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Adngel

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Todo lo publicado por Adngel

  1. Y asi llegar a la parte más complicada de la sala de las estaciones XD soy perro lo sé XD pero bueno. BUENA SUERTE
  2. Listo, muy coqueto cierto. Al final tb he encontrado 2 secretos de 3. El de la sala del dinero Y el del salon k estaba tras el bloque.
  3. Yo estoy en la sala de musica, en la sala de el colchon he visto k hay una estantería extraña, pero no se k hacer O.O ¿te has tirado de cabeza desde la 2º planta, en la sala principal? hasta en la casa de Lara, hay peligros mortales... XD
  4. El TR6, con todos esos retrasos
  5. Si te refieres a esa pantalla de titulo del inicio, k es una camara k pasea por varias salas. Con el editor de niveles puedes hacer la tuya propia, creas tu nivel, lo llenas varias secuencias de camaras, y cuando termine una tenias k ponerle un disparador FLYBY y en el numero de al lado, el valor "seq" k tenga la siguiente frecuencias de camaras. el disparador fliby creo k solo funciona para el titulo. Lo de los .dat, yo solo conozco el script el de los idiomas y el de titulo, con el editor oficial (k es lo k yo se) hay una carpeta que se llama script, dentro de ella hay varios archivos, buscas el "script.txt" y hay pues puedes modificar varias cosas del juego o niveles (k tenga horizonte o no, el nombre, los tipos de animacion de texturas, camara de carga, en fin cosas asi). En el archivo de idioma, si quieres trabajar el idioma español, abres el archivo spanish.txt, y lo k yo hago es sustituir la tira por lo k yo kiero, (si en vez de el Ojo de Horus, yo he metido la Estatua de Wiracocha, pues pongo "Estatua de Wiracocha" en el "Ojo de Horus", pero solo en el spanish, (si sustituyes el k esta en ingles, tendras k sustituirlo tb en el script) (ademas cuidado con los acentos, eso tiene un simbolo especial, yo lo k hago es el copy/paste) Una vez acabado las modificaciones k sean, abres el MS-DOS (en windows Xp clásico, Inicio - Programas - Accesorios - Simbolo del sistema). y hay pues cd.. hasta k llegues al C: y desde hay metes estos dos comandos: "cd archivos de programaCore Designtrlescript" "script script.txt" Finalmente si no ha habido error, pues abres otra vez la carpeta script del windows y de ahi copias el script .dat y el spanish.dat, a la carpeta raiz. En escrito es muy relioso, pero cuando lo hayas hecho un par de veces se te keda ya el trukillo. Esto es con el editor oficial, supongo k para el de turbopascal, lo de los script será algo similar, y la pantalla de titulo con el de turbo pascal, tb se puede hacer solo k hay ya no tengo ni idea. Si tienes alguna duda con lo k kieres hacer pues sigue preguntando aqui
  6. El tema de la Boaz esta muy repetido por este foro, lo k pasa es k hay k buscarlo, en "www.tombraiderfans.com" es la pagina inicial, de ella te mueves al resto de las areas, si tienes una duda o una sugerencia que pertenezca a una de esas areas, pues te metes ahi y la pones, en tu caso: Deberías meterte en la zona de tomb raider angel of darkness y buscar el tema (y si no estuviera pues crearlo) http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=2109 Este es el indice de ese area, por ahi hay varios temas de Boaz, echales un vistazo seguro k te aclaran las dudas
  7. La primera, pasas por el nivel para llegar al "Lago Sagrado", la 2º pasas por la sala hipostila para coger la piedra de el sol y seguir hasta otra sala de el "Lago Sagrado" donde llegaba al final de la zona. O bueno, así lo veo yo :
  8. en la sala de la caja colgando, en la platafoma superior, hay un interruptor, lo pulsas y un bloque crecera, de modo k ya podras usarlo para llevar la antorcha a la sala de engranages
  9. La de el cochecito, esta en un sotano con muchas cajas, para entrar necesitabas una llave k estaba en la casa de el borracho (nada más entrar a la izq, trapabas un bloque y gatas pasabas para llegar al otro lado, ahir estaba la llave de este sotano) ahora mismo con caigo con k es esa pieza de marmol... Ah vale, si has usado la pieza de marmol para entrar, te falta usar el cochecito para meterlo por el bokete k tiene una textura circular en el suelo. Creo k es ahi donde dices :
  10. He estado buscando en esta seccion y en la de niveles de autor, pero no he encontrado del tema (si esta, pues comunicadmelo plis y borrar este) (de verdad es k no lo encuentro), y eso k como se cuelgan, las paginas me piden una URL, puedo hacer mi pagina con el frontpage, pero tp sé como añadir descargas a esa pagina ni como colgarla en internet. (Vamos perdio perdio) Mi objetivo principal es hacer una web para colgar mis niveles y mis objetos para el TRLE, pero ... ¿alguna ayuda? ¿como colgasteis vuestros niveles? Gracias. P.D. yo de alemán y francés no tengo ni idea, por si me mandais un link
  11. En las opciones del Tomb Raider, por defecto en el Xp clasico: Inicio - Programas - Core Design - Editor de Niveles de Tomb Raider - Configuración de Tomb Raider. cuando viene eso es pk la mayoría de los niveles vienen con niebla, y de esta manera, pues se ve la niebla, no se ve negro y partido.
  12. Nada más entrar, tienes que cruzar la sala, y en la plataforma habra un interruptor que pulsara Kurtis, esto habra activado una cuerda en el centro de la plaza helada, la usas para llegar a la platarforma k hay sobre la puerta k entraste, pulsas el interruptor, y te tiras (con cuidado) a abajo, donde una puerta se habra abierto, pulsas su interruptor y te tiras al agua por uno de los dos boketes laterales, ahi por la periferia tienes k buscar una palanca, k te permitira coger el engranage k hay en el centro de la plaza dentro de el hielo. y bueno, salir por la puerta y seguir hasta encontrar los 3 engranages
  13. ¿La pregunta tiene trampa? Pasamos 2 veces por el nivel "La Gran Sala Hipostila", sin embargo, por dicha sala, solo es obligatorio pasar 1 vez, cuando tienes la llave, entras, y pasa por esa sala para llegar al puzle de los obelíscos y la piramide brillante. Luego respondo, k sólo pasa 1 vez por la GRAN SALA HIPÓSTILA.
  14. ¿A lo mejor será por la plataforma? yo lo tengo en Pc:D
  15. En www.trsearch.org, han colgado un tutorial completito sobre el editor de niveles oficial, esta en ingles y muchas cosas de el son las k ya venian en el manual del cd de el chronicles, sin embargo hay algunas cualidades interesantes (una k me ha llamado mucho la atencion) se trata de el disparador de enemigos (por llamarlo de alguna manera) lo k hace es que cuando mates a un enemigo, se active algo, (una puerta, una fliby camera, etc...) Switch (un tipo de disparador) Un disparador switch es un disparador especial que debería ser colocado sobre otros diparadores, este activará o desacativará los disparadores corrientes. Tu puedes asignar todo tipo de interruptores y enemigos al disparador Switch. Aqui, el comportamiento de los disparadores dependerá del objeto que le asignes. Un modo de disparador TODO (supongo que hara referencia a otra parte de el manual) Enemigo El disparador de enemigos es una especie de interruptor. Matando al enemigo será la señal para que el disparador sea activado. Secretos de el disparador Switch La mayoría de la gente sabe que el disparador switch es simplementa para abrir puertas usando un interruptos, pero este tiene muchos secretos. Para entender esto, necesitamos empezar con lo básico de el disparador Switch. El disparador Switch es un disparador especial que tu deberías colocar sobre otros disparadores, cada disparador switch debe ir *en el lugar de un objeto*. Tu no puedes amontonar los disparadores especiales, aqui solo puede haber 1 objeto asignado como switc en 1 bloque. Pero tu puedes poner muchos disparadores normales bajo el disparador switch. Esos disparadores normales iran en el *lugar e el objeto* (o camaras, o flipmaps, etc...) que tu quieres activar. Esos disparadores serán referidos como "disparadores normales". Los disparadores normales seran *activados desactivados por el disparador swicth. Un disparador no activado, NO se activará cuando Lara pase por ese cuadro (bloque). Aqui hay algunas maneras de activar el disparador dependiendo de el tipo de objeto que le asignes al disparador switch: Interruptos: Cada vez que pulses el interruptor, el disparador swicth de este interruptor será activado. (junto a los disparadores normales que esten en el mismo bloque). Enemigos: Cuando el enemigo haya muerto, el disparador será activado. Activado no quiere decir que el disparado esta actualemente activado. lo que pasa es que Lara, tan pronto como Lara pisa el cuadrado con el disparador. Cuando el disparador esta activado, las siguientes cosas, pasan: -Todos los objetos en disparadores normales que no han sido ya activados, serán activados. -Todos los objetos en disparadores normales que han sido ya activados, serán desactivados, A MENOS QUE el botón "one shot" esté presionado en el disparador switch. (:confusio:) -Todos los disparadores que tengan el mismo objeto en el disparador Switch, serán desactivados. Los enemigos solo pueden ser matados 1 vez, pero algunos interruptores pueden ser pulsados más de una vez, cada vez que pulsas el interruptos, pasa lo mismo. Aqui no hay diferencia en pulsar un interruptor de on a off ni de off a on. Esto tiene el mismo comportamiento. El funcionamiento de esto es complejo, pero ofrece algunos maravillosos trucos. Tu puedes usar multiples disparadores con el mismo objeto Interruptos. Por ejemplo, tu tienes 3 disparadores, todos con un disparador Switch para el mismo enemigo pero esos disparadores son para distintas puertas. Si tu matas al enemigo, Lara podrá elegir 3 caminos. No importa cual puerta vayas, su disparador se abrirá, pero una vez lo has abierto, no podrás cambiar tu elección. Y Lara no puede matar al enemigo otra vez, por lo que si tu tomas la puerta equivocada, no hay secretos para ti. -------------------------------------------------------------------------------------- Bueno eso es todo. Yo no sabía lo de los enemigos por eso lo pongo aquie, tal vez os ayude e inspiré... Advierto tambien que hay algunas cosillas que me han costado traducir por lo que puede tener errores, sobre todo eso del "must point to an object", les he puesto * bla bla bla *, pero en fin. En conclusión, yo no he probado esta característica todavía, pero me parece muy util y como sea verdad (:mc:preparaos para las invasiones de enemigos en los niveles de autor...) Esto lo he encontrado en el manual del editor oficial, sé k muchos no usais este editor (me parece k soy el unico ) pero tal vez pueda servir tambien para el editor de Turbo Pascal. Suerte y espero k esta informacion sirva .
  16. Bienvenido Sanders, esperamos en sueños k ese proyecto se haga realidad (o por lo menos yo) y k tenga sentido, no vayan a hacernos alguna chapuza solo para ... ¿apacigüarnos? (bueno, suele pasar cuando deja a chikicientos fans con la historia a medias )
  17. Lo mio es raro, yo con el ciborg nunca me da problemas, una vez llega al bar y pierdes la conexión con Zip, simplemente me olvido del cibrog, voy hasta el interruptor y normalmente en ese momento el cibrog pasa por encima de mi para entrar en la sala, pulso el interrupto y listo. ni sikiera esprintar, en fin, mi consejo, olvidate de él y concentrate en saltar los hoyos correctamente para poder llegar al interruptor a tiempo.
  18. ¿El hijo del escritor favorito de Lara? :lmao: yo voto por la de eidos tiene más sentido la otra parece un tanto absurda o irreal mejor dicho. Pero bueno si lo dice el libro... :lmao:
  19. ¿el arma que juntamos? no entiendo la pregunta
  20. www.laraslevelbase.org en buscar, pones el nombre de el autor, con eso bastara
  21. Los saltos de Lara no los veo tan fantasiosos, Lara es una chica k no se pasa todo el dia en las pesas si no ejercitando de otra manera, corriendo y saltando tambien se ejercita, no se tendra los muculos de las pesas pero da el resultado de sus salto en condiciones y su resistencia. Una persona k entrene, (no hablo de esos escaladores rusos, hacer eso a mi me da hasta susto XD) pero k una persona que entrene, de un salto normal es muy comun k alcance los entre 2'5 y 3 metros aprox (depende ya de otros factores) y si es con carrerilla, una persona k entrena, lo raro sería k con superara los 5 metros. Saltos de altura (de aki no se mucho, pero he visto compañeros y igualmente tp me parecen fantasiosos los saltos de Lara). Esas cosas tan fantasticas k hace Lara Croft no es k sea fantasía si no k en mi opinion, en el mundo k nos rodea, el deporte esta perdiendo mucho y actualmente hay muy poca gente con una capacidad gimnasta en condiciones, (capacidad gimnasta no me refiero a musculos k lucir en la playa, si no a ser capaz de ejecutar saltos en condicciones, correr hasta el autobus dos manzanas a un ritmo constante XD etc etc...). Arriba Lara y su capacidad gimnasta
  22. Bueno es otra opinion (me gusta conocer las dos caras de la moneda) yo personalmente no conozco mucho a los yanquis como para poder distinguirlos, pero por lo que veo, Kurtis no gusta mucho pk no pega con la estetica Tomb Raider. Pero bueno eso depende de la vista de cada uno. gracias por la opinion
  23. Aun recuerdo la escena del Louvre del TR:AOD, cuando Lara echaba a correr y los malos le disparaban a traves de las vitrinas pude oir perfectamente como el sonido se iba desplazando de izquierda a derecha, vamos k di un escalofrio y todo XD. si alguien lo tiene, pos mejor k mejor, (y si no, pues no es el fin del mundo)
  24. Sigo pensando, si Kaworu hubiera alabado el fotomontaje ¿como habriamos reacionado? Aun asi sigo mosca, sobretodo por como acojera la prensa al Tomb Raider Legend, en esta y otras dice k esta fantastico y k la serie volverá a brillar (ensuciando los 5 anteriores, una forma xunga de dar publicidad a la continuacion de la saga) pero tambien tengo revistas muy reacias a k salga otro TR. ¿k kiere la prensa? Y ahora esto, un conjunto de alabanzas mostrando a su vez una Lara modificada... sera para llamar futuros compradores no lo dudo, ¿pero no habria bastado poner la original? menos trabajo y weno, si de verdad confian tanto en el TRLegend... Cuando salga el TR:Legend se aclaran más dudas, Y podra ser juzgado en condiciones por nosotros, los jugadores, de momento especulación, y dudas... Aunke claro los k descubren ahora a Lara, no tendran mucha idea de esto... espero k no se den batakazos...
  25. En el mundo de la musica, muchas veces hacen chapuceriillas asi. En un concierto en los que toquen varios grupos, se modifican los altavoces, los buenos grupos suenan más cascados y los novatos le ponen los altavoces en condiciones para lucirse mejor. cosas de el merchadising. ¿Aunke me cuestiono pk lo habran hecho? ¿no tiene Lara suficiente atracción como para k compren la revista y intentan mejorarla? ¿O es k estan intentando difamarla con tal chapucería? ambas me saben mal, preferiria k solo sea la idea de un grafista por intentar mejorarla... no deberia preguntarme esto, nunca sabre la respuesta :| Gracias por los scans Kaworu
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