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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


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Publicaciones recomendadas

Tengo mis reservas con Raven después del Quake 4. Pero este Singularity parece muy interesante: Los enemigos gigantes, la acción, los gráficos y sobretodo que nos encontremos en diferentes épocas al mismo tiempo y lo utilicemos para resolver puzzles.

 

 

http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f0/novedades/11070/

 

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Los usuarios de PC y XBOX 360 también tendremos un "God of War".

 

Nuevo épico trailer de Dante´s Inferno.

 

http://www.eurogamer.net/videos/exlcusive-...inferno-trailer

 

Informacion e imágenes en Eurogamer.

 

http://www.eurogamer.net/articles/dantes-i...nds-on-hands-on

 

 

El trailer es incréible pero las imágenes son una peste, una basura, de lo peorcito que he visto este año . Me ha sorprendido ya que este estudio suele cuidar mucho la calidad gráfica. Ya decía yo que los de EA no hacen dos cosas bien seguidas.

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Sony confirma LittleBigPlanet y MotorStorm en PSP

Junto a un nuevo Buzz!

 

Sony ha anunciado tres títulos nuevos para PSP, dos de ellos conversiones de juegos aclamados en PS3 y una nueva entrega protagonizada por el popular Buzz, los cuales serán estrenados este año. El primero de ellos es la versión portátil de LittleBigPlanet, que permitirá a los jugadores diseñar sus propios niveles y distribuirlos para que otros usuarios los disfruten, de manera similar a la versión PlayStation 3.

 

MotorStorm Arctic Edge llegará a PS2 y PSP el próximo otoño, ambientado en las frías tierras de Alaska. El juego incluirá nuevos vehículos como el Snowcat y el Snow Machine, los cuales podrán ser personalizados por el jugador con diferentes piezas. La versión PSP incluirá modo Ad Hoc para hasta 8 jugadores y partidas online.

 

El otro título anunciado es Buzz: ¿Qué sabes de tu país?, también para la portátil PSP.

Square Enix firma un acuerdo para publicar sus títulos vía Steam

The Last Remnant será el encargado de estrenar este servicio.

 

Los títulos de Square Enix pasarán a formar parte de la oferta del servicio en línea Steam, según confirmaba la propia compañía esta mañana. El primero en ver la luz será The Last Remnant, que se confirmaba recientemente en PC y más concretamente en occidente.

 

Uno de los ejecutivos de Valve hizo referencia a este hecho como "una adición fantástica al catálogo de Steam". "Estamos encantados de que Square Enix haya elegido el servicio Steam como plataforma para ofrecer sus productos, algo que a buen seguro satisfará a nuestros usuarios". Dada la repercusión de la compañía, es una noticia que favorecerá muy positivamente al devenir del sistema, al igual que las contínuas ofertas y promociones especiales realizadas con el fin de atraer a nuevos consumidores.

 

A falta de que se produzca una confirmación oficial sobre el precio, el título ha sido fijado para ver la luz el próximo 9 de abril. The Last Remnant es el último JRPG de Square Enix en aterrizar en el mercado occidental, obteniendo valoraciones notables por parte de la prensa especializada, entre ellas esta misma casa.

Esperemos que Square no haga lo mismo con Tomb Raider :--( , Steam no me gusta para nada

 

Avance sobre Dante's Inferno en Meristation >>> http://www.meristation.com/v3/des_avances....d09&pic=PS3

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El anuncio de ‘GTA Chinatown Wars’ fue recibido con gran expectación por parte de los usuarios de Nintendo DS, pero la falta de información con respecto al título comenzaba a ser bastante extraña. Sin embargo, ayer se abrió la vedad con la llegada de una buena cantidad de detalles sobre el juego, y hoy pasamos a echar un vistazo a las primeras imágenes liberadas del mismo.

 

Escaneadas directamente del último número de la revista americana Nintendo Power, en ellas podemos ver el aspecto del motor gráfico diseñado para el mismo, el cual nos retrotrae en buena medida a los primeros títulos de la saga y su vista aérea, aunque en este caso sea isométrica, y con un engine poligonal.

 

No es lo más atractivo que se ha podido ver hasta la fecha en la portátil de Nintendo, pero los juegos de esta saga nunca se han caracterizado por su vistosidad, la cual han sacrificado en favor de poder mostrar la mayor cantidad de elementos posibles en pantalla, dando así mayor credibilidad a las ciudades representadas.

 

Por el momento, me gusta cómo está resuelto el título, acercándose bastante a lo que había esperado de él. No obstante, lo oportuno será esperar a disponer de imágenes de mayor calidad y, sobre todo, de vídeos in-game, para poder evaluar el aspecto del título como es debido.

 

En la galería siguiente podéis ver scans recogidas de diversos sitios, en las cuales podemos observar el aspecto del juego en sí, el uso de las dos pantallas, la forma en la que se mostrarán las secuencias de diálogos, etc.

 

 

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

thumb_gta_cw_01.jpgthumb_gta_cw_02.jpgthumb_gta_cw_03.jpgthumb_gta_cw_04.jpgthumb_gta_cw_05.jpgthumb_gta_cw_06.jpgthumb_gta_cw_07.jpgthumb_gta_cw_08.jpgthumb_gta_cw_09.jpgthumb_gta_cw_10.jpgthumb_gta_cw_11.jpgthumb_gta_cw_12.jpgthumb_gta_cw_13.jpgthumb_gta_cw_14.jpgthumb_gta_cw_15.jpg

 

Trailer

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Steam es el mayor distribuidor digital de videojuegos ; creado por Valve (Half life). Es decir, es una descarga legal, sin formato físico (caja) y con un precio generalmente bastante inferior. Yo compro mucho en Steam , principalmente por sus gangas de fin de semana. Aunque a veces no es tan chollo y es conveniente buscar en otros distribuidores como play.com, game.co.uk (En Inglaterra los juegos están muy baratos) etc .

 

Por otra parte y a modo reinvidicativo, la distribuición digital representa más del 50 % de las ventas de juegos de Pc y normalmente no se tiene en cuenta en las estadísticas como medio para acabar con la mejor plataforma de juegos.

 

Por supuesto mis juegos preferidos y más esperados los compro con su cajita y manual jeje!.

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o_O ¿Pero eso solo para la plataforma de PC? O eso tambien incluye a otras consolas? Por que a mi la verdad de toda la vida he preferido comprar el juego con su caja y con manual, al igual que tu Requiem... y espero que siga haciendose asi... :S

 

Gracias por esa explicacion ^_^

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Sí, claro, es sólo para Pc. Creo que es claramente otra maniobra de Square para occidentalizarese. Pero no te preocupes es un medio complementario a la distribución física.

Yo lo utilizo para comprar juegos de hace bastante años que no los encuentras en formato físico, juegos que no son prioritarios, juegos que a pesar de tener formato físico te obligan a tener Steam ( Hal life, FEAR 2 etc) o como he dicho antes para buscar gangas y packs. Por ejemplo el pack de Eidos en Steam te vale 99 euros y contiene más de 20 juegos: Entre ellos el Kate and Linch, Commandos, Hitman Deus Ex, Tomb Raider Legend , Anniversary , Just Cause y muchos más. Vamos un chollo increíble!!

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Mas noticias nuevas

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw49ac0bdb08a4c

 

Hirai intenta justificar la dificultad de programar para PS3

El directivo afirma que es no es tarea sencilla, pero que la consola tiene mucho que ofrecer.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Kaz Hirai ha querido profundizar en una de las cuestiones más debatidas en los últimos meses por medio de unas polémicas declaraciones en las que el CEO de Sony argumenta su particular punto de vista al respecto.

 

Se trata de las dificultades para desarrollar títulos en Playstation 3, una características que varios ejecutivos han valorado a lo largo de los años desde distintas perspectivas. Shaun Himmerick, uno de los encargados tras el desarrollo de The Wheelman, aclaraba días atrás que "no existe ninguna diferencia entre desarrollar para Xbox 360 o PlayStation 3. Es exactamente lo mismo", una información que contrasta con el parecer de gabe Newell, miembro de Valve, quien aseguraba en 2007 que desarrollar un juego para PS3 era "una pérdida de tiempo", en alusión a las supuestas dificultades que ello conlleva.

 

Con el paso del tiempo este hecho ha ido cobrando un cáriz distinto al habitual, obligando al presidente de la compañía a realizar unas explosivas declaraciones en la revista PlayStation Magazine, donde a grandes rasgos explica que producir es, en efecto, una tarea complicada, pero que ofrece sus frutos a largo plazo;

 

"No ofrecemos el 'programa fácil de utilizar' que buscan los desarrolladores de consola, porque esa 'facilidad para programar' implica que cualquiera sería capaz de sacar beneficio casi por completo del hardware de la consola, por lo que la cuestión es, ¿entonces qué haríamos el resto de los nueve años y medio que restan a la consola por delante?"

 

Las declaraciones de Hirai sentaban como una bomba en cierto sector de la prensa especializada, pese a que el ejecutivo se esforzaría por aclarar a qué se refería exactamente con esta 'versión de los hechos'; "Por lo tanto, es un poco..., no diría un arma de doble filo; sencillamente es difícil de programar" explicaba Hirai, "y mucha gente ve los puntos negativos de ellos, pero si le das la vuelta, quiere decir que el hardware aún tiene mucho por ofrecer".

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw47f367ab2a6b9

 

Codemasters afirma que se anunciarán novedades para TLOTR: Online en abril

Coincidiendo con el segundo año de vida del producto.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Un representante de Codemasters Online confirmaba esta mañana a un magazine británico las intenciones de la compañía de cara a lanzar nuevos contenidos de El Señor de los Anillos: Online en abril, con motivo de la celebración del segundo cumpleaños del juego.

 

Desde el fuero interno de la empresa se asegura que por el momento se sigue trabajando con el fin de dilucidar qué contenidos son los más apropiados, un hecho que los directivos de la compañía "discuten a diario", según las declaraciones del representante.

 

El último producto relacionado con esta licencia que ha visto la luz en el mercado es 'Minas de Moria' -en la imagen-, una ampliación lanzada durante el año pasado que era recibida con buena aceptación por parte de la comunidad de aficionados. Codermasters seguirá confiando en una franquicia que hasta el momento le ha reportado buenos datos en el mercado.

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw49abfa3b46aa2

 

Activision nombra un nuevo Director Manager para su filial europea

Thibaud de Saint-Quentin es la nueva adquisión de la empresa propietaria de los derechos de Guitar Hero.

 

Por: William van Dijk Martín

 

Activison ha nombrado a Thibaud de Saint-Quentin como el nuevo viepresidente y director manager de la compañía en su filial europea. El directivo procede de la empresa Kraft Food y su objetivo será el de supervisar la actividad fiscal y financiera de la compañía en el viejo continente

 

Saint-Quentin tomará su cargo desde el Reino Unido, sustituyendo a Joerg Trouvain, quien abandona la empresa por motivos personales. El ejecutivo ofrecía un breve discurso para celebrar este hecho; "Me siento orgulloso tomar este rol dentro de Activision Blizzard".

 

"La industria de los videojuegos y Activision Blizzard en particular es un negocio muy excitante, como también lo es pasar a formar parte de esta empresa." Asimismo, Brian Hodous, encargado de la atención al público, resaltaba la importancia del mercado europeo en la actualidad;

 

"El mercado europeo es crítico para nuestros planes de crecimiento y nos encanta tener a un talento como Thibaud en la plantilla, para guiar la organización hacia un nivel de éxito incluso mayor que el actual".

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw480c581238109

 

S3, 360, Lunes, 02 de Marzo de 2009 - 11:45

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Midway rechaza Mortal Kombat para salvarse de la quema

La editora busca un comprador para la conocida licencia de combates.

 

Por: Enrique García

 

La empresa de videojuegos Midway intenta salvar su situación económica a cualquier precio. La compañía editora se encuentra actualmente en bancarrota después de registrar importantes pérdidas durante los últimos resultados fiscales. Con el fin de recuperar fondos y poder superar la situación actual, Midway estaría buscando un comprador para los derechos de Mortal Kombat.

 

Algunos documentos de Midway recogidos por Kotaku señalan que la venta de la licencia de combates sería la única vía posible para garantizar el dinero que la empresa necesita para pagar las deudas y los costes que suponen los recientes despidos de sus empleados.

 

La pasada semana se dio a conocer que Ubisoft editaría el videojuego de Midway The Wheelman en diversos mercados. El título protagonizado por Vin Diesel ambientado en Barcelona se encontraba entre los planes de Midway y llegará a las tiendas en marzo.

 

Oficialmente no se conocen detalles sobre posibles empresas interesadas en la compra de la licencia Mortal Kombat. Ubisoft aseguró que por el momento no editaría más licencias de Midway.

 

Saludos

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Saturday 10: Videogame Characters That Should Die

 

These folks had a good run, but it's time to put them down.

by IGN PlayStation Team, Colin Moriarty showUSloc=(checkLocale('uk')||checkLocale('au'));document.writeln(showUSloc ? 'US, ' : ''); February 28, 2009 - Death is part of life, and games are part of our lives. Sadly, the act of expiring in a videogame is something few characters ever actually do. These people just keep hanging on and breathing up all of the oxygen that new franchises and other characters could be using. We here at IGN have complied the following list of characters that need to take a dirt nap. These people and animals need to die -- either in their games or as a franchise -- for the betterment of their legacies, although a small portion of them need to die because they suck.

 

Come on, baby. Don't fear the reaper.

 

num_10.gif Background Miis wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005934864.jpg At first, it was cute to see the folks lining the Wii Sports tennis court and bopping to our fat footsteps in WiiFit's stepping challenge, but now it's getting annoying and at times sad. Problem No. 1 is the sudden appearance of Miis from your past -- an ex-girlfriend, a former boss, and so on. Now that you've drifted apart, you don't need them popping up during a workout to watch you sweat. Problem No. 2 is how depressing it is to go to your grandparents' house, turn on their Wii, and find that they have a ton of generic Miis in the background because they have no idea how to create their own.

 

 

num_09.gif Lara Croft wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005946255.jpg When she first made her splash on the gaming scene, players were introduced to an intelligent and strong female character that traveled the world while defeating enemies and collecting ancient treasure. Unfortunately, Lara's adventures quickly devolved into bland and poorly designed titles rife with technical issues, horrendous puzzles and atrocious combat. Even worse, Lara's image devolved from one of intelligence to a virtual blow-up doll. While she made a mild return to form with Tomb Raider Legend, finally holstering Lara's twin pistols is long overdue.

 

 

num_08.gif Crash Bandicoot wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005939114.jpg Killing Crash is actually a mercy killing, since the Bandicoot has fallen on extremely hard times. The unofficial mascot of Sony during its PSOne days, Crash tried to take platforming to a new level. Unfortunately, game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation, forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy, Neo Cortex. With no prospects on the horizon, and the time of mascot gaming far behind him, Crash has no reason to still be around. Put the poor bandicoot out of his misery, before he releases another party game.

 

 

num_07.gif Master Chief wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005942708.jpg We all know how cool and important Master Chief is, but perhaps it's time for the legendary Spartan to find peace. Although future Halo games without Chief would likely be ridiculed for their lack of the big green guy, Chief's death could potentially be one of the most powerful moments in gaming -- at least when it comes to games revolving around soldiers and war. Halo 3 already tricked us into thinking that Chief might find his end and that stirred up some serious emotions. If he actually fell in the heat of combat, nestled in a dust-strewn corner while Cortana comforted him with soft whispers, well, we might just have to go dry our eyes.

 

 

num_06.gif Dr. Wily & Dr. Light wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005937708.jpg The never-ending feud between Dr. Light and Dr. Wily may have fascinated Mega Man fans for over 20 years, but these two partners-turned-enemies have simply got to go if the core series is ever going to progress. Light's creation of Mega Man X and Wily's creation of Zero mean that their final projects came to life long after they passed, continuing a legacy that began when Light and Wily created their first robots together. The long-awaited Classic-X tie-in hinges on the death of one or both of these doctors, since only then can we begin to extrapolate the events between the doctors' deaths and the discovery of Mega Man X.

 

 

num_05.gif Tony Hawk wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005941661.jpg Let's be clear: we are in no way advocating the death of the real Tony Hawk. Absolutely not. But killing him in one of his final game outings -- that would be just plain hilarious. Imagine Tony walking triumphantly through a skate park, the wind whipping past him in slow-motion after nailing the most insane tricks known to man. As he goes to retire his board forever, a massive hawk swoops down from the sky (also in slow-motion) and grabs him by the shoulders, carrying him away. As he looks back at the shrinking figures of his fellow skaters, he quietly gives a thumbs-up as a single tear rolls down his cheek. Classic.

 

 

num_04.gif Kratos wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005944911.jpg This could easily be one of the hardest ones to call, simply because the Ghost of Sparta won't stay dead. He survived numerous battles with monsters across the ancient world, has been sent to Hades repeatedly and even came back after attempts on his life by the gods. Yet Kratos keeps coming back for more with his lust for vengeance never satiated. Although the upcoming God of War III has been promised to be the last in the franchise, there's no telling whether Kratos will finally gain peace as he takes on the Gods of Olymups. But, this is easily one where we'd like to see Kratos go out on top.

 

 

num_03.gif Slippy wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005940614.jpg OK, how the hell did Slippy ever get on the Star Fox team in the first place? Was Fox that desperate, or did Peppy's cousin call in a favor to have Slippy included on the roster? Either way, Slippy is easily one of the most agitating, useless members of the Star Fox critter brigade and his death would be a most welcome moment in the franchise. We can't decide what makes him more annoying: his inadequacy in the cockpit (that's what she said) or his ear-splitting voice. At least we can all agree that a tactical nuclear strike would be the best way for him to go. It would be so over-the-top that it would perfectly suit his bizarre inclusion in the games.

 

 

num_02.gif The Cast of the Sonic Franchise minus Sonic and Dr. Robotnik wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005936630.jpg When were Sonic games awesome? When it was just Sonic the Hedgehog on Genesis. As soon as Tails, Knuckles, and the slew of other weird, furry folks showed up, things started getting iffy with this franchise. SEGA needs to pull a Mega Man and get back to basics -- dump the dead weight, and give us a 16-bit sidescroller when we tear through a level on a quest to stop Robotnik and get wings. We don't want 3D, we don't want guns, and we don't want werehog. You can either put all the arbitrary characters into a bus and have Robotnik blow it up or just never mention them again. Either way, we'd be happy and the franchise would be saved.

 

 

num_01.gif Link wednesday-10-videogame-characters-that-should-die-20090218005943723.jpg Let's put it all on the table -- we love The Legend of Zelda and we love Link. Still, it's time for Link to be the Hero of Time and give his life saving the day. This franchise spends so much time in each and every game building this tale of a country boy who grows into a savior. Seeing as how Nintendo is dead set on resetting the franchise every time it creates a new game, sacrificing Link at the end of the next game would be the emotional finale the series needs -- it would be unexpected and it would be a more conclusive ending than thinking about Link trying to go back to a normal life.

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Mas noticias

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....75&idj=3736

 

Microsoft busca diseñador jefe para "una nueva experiencia Halo"

Halo 4 podría ser una realidad en próximos años.

 

Por: Enrique García

 

Cada vez son más los indicios que apuntan a que una nueva entrega de la serie Halo protagonizada por el Jefe Maestro estaría entre los planes de Microsoft. Si esta misma mañana Frank O'Connor dudaba que de Halo 3 fuese la última aventura del Jefe Maestro, hoy se hace público que Microsoft está buscando un diseñador jefe para una "nueva experiencia" en la serie.

 

"Microsoft Game Studios y su equipo de Halo están buscando un diseñador jefe para desarrollar una nueva experiencia dentro del universo Halo. Esta es tu oportunidad de contribuir a una de las propiedades intelectuales más creativas y excitantes de la industria", detalla la oferta de trabajo.

 

El profesional que finalmente ocupe este puesto ofertado será responsable de coordinar las labores de producción creativa de esta nueva experiencia de Halo en aspectos como la cámara, las mecánicas de juego, etc.

 

Oficialmente no se conocen detalles exactos sobre esta "nueva experiencia dentro de la serie Halo" que presenta esta oferta de trabajo de Microsoft Game Studios. ¿Será Halo 4 una realidad en los próximos años?

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw48a428a5b7011

 

Codemasters: "No produciremos juegos baratos y cutres en Wii"

Alex Bertie califica de "apabullante" lo que están haciendo otras compañías.

 

Por: Enrique García

 

Todd Howard opina que hay demasiados juegos infantiles en WiiUno de los representantes de Codemasters, Alex Bertie, ha querido tender la mano a Wii en una entrevista recientemente concedida a MCV asegurando que su empresa no realizará juegos "baratos y cutres" para la consola de Nintendo, algo que sí están haciendo otras empresas del sector del ocio digital.

 

En sus propias palabras, "No podemos ignorar a a Wii, pero es apabullante lo que están haciendo otras editoras. Codemasters tiene una estrategia más cuidadosa con Wii. Nosotros no produciremos juegos baratos y cutres".

 

Bertie cita como ejemplo a DiRT, la próxima entrega de la serie de conducción que contará con versión propia en la consola de Nintendo. Esta edición del juego se servirá de las posibilidades que ofrece el sistema y no será un mero 'port'. Codemasters también destaca que está desarrollando juegos como Overlord en la consola de Nintendo.

 

"Lo que vais a ver de nosotros son juegos de calidad producidos para los jugadores de Wii", añade Alex Bertie.

 

Ésta no es la primera ocasión que una compañía señala la presencia de demasiados juegos poco elaborados en Wii. Semanas atrás, Todd Howard de Bethesda apuntó que actualmente existen demasiados juegos infantiles en la consola de Nintendo.

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....cw49ae4eab361e3

 

Activision se va de compras en tiempos de crisis

Mike Griffith confirma que la empresa está abierta a adquisiciones.

 

Por: Enrique García

 

Activision Blizzard considera lanzar un rival para iTunesActivision Blizzard considera lanzar un rival para iTunesActivision Blizzard es de las pocas compañías del ocio digital que no se está dejando afectar por la crisis económica internacional. La fusión entre Blizzard, Vivendi Games y Activision conformó este fuerte consorcio empresarial que no sólo supera sin problemas la recesión, sino que se atreve hasta a comprar empresas en época de vacas flacas.

 

El ejecutivo de Activision Mike Griffith ha concedido una entrevista a Bloomberg donde asegura que su compañía está completamente abierta a posibles compras, y que estudiarán cualquier tipo de trato a lo largo de los próximos meses.

 

La citada fusión ha ofrecido gran estabilidad a la multinacional, que edita juegos de series como Call of Duty, Diablo, Guitar Hero o Star Craft, y que cuentan con seguidores por todo el mundo. En los últimos resultados económicos de Activision Blizzard, la empresa consiguió obtener notables ingresos.

 

Además de posibles compras, Activision Blizzard también está abierta a la creación de nuevas licencias o propiedades intelectuales. En palabras de Griffith, "[...] pero también tenemos en cuenta la creación y la contratación de licencias de propiedades intelectuales para crear nuevas oportunidades".

 

Saludos

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Posiblemente ya lo sabriais, pero le sale una nueva competidora a Lara Croft.

 

http://gameprotv.com/index.php?s=stream&id=4087

 

 

Aqui teneis el trailer oficial:

 

- WET: http://www.gamespot.com/ps3/action/wet/vid...-trailer-1?hd=1

 

 

El juego fue anunciado en 2007 con fecha de salida en 2008 y a dia de hoy, no se sabe absolutamente nada. Ni se ha comentado, o por lo menos que yo haya encontrado, nada sobre ninguna cancelacion o algo por el estilo.

 

Tras el éxito, consagración, decaída y posterior resurrección de Lara Croft, no han sido pocas las compañías que han tratado de arrebatar protagonismo a la popular heroína. Con mayor o mejor suerte, féminas como la más reciente Eva Crash han pasado con más pena que gloria por este sector. Y es que para llamar la atención en esto del ocio electrónico, hace falta algo más que dos buenas razones y una cara bonita.

 

http://www.meristation.com/v3/des_avances....002&pic=PS3

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