prueba, agarre un tridente, volviendo por otra puerta, donde hay tres cuchillas (Imagen 3). Pero me desde ahi, una vez que vuelvo a la sala principal, no se que hacer. en la imagen 4 se ve una especie de boton azul, pero cuando me acerco a presionarlo, no hace nada, no se si me esta fallando el juego, o no se puede oprimir ese boton. Saludos
  11. No!. Con el fiasco que me agarre con la tercera, van a seguir robando. Que fiasco, por dios. La primera fue la mejor por lejos y la segunda es pasable, porque es una continuacion directa de la primera Saludos
  12. Gracias por sus comentario chicos. Requiem si tr gusto los juegos hiper dificiles, de seguro que te ha gustado el viejo Super Mario Bros The Lost Level, que hizo que casi partiera con un hacha mi maquina en dos, XD Bueno, aqui va un analisis completito de uno de los juegos mas emblematicos de la historia de los viejos juegos: Super Mario Bros para NES, que salio en 1985. Quien no jugo este juego, donde recibio excelentes criticas, con unos graficos exquisitos(para su epoca, XD), largo y una capacidad de diversion, dificultad ajustada. Fue uno de los juegos mas vendidos. SUPER MARIO BROS Super Mario Bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Antecedentes Shigeru Miyamoto.A finales de los años 1970, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1979. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego de arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto. Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos. Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito. Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros., de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros. Argumento Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino. Personajes Mario Mario.En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario. Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje. Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—. Luigi Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario. Princesa Peach "La damisela en apuros", vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Rey Koopa Es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él. En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados. Otros personajes Toad: es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo". Goomba: los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos. Koopa Troopa: son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa Lakitu : también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny . Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar. Planta piraña: enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego. Podoboo: aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Hammer Bros: de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia. Buzzy Beetle: criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos. Bullet Bill: grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper y Cheep Cheeps. Juego El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "B" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón. Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "A" del control—. Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi. Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida. Niveles El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco bolas de fuego sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo Continuara... Saludos
  13. A pesar de la criticas al juego, en los dos analisis(posteado por Requiem y Jose), recibio una excelente nota como un 8, asi que el juego no va a tener desperdicios. Muchas veces los graficos no lo es todo(aunque es impòrtante). Es mas importante su capacidad de diversion y su jugabilidad, en mi opinion. Saludos
  14. Estoy en el nivel 4 parte 2. Estoy en una gran sala, con una fuente que rodea una gran estructura y donde en cada extremo hay 4 puertas. Ya recorri todo y agarre dos gemas rojas y una estrella. No se por donde seguir, pues en una de las puertas, hay una estatua de poseidon para poner algo, pero no lo tengo. No se que tengo que hacer, alguien se acuerda? Saludos
  15. Yo arranco esta semana, con estos niveles, por culpa del proyecto final de la facu, no tuve mucho tiempo. Ademas estoy jugando al Legacy of the Gods Saludos
  16. Concuerdo con Ray y Vince, las propuesta no son tan interesante ni revolucionarias. Como esta el foro, actualmente, me parece bien. El tema de premiar a los usuarios, hara que haya un lio por la aparicion de una cantidad enorme de mensajes sin sentido y que no aportan nada al foro. Lo que importa no es la cantidad de los mensajes, sino la calidad de los mismo, aunque sean unos pocos. Gracias lo mismo por tus ideas. Saludos
  17. Por lo que entendi, ademas de los videos juegos de Tomb Raider, tambien puede ir acompañados de series de TV y comics o manga. No me imagino un manga de TRU. Como dice Jose, ojala que la nueva generacion de tecnologia permita que tengamos un Tomb Raider como se merece Lara Croft y todos los amantes de este juego. Espero que tenga una calidad parecida a juegos como Final Fantasy XIII. Ya me se me hace agua la boca imaginandome un Tomb Raider asi. Saludos
  18. Si tienes razon, lei algo sobre la posible dificultad que puede tener este juego. Por un lado esta bueno que tenga algo mas dificultad, ya que da mas emocion, tener retos mas complicados. Pero espero que el juego no tenga una dificultad parecida a juegos como el MDK2 o el Ghost and Goblins, porque ahi si puede llegar a un punto de agarra la consola y tirarla por la ventana, XD. Pero estaria bueno que los juegos volvieran hacer un poco mas dificil, que los actuales, ya que de esa manera son mas emocionantes y mas largos. Saludos
  19. Todavia la version final del juego no salio. Siempre puede haber varios cambios entre la versiones preeliminares y la version final. Por ahi corrigen ese tema de la lentitud. Gracias por la informacion Tana Saludos
  20. Sigamos un poco con la historia: Los juegos más difíciles de la historia 25 - Ice Climber (NES) 24 - Viewtiful Joe (GameCube, PS2) 23 - MDK 2 22 - Zelda 2: The Adventure of Link (NES) 21 - Metal Slug series 20 - Tetris 19 - Gauntlet 1 18 - Portal 17 - Bionic Commando series 16 - Guitar Hero series (On Expert) 15 - Shinobi (PS2) 14 - F-Zero GX (GameCube) 13 - Mushihimesama Futari 12 - Doom (On Nightmare Difficulty) 11 - Call of Duty 4 (Xbox 360, PS3, PC) 10 - Contra series 9 - Defender 8 - Devil May Cry 3 (PS2) 7 - God of War series (PS2) 6 - R-Type series 5 - Ikaruga (GameCube, Xbox Live Arcade) 4 - Mega Man 9 (Xbox Live Arcade, WiiWare, PlayStation Network) 3 - Battletoads 2 - Gouls N’ Ghosts series 1 - Ninja Gaiden series Los 25 juegos más vendidos de la historia A través de los años se han visto ir y venir, innumerables títulos de video juegos, algunos más célebres que otros, algunos, de mejor calidad que la mayoría. Por lo general, esos títulos sobresalientes son los que logran mejores ventas y ganancias millonarias para los desarrolladores, esta lista es un compendio de los juegos más vendidos, claro, excluyendo cualquier título que fuera incluido en el empaque de la consola, como Super Mario Bros. que de haberse incluido, la cifra no será la que veis, sino algo más cercano a las 40 millones de unidades; los totales son globales. 1. Pokémon Red, Blue and Green Gameboy - 20.08 Millones de copias vendidas 2. Super Mario Bros. 3 Nintendo - 18 Millones de copias vendidas 3. The Sims PC - 16 Millones de copias vendidas 4. Nintendogs Nintendo DS - 14.75 Millones de copias vendidas 5. Pokémon Gold and Silver Gameboy - 14.1 Millones de copias vendidas 6. Super Mario Land Gameboy - 14 Millones de copias vendidas 7. Grand Theft Auto: Vice City Playstation 2 - 13 Millones de copias vendidas 8. Pokémon Ruby and Sapphire Game Boy Advance - 13 Millones de copias vendidas 9. The Sims2 PC - 13 Millones de copias vendidas 10. Grand Theft Auto: San Andreas Playstation 2 - 12 Millones de copias vendidas 11. Super Mario 64 Nintendo 64 - 11 Millones de copias vendidas 12. Gran Turismo 3: A-Spec Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas 13. Grand Theft Auto III Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas 14. Pokémon FireRed and LeafGreen Game Boy Advance - 10.66 Millones de copias vendidas 15. New Super Mario Bros. Nintendo DS - 10.52 Millones de copias vendidas 16. Gran Turismo Playstation 1 - 10.5 Millones de copias vendidas 17. Pokémon Diamond and Pearl Nintendo DS - 10 Millones de copias vendidas 18. Super Mario Bros. 2 Nintendo - 10 Millones de copias vendidas 19. Final Fantasy VII Playstation 1 - 9.8 Millones de copias vendidas 20. StarCraft PC - 9.5 Millones de copias vendidas 21. World of Warcraft PC - 9 Millones de copias vendidas 22. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Nintendo DS - 8.61 Millones de copias vendidas 23. Gran Turismo 2 Playstation 1 - 8.5 Millones de copias vendidas 24. Mario Kart 64 Nintendo 64 - 8.47 Millones de copias vendidas 25. Halo 2 XBox - 8 Millones de copias vendidas Aqui hay otras cifras: El diario británico The Independent publicó la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. El rey sigue siendo el fontanero de Nintendo, Mario Bros, quien se lleva la cabeza de la lista Desde que se crearon los primeros videojuegos, por ahí de 1979, ya con microprocesadores y chips de memoria, ha habido títulos que han dejado huella y que hoy se continúan jugando, aunque muchos no nos olvidamos de los primeritos nombres como Space Invaders, desarrollado por Taito, y Asteroids, de Atari. El diario británico The Independent publicó la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Destacan los títulos japoneses y americanos, dejando atrás a los ingleses y coreanos. En la listita, encontramos desde títulos súper clásicos, sagas y juegos bastante “chavitos”. Es curioso que títulos de antaño como The Legend of Zelda o Sonic the Hedgehog dejan abajo a otros más nuevecitos como The Sims. Aunque el rey sigue siendo el fontanero de Nintendo, Mario Bros, quien se lleva la cabeza de la lista. Franquicias millonarias 1. Mario Bros: 193 millones de unidades. 2. Pokémon: 155 millones de unidades. 3. Final Fantasy: 68 millones de unidades. 4. Madden NFL: 56 millones de unidades. 5. The Sims: 54 millones de unidades. 6. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades. 7. Donkey Kong: 48 millones de unidades. 8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades. 9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades. 10. Gran Turismo: 44 millones de unidades. 11. Lineage: 43 millones de unidades. 12. Dragon Quest: 41 millones de unidades. 13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades. 14. Resident Evil: 31 millones de unidades. 15. James Bond: 30 millones de unidades. 16. Tomb Raider: 30 millones de unidades. 17. Mega Man: 26 millones de unidades. 18. Command & Conquer: 25 millones de unidades. 19. Street Fighter: 25 millones de unidades. 20. Mortal Kombat : 20 millones de unidades. Saludos
  21. Mas noticias: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....316&pic=PSP Saludos
  22. Las imagenes se ven de pelos. El juego cada vez pinta mas lindo. Veremos como sera la version final. Gracias por las imagenes y el video Jose Saludos
  23. Es impresionante como Soul Calybur reuna tantos personajes de juegos distintos. Ya se va aparecer al viejo juego de lucha Fighter Megamix para Saturn, donde habia personajes de Virtua Fighter, Fighting Viper, Virtua Cop y hasta el auto de Daytona USA (Hornet), XXXD Saludos
  24. Graficamente el juego no me gusto mucho, pero por lo que lei, el juego, en su historia, capacidad de diversion, va a estar muy bueno. Gracias por la informacion. Saludos
  25. El trailer me gusto. Esta saga siempre me gustó y este juego pinta lindo. Gracias por la informacion. Saludos
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