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Yo estoy con Back ti Basic, que recien lo empece y con el Legacy. No tengo tiempo por las noches, XD Saludos
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Mas noticias Fuente: http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3648.html Traduccion googleana(Es una chorrada la traduccion, pero algo es algo): Saludos
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Un hermoso Wallpaper: Fuente: http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3647.html Aqui lo pueden ver mas grande http://www.tombraiderchronicles.com/underw...llpaper_01.html Saludos
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En opinion la mejor combinacion es Nevada - Pacifico - Londres Esta combinacion tiene varias ventajas. -En nevada te sacan las armas y vida, por lo tanto, te conviene que te saquen las armas al principio del juego, que al final, antes de pasar a Antartida, donde la podes pasar muy mal si no tenes armas y vida -Con esta combinacion, podes conseguir todas las armas con mas facilidad. Ademas en Londres, especialmente en el segundo nivel, hay una gran cantidad de Botiquines, indispensables para los ultimos niveles. Asi que sigue esta combinacion y te resultara mas facil Exitos Saludos
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CAPITULO 29: EL VALLE DEL TEMPLO Lara sigue bajando por los riscos, aunque faltaba mucho para llegar al fondo del valle. Llega a una punta, donde hay un pozo enorme, que lo separa de unas rocas, por donde puede seguir bajando. Lara toma carrera, salta y logra agarrarse con una sola mano. Sube y de golpe lo atacan algunos grupos de buitres, que son rápidamente aniquilados. Lara se agarra a un borde y sigue avanzando, teniendo una caída mortal a sus pies. Salta a otra cornisa, pero esta se rompe. La arqueóloga logra agarrarse de milagro de otro borde, con una sola mano. Lara salta a otra cornisa y llega a un lugar firme que le permite bajar, con una cierta comodidad, a lo más profundo del valle. Desde ahí ve que además del enorme complejo de templos, también hay un oasis bastante grande, donde hay un hermoso lago y una especie de selva, bastante tupida, en medio del desgarrador desierto. Lara a lo lejos, desde los templos ve que se van acercando dos monstruos de color rojo y blanco. -No!, no puede ser. Lara saca sus uzis y se prepara. Los monstruos son dos momias gatos, como los que había enfrentado en Egipto y en Atlantis hace 12 años atrás. Los monstruos se acercan a toda velocidad. Lara empieza a disparar con sus uzis con todos. Los monstruos responde disparando con bolas de fuego. Finalmente los monstruos explotan en mil pedazos. -Chicos, iré con mas cuidado, este complejo debe estar repletos de esos monstruos y es el indicio de que el Scion es aquí. Dice Lara -Si, tienes razón, ven con cuidado, Lara, Dice Zip por el comunicador. Lara avanza corriendo hacia el complejo de templos. Hay dos templos por detrás de la mini selva y por detrás del lago hay dos templos mas. Detrás de todo eso, hay dos templos algo más grandes y en el fondo del valle esta el Templo principal. Lara se interna en la pequeña selva con destino a los dos primeros templos. De golpe del medio de los árboles, surge dos momias gatos más. El combate es atroz, pero los monstruos perecen antes las uzis de la arqueóloga. Avanza por los árboles y ve el primer templo frente a sus ojos. Median como 7 metros de altos, con hermosas columnas, que tiene varias imágenes y dos estatuas de gatos custodiando la puerta, que en parte esta rota. Lara sube por las desgastadas escaleras, pero detrás de ella le salen dos momias gatos, que la atacan con bolas de fuegos. Lara esquiva los ataques y contraataca hasta que elimina los monstruos. Lara entra por la puerta desgatada del templo, al paso le sale otra momia gato, que rápidamente es eliminada. Realmente el interior del templo estaba totalmente deteriorada. Lara sigue camino por el pasillo principal y llega a la sala principal, que esta rodeado por un balcón y en frente de ella a una enorme escalera. A los costados de la sala hay dos puertas de piedras cerradas, imposible de pasar. Lara sube por las escalera y recorre el ala este de la misma. Ve que hay una entrada y un pasillo por donde puede seguir. El pasillo esta plagado de muros que se mueven de un lado a otro y pozos con pinchos enormes. La arqueóloga pasa las trampas rápidamente y llega a un cuarto, donde hay una mesa de piedra totalmente destruido y hay una palanca en uno de los costados. Presiona la palanca y vuelve sobre sus pasos. Al llegar a la sala principal, le aparecen dos momias voladoras que empiezan atacar con bolas de fuego que destruyen parte del balcón. Lara esquiva todos los ataques y destruye en mil pedazos a los dos enemigos. Lara va al ala oeste, que hay una puerta que acaba de abrirse, toma el pasillo, donde pasa varios muros que se mueven con furia, destruye otra momia gato y llega a otro cuarto, donde ve que hay otro cuarto con una mesa de piedra, baja una palanca que esta allí y vuelve sobre sus paso, pero de golpe le sale una enorme piedra por detrás de ella. Lara esquiva los muros, como puede, donde la piedra después los destruye. Sale a la sala principal, a tiempo de que la piedra rompe el balcón y cae pesadamente en el piso de abajo. Lara baja por las escaleras y ve que una de las dos puertas se había abierto. Lara entra por la misma, recorre un pasillo donde hay varias guadañas y llega a un cuarto, donde hay un piso, en el medio de un enorme pozo de pinchos y hay una enorme cuchilla giratoria de dos hojas que recorre lentamente alrededor del piso en el medio de la habitación. Lara salta y ve que el camino continúa por el otro lado. Salta una de las hojas de la cuchilla y después salta a la otra entrada de la habitación, pero de golpe le sale una piedra. La arqueóloga salta hacia atrás, salta la hoja de la cuchilla de nuevo y vuelve a la entrada de nuevo. Continúa por el pasillo con algunas cuchillas cortando el camino. Finalmente llega a un cuarto donde hay una palanca en lo alto del techo custodiada por una momia gato. A Lara le cuesta eliminar el enemigo, resultado algo lastimada, por el poco espacio para esquivar. Se cura, salta y acciona el interruptor. Vuelve sobre sus pasos y entra por la cuarta puerta, donde pasa varias trampas de cuchillas. Luego aniquila otra dos momias gatos y continua por el pasillo. Llega a un cuarto donde hay a los costados paredes con pinchos y a lo lejos hay un interruptor. Lara corre y los muros empiezan a cerrarse de a poco. Presiona la palanca y sale lo mas rápidamente. Se tira de cabeza, antes de que las paredes se cierren, impidiéndose convertirse en picadillo por los pinchos. Vuelve sobre sus pasos. En la sala principal se había abierto una puerta secreta, donde sale un poderoso centauro, que la ataca con bolas de fuego a una velocidad impresionante. Lara esquiva los ataques de milagro y con varias balas termina destruyendo el centauro en mil pedazos. Entra por la puerta secreta y ve que hay un pedestal con un ankh. Lara lo agarra. -Para algo servirá, por algo estaba bien custodiada. Lara sale del primero de los templos y se dirige al otro templo, del mismo lado. Avanza por la espesa hierba, donde le salen algunas momias gatos que son rápidamente eliminados. Llega a ala entrada del segundo templo. La puerta estaba cerrada. La arqueóloga investiga por los alrededores y encuentra que hay dos jumper switch, metidos contra la pared, en la parte mas oscura. Los activa y la puerta se abre, donde salen dos momias gatos atacando a la chica. Lara elimina los monstruos y entra al templo. Recorre un corto pasillo y llega a la sala principal del mismo. Ve que hay una entrada que lleva a un sótano y del otro lado hay otra puerta que lleva a otro sótano, pero esta cerrado por una reja. El templo tiene también un segundo piso, donde se ve que hay dos puertas más. La arqueóloga entra por la puerta y baja una escalera en forma de caracol. Llega a una habitación donde hay todos pisos medios rotos en ciertos sectores de la gran habitación. Y en otros lados no hay piso, pero en el fondo hay un piso con pinchos. También hay un par de palancas. Lara salta y empieza a correr por el piso roto, que empieza a caerse. Llega a la primera palanca, llegando a un piso firme, la presiona, pero de pronto el techo empieza a bajar a una gran velocidad. Lara se apura, saltando por otra zona de pisos rotos, para llegar a la segunda palanca. Cuando llega la presiona y una puerta se abre. El techo casi lo tenía a solo dos metros, bajando a una velocidad impresionante. Lara sigue por único camino de pisos rotos y se tira de cabeza hacia la nueva entrada, al momento de que el techo cierra totalmente el paso -Uf, si me tardaba un segundo más, hubiese terminado hecho picadillo. Lara se levanta dolorida, pero entera, sigue recorriendo el pasillo, baja por una escalera, donde pasa una serie de guadañas y llega a un pequeño cuarto, donde hay un jumper switch. Lo activa y una puerta secreta se abre. Lara toma el camino y llega al cuarto principal del templo. La otra puerta se había abierto. Lara entra por el nuevo camino y baja la escalera en forma de caracol. De golpe, le sale una piedra por detrás. Empieza a correr con todo, bajando por la escalera y llega al cuarto, donde se corre, antes de que la piedra la aplaste. La misma choca contra la pared de enfrente. Pero el peligro no pasa, el techo empieza a cerrarse a una gran velocidad. Lara mira con rapidez que hay tres palancas y una puerta. Con una velocidad impresionante presiona todas las palancas y se tira de cabeza por el nuevo camino, a tiempo de que el techo baja por completo. Lara observa que una vez que le techo baja, el mismo no están ancho y se puede observar que por arriba de esa pared hay una jumper switch y una escalera que lleva a una puerta arriba de todo. Pero en la parte superior del techo esta plagado de cuchillas, dejando solo un sendero bastante estrecho para seguir. La arqueóloga avanza con mucho cuidado y activa el switch, luego sube por la escalera y sigue por el camino. Recorre un estrecho pasillo, con algunas guadañas y baja por otra escalera hasta que llega a un pequeño cuarto, donde hay una palanca. Lara la presiona y se abre una puerta secreta. Recorre un largo trecho, subiendo por unas escaleras, hasta que llega a un balcón, que resulta ser el segundo piso de la sala principal del templo. Al paso le salen dos momias gatos voladoras, que son rápidamente eliminadas por las uzis. Lara nota que hay dos puertas, una que esta cerrada y la otra por donde puede seguir. Lara toma el camino y recorre un pasillo, donde hay muros que se mueven de un lado a otro. Pasa sin problemas los obstáculos y llega a un cuarto, donde hay un pozo lleno de pinchos, una barra de metal en el medio que atraviesa toda la habitación y varios disparadores de fuegos, cortando el camino. Lara empieza a cruzar la barra con mucho cuidado, esquivando las llamaradas de fuego. Logra llegar al otro extremo, donde sigue por un pasillo, que termina en un agujero que no se ve el fondo, pero donde tiene para agarrarse del techo y poder seguir. Continúa andando por el techo, donde otros disparadores de fuego tratan de impedir que siga su camino, pero no lo logran. Finalmente pasa el enorme pozo y llega a un pequeño cuarto donde hay una palanca y una momia gato, que es eliminado con mucho esfuerzo por el escaso lugar para luchar. Lara presiona la palanca y regresa por el difícil camino, hasta que llega al balcón de la sala principal. Desde la nueva puerta que se abre, salen dos momias gatos que se dirigen hacia la arqueóloga. Lara empieza a dispararles con sus uzis y logra destruirlas sin problemas. Entra por la ultima puerta, recorre un largo trecho y llega a una piscina de agua, donde en el medio hay un puente y una puerta cerrada con una cerradura al lado. Lara si tira a agua a investigar y detrás de unos musgos encuentra una llave en forma de escarabajo, la agarra, vuelve a la superficie, la pone y abre la puerta. Bien la puerta se abre, varias bolas de fuego impactan contra la pared con una violencia atroz. Lara se lo habia esquivado de milagro. Es un centauro, que esta vigilando el segundo anhk. Lara le empieza a disparar con las uzis, mientras esquiva los ataques del centauro. Después de la dura batalla, destruye en 1000 pedazos el monstruo. Agarra del pedestal el segundo ankh. Vuelve sobre sus pasos y sale del segundo templo. Lara se dirige a los dos templos que están de lado de lago. Recorre parte de la selva, donde le salen dos momias gatos, que mueren con furia y dolor. Sigue caminando por entre los árboles y se acerca a la orilla del lago. El lago era enorme, donde el agua limpia y cristalina permite ver el fondo de arena y piedra, con varios peces. Era un lugar de ensueño. El lago en si es bastante profundo, por lo que la Arqueóloga percibe, viendo el fondo del mismo. Se observa que detrás del lago están las entradas a los dos templos. La chica bordea el lago, donde elimina a un par de momias gatos y llega a la puerta del primero de los templos, que tenían columnas en forma de gato, adornadas con varios jeroglíficos en perfecto estado. La puerta del templo estaba totalmente cerrada. Lara recorre los alrededores del templo, donde encuentra un jumper switch, que conecta, pero la puerta no se abre. Lara observa que hay una puerta debajo del agua, que se habia abierto. Lara se tira al agua y accede al túnel, por debajo del agua, donde presiona una palanca submarina. Vuelve a la superficie, donde ve que la puerta del templo, estaba abierto. Lara accede al tercer templo, donde recorre un largo pasillo, plagado de disparadores de fuego. Pasa sin problemas las trampas y llega a la sala principal del templo, donde le salen al paso, tres momias gatos, que rápidamente son eliminadas. Lara ve que hay dos puertas, donde una esta cerrada por una puerta de piedra y la otra esta abierta, que lleva a otro sótano. Lara toma ese camino y después de bajar unas escaleras, ve que hay un pozo lleno de pinchos, y un sendero de plataformas quebradizas. Lara salta y empieza a correr por las plataformas quebradizas. Al final ve que hay una soga, donde se agarra después de saltar. Sube por la soga hasta otra habitación más arriba, donde encuentra una pequeña habitación donde hay una palanca. Lara presiona la palanca y una puerta se abre, que le permite a la arqueóloga volver a la sala principal del Templo. Accede por la nueva puerta y baja unas escaleras, donde llega a otra habitación grande, donde hay una fuente en el medio del mismo, donde hay una sirena, que lanza agua. La pileta esta en perfecto estado de conservación. Lara observa que hay dos caminos por donde puede seguir. Uno de los caminos lleva a la parte de arriba del templo, donde hay varias plataformas y el otro lleva a otro sótano, pero la puerta esta cerrada. Lara sube por el camino y llega a la zona de plataformas, donde varias plataformas están plagados de pinchos que salen y vuelven a ocultarse, además de guadañas que cortan el paso y disparadores de fuegos. Lara empieza a pasar todas las plataformas de a poco, algunas rozando la muerte. Al final logra agarrarse a una grieta y sigue por avanzando por la pared. Llega a un pequeño cuarto, donde hay otra palanca. La presiona y la otra puerta, en la parte debajo de la sala se abre. Lara baja y entra por la nueva puerta, baja una larga escalera y llega a un pequeño cuarto con tres palancas. De golpe el techo empieza a bajar. Lara presiona las tres palancas y entra por un nuevo camino, antes de que el techo se cierre por completo. Recorre el pasillo, pero la paredes del mismo, empiezan a cerrarse. Lara corre con todo y se tira a otro cuarto, de cabeza para poder pasar el peligro. Continua por el cuarto, donde llega a una gran habitación, donde hay un pozo con lava y hay varios puentes en forma de embudo. Cuando se acerca al borde varias piedras caen y empiezan a ir de un lado para otro, en esos puentes cortando el paso. Lara empieza a cruzar los puentes esquivando las piedras por un pelo, realizando un enorme salto, agarrándose del borde. Se sube, pero cae una piedra delante de ella. Se corre a un lado esquivando de milagro la piedra, que cae a la lava. Lara se mete por el pasillo por donde salio la piedra y llega a un pequeño cuarto, donde en una plataformas mas elevada, esta el pedestal con el tercer ankh, pero Lara nota que en el piso de alrededor hay un esqueleto de un arqueólogo, que murió por querer entrar allí. -Hay algo raro aquí. Lara agarra una piedra y la tira al piso alrededor del pedestal. Bien toco la piedra el piso, salieron unos pinchos, a una velocidad del rayo. -Me lo suponía. Lara salta a la plataforma y agarra el ankh. Una puerta se abre en ese cuarto, pasa la trampa mortal y recorre un pasillo, donde mata dos momias gatos y pasa varios disparadores de fuego. Vuelve por arriba a la sala principal del templo. Bien cae a la sala principal, se abre dos puertas secretas, donde salen dos centauros que empiezan atacar con bolas de fuego a Lara La arqueóloga saca su escopeta y el combate dura por algunos minutos, hasta que los monstruos explotan en mil pedazos. Lara sale del tercer templo y va al último templo. Ve que la puerta esta cerrada, pero hay dos jumper switch, que los baja, abriendo la puerta. De golpe salen dos momias gatos, que Lara elimina rápidamente. Entra al templo, que recorre un pasillo, donde llega a la sala principal de la misma. La misma tenia tres puertas, donde dos ella están cerradas. Lara entra por la única que esta abierta. Recorre un pequeño pasillo, de golpe le sale una cuchilla que empieza a recorrer el pasillo. Lara se agacha para esquivarla. Luego le sale otra, que esta vez tiene que saltar para esquivarla. Lara continúa por el pasillo. Detrás de ella cae una pesada piedra. Lara empieza a correr, pasando varios pisos rotos, pero la piedra sigue avanzando. Lara pasa varias cuchillas, que son hechas trizas por la piedra. La arqueóloga observa que a lo lejos hay un enorme agujero. Salta y se agarra del borde. La piedra cae al abismo. Lara sube y sigue por el pasillo, pasando un par de bolsas de pinchos. Llega a un cuarto, donde hay dos momias gatos, que los elimina rápidamente. En esa habitación, presiona un interruptor, donde se abre una puerta. Toma el nuevo camino, pasando una serie bolsas de pinchos. Finalmente llega a la sala principal. Una de las dos puertas cerradas se habia abierto. Lara entra por la nueva puerta. Desde unos faroles con fuegos, aparecen dos fantasmas de fuego, que empiezan a perseguir a Lara para quemarla. La arqueóloga avanza con todo, esquivando algunas cuchillas. Llega a un gran cuarto, con una pequeña fuente. Lara se mete y se hunde bajo el agua. Los fantasmas perecen al tocar el agua. Lara sale de la fuente. Ve que hay dos entradas. Entra por la de la derecha, sube por una escalera, donde elimina una momia gato y llega a un pequeño balcón, donde hay un interruptor. Lo presiona y le aparece una momia voladora atacando con bolas de fuego. Lara la destruye con la escopeta. Vuelve y toma el camino de la izquierda, donde mata otra momia gato y llega a otro balcón. Activa el interruptor y mata a otra momia voladora. Una puerta secreta se abre, en el cuarto. Lara vuelve y entra por la nueva puerta, sin antes de matara a otro par de momias gatos. Baja por una hermosa escalera con destellos dorados y llega a un enorme cuarto, donde hay un pozo con lava en el fondo. Hay varias columnas haciendo una especie de camino, pero algunos salen pinchos y se vuelven a ocultar y en otros hay puertas con dientes que se abren y se cierran. Lara empieza avanzar por las columnas, pasando las trampas como puede. Finalmente logra pasar el grupo de trampas. Llega a un pequeño cuarto, donde hay una palanca. La presiona y de pronto el piso se cae, pero Lara salta y se agarra de una cornisa. Todo el piso cae a un pozo con lava. -De milagro, no morir asado. Lara recorre toda la cornisa. Luego salta a otra cornisa y sube por un hueco muy estrecho. Recorre un largo pasillo, donde lo lleva a la sala principal. Entra por la ultima puerta. Baja las escaleras y llega a un pasillo, con arena. De repente, desde agujeros en el techo empieza a caer arena a toda velocidad. Lara se apura por pasar, pues el cuarto empieza a llenarse muy rápido. Lara cada vez va mas lento, pero a la lejos ve la salida. Así que tira su gancho agarrándose a un borde. Tira con todas sus fuerzas, avanzando un poco más rápido. Casi la arena le habia pasado mas de la mitad del cuerpo, pero logra llegar, con un esfuerzo atroz. La habitación se llena por completo de arena. Avanza por el pasillo, pasando algunas cuchillas y muros que se mueven de un lado a otro, hasta que llega a una sala, con un enorme pozo. Hay varios postes de piedra, formando una especie de camino a lo largo del pozo. Lara empieza a saltar por cada poste, con mucho cuidado, pues al mínimo descuido, caería al abismo. Al llegar al cuarto poste, escucha un ruido de alas. Por detrás de ella sale una momia voladora, que se abalanza sobre ella. Lara saca rápidamente su lanzagranadas y a extermina lo mas rápido posible. Lara sigue avanzando por los postes. Otra momia voladora le sale al paso, pero con dos granadazos es suficiente para ponerle fin a su existencia. Lara llega a otro extremo y continua por el pasillo nuevo, donde llega a otra sala donde hay un enorme pozo y hay un poste, una barra y otro pozo, pero que arriba del mismo, las paredes se cierran con cierta violencia y vuelve abrirse. Además hay otra barra después de eso y otra barra que se oculta y vuelve aparecer. -No va ser fácil esto. Lara salta al primer poste, salta a la barra, pero la misma se empieza a romper. Al momento que los muros están por abrirse, Lara salta y salta rápidamente a la barra, que empieza a romperse. Después salta a la barra en el momento que aparece, por un pelo, pues la barra donde esta se rompe por completo. Rápidamente salta al otro extremo del pozo. Aterriza en perfectas condiciones. Entra por el nuevo cuarto y llega a una sala donde esta el cuarto ankh y un centauro que la estaba esperando. El monstruo lo ataca con rápidas y mortales bolas de fuego, pero perece antes la uzis de Lara. Al agarra el amuleto, una nueva puerta se abre. Lara toma el camino y recorre un largísimo pasillo, que lo lleva de vuelta a la sala principal. Sale del templo, teniendo 4 ankh en su poder. -Bueno, tengo estos amuletos, para algo servirán, me dirigiré a los templos que me faltan. Lara sigue avanzando por lo que queda de la pequeña selva, con destino a los dos templos. Recorre un corto trecho, saliendo de la zona verde del valle. Desde ahí distingue mejor el panorama. Se ve que a 30 metros, plagados de piedras rotas y columnas de viejos templos que se destruyen por la inclemencia del tiempo, hay a lo lejos una enorme muralla de unos 7 metros de alto, que cierra el paso al otro lado del complejo de templo que tiene un ancho igual al ancho del valle, en ese punto. Lara sigue avanzando. De golpe de las ruinas de los viejos templos y en medio de un enorme desierto, le salen varios escorpiones enormes, de dos metros de largo. Lara saca su escopeta, porque eran como 4 escorpiones gigantes. El combate es atroz, donde la chica esquiva los ataques con saltos para todos lados. Finalmente extermina a todos los escorpiones gigantes. Continua camino y ve que ha una enorme puerta de piedra que tiene grabado el Scion en la misma. La imagen era enorme y muy bien conservado. De paso le salen 4 escorpiones mas. Lara los aniquila con la escopeta. A cada lado de la puerta hay dos cerraduras, con forma de ankh, totalizando 4. -Excelente, para esto servían los ankh, menos mal que los busque. Lara pone los cuatros amuletos y la enorme puerta de piedra se abre en dos, dejando lugar a la ultima parte del complejo de templos. Desde adentro, le salen cuatro momias gatos, pero son eliminadas. Lara observa que hay un corredor de piedra que los lleva directamente a la entrada de los dos templos. A unos 300 metros esta la entrada al templo principal, pero observando con los binoculares, la puerta del enorme templo estaba cerrada. Lara decide entrar a los templos que hay y opta por el templo de la izquierda. La puerta estaba totalmente destruida, de donde salen unas cuantas momias gatos, que la arqueóloga le pone fecha de defunción para que descansen en paz. Lara entra al enorme templo y recorre un pasillo, plagado con antorchas, llegando a una enorme sala. La sala tiene dos puertas, ambas abierta, pero hay una enorme puerta enfrente de ella, que necesita de dos amuletos en forma de escarabajo. Lara toma el camino de la izquierda y avanza un pasillo, plagados de bolsas de pinchos, hasta que llega un pozo, donde hay un poste en el medio y unos muros que se abren y se cierran, por arriba del poste. Lara pasa la trampa, sin problemas. Continúa el camino y ve que hay otro pozo, con dos guadañas que cortan el paso, después hay otro poste y después otra dos guadañas. La arqueóloga pasa la trampa sin problemas. Al paso le salen dos momias gatos, que elimina. Continúa su camino y finalmente llega a un tercer pozo, donde hay dos postes con dos disparadores de fuego. Lara pasa la trampa y accede a un pequeño cuarto, donde agarra el primer escarabajo. De golpe el piso empieza a temblar y empieza a caerse y romperse todo. Lara sale corriendo. El piso detrás de ella empieza a caer Pasa con toda rapidez todas las trampas y llega de milagro a la sala principal. El piso termina por completo de caerse. Lara se toma un respiro y entra por la segunda puerta. Recorre el pasillo, pasando una serie de bolsas de pinchos. Luego llega a un pozo, donde hay barras que salen y se vuelven ocultar a intervalos de tiempo, pero lo hacen en forma escalonada. Además cuando una sale, las anteriores se ocultan. Lara toma el tiempo Lara salta a la primera barra y espera que salga la segunda. Al salir la segunda, salta, pues la primera se oculta. Así continua, pasando las 5 barras. Llega al otro lado del pozo y continua camino. Aniquila otras dos momias gatos. Pasa otro pozo similar al anterior. Luego llega a otro pozo donde hay varias guadañas y varios postes con disparadores de fuego. Lara pasa la primera tanda de guadañas y se agarra del poste, pues el fuego corta el paso, arriba del mismo. Cuando el fuego deja de salir, sube a la punta del poste y salta al siguiente, esquivando las guadañas. Finalmente pasa la dura prueba y llega a otro cuarto donde agarra el segundo escarabajo. Esta vez el piso no se cae, así que vuelve a la sala principal, mata dos momias voladoras que aparecen y pone los dos escarabajos. La enorme puerta se abre, dando paso a dos centauros que salen con mucha violencia, pero como salen rápido, son exterminados rápidos por la escopeta de la arqueóloga. Sube una enorme escalera y llega a un cuarto, donde hay un pedestal y hay una llave de color rojo. Lara la agarra y sale del templo. Entra al último templo y llega a la sala principal donde hay otra enorme puerta que necesita dos escarabajos para poder ser abierta. Hay dos puertas por donde puede entrar. Lara entra por la de la izquierda. Recorre un largo pasillo plagado de bolsas de pinchos y llega a una enorme galería donde hay como unos 10 huevos como los de Atlántis. A lo lejos esta la entrada al cuarto con el pedestal y el escarabajo. Lara ve que los tubos de alimentación de los huevos se mueven, por lo tanto hay monstruos dentro de ellos. Saca sus uzis y empieza a camina de a poco. De pronto 8 huevos se rompen saliendo 4 momias gatos 4 momias voladoras. Todos los enemigos atacan a la a la arqueóloga con bolas de fuego y golpes. Lara dura apenas puede esquivar la gran cantidad de ataques, mientras dispara sus uzis, pero opta por el lanzagranadas. Después de unos desesperantes minutos, Lara mata a la mitad de los monstruos, quedando solo una momia gato y tres voladoras. El combate es atroz, pues los monstruos no paran de atacar y lastimar a Lara. Finalmente los monstruos caen abatidos, pero Lara termina algo lastimada del combate. Se cura sus heridas y observa que hay dos huevos que no reventaron, a pesar de que los tubos se siguen moviendo Una vez que esta curada, entra al cuarto y agarra el escarabajo. Al salir el cuarto, los dos últimos huevos se activan de nuevo, pero esta vez salen dos centauros que atacan con muchas bolas de fuego. Lara esquiva los ataques y en algunos minutos pone fin a todos los monstruos de esa galería. Vuelve a la sala principal y entra por el otro pasillo, donde pasa una serie de bolsas de pinchos y llega a otra enorme galería, de donde le salen 10 escorpiones enormes que atacan todos a la vez a Lara. El combate es terrible. Lara esquiva por poco los ataques de los villanos. Finalmente con mucho esfuerzo mata a los escorpiones. Entra al nuevo cuarto, donde agarra el escarabajo. Vuelve sobre sus pasos. Pero desde la galería le salen dos centauros, que le cortan el paso a Lara. La arqueóloga ataca con su escopeta poniendo fin a los dos monstruos. Lara llega a la sala principal, pone los dos escarabajos y la enorme puerta se abre, dejando lugar a una escalera y a otro cuarto donde hay otra llave, de color azul. Sale del templo sin problema y enfila al templo principal de complejo. Recorre la larga distancia, matando algunos escorpiones que le salen al paso. Sigue avanzando por el corredor de pierda, adornada de columnas con figuras de dioses atlantes y del Scion que sin duda era el Scion Perdido. Finalmente llega a la entrada del templo principal. Era enorme, media como 30 metros de alto con cientos de columnas de un metro de ancho y con una terminación exquisita. Se notaba que ahí adentro tenia que estar el Scion -Alister, es impresionante este templo, pero que tamaño tiene. He visto pocos templos de este tamaño. Dice Lara -Si, Lara, a mi asombra viendo por la cámara, lo que debe ser ahí en vivo. -Es impresionante, la escalera tiene grabado el Scion en su totalidad. Debieron trabajas cientos de hombres por cientos de año, para este templo. -Si, estoy asombrado. Lara sube por la enorme escalera, observando con perplejidad el enorme templo. Desde la entrada le salen dos centauros. Lara saca sus uzis y le dispara con todo lo que tiene, poniéndole el fin a los monstruos. Llega a la puerta principal del Templo, que tenia grabado a los Dioses Atlantes Tihocan y Qualopec, con el Scion Perdido completo, en un aura de poder. A cada lado de la enorme puerta hay una cerradura para una llave y una cerradura con forma de una de la parte del Scion. -Bien, por lo que veo tengo poner las dos llaves que recogí y también las dos partes del Scion. Menos mal que lo traje, sino hubiese sido en vano. -Lara, siempre tu instinto acierta, Dice Zip -Jejeje, confío siempre en mi instinto Lara pone las dos llaves y las dos partes del Scion que tiene hasta el momento y se produce un temblor, al abrirse la enorme puerta. Una que se abre la msima, los Scion salen disparados de su agujetos. Lara los recoge, toma un respiro y se dispone a entrar al enorme templo. -Se que estoy cerca del Scion, se que estoy cerca. Se dice asi mismo Lara. Lara entra al templo, observado de lejos por la DoppelGanger, que le siguió lo pasos. La Doppel entra también al Templo Lara esta por iniciar su travesía por el…Templo del Scion Perdido. Continuara… Saludos
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Que buenos juegos. yo tuve un tiempo tambien la Megadrive y le he jugado al sonic 1. Tambien el Street of Rage es un clasico y muy bueno el juego. Uno de los juegos que me impacto mas para la Sega es el Sonic 3D, que tenia una suavidad de movimientos impresionantes. y uno de los juegos que jugue mas fue el Zero Tolerance, en primera persona, largo y muy bueno. Que tiempos, XD Saludos
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¡Hola Oraculo!
Me apetecía pasarme por aquí xD
Bueno, me caes bien y claro, queria saludar.
¡Pues eso: Saludos y que nos vemos!
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Excelente que salga. Ya estoy ansioso por este juego. Gracias por la noticia THB Saludos
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Parece que esta aumentando los accidentes, con el uso de computadoras: Fuente: http://ar.news.yahoo.com/s/15062009/32/mas...mputadoras.html Saludos
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Yo calculo que a mediados del año que viene pueden surgir noticias. Me parece que el TR9 ya lo empezaron a desarrollar, antes de la salida al mercado del TRU. Saludos
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XD, Logre destrabarme. Bendito efecto foro Saludos
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No se mueve ese bloque, ademas encontre dos interruptores mas que al presionarlo, no se activa, pero es temporal. Saludos
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Coincido con la mayoria de los premios. Me asombro el d Gran Turimos para PSP y el mejor trailer para el juego de Star Wars. Eso si, hubo mucha competencia en los juegos de la E3, XD Saludos -
Y tiene que haber una mejoria, eso tiene que hacer asi, XD. Saludos
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Ya pude destrabarme de esa parte. Estoy en el nivel 4 parte 3. Me quede atrapad aqui. Como se ven es las imagenes, hay varias puertas que no estan abiertas. Ya abri una puerta temporal, e hice una prueba, agarre un tridente, volviendo por otra puerta, donde hay tres cuchillas (Imagen 3). Pero me desde ahi, una vez que vuelvo a la sala principal, no se que hacer. en la imagen 4 se ve una especie de boton azul, pero cuando me acerco a presionarlo, no hace nada, no se si me esta fallando el juego, o no se puede oprimir ese boton. Saludos
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No!. Con el fiasco que me agarre con la tercera, van a seguir robando. Que fiasco, por dios. La primera fue la mejor por lejos y la segunda es pasable, porque es una continuacion directa de la primera Saludos
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Gracias por sus comentario chicos. Requiem si tr gusto los juegos hiper dificiles, de seguro que te ha gustado el viejo Super Mario Bros The Lost Level, que hizo que casi partiera con un hacha mi maquina en dos, XD Bueno, aqui va un analisis completito de uno de los juegos mas emblematicos de la historia de los viejos juegos: Super Mario Bros para NES, que salio en 1985. Quien no jugo este juego, donde recibio excelentes criticas, con unos graficos exquisitos(para su epoca, XD), largo y una capacidad de diversion, dificultad ajustada. Fue uno de los juegos mas vendidos. SUPER MARIO BROS Super Mario Bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Antecedentes Shigeru Miyamoto.A finales de los años 1970, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1979. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego de arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto. Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos. Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito. Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros., de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros. Argumento Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino. Personajes Mario Mario.En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario. Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje. Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—. Luigi Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario. Princesa Peach "La damisela en apuros", vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Rey Koopa Es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él. En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados. Otros personajes Toad: es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo". Goomba: los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos. Koopa Troopa: son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa Lakitu : también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny . Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar. Planta piraña: enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego. Podoboo: aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Hammer Bros: de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia. Buzzy Beetle: criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos. Bullet Bill: grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper y Cheep Cheeps. Juego El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "B" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón. Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "A" del control—. Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi. Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida. Niveles El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco bolas de fuego sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo Continuara... Saludos
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A pesar de la criticas al juego, en los dos analisis(posteado por Requiem y Jose), recibio una excelente nota como un 8, asi que el juego no va a tener desperdicios. Muchas veces los graficos no lo es todo(aunque es impòrtante). Es mas importante su capacidad de diversion y su jugabilidad, en mi opinion. Saludos -
Estoy en el nivel 4 parte 2. Estoy en una gran sala, con una fuente que rodea una gran estructura y donde en cada extremo hay 4 puertas. Ya recorri todo y agarre dos gemas rojas y una estrella. No se por donde seguir, pues en una de las puertas, hay una estatua de poseidon para poner algo, pero no lo tengo. No se que tengo que hacer, alguien se acuerda? Saludos
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Yo arranco esta semana, con estos niveles, por culpa del proyecto final de la facu, no tuve mucho tiempo. Ademas estoy jugando al Legacy of the Gods Saludos
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Concuerdo con Ray y Vince, las propuesta no son tan interesante ni revolucionarias. Como esta el foro, actualmente, me parece bien. El tema de premiar a los usuarios, hara que haya un lio por la aparicion de una cantidad enorme de mensajes sin sentido y que no aportan nada al foro. Lo que importa no es la cantidad de los mensajes, sino la calidad de los mismo, aunque sean unos pocos. Gracias lo mismo por tus ideas. Saludos
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Por lo que entendi, ademas de los videos juegos de Tomb Raider, tambien puede ir acompañados de series de TV y comics o manga. No me imagino un manga de TRU. Como dice Jose, ojala que la nueva generacion de tecnologia permita que tengamos un Tomb Raider como se merece Lara Croft y todos los amantes de este juego. Espero que tenga una calidad parecida a juegos como Final Fantasy XIII. Ya me se me hace agua la boca imaginandome un Tomb Raider asi. Saludos
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Si tienes razon, lei algo sobre la posible dificultad que puede tener este juego. Por un lado esta bueno que tenga algo mas dificultad, ya que da mas emocion, tener retos mas complicados. Pero espero que el juego no tenga una dificultad parecida a juegos como el MDK2 o el Ghost and Goblins, porque ahi si puede llegar a un punto de agarra la consola y tirarla por la ventana, XD. Pero estaria bueno que los juegos volvieran hacer un poco mas dificil, que los actuales, ya que de esa manera son mas emocionantes y mas largos. Saludos
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Todavia la version final del juego no salio. Siempre puede haber varios cambios entre la versiones preeliminares y la version final. Por ahi corrigen ese tema de la lentitud. Gracias por la informacion Tana Saludos
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Sigamos un poco con la historia: Los juegos más difíciles de la historia 25 - Ice Climber (NES) 24 - Viewtiful Joe (GameCube, PS2) 23 - MDK 2 22 - Zelda 2: The Adventure of Link (NES) 21 - Metal Slug series 20 - Tetris 19 - Gauntlet 1 18 - Portal 17 - Bionic Commando series 16 - Guitar Hero series (On Expert) 15 - Shinobi (PS2) 14 - F-Zero GX (GameCube) 13 - Mushihimesama Futari 12 - Doom (On Nightmare Difficulty) 11 - Call of Duty 4 (Xbox 360, PS3, PC) 10 - Contra series 9 - Defender 8 - Devil May Cry 3 (PS2) 7 - God of War series (PS2) 6 - R-Type series 5 - Ikaruga (GameCube, Xbox Live Arcade) 4 - Mega Man 9 (Xbox Live Arcade, WiiWare, PlayStation Network) 3 - Battletoads 2 - Gouls N’ Ghosts series 1 - Ninja Gaiden series Los 25 juegos más vendidos de la historia A través de los años se han visto ir y venir, innumerables títulos de video juegos, algunos más célebres que otros, algunos, de mejor calidad que la mayoría. Por lo general, esos títulos sobresalientes son los que logran mejores ventas y ganancias millonarias para los desarrolladores, esta lista es un compendio de los juegos más vendidos, claro, excluyendo cualquier título que fuera incluido en el empaque de la consola, como Super Mario Bros. que de haberse incluido, la cifra no será la que veis, sino algo más cercano a las 40 millones de unidades; los totales son globales. 1. Pokémon Red, Blue and Green Gameboy - 20.08 Millones de copias vendidas 2. Super Mario Bros. 3 Nintendo - 18 Millones de copias vendidas 3. The Sims PC - 16 Millones de copias vendidas 4. Nintendogs Nintendo DS - 14.75 Millones de copias vendidas 5. Pokémon Gold and Silver Gameboy - 14.1 Millones de copias vendidas 6. Super Mario Land Gameboy - 14 Millones de copias vendidas 7. Grand Theft Auto: Vice City Playstation 2 - 13 Millones de copias vendidas 8. Pokémon Ruby and Sapphire Game Boy Advance - 13 Millones de copias vendidas 9. The Sims2 PC - 13 Millones de copias vendidas 10. Grand Theft Auto: San Andreas Playstation 2 - 12 Millones de copias vendidas 11. Super Mario 64 Nintendo 64 - 11 Millones de copias vendidas 12. Gran Turismo 3: A-Spec Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas 13. Grand Theft Auto III Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas 14. Pokémon FireRed and LeafGreen Game Boy Advance - 10.66 Millones de copias vendidas 15. New Super Mario Bros. Nintendo DS - 10.52 Millones de copias vendidas 16. Gran Turismo Playstation 1 - 10.5 Millones de copias vendidas 17. Pokémon Diamond and Pearl Nintendo DS - 10 Millones de copias vendidas 18. Super Mario Bros. 2 Nintendo - 10 Millones de copias vendidas 19. Final Fantasy VII Playstation 1 - 9.8 Millones de copias vendidas 20. StarCraft PC - 9.5 Millones de copias vendidas 21. World of Warcraft PC - 9 Millones de copias vendidas 22. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Nintendo DS - 8.61 Millones de copias vendidas 23. Gran Turismo 2 Playstation 1 - 8.5 Millones de copias vendidas 24. Mario Kart 64 Nintendo 64 - 8.47 Millones de copias vendidas 25. Halo 2 XBox - 8 Millones de copias vendidas Aqui hay otras cifras: El diario británico The Independent publicó la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. El rey sigue siendo el fontanero de Nintendo, Mario Bros, quien se lleva la cabeza de la lista Desde que se crearon los primeros videojuegos, por ahí de 1979, ya con microprocesadores y chips de memoria, ha habido títulos que han dejado huella y que hoy se continúan jugando, aunque muchos no nos olvidamos de los primeritos nombres como Space Invaders, desarrollado por Taito, y Asteroids, de Atari. El diario británico The Independent publicó la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Destacan los títulos japoneses y americanos, dejando atrás a los ingleses y coreanos. En la listita, encontramos desde títulos súper clásicos, sagas y juegos bastante “chavitos”. Es curioso que títulos de antaño como The Legend of Zelda o Sonic the Hedgehog dejan abajo a otros más nuevecitos como The Sims. Aunque el rey sigue siendo el fontanero de Nintendo, Mario Bros, quien se lleva la cabeza de la lista. Franquicias millonarias 1. Mario Bros: 193 millones de unidades. 2. Pokémon: 155 millones de unidades. 3. Final Fantasy: 68 millones de unidades. 4. Madden NFL: 56 millones de unidades. 5. The Sims: 54 millones de unidades. 6. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades. 7. Donkey Kong: 48 millones de unidades. 8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades. 9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades. 10. Gran Turismo: 44 millones de unidades. 11. Lineage: 43 millones de unidades. 12. Dragon Quest: 41 millones de unidades. 13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades. 14. Resident Evil: 31 millones de unidades. 15. James Bond: 30 millones de unidades. 16. Tomb Raider: 30 millones de unidades. 17. Mega Man: 26 millones de unidades. 18. Command & Conquer: 25 millones de unidades. 19. Street Fighter: 25 millones de unidades. 20. Mortal Kombat : 20 millones de unidades. Saludos