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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


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Cuánto tontolaba hay suelto :@

 

Chris Deering reclama juegos más caros

El ex de Sony afirma que los títulos de primera fila deberían venderse a 82 euros.

 

La reciente decisión de Activision de vender Modern Warfare 2 en el Reino Unido por 55 libras, unos 65 euros al cambio, probablemente ha animado a Chris Deering a pedir un aumento del precio de algunos videojuegos. Deering, ex de Sony Computer Entertainment y ahora presidente del Festival Interactivo de Edimburgo, ha explicado a MCV los motivos de su petición.

 

Deering ha razonado: "Antes de que puedan haber tantos juegos superventas como había en el pasado, los juegos tienen que producirse de un modo más eficiente. Para poner precio a estos juegos a un nivel en que sirvan para mantener una industria [tan fuerte como la que] teníamos hace diez años, tendrían que venderse a 70 libras. Pero la gente simplemente no tiene ese dinero, hay un tope psicológico. Los consumidores no se gastarán más, pero para programar el juego, las editoras tienen que gastarse más que nunca antes. Ése es el principal problema."

 

El ex de Sony ha recordado: "El coste de desarrollo es diez veces mayor de lo que era en PS2, y entre 20 y 50 veces más que en PSOne. Aún hay muchas cosas que puedes obtener por menos del valor relativo de los 50 peniques por hora de un juego de primera fila."

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Esa propuesta de poner novedades a 82 € es de descerebrados. Lógicamente las ventas bajarían mucho, o muchísimo , y hasta me atrevo a decir que no venderían ni un juego de entrada en su salida. Por diós, espero que eso se quede sólo en una parrafada.

Sobre lo de que los costes de ahora es de 10, 30, 0 50 veces más caro que antes, aunque lo entiendo, no es culpa nuestra. Son ellos los interesados en avanzar y dar nuevos juegos de última generación, pero también con el fin de vender consolas, y hardware renovado en ordenadores constántemente. O sea, que no nos lo echen en cara :@

Yo también era feliz con los primeros Tomb Raider y Ps1, y no me planteaba tanto la Nextgen.

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Epic Mickey de Warren Spector sale a la luz El título, que llegaría en exclusiva a Wii, aún no ha sido presentado oficialmente.

puntos_noticias.gif Por: Enrique García

 

Nuevas informaciones sobre Epic Mickey llegan a Internet. Se trata del videojuego que está desarrollando Warren Spector, de Deus Ex, con su estudio Juction Point y en colaboración con Disney. El juego, que se anunció de forma no oficial el pasado diciembre, sale a la luz mediante unas imágenes conceptuales incluidas en el currículum de un diseñador.

 

El portal Superannuation encontró la información sobre el título de aventuras que, según el perfil profesional del diseñador, está siendo desarrollado para Wii. Todavía se desconoce si el juego será exclusivo de la consola de Nintendo o si llegará a las tiendas para más plataformas.

 

Según los datos, esta aventura permitirá que los jugadores pinten el camino a seguir por el personaje protagonista, en este caso Mickey, que se enfrentará a otros personajes de Disney. La trama girará en torno a la envidia que algunos personajes de la marca comercial tienen a Mickey por su éxito.

 

A continuación podéis observar los primeros diseños artísticos del juego. Nos mantenemos a la espera de más información para ofreceros detalles exactos sobre este título.

 

 

 

 

 

 

 

http://www.meristation.com/v3/des_noticia....1b8&pic=GEN

 

 

 

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Yo he oido k se va a sacar un juego de SAW!!! :D alguien sabe cuando va a salir? o si ya salioo? stoy impaciente x jugarloo, jaja k ganitas!

 

Tiene previsto salir el ultimo trimestre del año (Octubre, Noviembre o Diciembre). Si no hay retrasos, creo que será el 23 de Octubre.

 

 

El que sale este mes es el Cursed Mountain :) ( y creo que el Soul Calibur para PSP :cry:). Por cierto, el juego de Ju-On (Feel) ya salio en Japon.

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Tiene previsto salir el ultimo trimestre del año (Octubre, Noviembre o Diciembre). Si no hay retrasos, creo que será el 23 de Octubre.

 

 

El que sale este mes es el Cursed Mountain :) ( y creo que el Soul Calibur para PSP :cry:). Por cierto, el juego de Ju-On (Feel) ya salio en Japon.

 

jaja nuse como lo aces erogan pero siempre t nteras d todo o.O ajaja se agredece tu atencion (: :abrazos:

 

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Telltale Games: "Un iPhone tiene más potencia que una Wii"

Un programador del juego justifica así los problemas detectados en el 'framerate'.

 

El lanzamiento de Monkey Island en Wii ha sido una grata sorpresa para los usuarios, pero también está suponiendo ciertas quejas por algunos problemas detectados en la versión del título para la consola de Nintendo. Ahora, un programador de Telltale Games justifica la existencia de problemas de 'framerate' -imágenes por segundo- con la potencia técnica de Wii.

 

resident_evil4_iphone_ipod_touch_00.jpg

En palabras de un programador de la desarrolladora especialista en aventuras gráficas: "[...] Recuerda que Wii no es una consola muy potente. Un iPhone tiene más potencia que una Wii. Nintendo DS y Wii tienen poca potencia y su popularidad no sirve para eliminar sus limitaciones de hardware".

 

"Las voces y las texturas son los que son por culpa de la limitación de 40 Mb para Wii Ware. Las versiones de PC de nuestros juegos se sitúan habitualmente por encima de los 150 MB. Y los juegos modernos suelen ocupar más de 6 GB. Pregúntale a Nintendo por esta cuestión", añadió el desarrollador de Tellltale Games.

 

 

 

 

 

Microsoft: "El hardware no importará tanto en la nueva generación"

Shane Kim afirma que el software y los servicios serán los protagonistas en las nuevas consolas.

 

Shane Kim, el vicepresidente de Microsoft de entretenimiento interactivo, considera que en la guerra de las consolas que sustituirán a las actuales Xbox 360, PS3 y Wii el hardware no será la principal baza en liza. Además, el ejecutivo cree que los desarrolladores pueden sacarle todavía mucho más jugo a Xbox 360.

 

xboxnatal.jpg

Kim ha explicado a Fast Company: "La nueva generación se definirá por el software y los servicios, y no por el hardware. En el pasado siempre surgía esta pregunta 'Hey, sale una nueva consola cada cinco años y ya llegáis a ese límite con Xbox, ¿verdad?' Esa es una forma de pensar pasada de moda. Antes habían cosas muy obvias, desde el punto de vista hardware, como generar más píxeles, pasar de 2D a 3D, de 3D a alta definición, etc. Xbox 360 es una máquina muy potente. Estoy convencido de que existe más margen disponible, en cuanto a lo que los desarrolladores y los creadores pueden concebir para exprimir más el sistema."

 

El ejecutivo augura una larga vida a Xbox 360 por "la innovación y la longevidad que se creará cuando debute Project Natal y las opciones de valor y entretenimiento que seguimos añadiendo en Xbox Live."

 

 

Fuente

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http://www.square-enix.co.jp/0807/ ... coff coff GYROMANCER coff coff

 

 

Gyromancer: el próximo anuncio de Square Enix? El editor de la emblemática RPG japonés acaba de lanzar a la oficina de patentes de los EE.UU. (la sección de video juegos, por supuesto) el nombre de Gyromancer que es un poco lo que sabemos aún.

 

Ahora se puede especular sobre la máquina, o incluso un juego desarrollado por el equipo o publicados (en cuyo caso podemos esperar nada y todo).

 

http://www.gamekyo.com/newsfr32019_gyroman...ix-annonce.html

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