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Deck 16


Koldo

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Si ven que estan muy complicado con eso de los fuegos,hagan el truco de Medipacks ilimitados.

 

Si utilizaron solo un ascensor,podran subir por el otro(tomando medipacks todo el tiempo,evitando morir.

Una vez arriba ,vayan corriendo por el pasillo hasta donde esta el agua,donde encontraron la escopeta)

 

OK, es trampa...no creo que alguien lo haga;)

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Listo!!!!!!!!!!!!!!! :D

ya terminé el nivel,

1 hora con 11 minutos (sin contar las muertes y los reloadings)

el nivel ha sido creado con el magnficio Dxtre3d 2.0 de Turbo Pascal, y posee 59 cuartos. la verdad que a pesar de tener tan poca cantidad de cuartos, lo que lo hace largo, son efectivamente los puzzles a resolver!!

la geometría es digna de un laboratorio, la textura también y la iluminación cuadra bastante bien. no he visto bugs, solo algunos comportamientos raros de los esqueletos que se caian al vacio o parecian "desorientados".

NOTA: para los que vayan a jugarlo, hay muchas cajas que son movibles, pero parecen que son estaticas, aquí es donde me quedé atascado varias veces, todo lo que les parezca que se puedae correr, intenten moverlo econtrarán items muy necesarios... ;)

pero sí, se nota que este diseñador checo tiene grandes dominios con el editor de turbo pascal :cool:

 

:cool:

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hola sharon :wave:

si habia que saltar un poco antes de donde comienzan los fueguitos, aunque cuando caigas del otro lado, te va quemar un pokito pero no te vas a llegar a incendiar:)

 

espero que hayas puestos los dos guardian keys en el piso superior a esos fuegos, si no no sirve de nada :protesto: :lmao:

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  • 6 months later...

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