-
Contenido
1.864 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Mariana-SkullBull
-
Demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5, para quién no la haya visto ya. Es una locura lo espectacular que se ve, pero hay que tener presente que NO representa el resultado final, ni siquiera el gameplay real, es una demostración de lo que CD Projekt aspira a conseguir con el nuevo motor gráfico. Yo doy por hecho que habrá downgrade en la versión final, pero no me importa si se ve al nivel de Cyberpunk 2077 que ya es brutal, lo que más me importa en cualquier caso es la jugabilidad, la historia y el arte. Ciri se ve increíble, no tengo palabras, ya me gustaba en el trailer pero en la demo es impresionante lo bonita y realista que es. Me hypeo una barbaridad solo de pensar en que Lara Croft se vea así en UE5 Un rumor jugoso ¡ojalá sea cierto!
-
Indiana Jones de Bethesda y MachineGames
tema responde a Cristina de Mariana-SkullBull en Otros juegos
¡Novedades!: Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes llega el 4 de septiembre. -
La cancelación era un rumor que se extendió mucho, pero otras fuentes lo desmintieron. NUEVO RUMOR: El rodaje de la serie live-action Tomb Raider de Phoebe Waller-Bridge para Amazon Prime Video, protagonizada por Sophie Turner, podría comenzar a finales de julio o principios de agosto en Londres según GeekVibesNation, ¡que ya han demostrado ser fiables! La información oficial sobre la serie podría revelarse entre el 24 y el 27 de julio durante el famoso evento de cultura pop: la Comic-Con de San Diego.
-
Phil Rogers es nombrado CEO de Embracer Group
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Próximo Tomb Raider
Gracias por la info, Ren! No tengo dudas de que Embracer va a seguir apostando por TR, es la saga más exitosa de Crystal Dynamics y de las más exitosas de Eidos, no tendría sentido meterla en el congelador justo después de adquirirla. Lo extraño es que haya tanto silencio y secretismo con TR12 (esto depende de Amazon Games que lleva el marketing), me hice ilusiones de que enseñaran un teaser en el Summer Game Fest, pero nada. Anunciaron en el 2022 que estaban trabajando en el juego, que sigamos sin noticias en 2025 me hace pensar que el juego está muy verde. Vamos a tener la serie live-action antes que TR12 xP Me parece bien que se tomen su tiempo para el desarrollo (no queremos otro lanzamiento como AOD o Underworld), pero podrían enseñar ya algún arte conceptual y confirmar algunos detalles jugables como hicieron con el reboot de 2013 para ir levantando expectativas (el reboot tuvo un marketing excelente y efectivo), en vez de dejarnos en la incertidumbre por casi una década, porque Shadow ya cumple 7 años y TR12 huele que se va a 2027 o 2028... Ni con el reboot tuvimos que esperar tanto tiempo. Menos mal que tenemos los remasters o la espera sería insoportable. Y como dice Javyer, harían bien en retrasar el lanzamiento de LAU Remastered para que no pase lo que con el último, que no cumplió las expectativas y desinfló las ventas. -
The Last Revelation y Chronicles sí salieron excelentes, y no me salieron bugs (a diferencia del remaster anterior, que a día de hoy todavía tiene algún fallo en el control moderno, como no poder acelerar con los vehículos, espero que se arregle con el quinto parche), el lastre de esta trilogía ha sido AOD porque había muchas expectativas puestas en él y no les dio tiempo a sacarlo listo, pero con la actualización ha mejorado mucho y el control es más rápido y funciona bien, lo único que le falta ahora son mejores texturas e iluminación, para ser un remaster el lavado de cara es bastante superficial de momento (salvo los modelados). LAU Remastered necesitaría bastante menos trabajo, no necesita controles nuevos ni tanto remodelado gráfico como los de Core. Con ponerle nuevas texturas y modelados de personajes, mejor iluminación y el modo foto, ya estaría. Luego en un parche podrían incluir los trajes de la era Core. De Underworld me conformaría conque nos den la edición completa con todos los DLC para PC y Play, eso ya sería la bomba, pero si además le arreglan los problemas de cámara y control que tiene a veces, sería lo ideal. Sabiendo el poco tiempo que tiene Saber para hacer los remasters, no creo que añadan grandes novedades de contenido recortado más allá de los DLC exclusivos, sería épico que incluyeran a los osos polares de la Isla Jan Mayen o el contenido extra de la versión de Wii, pero no sé si será posible.
-
Una pena que no haya sido mejor recibido, aunque no me sorprende, la trilogía original era más popular (aunque The Last Revelation es mucho mejor) y el estado inacabado de AOD fue decepcionante (lo peor fueron los crasheos que me comí), y que tardaran un par de meses en anunciar y sacar el primer parche contribuyó a desinflar el hype. Deberían haberlo retrasado unos meses para sacarlo bien y habría vendido mejor. Aunque imagino que también hay gente esperándose a que salga en formato físico... ojalá eso levante las ventas, no quiero quedarme sin el remaster de LAU, aunque no sean tan populares como los clásicos son buenos juegos y merecen su remaster también. Por cierto ya descubrí por qué no podía guardar la partida en el modo Game+ de AOD, no está roto sino que hay que ir al menú de objetos y usar unos GPS para poder guardar, supongo que para subir la dificultad. Yo preferiría que fuera opcional, ya que me gusta más el modo de guardado normal porque te deja usar el guardado/cargado rápido que es muy cómodo y práctico.
-
Estas son mis impresiones de la demo de Blades of Fire, el nuevo juego de MercurySteam, creadores de la trilogía Castlevania: Lords of Shadow. Al igual que LoS, es un mundo de fantasía épica, pero con un tono más ligero y menos oscuro, el estilo artístico parece un cruce entre Lords of Shadow y Fable. La historia es lo típico del género. Un protagonista misterioso, Aran de Lira, se embarca en una épica misión: acabar con la tirana que ha esclavizado al reino. Nos acompaña un chaval cuya función principal es contarte el lore y recopilar información útil sobre el mundo y enemigos que nos encontremos, pero, si preferimos aventurarnos en solitario, lo podemos mandar de vuelta al campamento e invocarlo solo cuando sea necesario. La jugabilidad toma inspiración de Dark Souls, en cuanto a la exploración (los mapas son semiabiertos) y los puntos de descanso/guardado similares a las hogueras, donde podemos usar el viaje rápido, reparar las armas, fabricar nuevas y restablecer los "botiquines". No obstante, no es un RPG y puedes cambiar la dificultad en tres niveles diferentes. Al morir vuelves a estos puntos de descanso, pero el arma que usabas en ese momento se quedará en el lugar que moriste y tendrás que volver para recuperarla. Si un enemigo te supera, puedes huir o pasarlo de largo (si andas con cuidado puedes pasar desapercibido), pero en algunos puntos será necesario acabar con ellos para poder avanzar en la historia. El combate es exigente, requiere calcular bien los movimientos y ataques, pero es fluido y ágil. El sistema de combate tiene diferentes modos de ataque, con diferentes botones para atacar a la cabeza, el torso, lado izquiero y lado derecho (necesario para evitar las armaduras y herir a los enemigos en los puntos débiles). Además, puedes alternar entre el modo de ataque normal y el modo punzante, para adaptarte al tipo de enemigo y ser más efectivo. Puedes desmembrar a los enemigos con un ataque potente cuando están aturdidos. Puedes fabricar varios tipos de armas diferentes, en la demo usé la espada, el martillo y la lanza. También puedes fabricar dagas y otras clases que aún no he desbloqueado. La mecánica de la forja es bastante original y, dependiendo de nuestra habilidad al crear armas nuevas, éstas tendrán más o menos durabilidad. El sonido está genial y la banda sonora de Oscar Araujo (compositor de la trilogía Lords of Shadow) es épica y preciosa. Los gráficos son muy buenos y el rendimiento me va perfecto con gráficos al máximo, a 1080p y 60fps (mi PC tiene un procesador AMD Ryzen 7 7700X y una gráfica Radeon RX 6600). En resumen, la demo me ha parecido excelente y original en sus mecánicas, y una belleza en lo artístico, lo recomiendo mucho a quienes quieran un sistema de combate profundo y desafiante o simplemente amen el género de aventuras y fantasía épica. El juego se lanza hoy 22 de mayo, es multiplataforma, pero en PC solo está disponible en la Epic Store. No sé si acabará saliendo en Steam o no, en cualquier caso, yo lo he comprado para apoyarlo. ¡Ojalá sea un éxito y MercurySteam siga haciendo juegos de este estilo! Demo para PC: https://store.epicgames.com/es-ES/p/blades-of-fire-demo-78b5d3
-
Sophie Turner compartió una foto (ahora borrada) mostrando su nuevo físico tras entrenarse para el papel de Lara Croft, que ya es un secreto a voces. Hay que reconocerle que se lo está currando. Ahora mismo está recibiendo críticas negativas igual que Alicia Vikander en su día, veremos si la caracterización final como Lara Croft convence o no.
-
Story Kitchen ha confirmado a Polygon que la serie live-action de Tomb Raider de Amazon MGM "no está muerta y sigue avanzando" y reflexionó sobre el enfoque adoptado con la adaptación y en qué se diferencia de las iteraciones anteriores. "En las películas originales de Tomb Raider, [los creativos] sentían que no participaban tanto en esa conversación como les hubiera gustado. Así que lo primero que hicimos [con Tomb Raider] fue volar varias veces a Crystal Dynamics y pasar horas llenando pizarras: Lara Croft es esto. No es esto. Vamos a tocar esto. No vamos a tocar esto. Y terminamos con este ejercicio que realmente creó un espacio de pruebas creativo, y fue realmente efectivo", declaró Dmitri M. Johnson a Polygon. "Si nuestros socios de juego estaban demasiado ocupados con el próximo juego, sabían que su visión y sus preocupaciones estaban documentadas. En el caso de Crystal, cuentan con más recursos que otros. Así que hemos contado con compañeros dedicados." Y nuevos rumores que suenan prometedores: Detalles que hemos escuchado sobre la serie live-action de Tomb Raider: La nueva serie adoptará una visión más acorde con las iteraciones anteriores de la saga de juegos. Se alejarán de la historia de origen y, en su lugar, presentarán a Lara Croft como una aventurera y arqueóloga consolidada. Nos han dicho que podemos esperar una atmósfera de "John Wick con Indiana Jones" en cuanto a su personaje. El estudio está realizando pequeñas reescrituras durante la preproducción para enriquecer el tono. Se dice que la historia está inspirada en los juegos, pero su continuidad es bastante vaga.
-
Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Anunciada nueva colaboración: Si alguna vez has querido saquear tumbas antiguas o explorar la Mansión Croft, pero con pinballs por todas partes, te espera algo especial. Tomb Raider Pinball llega a Pinball FX para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 19 de junio, incluyendo dos nuevas y geniales mesas: Adventures of Lara Croft y Secrets of Croft Manor. Adventures of Lara Croft se centra en las expediciones clásicas de Lara: desde las selvas peruanas hasta las pirámides de Egipto, desde la Gran Muralla hasta las gélidas cuevas del Tíbet. En el camino, te enfrentarás a enemigos conocidos como Mark Willard, Werner Von Croy o Natla y los Atlantes. Mientras exploras estos lugares extraordinarios y te abres paso entre tus enemigos, incluso puedes jugar a un modo especial de disparos en tercera persona con las icónicas pistolas dobles de Lara. En Secrets of Croft Manor, recorrerás los grandes salones, descubrirás habitaciones ocultas y desvelarás los secretos que se esconden en las profundidades de la finca de la familia Croft. Hay muchísimas actividades: circuitos de agilidad, entrenamiento de combate, sesiones de resolución de puzles y un laberinto donde perderte (y encontrarte). Más detalles en: https://blog.playstation.com/2025/05/08/tomb-raider-x-pinball-fx-raid-the-arcades-on-june-19/ Se me hace un crossover muy raro, la verdad xDDD pero Pinball siempre me ha resultado muy adictivo, si lo sacan en PC a precio razonable seguramente lo juegue. -
Está muy chula la ed. coleccionista, lo que más me llama son las litografías y el llavero, la BSO no porque ya tengo la edición TR: The Dark Angel Symphony de Peter Conelly. Si no tuviera ya el remaster en Steam me la pillaría, pero teniendo ya el juego (en PC te lo tienes que descargar aunque compres el disco, no hay diferencia) y la BSO, pagar 80 pavos se me hace carillo. Igualmente se agradece que saquen una edición coleccionista e incluyan la versión de PC, y personalmente prefiero una más sencilla y asequible como ésta a una que cueste 200 pavos... xP
-
@Javyer Se me escaparon en la primera partida, pero he ido a mirar y es verdad! En la cocina hay un par de libros de recetas mexicanas y tailandesas ¿Casualidad...? ¡No lo creo! xD P.D. Han sacado un mod que restaura la primera versión del modelado de Kurtis hecho por Konrad, para los que no les gustan los cambios hechos en la actualización. Yo lo prefiero con el peinado de Konrad (aunque no tenga físicas), luce mucho mejor que el original https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/248
-
¿Entonces la filtración es real? Yo cuando las vi creí que era un fake, se me hacía muy raro que Crystal hiciera un nuevo remake de TR1 (sabiendo que Anniversary, tristemente, fue el menos vendido de la saga), y si la idea era que estuviera protagonizado por la Lara superviviente creo que planeaban algo más que un remaster de Anniversary. Una serie de remakes a lo Resident Evil hubiera sido una buena forma de cerrar el ciclo y completar la evolución de Lara en la icónica saqueadora de tumbas (adaptando las aventuras clásicas al canon de la trilogía Survivor), pero personalmente hubiera preferido saltar directamente al remake de TR2 porque Anniversary para mí ya es un buen remake de TR1 y se conserva bien, un remaster como los de Saber me parece suficiente para actualizarlo, pero de TR2-6 sí me gustaría que hicieran remakes potentes. Me da pena que lo cancelaran porque creo que era una idea mucho mejor para continuar la línea temporal Survivor que el retcon que hicieron con la historia del anime, que lejos de "unificar" la saga como prometían la ha fragmentado más aún y se ha cargado el hype de buena parte del fandom. Perdimos el DLC de la Mansión de Shadow y un nuevo remake, qué triste que justo coincidieran con los problemas de Square. El lado bueno es que ahora tenemos los remasters de Saber que conservan todo el estilo original y aunque no vendan como un AAA a los nostálgicos nos hace felices. Ahora falta ver qué está cocinando Crystal Dynamics con TR12, yo creo que el 30º aniversario soltarán el bombazo.
-
Las nuevas pantallas de carga incluyen guiños a Legend, ¡se viene LAU Remastered OMG! Por otro lado, hay fans quejándose del cambio de peinado de Kurtis, y la verdad es que estoy con ellos. Se entiende que el objetivo de la actualización es hacerlo más parecido al original, pero es que el diseño de Konrad era mucho más cool y hasta gráficamente se veía mejor xD ¿Vosotros qué pensáis, estaba mejor antes o ahora? El Game+ de AOD está roto y no me deja guardar la partida, no sale la opción en el menú, ni el guardado rápido funciona...
-
Recopilación de los modelados nuevos/mejorados: Echando un vistazo rápido he visto que en AOD han arreglado el ¿bug? que no dejaba a Kurtis disparar al saltar, y parece que han arreglado los glitches de las caras en las cinemáticas (hasta donde he visto). Lo mejor es que Lara ahora responde y se mueve más rápido en general, me llama la atención especialmente al subir salientes y escalar paredes, antes era bastante lenta pero ahora se mueve a una velocidad normal, mejor que en los 1-5 incluso, eso hace una diferencia enorme en la experiencia porque lo peor de AOD eran los controles lentos. Donde no veo diferencia es en las texturas de AOD, siguen siendo las originales pero en HD, quizás las mejoren en el próximo parche, por ahora conque hayan solucionado lo más gordo estoy feliz y me dan ganas de jugarlo de nuevo. Cuando me acabe el Indiana Jones (creo que ya estoy cerca del final) me daré otra vuelta por París con Lara y a ver si me saco los logros que me faltan.
-
Gracias por la info detallada ^^ Todavía no está disponible el parche en Steam, a ver cuándo sale. Me alegra que traiga tantas mejoras y actualicen los modelados del resto de personajes de AOD. Poder desactivar las cámaras fijas es una bendición, especialmente en Chronicles se me hicieron muy molestas. Lo que más espero que arreglen es el manejo del combate de Kurtis, que es lento y no tiene la habilidad de disparar mientras salta, contra enemigos pequeños no importa pero en el combate contra Boaz es desesperante
-
@Ren Spyro Ah, entonces hay posibilidades de nuevas temporadas, está bien saberlo ¡gracias por la info! Ya ha salido un insider a desmentir el rumor de que la serie ha sido cancelada. Es algo raro que nadie haga un comunicado oficial, yo creo que alguna complicación están teniendo, pero al menos parece que siguen trabajando en sacar adelante el proyecto. Os dejo el artículo traducido: https://www.lifeandstylemag.com/posts/sophie-turner-wants-to-top-angelina-jolie-as-lara-croft-excl/ Sophie Turner ha sido elegida para interpretar a Lara Croft en una próxima adaptación de streaming de Tomb Raider y una fuente le dijo en exclusiva a Life & Style que la ex actriz de Game of Thrones se está involucrando en el proyecto y dando todo lo que tiene para intentar superar a la actriz original que dio vida al personaje hace casi 25 años, Angelina Jolie. Amazon dio luz verde a la serie de televisión Tomb Raider a principios de este año, pero la persona con información privilegiada, que está familiarizada con el proyecto por parte del gigante del streaming, dice: "Este programa está un poco más avanzado de lo que se ha informado en la prensa hasta ahora y algunos de los guiones que han llegado son tan buenos que podrías simplemente sacarlos y convertirlos en películas de gran éxito en toda regla". Con la creciente anticipación, la compañía de producción no está escatimando esfuerzos para asegurarse de que no fracase, ya que las adaptaciones de videojuegos han sido impredecibles recientemente. "Va a ser una serie genial", asegura la fuente. "Va a ser cruda y violenta, y complacerá a los fanáticos de la vieja escuela de la saga". Phoebe Waller-Bridge encabezará el proyecto como escritora y productora, y el papel principal finalmente se le ha otorgado a Sophie, de 29 años, después de unos meses de rumores que giraban en torno al casting. "Sophie se está esforzando mucho con el entrenamiento para esta película, y ya tiene mucha experiencia en combate en pantalla, acrobacias, vestuario extremo y efectos especiales, gracias a sus años en los universos de Juego de Tronos y X-Men", agrega la fuente. "Pero se está poniendo en mejor forma para este trabajo y afinando todas sus habilidades". Sin duda, Sophie está tomando nota de la preparación de Angie. "Le encanta lo que Angelina Jolie y Alicia Vikander hicieron con sus películas, pero quiere igualar ese trabajo y, con el paso de los años, superarlo", añade la fuente. "Sophie es, de hecho, la primera actriz inglesa en interpretar a Lara Croft en acción real. Es algo muy importante y Sophie sabe que le da una ventaja especial en comparación con Angelina y Alicia". La noticia del casting y el arduo trabajo de Sophie llegó tras algunos rumores preocupantes sobre el estado del proyecto. Otra fuente declaró al Daily Mail que el proyecto "no seguiría adelante", aunque ni Amazon ni la productora Phoebe lo han confirmado. La primera fuente asegura que, si la producción sigue adelante, "Sophie traerá la acción".
-
Hace poco descubrí este juego llamado SPINE (está por salir) y su combate de estilo Gun Fu me recordó muy fuerte a Lara Croft (a la original, obviamente). Así es justo como me imagino a Lara Croft en su forma Definitiva: pateando y baleando mercenarios con estilo y chulería, como en Legend, pero con un gameplay modernizado. Espero un equilibrio entre exploración, puzles y acción, pero este es el tipo de combate que me gustaría tener en TR12 (conservando algo de sigilo opcional). En plataformas deseo el regreso a las mecánicas de la trilogía LAU y poder disparar desde salientes, pero con la libertad de la trilogía Survivor para tomar diferentes rutas. Las trampas de Anniversary y puzles al estilo de The Last Revelation, trilogía LAU y Shadow: una mezcla de físicas y mecanismos sofisticados, desactivando pistas e iconos. Puzles al estilo del nuevo juego de Indy, donde recoges pistas y tienes que investigar y seguir el hilo para resolverlo, también me gustarían. Enemigos variados, la última trilogía tuvo una desproporción de humanos y muy pocos depredadores salvajes. Que vuelvan los bichos, como las serpientes venenosas o los escarabajos, en el Indiana Jones aparecen escorpiones en masa que tienes que ahuyentar con la antorcha para que no te piquen, cosas así necesita el nuevo TR. Y para la exploración creo que deberían seguir con escenarios lineales con zonas grandes, con vehículos para algunos niveles concretos que tengan obstáculos y persecuciones, pero no un sandbox genérico. En principio estas son las cosas básicas que me gustaría ver en el nuevo Tomb Raider. ¿Qué tipo de gameplay esperáis vosotros para el combate o gameplay en general de TR12?