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Estas son mis impresiones de la demo de Blades of Fire, el nuevo juego de MercurySteam, creadores de la trilogía Castlevania: Lords of Shadow. Al igual que LoS, es un mundo de fantasía épica, pero con un tono más ligero y menos oscuro, el estilo artístico parece un cruce entre Lords of Shadow y Fable. La historia es lo típico del género. Un protagonista misterioso, Aran de Lira, se embarca en una épica misión: acabar con la tirana que ha esclavizado al reino. Nos acompaña un chaval cuya función principal es contarte el lore y recopilar información útil sobre el mundo y enemigos que nos encontremos, pero, si preferimos aventurarnos en solitario, lo podemos mandar de vuelta al campamento e invocarlo solo cuando sea necesario. La jugabilidad toma inspiración de Dark Souls, en cuanto a la exploración (los mapas son semiabiertos) y los puntos de descanso/guardado similares a las hogueras, donde podemos usar el viaje rápido, reparar las armas, fabricar nuevas y restablecer los "botiquines". No obstante, no es un RPG y puedes cambiar la dificultad en tres niveles diferentes. Al morir vuelves a estos puntos de descanso, pero el arma que usabas en ese momento se quedará en el lugar que moriste y tendrás que volver para recuperarla. Si un enemigo te supera, puedes huir o pasarlo de largo (si andas con cuidado puedes pasar desapercibido), pero en algunos puntos será necesario acabar con ellos para poder avanzar en la historia. El combate es exigente, requiere calcular bien los movimientos y ataques, pero es fluido y ágil. El sistema de combate tiene diferentes modos de ataque, con diferentes botones para atacar a la cabeza, el torso, lado izquiero y lado derecho (necesario para evitar las armaduras y herir a los enemigos en los puntos débiles). Además, puedes alternar entre el modo de ataque normal y el modo punzante, para adaptarte al tipo de enemigo y ser más efectivo. Puedes desmembrar a los enemigos con un ataque potente cuando están aturdidos. Puedes fabricar varios tipos de armas diferentes, en la demo usé la espada, el martillo y la lanza. También puedes fabricar dagas y otras clases que aún no he desbloqueado. La mecánica de la forja es bastante original y, dependiendo de nuestra habilidad al crear armas nuevas, éstas tendrán más o menos durabilidad. El sonido está genial y la banda sonora de Oscar Araujo (compositor de la trilogía Lords of Shadow) es épica y preciosa. Los gráficos son muy buenos y el rendimiento me va perfecto con gráficos al máximo, a 1080p y 60fps (mi PC tiene un procesador AMD Ryzen 7 7700X y una gráfica Radeon RX 6600). En resumen, la demo me ha parecido excelente y original en sus mecánicas, y una belleza en lo artístico, lo recomiendo mucho a quienes quieran un sistema de combate profundo y desafiante o simplemente amen el género de aventuras y fantasía épica. El juego se lanza hoy 22 de mayo, es multiplataforma, pero en PC solo está disponible en la Epic Store. No sé si acabará saliendo en Steam o no, en cualquier caso, yo lo he comprado para apoyarlo. ¡Ojalá sea un éxito y MercurySteam siga haciendo juegos de este estilo! Demo para PC: https://store.epicgames.com/es-ES/p/blades-of-fire-demo-78b5d3
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Sophie Turner compartió una foto (ahora borrada) mostrando su nuevo físico tras entrenarse para el papel de Lara Croft, que ya es un secreto a voces. Hay que reconocerle que se lo está currando. Ahora mismo está recibiendo críticas negativas igual que Alicia Vikander en su día, veremos si la caracterización final como Lara Croft convence o no.
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Story Kitchen ha confirmado a Polygon que la serie live-action de Tomb Raider de Amazon MGM "no está muerta y sigue avanzando" y reflexionó sobre el enfoque adoptado con la adaptación y en qué se diferencia de las iteraciones anteriores. "En las películas originales de Tomb Raider, [los creativos] sentían que no participaban tanto en esa conversación como les hubiera gustado. Así que lo primero que hicimos [con Tomb Raider] fue volar varias veces a Crystal Dynamics y pasar horas llenando pizarras: Lara Croft es esto. No es esto. Vamos a tocar esto. No vamos a tocar esto. Y terminamos con este ejercicio que realmente creó un espacio de pruebas creativo, y fue realmente efectivo", declaró Dmitri M. Johnson a Polygon. "Si nuestros socios de juego estaban demasiado ocupados con el próximo juego, sabían que su visión y sus preocupaciones estaban documentadas. En el caso de Crystal, cuentan con más recursos que otros. Así que hemos contado con compañeros dedicados." Y nuevos rumores que suenan prometedores: Detalles que hemos escuchado sobre la serie live-action de Tomb Raider: La nueva serie adoptará una visión más acorde con las iteraciones anteriores de la saga de juegos. Se alejarán de la historia de origen y, en su lugar, presentarán a Lara Croft como una aventurera y arqueóloga consolidada. Nos han dicho que podemos esperar una atmósfera de "John Wick con Indiana Jones" en cuanto a su personaje. El estudio está realizando pequeñas reescrituras durante la preproducción para enriquecer el tono. Se dice que la historia está inspirada en los juegos, pero su continuidad es bastante vaga.
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Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Anunciada nueva colaboración: Si alguna vez has querido saquear tumbas antiguas o explorar la Mansión Croft, pero con pinballs por todas partes, te espera algo especial. Tomb Raider Pinball llega a Pinball FX para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 19 de junio, incluyendo dos nuevas y geniales mesas: Adventures of Lara Croft y Secrets of Croft Manor. Adventures of Lara Croft se centra en las expediciones clásicas de Lara: desde las selvas peruanas hasta las pirámides de Egipto, desde la Gran Muralla hasta las gélidas cuevas del Tíbet. En el camino, te enfrentarás a enemigos conocidos como Mark Willard, Werner Von Croy o Natla y los Atlantes. Mientras exploras estos lugares extraordinarios y te abres paso entre tus enemigos, incluso puedes jugar a un modo especial de disparos en tercera persona con las icónicas pistolas dobles de Lara. En Secrets of Croft Manor, recorrerás los grandes salones, descubrirás habitaciones ocultas y desvelarás los secretos que se esconden en las profundidades de la finca de la familia Croft. Hay muchísimas actividades: circuitos de agilidad, entrenamiento de combate, sesiones de resolución de puzles y un laberinto donde perderte (y encontrarte). Más detalles en: https://blog.playstation.com/2025/05/08/tomb-raider-x-pinball-fx-raid-the-arcades-on-june-19/ Se me hace un crossover muy raro, la verdad xDDD pero Pinball siempre me ha resultado muy adictivo, si lo sacan en PC a precio razonable seguramente lo juegue. -
Está muy chula la ed. coleccionista, lo que más me llama son las litografías y el llavero, la BSO no porque ya tengo la edición TR: The Dark Angel Symphony de Peter Conelly. Si no tuviera ya el remaster en Steam me la pillaría, pero teniendo ya el juego (en PC te lo tienes que descargar aunque compres el disco, no hay diferencia) y la BSO, pagar 80 pavos se me hace carillo. Igualmente se agradece que saquen una edición coleccionista e incluyan la versión de PC, y personalmente prefiero una más sencilla y asequible como ésta a una que cueste 200 pavos... xP
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@Javyer Se me escaparon en la primera partida, pero he ido a mirar y es verdad! En la cocina hay un par de libros de recetas mexicanas y tailandesas ¿Casualidad...? ¡No lo creo! xD P.D. Han sacado un mod que restaura la primera versión del modelado de Kurtis hecho por Konrad, para los que no les gustan los cambios hechos en la actualización. Yo lo prefiero con el peinado de Konrad (aunque no tenga físicas), luce mucho mejor que el original https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/248
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¿Entonces la filtración es real? Yo cuando las vi creí que era un fake, se me hacía muy raro que Crystal hiciera un nuevo remake de TR1 (sabiendo que Anniversary, tristemente, fue el menos vendido de la saga), y si la idea era que estuviera protagonizado por la Lara superviviente creo que planeaban algo más que un remaster de Anniversary. Una serie de remakes a lo Resident Evil hubiera sido una buena forma de cerrar el ciclo y completar la evolución de Lara en la icónica saqueadora de tumbas (adaptando las aventuras clásicas al canon de la trilogía Survivor), pero personalmente hubiera preferido saltar directamente al remake de TR2 porque Anniversary para mí ya es un buen remake de TR1 y se conserva bien, un remaster como los de Saber me parece suficiente para actualizarlo, pero de TR2-6 sí me gustaría que hicieran remakes potentes. Me da pena que lo cancelaran porque creo que era una idea mucho mejor para continuar la línea temporal Survivor que el retcon que hicieron con la historia del anime, que lejos de "unificar" la saga como prometían la ha fragmentado más aún y se ha cargado el hype de buena parte del fandom. Perdimos el DLC de la Mansión de Shadow y un nuevo remake, qué triste que justo coincidieran con los problemas de Square. El lado bueno es que ahora tenemos los remasters de Saber que conservan todo el estilo original y aunque no vendan como un AAA a los nostálgicos nos hace felices. Ahora falta ver qué está cocinando Crystal Dynamics con TR12, yo creo que el 30º aniversario soltarán el bombazo.
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Las nuevas pantallas de carga incluyen guiños a Legend, ¡se viene LAU Remastered OMG! Por otro lado, hay fans quejándose del cambio de peinado de Kurtis, y la verdad es que estoy con ellos. Se entiende que el objetivo de la actualización es hacerlo más parecido al original, pero es que el diseño de Konrad era mucho más cool y hasta gráficamente se veía mejor xD ¿Vosotros qué pensáis, estaba mejor antes o ahora? El Game+ de AOD está roto y no me deja guardar la partida, no sale la opción en el menú, ni el guardado rápido funciona...
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Recopilación de los modelados nuevos/mejorados: Echando un vistazo rápido he visto que en AOD han arreglado el ¿bug? que no dejaba a Kurtis disparar al saltar, y parece que han arreglado los glitches de las caras en las cinemáticas (hasta donde he visto). Lo mejor es que Lara ahora responde y se mueve más rápido en general, me llama la atención especialmente al subir salientes y escalar paredes, antes era bastante lenta pero ahora se mueve a una velocidad normal, mejor que en los 1-5 incluso, eso hace una diferencia enorme en la experiencia porque lo peor de AOD eran los controles lentos. Donde no veo diferencia es en las texturas de AOD, siguen siendo las originales pero en HD, quizás las mejoren en el próximo parche, por ahora conque hayan solucionado lo más gordo estoy feliz y me dan ganas de jugarlo de nuevo. Cuando me acabe el Indiana Jones (creo que ya estoy cerca del final) me daré otra vuelta por París con Lara y a ver si me saco los logros que me faltan.
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Gracias por la info detallada ^^ Todavía no está disponible el parche en Steam, a ver cuándo sale. Me alegra que traiga tantas mejoras y actualicen los modelados del resto de personajes de AOD. Poder desactivar las cámaras fijas es una bendición, especialmente en Chronicles se me hicieron muy molestas. Lo que más espero que arreglen es el manejo del combate de Kurtis, que es lento y no tiene la habilidad de disparar mientras salta, contra enemigos pequeños no importa pero en el combate contra Boaz es desesperante
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@Ren Spyro Ah, entonces hay posibilidades de nuevas temporadas, está bien saberlo ¡gracias por la info! Ya ha salido un insider a desmentir el rumor de que la serie ha sido cancelada. Es algo raro que nadie haga un comunicado oficial, yo creo que alguna complicación están teniendo, pero al menos parece que siguen trabajando en sacar adelante el proyecto. Os dejo el artículo traducido: https://www.lifeandstylemag.com/posts/sophie-turner-wants-to-top-angelina-jolie-as-lara-croft-excl/ Sophie Turner ha sido elegida para interpretar a Lara Croft en una próxima adaptación de streaming de Tomb Raider y una fuente le dijo en exclusiva a Life & Style que la ex actriz de Game of Thrones se está involucrando en el proyecto y dando todo lo que tiene para intentar superar a la actriz original que dio vida al personaje hace casi 25 años, Angelina Jolie. Amazon dio luz verde a la serie de televisión Tomb Raider a principios de este año, pero la persona con información privilegiada, que está familiarizada con el proyecto por parte del gigante del streaming, dice: "Este programa está un poco más avanzado de lo que se ha informado en la prensa hasta ahora y algunos de los guiones que han llegado son tan buenos que podrías simplemente sacarlos y convertirlos en películas de gran éxito en toda regla". Con la creciente anticipación, la compañía de producción no está escatimando esfuerzos para asegurarse de que no fracase, ya que las adaptaciones de videojuegos han sido impredecibles recientemente. "Va a ser una serie genial", asegura la fuente. "Va a ser cruda y violenta, y complacerá a los fanáticos de la vieja escuela de la saga". Phoebe Waller-Bridge encabezará el proyecto como escritora y productora, y el papel principal finalmente se le ha otorgado a Sophie, de 29 años, después de unos meses de rumores que giraban en torno al casting. "Sophie se está esforzando mucho con el entrenamiento para esta película, y ya tiene mucha experiencia en combate en pantalla, acrobacias, vestuario extremo y efectos especiales, gracias a sus años en los universos de Juego de Tronos y X-Men", agrega la fuente. "Pero se está poniendo en mejor forma para este trabajo y afinando todas sus habilidades". Sin duda, Sophie está tomando nota de la preparación de Angie. "Le encanta lo que Angelina Jolie y Alicia Vikander hicieron con sus películas, pero quiere igualar ese trabajo y, con el paso de los años, superarlo", añade la fuente. "Sophie es, de hecho, la primera actriz inglesa en interpretar a Lara Croft en acción real. Es algo muy importante y Sophie sabe que le da una ventaja especial en comparación con Angelina y Alicia". La noticia del casting y el arduo trabajo de Sophie llegó tras algunos rumores preocupantes sobre el estado del proyecto. Otra fuente declaró al Daily Mail que el proyecto "no seguiría adelante", aunque ni Amazon ni la productora Phoebe lo han confirmado. La primera fuente asegura que, si la producción sigue adelante, "Sophie traerá la acción".
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Hace poco descubrí este juego llamado SPINE (está por salir) y su combate de estilo Gun Fu me recordó muy fuerte a Lara Croft (a la original, obviamente). Así es justo como me imagino a Lara Croft en su forma Definitiva: pateando y baleando mercenarios con estilo y chulería, como en Legend, pero con un gameplay modernizado. Espero un equilibrio entre exploración, puzles y acción, pero este es el tipo de combate que me gustaría tener en TR12 (conservando algo de sigilo opcional). En plataformas deseo el regreso a las mecánicas de la trilogía LAU y poder disparar desde salientes, pero con la libertad de la trilogía Survivor para tomar diferentes rutas. Las trampas de Anniversary y puzles al estilo de The Last Revelation, trilogía LAU y Shadow: una mezcla de físicas y mecanismos sofisticados, desactivando pistas e iconos. Puzles al estilo del nuevo juego de Indy, donde recoges pistas y tienes que investigar y seguir el hilo para resolverlo, también me gustarían. Enemigos variados, la última trilogía tuvo una desproporción de humanos y muy pocos depredadores salvajes. Que vuelvan los bichos, como las serpientes venenosas o los escarabajos, en el Indiana Jones aparecen escorpiones en masa que tienes que ahuyentar con la antorcha para que no te piquen, cosas así necesita el nuevo TR. Y para la exploración creo que deberían seguir con escenarios lineales con zonas grandes, con vehículos para algunos niveles concretos que tengan obstáculos y persecuciones, pero no un sandbox genérico. En principio estas son las cosas básicas que me gustaría ver en el nuevo Tomb Raider. ¿Qué tipo de gameplay esperáis vosotros para el combate o gameplay en general de TR12?
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Yo veré la segunda temporada y espero que mejore, pero tengo miedooo El principal problema es que el daño al lore ya está hecho... solo pido que no lo destrocen más y se centren en darnos diversión, es realmente innecesario darle tantas vueltas a la historia de Lara y su pasado, es como el origen de Batman con la muerte de sus padres en las pelis, ya está muy quemado, es hora de pasar página y contar historias diferentes xD
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Gracias por esa info extra, Ren! Lo que huele mal es que ni Amazon ni Phoebe han salido todavía a desmentir este rumor, que ya se ha viralizado bastante... Yo creo que saldrá adelante, pero puede que reinicien el proyecto completamente y contraten a otro showrunner, equipo, casting... al tener un nuevo Jefe de Amazon-MGM es posible que éste quiera plantear los proyectos desde otra perspectiva diferente (como ha pasado en DC, por ejemplo). Tenemos a favor que ahora las adaptaciones de juegos son populares y Amazon quiere aprovechar la tendencia (le salió muy bien con Fallout), también está muy de moda en la industria del entretenimiento apelar a la nostalgia y referenciar iconos populares de hace décadas, así que es el momento perfecto para traer de vuelta a la icónica Lara Croft. Si vale la pena no me importa esperar, pero es verdad que la sequía de noticias oficiales sobre la serie y el juego hace pensar que están teniendo complicaciones, ya sea por nuevas reestructuraciones en los estudios o por diferencias creativas entre Amazon y Crystal Dynamics. Esperemos que todo salga bien al final. De todas formas, Tomb Raider es una saga que veo más apta para películas, y en formato serie creo que funcionaría mejor con capítulos auto conclusivos al estilo de Buffy Cazavampiros o los primeros capítulos de The Witcher que se basaban en los relatos cortos. Por cierto, respecto al anime y en relación a lo que ha comentado Ren, leí en el Forums algo que nunca me había planteado: Si el acuerdo con Netflix fue hecho por Square Enix y el de Amazon por Crystal-Embracer después... ¿eso significaría que ahora Amazon tiene la exclusiva de las adaptaciones de Tomb Raider y no habrá una tercera temporada del anime o podrían renovar la licencia con Netflix para hacer más?
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No sé qué ventas habrá tenido este remaster, espero que buenas, pero habría sido más exitoso si AOD no hubiera sido una decepción (una vez más) en su lanzamiento, los fans teníamos MUY buenas expectativas puestas en él, de haber salido como debía habría sido la bomba. Tienen que sacar ya algún parche que mejore AOD o al menos anunciarlo, aunque no lo arregle absolutamente todo de primeras (los controles y molestos glitches de las cinemáticas me parecen lo más urgente). Eso motivaría a más fans a comprar el remaster, pero si tardan demasiado igual mucha gente hasta se olvida de que existe... y más cuando ya está empezando el hype por el remaster de LAU. La situación es un poco así:
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Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
LOL es un cameo gracioso a la vez que macabro, me recuerda al de Indy en The Last Revelation o el de Nate en LC & the Temple of Osiris -
Indiana Jones de Bethesda y MachineGames
tema responde a Cristina de Mariana-SkullBull en Otros juegos
¡Indiana Jones y el Gran Círculo llega a PS5 el 17 de abril! https://blog.playstation.com/2025/04/11/indiana-jones-and-the-great-circle-comes-to-ps5-on-april-17-with-ps5-pro-enhancements/ Yo lo estoy jugando y es tremendo JUEGAZO, una aventura muy old school e inmersiva, con apartado visual y sonoro de 10 (el doblaje castellano es fantástico), la historia es interesante, divertida y se siente como las primeras películas. Se nota que está hecho por fans y con amor... a diferencia de las dos últimas pelis que intentaron seguir ordeñando la marca sin estar a la altura. Y Troy Baker hace fantástico de Indy, imita a Harrison Ford a la perfección jaja, pero todos los demás actores también lo hacen genial, y el personaje de Gina me está gustando cada vez más, es espabilada y tiene buena química con Indy. El único defecto que le saco es que la IA a veces es deficiente; una vez me lié a palos y me dispararon, pero el enemigo de al lado no oyó nada xD Y esto no es exactamente un defecto, pero el plataformeo es demasiado realista para mi gusto, aprecio que se sienta el peso del personaje y tenga barra de energía porque es inmersivo, pero Indy escala como un abuelo con artrosis xP es demasiado lento y echo en falta un poco más de agilidad para que sea realmente divertido, sobre todo para facilitar el escapar de los enemigos. Espero que tenga éxito en ventas y hagan secuela, porque videojuegos como éste son la mejor forma de mantener viva la franquicia con aventuras a la altura de una leyenda como Indy. -
David Howe, un editor del anime, ha anunciado en su cuenta de Bluesky que la segunda temporada ya está "en plena postproducción". Le están criticando que lo haya anunciado en forma de "zasca" a Amazon por el rumor de que la serie live-action de Tomb Raider está "muerta". Captura sacada de TRForums: La verdad es que esta rivalidad Netflix vs Amazon sobra cuando tu target principal se supone que son, ejem, los fans de Tomb Raider. Como fan, yo solo quiero que me den contenido que sea bueno, venga de Netflix, Amazon o HBO. Ya tenemos bastante con la guerra de consolas, no empecemos también una guerra de plataformas de streaming LMAO xD