Marcos Publicado 24 de Julio del 2008 Publicado 24 de Julio del 2008 No sé si entiendo bien... ¿sería un puente? Si es un puente o algo así, debajo de él, se establece un trigger configurado como "dummy" para que Lara pueda caminar sobre él. Tendrías que aclarar cuál es exactamente el propósito de ese objeto, y dónde estaría colocado (por ej. a qué altura del piso, qué hay abajo...).
Invitado Angelina Jolie Publicado 24 de Julio del 2008 Publicado 24 de Julio del 2008 Te conteste ya por MP. La cosa es que lara pueda caminar por encima de ese suelo que cree. Ya tu me diras que crees.
Aaron_irre Publicado 25 de Julio del 2008 Publicado 25 de Julio del 2008 Una pregunta Angy Cual editor usas tu ?
Invitado Angelina Jolie Publicado 14 de Agosto del 2008 Publicado 14 de Agosto del 2008 Hace dias he empezado con los efectos climaticos. Y todo iva bien. Ahora he reinstalado el TRLE y al aplicar el parche de ogg en TREP. El juego no sirve, se cierra al empezar. O sea solamente de aplicar el efecto de bass.dll y ya el juego no arranca. Que paso? Antes servia bien.... Help.
Escorpio Publicado 14 de Agosto del 2008 Publicado 14 de Agosto del 2008 Angelina, te he unido todos los temas de duas que tenias y te lo coloco para que preguntes todas las dudas que tengas aqui, porque si no estaras creando temas para cualquier duda jeje Espero que no te moleste, y enseguida vendran a ayudarte
Invitado Angelina Jolie Publicado 15 de Agosto del 2008 Publicado 15 de Agosto del 2008 Gracias Escorpio, te lo agradezco.
Marcos Publicado 15 de Agosto del 2008 Publicado 15 de Agosto del 2008 Angelina Cuando usas formato ogg, el juego da error si no están TODAS las pistas que usará el title y tu nivel. El error ocurre en el caso de que NO TENGAS en la carpeta "audio" las pistas que están indicadas en tu proyecto y en el script. En el script está indicado cuál pista sonará para cada nivel, inclusive para el título. Por lo tanto: >verifica que en la carpeta AUDIO están todas las pistas que tú elegiste para tu nivel >si todavía no personalizaste el script, debes fijarte en el script.txt cuales pistas están indicadas para el título y para tu nivel (por ejemplo en el caso de que usaras tut1. Busca donde dice Level= DATA\TITLE, 104 Level= DATA\TUT1,107 El número del final de la línea le indica al tr4.exe cuál pista se reproducirá. Si el tr4.exe no encuentra la pista te da error. Este error no sucede cuando usas formato wav
Invitado Angelina Jolie Publicado 15 de Agosto del 2008 Publicado 15 de Agosto del 2008 Si pues gracias Marcos. Sigo igual, yo trabaja sin problemas antes... Lo que pasa es que ni siquiera tengo que activar ningun triger o asignar nada al nivel. Solo de activar el parche en el TREP, ya el juego se cae en el title. Estoy pensando en borrar todo y bajarme el TRLE y el TREp de nuevo...
Erogan Publicado 15 de Agosto del 2008 Publicado 15 de Agosto del 2008 Yo estoy teniendo problemas con el sonido, pero es que me da miedo editar el Script (ya lo intente una vez y me cargue todo lo que llevaba de un nivel anterior ). Voy bastante avanzada en mi nivel pero sigo teniendo dudas (las pongo aqui). Tengo mi nivel como si fuera el Tut que viene con el TRLE pero intento poner el Horizonte que hay en el nivel City y se me ve pero, en lugar de verde, azul Lo mismo ocurre con el cielo rojo que utilizo Marcos en su ultimo nivel, tambien se me ve azul.
Invitado Angelina Jolie Publicado 15 de Agosto del 2008 Publicado 15 de Agosto del 2008 Coje una copia del script y guardala aparte. Aqui en este subforo hay un tema para cambiarle el color al horizonte, cielo mejor dicho. Y muchas otras opciones. Si lo encuentro te lo pong, eso si no te me adelantas amiga xD.
Marcos Publicado 16 de Agosto del 2008 Publicado 16 de Agosto del 2008 Ero: El cielo que yo usé necesita en el script estos parámetros en el comienzo de los datos del nivel: [Level] Name= Multiple rescue! Horizon= ENABLED Layer1= 255,3,55,46 Por supuesto que en "Name" tú tendrás otro nombre del nivel Los tres primeros números configuran el color. Verifica si en el wad tienes estos archivos imprescindibles para el cielo. pcsky.raw tut1.raw (si quieres un cielo como el que usé yo deberías tomar el city.raw copiarlo y cambiarle el nombre por tut1.raw) Angelina: Por lo que dices, asegúrate de tener el archivo 104.wav en la carpeta audio. Si no, pásame el nivel compilado y el tps de los cambios que hiciste en el TREP (cuando haces clic en SAVE, el TREP genera un archivo tps Mandame también los archivos ogg. Y dime si en tu proyecto has usado alguna pista sonora.
Pemon Publicado 16 de Agosto del 2008 Publicado 16 de Agosto del 2008 Hace dias he empezado con los efectos climaticos. Y todo iva bien. Ahora he reinstalado el TRLE y al aplicar el parche de ogg en TREP. El juego no sirve, se cierra al empezar. O sea solamente de aplicar el efecto de bass.dll y ya el juego no arranca. Que paso? Antes servia bien.... Help. WARNING: To use this patch, you must download BASS library package and then put bass.dll file from this archive to the same directory as tomb4.exe, or else game won't work! WARNING 2: before using this patch, make sure there is NO .wav files in your /audio folder, or else TR4 will still play old .wav files and ignore .ogg files! Angelina, como sé que entiendes el Inglés no lo traduzco, a ver si tu problema tiene que ver con lo de arriba.
Pemon Publicado 16 de Agosto del 2008 Publicado 16 de Agosto del 2008 Erogan, No debes tener miedo a experimentar con los scripts pero, como bien dice Angelina haz una copia de la carpeta scripts y guárdala, por ejemplo, como Script Original. Si haces algo mal con los scripts siempre puedes volver a copiar los originales. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry135845 mensaje#5 Saludos
Erogan Publicado 23 de Agosto del 2008 Publicado 23 de Agosto del 2008 Me pondre con ello en cuanto pueda, gracias a todos.
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