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MisterCroft

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Todo lo publicado por MisterCroft

  1. ¡Qué burrada, Rodrims! ¿ Y dices que esto se añade a tu colección? Debes tener una habitación con acceso a Narnia o yo que sé, para guardar todo eso xD ¡Si es que tienes hasta una Lara de plastelina! (o creo que es eso ) Y la mochila... más te vale usarla, ¿eh? Es simplemente increíble. Y es ahora cuando me formulo la siguiente pregunta: ¿hay algo de TR que no tengas? Y yo que me emociono con tener la caratula del nuevo juego a la vista en mi estantería... Tienes una grandísima colección Por cierto, ¿te has planteado abrir una especie de museo en tu casa? A ver, museo museo... me refiero a decir, tal día podéis ver mi colección. Estoy seguro que habría gente que pagaría (me incluyo xD), pero una cantidad razonable, eso sí. Lo dicho, felicidades por esta enorme colección, seguro que te ha llevado mucho tiempo reunirla. EDIT: vale, la Lara no es de plastelina (la mala manía de leer por encima, me pasaba también en lo examenes xDD). Por lo que veo no va a durar mucho xD
  2. Renovarse no quiere decir olvidarse de todo. Hago hincapié: personalmente yo no pido una Lara con una camisa verde, pantalones cortos y gafas redondas rojas y carácter frío como el hielo. Pero sí que busco ciertas reminiscencias o esencias que tiene el personaje. Lo de la ropa me parece una idea superficial. Otra cosa es la trenza, que por motivos estéticos creo que habría que recurrir a ella; no digo por ser identidad de Lara. Más bien lo digo porque, sinceramente, el pelo de esta entrega me ha parecido un poco malo, desentonaba con la calidad gráfica del juego y ya que parece que estamos a años luz de animar cabellos (a no ser que dispongas de ordenadores potentes), creo que la trenza sería una buena opción, pues su animación no es tan compleja como sí lo es una coleta. Pero vamos, al fin y al cabo eso son minucias xD Pues eso, que los rasgos que definen a un personaje deberían mantener esa esencia.
  3. Pobre Angelina, con lo bellezón que es y la comparas con... eso xDD A mi se me antoja más como una mezcla de Yola Berrocal con Carmen de Mairena xD Ahora en serio, hicieron muy bien en cambiar el modelado (creo que la presencia de Camila influyó, porque si bien no son dos gotas de agua, para mí comparten ciertas similitudes).
  4. Opino igual que tú referente al arco, Urko. Referente a las tumbas sigo opinando que no es una buena opción relegarlo a un segundo plano, ya que por el título la palabra Tomb (tumba) implica su omnipresencia en el juego. Es decir, pueden hacer un juego con un buen guión, con toda la acción que quieras... pero con tumbas obligatorias. De hecho, la trama de Tomb Raider de un modo u otro debe girar en torno a la exploración de ya sean tumbas, palacios, templos o cualquier rastro de civilización anterior (de hecho se ha hecho en este juego, pero de un modo un poco más superfluo). Eso es Tomb Raider. No pido puzzles clásicos en plan recorrete todo para buscar una llave, vuelve por el mismo camino y abres una puerta. Me gustaría que fuese algo más divertido sí, pero que supusiera un reto y que quitase esa especie de tabú que tanto repele a los nuevos jugadores de tener que explorar o resolver misterios dentro de unas ruinas. Opino del mismo modo que no hay que caer en el error de asociar a Lara con un pantalón corto y una camiseta verde en cada entrega. Lara ha adquirido más complejidad y va más allá de lo que lleve. Otra cosa son las pistolas duales, la mochila (¿por qué no la incluyeron en este juego? ¡Era absolutamente necesaria! Yo se la habría quitado a Alex si hubiera podido xD) y su carácter. En definitiva, no creo que sea difícil ( y confío en la profesionalidad que han demostrado la gente de Crystal) congeniar la acción con la exploración en ruinas antiguas. Otra cosa que me preocupa (y ya termino xD) es lo de las habilidades... Puff... para esta entrega queda bien, porque Lara no tiene demasiadas nociones, aunque aprende rápido eso sí... Pero en la siguiente entrega, no es que me imagine a Lara Rambo, pero sí que me imaginaba una intro en plan:" Lara quiere estar a la altura de cualquier circunstancia que se le presente, han pasado dos años y se ha entrenado en artes de lucha y supervivencia". Algo así... no me apetece empezar una aventura y que Lara no pueda, por ejemplo esprintar o dar volteretas o nadar... Y en cuanto al arco, ya lo he dicho, coincido con Urko. Lo he usado más que las armas de fuego y me ha encantado. Lo que no sé muy bien es si en la siguiente aventura pegaría en ciertas circunstancias (Lara se va a... a Paris vaya usté a saber qué) y de repente saca un arco. Ese tipo de arma pegaría más en parajes salvajes como junglas. Pero bueno, creo que el arco es un arma que puede dar mucho juego y que me gustaría volver a ver. He dicho xD
  5. Bueno, aun es pronto para hablar del próximo juego, pero los que ya nos hemos pasado el juego tenemos más mono de TR xD Me parecería un enorme fallo eso de poner los puzzles secundarios. Si hay algo que caracteriza la saga son el reto que te suponen ciertos dispositivos para avanzar en la trama. ¿Qué les cuesta implementar la exploración con la acción? Así de paso harían juegos de mayor duración. Vale, puede pasar lo de este TR, el juego se enfoca más en el reto emocional que presentan las complicadas situaciones (llenas de acción) que forjan el carácter de Lara. Y aun así pienso que se olvidaron demasiado de lo que viene a ser la palabra Tomb Raider (ojo que defiendo el enfoque de este juego y que me ha encantado, pero es cierto que le falta ese aire tombraideresco). Espero que por una vez tengan más en cuenta la opinión de los fans, porque eso es algo en lo que coinciden todos y un pilar como ese en la saga no debe ser ignorado. Aunque si bien es cierto, ningún fan en su sano juicio se replantearía el camino que han tomado y sin embargo, ha gustado por regla general, eso es cierto.
  6. Vaya, qué interesante es todo esto que has puesto, Angelus. Muchas gracias por tomarte las molestias ( y que pena que todavía no hayas probado el nuevo juego, debes de tener unas ganas locas de hincarle el diente...). Qué curiosa esa versión de Lara (a la vez que inquietante). Veo que físicamente seguía el modelado Yola Berrocal de TRU, como bien dices. Y en cuanto a actitud también era cuanto menos, interesante: una chica pija en plan Paris Hilton (me ha matado lo de la cara bonita con mucho dinero). Sí, definitivamente como muchos de vosotros me quedo con la versión final. Me alegra saber también que en la secuela se irá encauzando la saga. Sin duda hay Tomb Raider para rato.
  7. Creo que en este TR hay escenas que te impactan más que el propio final.
  8. Hay una idea sobre la historia a la que le he estado dando vueltas.
  9. ¿Pero no decían que el Tomb Raider salía más tarde en Japón? A finales de marzo o principios de abril. Al menos creo que eso leí...
  10. Sea quien sea la voz de Sam, vaya par de bellezas. Muchas gracias por postear esto Ren! Me preguntaba quiénes estaban detras de los personajes, a parte de Camila. Volviendo a las voces de Sam... una de ellas iba a hacer de la famosa Steph, pero al final nanai. Me pregunto qué pasaría para que no la incluyeran al final.
  11. La verdad es que yo eché de menos lo que dice Ali, lo de los Onis, tanta coba que se les daba... Pero bueno, ya veremos en posteriores entregas.
  12. Wow, gracias Requiem por postearlo. No tenía mala pinta... Quizá me pega más toda esta miscelánea para una segunda entrega. Si lo que querían era reiniciar la saga, han hecho bien dejando el juego como está. Pero vaya pinta...
  13. Yo no actualicé el juego y me pasó lo mismo que tú, Cristina. En cuanto me puse a recoger las cosas que me faltaban me aparecieron enemigos y el susto que me pegué fue épico xD
  14. La chica tiene su aquel, pero no se me parece a Lara, no sé... Yo pensaba que se habían inspirado en lo que venía a ser el rostro de Lara de toda la vida, porque sigue teniendo el aire, Core/Crystal. Gracias por compartirlo, Requiem
  15. Como te envidio, Vonjose! Ojalá yo tuviese esa paciencia y templanza. Supongo que a medida que maduras te tomas las cosas con más calma xDD Yo es que me puse el martes por la mañana... y el miércoles por la mañana ya me lo había terminado (claro que fue una viciada de las grandes, más de quince horas seguro, porque me cogí casi todas las cosas que había que recoger). Es que lo mío era: vamos, quiero saber cómo continua la historia, no puedo parar xDD En fin... En cuanto al análisis de Shonen es muy respetable y de seguro habrás más fans que lo vean igual que él. El caso es que sí, si nos ponemos a decir lo que le falta, todos coincidimos en los componentes clásicos (y eso que yo me habré jugado dos de ellos, más que nada porque.... bueno, no voy a andar explicando otra vez la misma copla xDD). Pero esto es un reinicio, como concordamos todos aquí. Y lo han hecho muy bien, porque han atraído a un nuevo público; se lo han ganado y con ello, su "lealtad" (esperemos) a la saga, pudiendo introducir más adelantes los elementos clásicos, ya que se los tendrán ganados. ¿Que choca a los fans clásicos? Sí, supongo que sí (claro, yo no entro en ese campo porque conocí la saga en la etapa Crystal). Pero vamos, es lo que tenía que hacerse. No hay otra. No podía hacerse otro Legend, otro TR1 otro Angel of Darkness. ¿Un juego solo para fans en el inmenso mundo que es el de los videojuegos? No creo que hubiese muchas expectativas de que la saga continuase con la misma tónica. ¡Tomb Raider es una saga de mediados de los 90! ¿Cuántos años tendrán aquellos adolescentes que probaron la saga? Muchos de ellos puede que hayan dejado a un lado los videojuegos; otros, como muchos del foro aun mantienen su vena gamer (y espero que no la pierdan xD). La saga necesitaba un reclamo, un nuevo público. Y así se ha originado este juego; sí, con inspiraciones de juegos de moda de hoy en día, sí, con algún que otro cliché... pero esa es la demanda de hoy en día. De todas formas, no creo que haya tanto de qué preocuparse. Opino que en las próximas entregas ese espíritu aventurero que caracteriza la saga volverá, y con él, los nuevos fans que ya habrán "saboreado" el caramelo que es este juego, comprarán las nuevas entregas. Yo siempre comparo este TR con la última trilogía de Batman. Saquen sus propias conclusiones xD
  16. Muchas gracias por los ánimos, Víctor. Algún día acabaré el dibujo, eso seguro. Una pena que me haya pillado lo del concurso con mi racha de que no me apetece dibujar nada. Es un ciclo bastante recurrente entre los que dibujamos (al menos eso quiero creer xD). En otras circunstancias, quién sabe si me hubiera armado de valor y me hubiese presentado. El dibujo que postée más arriba ya está cambiado desde hace un tiempo: hice los colores menos vivos, la ensucié un poco (no tan exagerada como la primera versión que posteé), hice la cuerda sobre la que se sostiene, ya que el piolet me parecía demasiado recurrente y empecé con el fondo. Al final me decanté con un fondo más peliculero. He pensado, a parte de incluir un paisaje, otras cosas que supongo que ya os mostraré algún día, cuando tenga más ganas de dibujar. Lo dicho, gracias otra vez por tu comentario.
  17. Yo solamente me he limitado a decir que "no me van" los MP, y que "decepciona", refiriéndome a que parece que dicen (en foros y reviews) que no está a la altura del modo campaña. Quizá tengas razón y deba ponerme a ello, para así dar una visión objetiva, pero como ya digo es inevitable no generalizar esa "negativa" impresión colectiva.
  18. Yo no he probado el MP, ni lo probaré (aparte de que no me van), las impresiones generales son de decepción...
  19. Bff... ni punto de comparación, vamos xD Hago bien en no presentarme al concurso, aun no estoy preparado xD Iba a hacerla un poco más ensuciada, pero no tan exagerado, pero como al final me planto... xD De todas maneras muchas gracias, Cristina y Victor por comentar
  20. Normalmente en el concepto de Tomb Raider, la exploración estaba ligada a la trama: algún ricachón, corporación o coleccionista contrataba los servicios de Lara para encontrar una reliquia. Y eso era sinónimo de exploración, tumbas obligatorias (porque iban ligadas al argumento del juego), con sus respectivas trampas y elementos sobrenaturales (con sus jefes finales incorporados). En este juego eso no pasa, es cierto y se espera (vamos, es que es obligatorio), que en la próxima secuela se desarrolle plenamente el concepto de Asaltante de Tumbas, porque, siendo honestos, el título en este juego tampoco es que pegase, pese a que me ha parecido un magnífico juego. El caso es ese, Tomb Raider contaba siempre con tumbas, ligadas a objetos/reliquias y demás miscelánea porque Lara tenía que encontrarlos fuese por la razón que fuera. En este juego no se ha ahondado simple y llanamente porque nos han contado el principio de Lara, antes de que se convirtiese en la persona que es. Ha sido el principio del principio. Sí, habría sido más fácil reiniciar la saga con un Tr1 2.0 en el que de repente te encuentras con tumbas a diestro y siniestro y una Lara Croft curtida, pero no se ha dado el caso.... y en parte me alegra, porque soy de los que le gustan los comienzos y el desarrollo del personaje. En fin, fuera el off topic... creo que alguien ha mencionado que este TR ha superado en ventas al TRL, ¿me equivoco? Y si estoy en lo cierto el juego vendió más de 3 millones de copias... O sea, que ¿ya ha superado al TRU?
  21. Menos mal que no me presenté y fui realista xDD
  22. Hombre ya, pero piensa que los videojuegos de ahora no son como los de antes, donde te la repanpimflaba el personaje (a ver si se me entiende) y la trama. Cuando yo jugaba al Mario me daba igual el personaje en sí y su objetivo (como no, salvar a la princesa Peach xD), yo solo quería saltar y aplastar esas... cosas raras que te salían de cuyo nombre no quiero acordarme. Doy por sentado que lo siguiente a trabajar será lo que viene a ser "Tomb Raider", la trama, etc... Venía implícito en lo que he dicho (-Implícito o ilícito?- Mamá, dile que se calle... xDD)
  23. Yo sigo insistiendo en que veo de lo más normal el desarrollo de Lara, porque simple y llanamente me pongo en su lugar. Que sí, que me pondría en plan Titanic al matar por primera vez a una persona, pero no se me olvidaría con quien me estaría enfrentando: nada más y nada menos que con unos locos de una secta que se dedican a matar a diestro y siniestro, cuelgan a la gente de las cuevas, amontonándose las calaveras y los cadáveres en sus guaridas y por encima de todo, quieren acabar conmigo por pura diversión. Vamos, yo no lo tendría más claro. No sé, a mí me ha parecido bastante creíble la evolución de Lara, porque al principio del juego tampoco es tan "indefensa" como nos la pintaban. Existen personas con carácter fuerte que actuarían así en situaciones de riesgo. En definitiva, que a mi parecer esa evolución dentro del juego ha sido perfecta. El único "pero" que podría tener en cuanto al juego son las constantes caídas (aunque como dice Requiem, es un videojuego al fin y al cabo), Pero bueno, seguiré repitiendo hasta la saciedad que más que un juego en el que se habla de un misterio sobre la isla, para mi, aborda la temática sobre la personalidad de Lara Croft y su lucha para vivir y eso para mi ha sido una experiencia fantástica. Eso sí, ya que tenemos a nuestra Lara "semiconstruida", espero que en el siguiente juego se centren más en la trama en sí.
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