Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    1.835
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Indiana Jones y el Gran Círculo llega a PS5 el 17 de abril! https://blog.playstation.com/2025/04/11/indiana-jones-and-the-great-circle-comes-to-ps5-on-april-17-with-ps5-pro-enhancements/ Yo lo estoy jugando y es tremendo JUEGAZO, una aventura muy old school e inmersiva, con apartado visual y sonoro de 10 (el doblaje castellano es fantástico), la historia es interesante, divertida y se siente como las primeras películas. Se nota que está hecho por fans y con amor... a diferencia de las dos últimas pelis que intentaron seguir ordeñando la marca sin estar a la altura. Y Troy Baker hace fantástico de Indy, imita a Harrison Ford a la perfección jaja, pero todos los demás actores también lo hacen genial, y el personaje de Gina me está gustando cada vez más, es espabilada y tiene buena química con Indy. El único defecto que le saco es que la IA a veces es deficiente; una vez me lié a palos y me dispararon, pero el enemigo de al lado no oyó nada xD Y esto no es exactamente un defecto, pero el plataformeo es demasiado realista para mi gusto, aprecio que se sienta el peso del personaje y tenga barra de energía porque es inmersivo, pero Indy escala como un abuelo con artrosis xP es demasiado lento y echo en falta un poco más de agilidad para que sea realmente divertido, sobre todo para facilitar el escapar de los enemigos. Espero que tenga éxito en ventas y hagan secuela, porque videojuegos como éste son la mejor forma de mantener viva la franquicia con aventuras a la altura de una leyenda como Indy.
  2. David Howe, un editor del anime, ha anunciado en su cuenta de Bluesky que la segunda temporada ya está "en plena postproducción". Le están criticando que lo haya anunciado en forma de "zasca" a Amazon por el rumor de que la serie live-action de Tomb Raider está "muerta". Captura sacada de TRForums: La verdad es que esta rivalidad Netflix vs Amazon sobra cuando tu target principal se supone que son, ejem, los fans de Tomb Raider. Como fan, yo solo quiero que me den contenido que sea bueno, venga de Netflix, Amazon o HBO. Ya tenemos bastante con la guerra de consolas, no empecemos también una guerra de plataformas de streaming LMAO xD
  3. ¡Lara Croft es la campeona de personajes de Aspyr! Un dato curioso es que dos versiones de Lara (Classic y AOD) ganaron las votaciones de las semifinales y la final fue Lara vs Lara xDDD https://x.com/AspyrMedia/status/1909340327095181675
  4. Nuevo RUMOR: La serie live-action de Tomb Raider de Phoebe Waller-Bridge podría haber sido retrasada o estar en el limbo. Así lo afirman fuentes de Daily Mail Online, añadiendo que los guiones están tardando mucho en llegar. Una cosa es segura, el rodaje no comenzó a principios de este año como se anunció previamente. Lo que sabemos de la serie hasta ahora: - Sophie Turner parece haber sido elegida (o está en negociaciones) para interpretar a Lara Croft. - El sitio web especializado Production Weekly ha listado la serie Tomb Raider, indicando que el proyecto parece estar en el camino correcto. En primer lugar, observamos que Phoebe WB ha renovado su contrato con Amazon-MGM Studios. Sin embargo, ahora se trata de un acuerdo preliminar en lugar de un acuerdo "general", lo que podría indicar algunos problemas potenciales, especialmente después de que dejara la serie Sr. y Sra. Smith antes de trabajar en Tomb Raider. Y Jennifer Salke, Jefa de Amazon y MGM Studios, que apoyó a Phoebe WB y la serie Tomb Raider, ha dejado Amazon, complicando aún más la situación. Parece que se está repitiendo la historia de la adaptación del reboot, que se alargó por años por los problemas de producción. Es posible que todavía no tengan clara la visión artística para la serie o estén haciendo cambios, el tiempo dirá, por ahora parece que tendremos que ser pacientes. Por cierto he visto la serie Fleabag y me pareció bastante divertida e incluso gamberra (me parto cuando la prota rompe la cuarta pared xD), por lo que creo que Phoebe tiene bastante potencial para escribir a una Lara Croft que vuelva a ser graciosa, sarcástica y políticamente incorrecta como la original... si es que los productores le dejan libertad creativa y no le pasa como a Rhianna Pratchett en Rise of the Tomb Raider, que no la dejaron evolucionar a Lara tanto como pretendía, pese a que su visión era la más lógica para una secuela del reboot. Phoebe también comentó hace tiempo que quería traer de vuelta el estilo de los 90 y que "Lara Croft tenía actitud. Tenía muy claro lo que quería hacer", lo cual ya me parecería una mejora en comparación con el anime de Tasha Huo, donde Lara seguía teniendo conflictos emocionales y se dejaba influenciar demasiado por los demás en vez de mantenerse firme en su propio camino. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/quiero-traer-vuelta-tomb-raider-90-responsable-serie-amazon-confiesa-haber-crecido-jugando-a-primeras-aventuras-lara-croft Con lo que no estoy de acuerdo es que repite el mantra de que una Lara Croft sex-symbol es algo negativo. Que sí, que Eidos Interactive explotó mucho su imagen en el marketing, pero eso no cambia que el carisma de Lara siempre fue que era un ideal femenino, desde el primer juego era una diosa que podía hacer las mismas cosas que un hombre (y además lo hacía con estilo), una cosa no es incompatible con la otra. La Lara Croft original es una combinación de fuerza, destreza, inteligencia, belleza, elegancia y sensualidad, y nada de eso es algo malo que haya que "arreglar" (igual que no hay nada malo en la elegancia y sex-appeal de James Bond), al contrario, esa combinación explosiva es justo lo que hacía a Lara tan especial e icónica. Para mí, que soy mujer, Lara Croft siempre fue mi fantasía de poder perfecta. En fin, ya veremos lo que sale del proyecto.
  5. Hoy celebramos 19 años de Tomb Raider: Legend, la primera entrega de Crystal Dynamics en la icónica franquicia. Para conmemorar este hito, el Director Creativo de Franquicias, Noah Hughes, compartió su opinión sobre el legado y el impacto duradero del juego. Os dejo la entrevista traducida: "Cuando Crystal Dynamics asumió el reto de desarrollar Tomb Raider: Legend, lo hizo con un profundo respeto por el trabajo que nos precedió. Los juegos originales de Tomb Raider de Core Design ya habían convertido a Lara Croft en un ícono cultural, y nuestro objetivo no era redefinirla, sino continuar con el legado de una manera que honrara ese legado, aprovechando al máximo las fortalezas de nuestro estudio. Nuestro primer paso fue dar vida a Lara de una forma realista y creíble, gracias a la mayor fidelidad que ofrece el hardware moderno. Trabajando junto a su creador original, Toby Gard, y con el artista de personajes Kam Yu, nos propusimos evolucionar visualmente a Lara sin perder las cualidades que hicieron tan icónica a su modelo de los juegos anteriores. Kam, cuya influencia en Lara continúa hasta el día de hoy, nos ayudó a crear una versión de ella que reflejara su confianza y capacidad atlética de una forma familiar y a la vez original. Esta visión se aprecia claramente en el nivel inicial del juego, en Bolivia, donde Lara emerge entre los exuberantes acantilados y ruinas, mostrando un nuevo nivel de expresividad y realismo, respaldado por diversas mejoras técnicas. Un enfoque fundamental para nosotros fue el movimiento y el control de Lara. Bajo la dirección de Riley Cooper, analizamos a fondo cómo interactúan los jugadores con Lara, con especial énfasis en las "3 C": personaje, controles y cámara. En lugar de cambiar drásticamente el significado de la travesía, buscamos crear una experiencia más fluida que permitiera el mismo tipo de exploración y plataformas que los fans habían adorado durante años. Vimos esto como una oportunidad para reinventar lo que ya era genial. Esta filosofía de diseño se materializa plenamente en la secuencia de la azotea de Tokio, donde Lara asciende por un rascacielos iluminado con neón usando balanceos de pértiga, escaladas con ganchos y saltos cronometrados. El flujo de esta secuencia ofrece una clara demostración de la fluidez de travesía que esperábamos lograr. El diseño de puzles fue otra área en la que quisimos desarrollar los cimientos de la serie. Inspirándonos en el liderazgo inicial de Doug Church, introdujimos interacciones basadas en la física que animaban a los jugadores a experimentar e intuir para superar los desafíos. Nuestro objetivo era crear entornos que despertaran la curiosidad y permitieran que el intelecto de Lara brillara de nuevas maneras, sin perder la esencia del espíritu de descubrimiento que definió la serie. Un claro ejemplo de ello es el sube y baja del nivel de Bolivia, donde Lara debe usar su peso para lanzar objetos y completar el puzle. Es un momento simple pero efectivo que demuestra cómo los diseños de los puzles incorporarían sistemas físicos más dinámicos. En retrospectiva, Legend fue el primer paso de Crystal en el mundo de Lara, y lo abordamos con admiración y humildad, buscando el equilibrio perfecto entre lo novedoso y lo familiar. Si logramos o no ese equilibrio, en última instancia, depende de los jugadores. Lo más importante para nosotros era respetar el legado de Lara, y nos sentimos honrados de tener la oportunidad de contribuir significativamente a su icónica historia. Muchas de las cosas que aprendimos en Legend trabajando con Toby y los increíbles fans de la serie siguen influyendo en nuestras decisiones mientras damos forma al siguiente capítulo de la historia de Lara y al futuro de la franquicia Tomb Raider." Casi 20 años ya desde que lo jugué por primera vez... ¡ay, me siento mayor! jaja Siempre le tendré mucho cariño a esta entrega por ser el primero que jugué de la saga y por tener la que para mí es la Lara Croft perfecta. Lara Legend lo tenía todo: era una diosa aguerrida con carisma, humor, acrobacias locas, trajes chulísimos, glamour... Lara era todo lo que yo soñaba ser, era mi superheroína y poder ser ella en un videojuego fue una experiencia increíble, ¡por primera vez me sentía como una diosa! Creo que solo volví a sentir algo de ese nivel al ser Batman en la saga Arkham jaja xD El defecto que le saco a Legend es que cuando dejas de ser novato resulta demasiado fácil de jugar, incluso en dificultad máxima, y es demasiado corto. Anniversary me sigue pareciendo el más equilibrado en dificultad y duración de la trilogía LAU, pero a pesar de eso Legend y Underworld son para mí de los más disfrutables por su increíble belleza artística y todos los movimientos chulísimos que puede hacer Lara con la agilidad de un gato (algo que espero vuelva a la saga algún día). Por cierto, esto que tan bien explica Noah es justo lo que espero para TR12: "Los juegos originales de Tomb Raider de Core Design ya habían convertido a Lara Croft en un ícono cultural, y nuestro objetivo no era redefinirla, sino continuar con el legado de una manera que honrara ese legado." Ya es hora de que la Lara Survivor se convierta al 100% en la Lara Croft icónica que los fans amamos, no quiero ver a Lara dando vueltas como un hámster en sus "orígenes" ni redefiniciones absurdas de lo que es una Tomb Raider, ya hemos tenido una trilogía entera para explorar un lado diferente de la joven Lara, ahora quiero que vuelva a ser Lara Croft la Tomb Raider.
  6. Eidos Montreal anuncia despidos también con un comunicado similar al de Crystal. Hoy informamos a nuestro personal del estudio que vamos a despedir a hasta 75 valiosos miembros, ya que uno de nuestros mandatos está por terminar. Esto no refleja su dedicación ni sus habilidades, pero lamentablemente no tenemos la capacidad para reasignarlos por completo en nuestros otros proyectos y servicios actuales. Hmm, me pregunto qué está pasando, espero que no se estén yendo miembros importantes de Crystal y Eidos, porque en los estudios lo que cuenta de verdad no es el nombre sino la gente con talento que hay dentro. @Javyer Yo espero que la espera valga la pena y nos den un juegazo y una Lara Croft a la altura del icono que es, pero ahora mismo no tengo claro qué esperar de TR12... por un lado me da miedo que caigan en la moda del sandbox genérico y por otro no me gusta un pelo cómo están planteando la "unificación", me preocupa el futuro de la saga y qué entiende Crystal Dynamics por una Lara Croft unificada/definitiva. Después de una década esperando ese prometido regreso de la Lara original, me pasa como a ti y tengo más ganas por los remasters que por el próximo juego, pero ojalá enseñen algo pronto de TR12 que nos despierte la ilusión otra vez.
  7. Me pillé los tres en la rebaja y de momento he probado Legend, me va perfecto a 60fps mientras que las versiones CD y de Steam eran muy inestables en mi nuevo PC con W10. Si os pasa como a mí y tenéis problemas de rendimiento con estos juegos porque tenéis un PC o sistema operativo más moderno, recomiendo totalmente la versión de GOG, sobre todo en las rebajas porque están tirados de precio.
  8. Crystal Dynamics ha anunciado en su cuenta oficial que reducen su plantilla en 17 miembros, y dicen que esto no altera los planes de los proyectos en desarrollo, así que en teoría esto no afectará a Tomb Raider 12. Esta mañana, Crystal Dynamics tomó la difícil decisión de reducir su plantilla en 17 talentosos miembros. No fue una decisión a la ligera. En definitiva, este paso era necesario para alinear mejor nuestras necesidades comerciales actuales con el éxito futuro del estudio. No refleja la dedicación ni la capacidad de los afectados. Reconocemos lo doloroso que es este resultado para los afectados y los apoyamos con paquetes de transición y oportunidades de desarrollo. Crystal Dynamics mantiene su compromiso de superar los límites de la creación de grandes juegos. Este cambio no altera nuestros planes de proyecto actuales.
  9. Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary y Tomb Raider Underworld han recibido el estatus de "Good Old Game" y han sido incluidos en el Programa de Preservación de GOG, lo que garantiza que los videojuegos siempre estarán actualizados y listos para ejecutarse en configuraciones de PC actuales y futuras, anunció GOG. El Programa de Preservación de GOG garantiza que los juegos clásicos sigan disponibles en sistemas modernos, incluso después de que sus desarrolladores dejen de ofrecerles soporte. Al mantener estos títulos icónicos, GOG te ayuda a proteger y revivir los recuerdos que te marcaron, sin DRM y con soporte técnico dedicado. Para celebrar la ocasión, GOG también ofrece los tres títulos de Tomb Raider con hasta un 89 % de descuento (0,99 € cada uno) hasta el 3 de abril de 2025. Los videojuegos del catálogo de GOG no tienen DRM, no requieren activación ni conexión a internet para jugar e incluyen instaladores sin conexión. https://www.tombraiderchronicles.com/headlines5172.html https://www.gog.com/en/news/silent_hill_4_fear_and_more_joining_the_gog_preservation_program Comprar Legend en GOG: https://www.gog.com/en/game/tomb_raider_legend Comprar Anniversary en GOG: https://www.gog.com/en/game/tomb_raider_anniversary Comprar Underworld en GOG: https://www.gog.com/en/game/tomb_raider_underworld Es una gran noticia, dicen que el soporte de GOG ha arreglado el problema de crasheo que tenía la versión Next-Gen de Legend, ojalá también arregle el rendimiento de Underworld. Lo que me pregunto es si esto significa que no hay planes para que Saber y Aspyr hagan el Tomb Raider LAU Remastered, eso me decepcionaría mucho, aunque no necesiten tanta mejora gráfica como los de Core son juegos de hace veinte años, les vendría bien un lavado de cara, tener el modo foto y sobre todo incluir los DLC de Underworld para todas las plataformas.
  10. @Javyer Eso sería lo mejor, pero supongo que el lanzamiento depende de Crystal o Embracer y Saber hace lo que puede con el corto plazo que le dan xP Yo me muero por ver a la Lara de Legend y Underworld remodelada por Konrad Sí, a mí también me llamó la atención y le saqué un par de fotos, es un detalle que ahora resulta muy curioso.
  11. @Javyer Creo que los han sacado así porque tienen calculado sacar una trilogía remasterizada por año hasta que llegue el aniversario, y con las prisas salen inacabados... pero sí, AOD tenía potencial para ser un remaster más potente, ojalá que los parches hagan la diferencia. Igual deberían contratar a más personal para poder completarlos a tiempo o al menos que no salgan rotos. De confirmarse el remaster de LAU, voy a moderar mis expectativas con la optimización de Underworld xDDD pero igual lo compraré porque por el precio que tienen los remasters las mejoras y extras que traen para mí valen mucho la pena, además apoyo a muerte la era 1996-2008 para que Crystal vea que todavía quedamos fans del estilo original, más aventurero, estilizado y fantasioso, y de la Lara Croft que se convirtió en icono popular precisamente por tener características especiales y poco comunes/realistas. Por mucho que me guste la era Survivor, creo que lo lógico es que evolucione de vuelta al estilo original, o al menos tome un camino intermedio que contente (dentro de lo posible) a fans veteranos y jóvenes. He conseguido avanzar en AOD, parece que los crashes son aleatorios, pero también he probado a desactivar los gráficos modernos antes de cargar una nueva zona y de momento funciona, recuerdo que en la versión next-gen de Legend (en PC) también había crashes y cambiando los gráficos a old-gen se arreglaba, así que recomiendo probarlo cada vez que tengáis ese problema en AOD. El combate contra Boaz sigue siendo un dolor de muelas. Kurtis, a diferencia de Lara, no puede disparar cuando salta de lado y se mueve bastante más lento, lo que hace casi imposible esquivar y atacar lo suficientemente rápido cuando Boaz te dispara el veneno. El Chirugai hace bastante más daño que la pistola, pero mientras apuntas no puedes esquivar y te deja con el trasero vendido, sacar y guardar el Chirugai para esquivar es demasiado lento... Para colmo de males, Kurtis apenas tiene botiquines. Con Lara sería pan comido, pero Kurtis todavía necesita una buena actualización en gameplay, con los mutantes del Sanatorio no se nota porque son fáciles, pero con Boaz es una pesadilla xP Edit: En esta guía del remaster Kurtis sí dispara mientras salta/esquiva, WTF? ¿Me pasa solo a mí que no puede? ¿Es un bug? Estoy confusa Edit 2: Terminé AOD, un poco agridulce la experiencia por los bugs, crashes y algunos glitches en las caras durante las cinemáticas, se nota bastante que está inacabado pero lo he disfrutado por la nostalgia, los modelados nuevos y porque al fin pude usar las pistolas gemelas. He notado mejoras como que los esqueletos ahora se mueven bastante más rápido, en el original eran muy lentos y nunca me alcanzaban, ahora tengo que correr para quitármelos de encima xD y creo recordar que antes no había envenenamiento ni el antídoto para curarse, ahora sí, lo que aumenta la dificultad. Comprar armas y equipo en la tienda de empeños también es una gran mejora. Cuando saquen por fin el parche y actualicen las texturas y arreglen los bugs le daré otra vuelta, para poder disfrutar la versión definitiva
  12. Está preciosa la nueva skin de Lara, amo que tenga su característico maquillaje, y se agradece que haya recuperado su frente alta que es más favorecedora Un fan edit que me hizo gracia xDD Al final seguí jugando a AOD porque me enganché, y he perdido la cuenta de los crashes (suelen ocurrir cuando se carga una nueva zona), normalmente se arregla cargando de nuevo la última partida, pero en el nivel del laboratorio acuático se me sigue crasheando en el mismo punto aún habiendo empezado el nivel desde el principio. Cómo es posible que esté teniendo más crashes y bugs en la versión del remaster que en el original de PS2 y PC... Lo bueno, que el lavado de cara de Kurtis es espectacular y ahora es todo un rompecorazones LOL, además mola muchísimo poder usar el Chirugai como arma, antes el gameplay de Kurtis me parecía demasiado genérico, ahora con su arma característica tiene más personalidad y estilo, como Lara con sus pistolas gemelas. Ojalá traigan de vuelta a Kurtis en la saga en el futuro (igual que hicieron con Zip), mis personajes secundarios favoritos en la saga son aquéllos que son similares a Lara (como Roth) y que haya algo de rivalidad entre ellos lo hace más divertido xD @Javyer Hay zonas excesivamente oscuras, y bastantes tuve que pasármelas sin bengalas xP No sé por qué no pudieron añadir la opción de calibrar el gamma del juego, o añadir algo más de iluminación, es un problema que también tuvo el anterior remaster. Yo lo compenso un poco con la customización de Reshade, pero no le subo mucho el brillo porque entonces las zonas normales se ven demasiado brillantes. Por lo demás el remaster se ve precioso, menos las zonas que se notan inacabadas.
  13. No recuerdo exactamente porque hace tiempo ya que me lo pasé, pero creo que no noté nada así en los gráficos modernos de la versión de Steam.
  14. No hay plataforma ni edición en la que AOD no salga roto... F xP Me alegro de que Lara vuelva a Fortnite, es una buena forma de hacerle promo al remaster xD Edit: ¡Ha ganado el remaster como el lanzamiento favorito de los jugadores de Playstation en febrero! La verdad es que me ha sorprendido, habiendo otros lanzamientos más potentes como Kingdom Come Deliverance 2, tiene mucho mérito que haya ganado el remaster de una trilogía de hace 20 años, ¡es una gran noticia para la saga!
  15. Se me acaba de crashear Angel of Darkness en Le Serpent Rouge... xP Mira que tenía ganas de jugar AOD de nuevo, pero igual será mejor que me pase uno de los niveles de autor mientras preparan el parche y lo arreglan
  16. Una buena noticia: Tomb Raider IV-VI Remastered fue el duodécimo juego más descargado en Europa en PlayStation 5 en febrero de 2025, según datos facilitados por Sony en el Blog oficial de PlayStation. https://x.com/tombraidertweet/status/1899141314890944844 https://www.tombraiderchronicles.com/headlines5152.html Ya me he terminado The Last Revelation y Chronicles. Coincido con Jexus en que el nivel de las Ruinas de la Costa se ve inacabado en comparación con otros niveles, y el control moderno facilita mucho las plataformas, sigue habiendo algunos saltos ajustados que me hacen fallar, pero en general me resultan mucho más intuitivas y fluidas, para mí es un punto positivo porque con el control original se me hacían demasiado frustrantes. Mi queja es que en Chronicles, en la parte del helicóptero, cuando la cámara se pone fija en un mal ángulo es un suplicio manejar a Lara porque se mueve al revés, y cometer un error hace que te maten. Es un incordio que deberían haber arreglado, por lo demás no he tenido bugs y ha sido una grata experiencia. He empezado AOD y me he pasado la nueva zona del tutorial, es muy corta pero las calles de París son más bonitas que el atajo original del tejado. El nuevo modelado de Lara es brutal y la banda sonora es tan bella como siempre. Lo malo es que el control sigue siendo más tosco que en el resto de la saga. Lara ya no da tres pasos lentos antes de correr, lo que es una mejora, pero cuando está parada y se gira en otra dirección lo sigue haciendo de forma lenta y tosca, mientras que en los cinco anteriores Lara se mueve con mucha fluidez con el control moderno. Arreglar esto es más importante incluso que las mejoras gráficas, porque resulta incómodo en general y, especialmente a la hora de esquivar enemigos o trampas, la agilidad es vital en un Tomb Raider. Hasta que salga el primer parche, recomiendo este mod que mejora la resolución de las texturas de AOD: https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/168 @Hawkeye88 En PC eso no me pasa, esperemos que lo arreglen en futuros parches y no tarden mucho.
  17. ¡Votad por Tomb Raider! https://blog.playstation.com/2025/03/03/players-choice-vote-for-february-2025s-best-new-game/ Le han hecho una entrevista a uno de los desarrolladores del remaster y dice que lo hicieron en menos de un año, tuvieron mucha presión por la fecha de lanzamiento. Supongo que el motivo de las prisas es que Embracer quiere sacar todo el contenido posible de la saga y de paso llenar el vacío a la espera de TR12. Yo la verdad no me quejo porque al menos nos dan remasters, no como en los tiempos de Square Enix.
  18. A mí sí me salieron, quizás sea un bug de la versión de consola. No han anunciado ningún parche todavía ¿no? Puede que se estén tomando su tiempo para mejorar AOD y sacar un parche más gordo.
  19. Han anunciado nuevas estatuas pequeñas de Weta Workshop, esta vez basadas en Tomb Raider IV-VI Remastered. Veremos cuándo revelan las imágenes, precio y fecha de lanzamiento. Descripción: Esto es solo un adelanto de lo que está por venir. Asegúrate de conseguir la tuya cuando las estatuas en miniatura de Tomb Raider IV-VI Remastered estén disponibles para reserva. Se muestra el prototipo. El producto final está sujeto a cambios. https://www.wetanz.com/eu/lara-croft-remastered-miniature-statues?___from_store=us&___store=eu&uenc=aHR0cHM6Ly93d3cud2V0YW56LmNvbS9ldS9sYXJhLWNyb2Z0LXJlbWFzdGVyZWQtbWluaWF0dXJlLXN0YXR1ZXM_dXRtX2NhbXBhaWduPXRybWluaXMtdGVhc2UmdXRtX2NvbnRlbnQ9dGV4dC1saW5rJnV0bV9tZWRpdW09c3R1ZGlvJnV0bV9zb3VyY2U9d3ctY29sbGVjdGlibGVzLXRybWluaXMtY3J5c3RhbGR5bmFtaWNz Espero que las nuevas figuras se parezcan a Lara y no sean como la de Tomb Raider Reloaded (también de Weta Workshop) que me pareció horrenda...
  20. Hay un mod de ese traje para la versión PC del remaster, pero ojalá lo incluyan en una actualización para todas las plataformas. https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/92?tab=files Como curiosidad, también hay un mod de Laura Cruz xD https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/111 Edit: Casi diez niveles a oscuras más tarde... ¡Al fin encontré bengalas! Y ahora que las tengo no quiero usarlas por si se me gastan LOL
  21. Lo gracioso es que llegué a acumular cerca de noventa bengalas, luego me confié y me quedé a cero ¡soy extremista! jajaja xDDD Y cuando más las necesito, llevo varios niveles sin encontrar ninguna... Menos mal que nos podemos apañar con el fogonazo de las pistolas Me alegra mucho que hayan contado con el talento de la comunidad de fans para los remasters Dejo aquí este wallpaper editado con el modelado in-game, espectacular Y un dato curioso que no sabía, esta tumba estaba inspirada en una real Ese nivel siempre me pone de los nervios por el ambiente siniestro y el fantasma inmortal xD Por cierto la web oficial ha sacado una guía para los combates contra bosses de Kurtis, contando con sus nuevas habilidades: https://www.tombraider.com/news/video-games/kurtis-trent-boss-fights-strategy-guide Guía para el combate cuerpo a cuerpo de Lara:
  22. Yo intentando ver los objetos y palancas en la Ciudad de los Muertos tras haberme quedado sin bengalas... No sé si usar el truco para recargar el inventario, creo que eso impide desbloquear los logros ¿no?
  23. @requiemsoul El control tanque lo tendrás ya dominado con la viciada que llevas con los niveles de autor Subieron un vídeo sobre los controles y algunos movimientos nuevos de AOD
  24. ¡Gracias por la info, Ren! La maldición del lanzamiento de AOD es la consecuencia de que Lara saqueara el Valle de los Reyes xDDD @requiemsoul Lara se mueve como en Legend, pero para mí no es incómodo porque con el stick es muy fácil cambiar de dirección, me muevo hacia atrás y luego corro hacia delante o ruedo para darme la vuelta. La cosa se complica cuando tienes que saltar hacia atrás sobre una rampa para agarrarte a un saliente, en ese caso conviene usar el truco que dice Ren de sacar las pistolas, o rodar en el aire para cambiar de dirección (si hay suficiente espacio). Cuando llevas la antorcha en TLR sí han dejado el paso/salto hacia atrás para facilitar las plataformas, porque no te puedes agarrar a salientes mientras tienes la antorcha y necesitas dar saltos grandes. De momento lo único que me da dolor de muelas son los saltos entre cuerdas. Hay una parte en TLR donde tienes que saltar a tres cuerdas seguidas y si te desvías un milímetro en el salto Lara no se agarra a la cuerda y se cae, me costó la vida lograrlo, pero eso es igual con los dos tipos de controles. Ahí la solución es darle al guardado rápido y practicar xDD también ayuda cambiar a los gráficos originales para tener más visibilidad y apuntar mejor.
  25. @AlvaroJohnson De nada y ¡suerte! @Ren Spyro Qué bug más curioso xD Yo confío en que la versión final de AOD estará bastante más pulida y tendrá mejores gráficos que la actual. Por cierto me hace mucha gracia que los golpes de Lara suenan como los de Bud Spencer, no me había dado cuenta hasta ahora jajaja, normalmente baleaba a los enemigos en AOD pero ahora me los cargaré a piñas por los loles xDDDD
×
×
  • Crear nuevo...