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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


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Me va a recordar al caso Hydrophobia....promesas rotas

 

Uff, Hydrophobia... Valiente rollo tomatero. Yo he jugado al Hydrophobia: Prophecy, que dicen que mejora respecto a los juegos que salieron para consola. Y pensé: "pues si este es el mejorado, ¡cómo debe ser el original!blink.gif"

 

Y mira que la idea no era mala, eh... Incluso los efectos del agua los consideré casi perfectos, cosa que no es fácil. Aunque te comía mucha memoria si lo ponías al máximo rendimiento. Pero es lo único rescatable. Un guión de lo más pobre, una protagonista sosa... Yo llegué al final y aún no me enteré de porque aquella Mila Ximénez de pacotilla quiso hundir el barco/ciudad/lo que sea.

 

Y el juego este de "Lucius" la verdad es que después de ver el trailer y un poquillo del gameplay no me atrae mucho. Aunque cuando salga a la venta le daré una oportunidad porque nunca se sabe: siempre nos podemos encontrar con alguna joyita inesperada naughty.gif

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Eso mismo pensé!: "cómo sería entonces el original!" xDD. En cuanto a la historia de Mila Ximénez xDD..... es que mira que estaba mal traducido, ni el Google Traductor lo hace peor. Muchas frases carecen de sentido alguno.

La gracia del juego es que lo mejor es el final- no sólo lo digo porque se acaba ese suplicio xD-, sino porque adquieres el poder de modificar el agua y hay alguna situación curiosa como el último jefe....pero nada, ni esto lo salva de considerarlo el peor juego con "The Path", que ha pasado por mis manos en los últimos años.

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Ese "The Path" no lo he jugado pero si dices que es de la misma cuerda que Hydrophobia, me ahorraré el suplicio de jugarlo xD

 

PD: Lo de modificar el agua lo recuerdo como algo tremendamente horroroso blink.gif Mira que todo lo que sea modificar agua me apasiona (como el último Prince of Persia) pero es que hay maneras y maneras. Y lo recuerdo como algo bochornoso y cutrecillo. Aunque bueno, iba en consonancia con el resto del juego xD

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Me refería a que la idea de modificar el agua era buena y dotaba un poquito de variedad e "innovación" al juego, aunque efectivamente su manejo era nefasto.

Pues "The Path" no tiene que ver nada con nada visto hasta la fecha xDD . Es un rollo muy experimental.

http://www.youtube.com/watch?v=fEI9a2nedEs

Me dejé embaucar por los trailers porque realmente llaman la atención. Tal vez sean de estas cosas que las amas o la odias, pero a mí me pareció absurdo e injugable.

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Los que ansíen Max Payne 3, tendrán que esperar a mayo en consolas y los que lo quieran en PC, hasta junio. Lo único bueno, es que podremos jugar Mass Effect 3 tranquilos al no salir juntoslaugh.gif. ¡Hale!, y ahora me voy a dormir la siesta.

 

http://www.hardgame2.com/www/noticia/66233/max_payne_3_retrasar_hasta_proximo_mes_mayo.html

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http://gematsu.com/2012/01/naughty-dog-developing-next-gen-title-with-million-poly-models Lo pongo aquí porque me parece más un tema que debatir en general.

Parece que Naughty Dog pretende crear personajes de 1 millón de polígonos en un juego que está desarrollando y se comenta que,para hacernos una idea, los personajes de Uncharted y God of War 3 constan de unos 30 mil y 20 mil polígonos respectivamente....

 

Un mayor número de polígonos no implica necesariamente mayor realismo visual, aunque sí debería implicar mejores movimientos,más naturales y mayor detalle y fidelidad de los esqueletos e incluso ropas. En teoría también debería afectar a unos gestos más naturales y humanos y por lo tanto más reales pero... eso depende de la cantidad de polígonos destinados a la cara de los personajes y de la buena o mala implementación de movimientos faciales.

 

La pregunta del millón es ¿será este un salto general en esta próxima generación de videojuegos o será un paso que darán sólo unos pocos? ¿un cambio a mejor o a peor?

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Va a tener más polígonos que yo...aunque tampoco es un buen ejemplo: yo estoy muy mal hecho jaja!

Supongo que esta tecnología , sobretodo al principio, será accesible para uno o dos estudios. Luego se irá difundiendo como todo xD.

A mayores gráficos menos jugabilidad... eso es un hecho. Experiencia más cinematográfica... en definitiva, se seguirá la tendencia de la actual generación dentro del segmento hardcore.

Personalmente, lo que más me interesa desde el punto de vista tecnológico es que mejorasen la IA. A grandes rasgos no ha evolucionado mucho desde el Half Life xD. Esto sería fundamental para crear personajes creíbles, situaciones geniales y muy jugables...más que los gráficos.

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Más noticias

 

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122804/square-enix-registra-una-marca-que-podria-hacer-referencia/

 

Square Enix registra una marca que podría hacer referencia a Kane & Lynch 3

El nombre "Sleeping Dogs" podría estar relacionando con la serie de acción de IO Interactive.

 

Square Enix ha registrado recientemente la marca "Sleeping Dogs", que bien podría hacer referencia al subtítulo del rumoreado Kane & Lynch 3 de IO Interactive. Un título que no ha sido anunciado oficialmente, aunque durante estos últimos meses algunas ofertas de trabajo procedentes del equipo de desarrollo apuntan hacia esta posibilidad.

 

Además, el subtítulo Sleeping Dogs casa perfectamente con el estilo del nombre empleado en Kane & Lynch 2, ya que este era Dog Days. Sin embargo, como decimos, todavía no se ha producido un anuncio oficial al respecto, así que de momento debemos conformarnos con estos rumores.

 

IO Interactive trabaja actualmente en el desarrollo de Hitman: Absolution para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

 

Saludos.

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Más noticias:

 

Fuente; http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122813/el-chip-de-la-nueva-xbox-podria-haber-entrado-ya-en/

 

El chip de la nueva Xbox podría haber entrado ya en producción, pero la consola se estrenaría en 2013

Su procesador, conocido como Oban, habría sido desarrollado por IBM y Global Foundries.

 

Nuevas fuentes indican que el chip central de la nueva Xbox, conocida hasta el momento como Xbox 720, habría entrado en producción en diciembre de 2011, aunque Microsoft tendría planes para producir en masa la videoconsola a partir de diciembre del presente año.

 

Según la información difundida por la web especializada en tecnología Fudzilla, este chip, con nombre en clave Oban y desarrollado conjuntamente por IBM y Global Foundries para Microsoft, se integraría en los kits de desarrollo que los estudios recibirían a partir del mes de abril para que probaran el potencial de la nueva consola con el tiempo suficiente, estando previsto lanzar Xbox 720 en 2013.

 

Entre los datos difundidos, que habrían sido contrastados por dos fuentes distintas, se afirma que la consola estaría integrada por una CPU Power PC que se complementaría con una GPU de ATI Southern Islands, o una tarjeta gráfica modificada de la serie 7000.

 

Microsoft no ha querido realizar comentarios en torno a esta información, aunque desde hace unos meses son muchos los rumores que apuntan a que los de Redmond darán a conocer su nueva consola durante el E3 de Los Angeles de este año.

 

Saludos.

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Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122819/xbox-720-podria-ser-seis-veces-mas-potente-que-las-consolas/

 

Xbox 720 podría ser seis veces más potente que las consolas actuales

Y un 20% más poderosa que Wii U.

 

Nuevos rumores aparecen sobre la sucesora de Xbox 360, y esta vez recogidos por el portal norteamericano IGN provenientes de “fuentes cercanas” al desarrollo de la nueva consola de Microsoft.

 

En esta ocasión señalan que el procesador de la nueva consola de Microsoft iría a la par de un AMD Radeon HD 6670, un chip que soporta DirectX11, salida multipantalla, 3D y 1080p HD, y añaden que el sistema sería seis veces más potente que las actuales consolas, y un 20% más potente que Wii U.

 

Los últimos rumores apuntaban que el chip central habría entrado en producción en diciembre del 2011, y que en diciembre de este año Microsoft tendría planes de producir la consola en masa para lanzarla en otoño del 2013.

 

Saludos.

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jaja! Muy bueno Víctor!. Es que esta gente de marketing no son estrictamente de ciencias xDD.

Entonces, hay altas posibilidades de que se presente alguna de las próximas consolas en el E3... en teoría, esto va a suponer un pequeño problema de visibilidad para Tomb Raider.

Veremos como evoluciona todo, de momento hasta el 2014 no pienso cambiar de PC. Y es posible que llegado ese día también de el salto a las consolas. Todavía hay bastante incertidumbre como para decidir.

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