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Adngel

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Todo lo publicado por Adngel

  1. Saludos, voy a colocar por aqui las pautas básicas para hacer un nivel de tren como el ferrocarril del desierto de TR4, yo uso el TRLE y estas pautas han sido orientadas a él, aunque aun asi, he añadido algunas notas de las variaciones que hay que hacer para que funcione en el DXTRE3D gracias a los testers que lo han probado, aun así, para más información de estas pautas en DXTRE3d, podeis ojear este tema: Y ahora, comencemos Script: El nivel de tren, se caracteriza principalmente por su exterior en movimiento, este tiene la característica de que si Lara toca el suelo, pues morirá, para esto, no es necesario llenar todo el suelo de disparadores ni de casillas muerte, lo que hay que hacer es modificar el script.txt . [Level] Name= Desert Railroad (nombre del nivel) Horizon= ENABLED (hace que se vea el horizonte, es decir el objeto HORIZON) Layer1= 128,128,96,7 (Elige los colores del cielo, y la velocidad) (Rojo,Verde,Azul,velocidad) UVRotate= 11 (IMPORTANTE, este comando hará que las texturas de vias, pues tenga la animación de desplazamiento) Train= ENABLED (IMPORTANTE, este comando es el que activa muchos de los elementos del nivel de Tren) LoadCamera= 13590,-13100,13778,14313,-12871,12674,19 (Las coordenadas de la cámara de carga, y la habitación) Level= DATA\train,108 (El nombre del TR4 y su pista de audio inicial) Bien, este es un script mínimo para hacer un nivel de tren (no meter los parentesis ni su contenido ) De acuerdo, una vez que esté metido en el script el comando Train, compliamos el scritpt.TXT para tener el script.dat, lo copiamos a la carpeta raiz donde está el ejecutable del juego, y comenzamos con la sesión de editor. Este está basado en el edito oficial de Core, pero supongo que las pautas valdrán para los dos editores. Altura: En principio, el suelo que matará a Lara, será aquel que tenga una altura = 0 o inferior, por lo que a la hora de crear el nivel, se debe crear un conjunto de habitaciones que tengan el suelo a la altura 0, y despues colocar habitaciones encima de estas para colocar el suelo que sí pisará Lara. La habitaciones 0, 1, 2 y 3, están en la altura 0, por lo que Lara morirá, el resto de las habitaciones, tienen las plataformas azules, que son por las que Lara andará. Lo segundo, es la posición del nivel y la anchura, Anchura: El tren, el horizonte de montañas que se mueven, tienen una distancia de 11 cuadrados aproximadamente, lo aconsejable es, que el tren no tenga más de 3 cuadrados de ancho (es decir no debe superar los 6 metros de anchura) y 4 (8 metros) bloques de ancho a los laterales del tren ; de esta manera, si Lara saltara contra las montañas de los laterales, Lara no podrá alcanzarlo, y se evitará ciertos bugs de colisiones. ¿es esto obligatorio, pues no, el tren puede tener más de 3 bloques, lo que sí sería importante, es que por ninguna circustancia, tuviera una distancia mayor de 11 bloques, pues eso supondría que Lara pudiera salirse del horizonte, dejando un efecto prácticamente no deseado. Posición: Para que el tren esté dentro del horizonte que se mueve, esté tiene que estar en el centro del mapa 2D del editor, y extenderse únicamente en forma vertical. (Nota: esa habitación que aparece en la esquina superior izquierda, se trata de una habitación que contiene las texturas de vias, para que su animación funcione correctamente) Texturas: El tren, puede colocarse las texturas que se deseen, es un nivel más, y para que se vea el suelo de vias y el horizonte que se mueve, deberá hacerse igual que el horizonte normal, es decir, colocar la textura negro invisible (o el equivalente al editor de Turbo :blink: ) igual que se hace para que se vea el cielo o el horizonte normal. Objetos: El conjunto de objetos es algo especial cuando se tiene activado el codigo Train del script, resulta que por implementación, los objetos estáticos de ciertas ranuras especificas, son los que aparecen en el horizonte, estos en principio no se tienen por qué colocar en el escenario, (a no ser que por ejemplo, las piedras si se quieran tener dentro del tren etc... en ese caso funcionarán como un estático más sin perjudicar al horizonte); Las ranuras específicas son las siguientes: Rock 0 Rock 1 Rock 2 Rock 3 Rock 4 Estos son objetos que aparecen periódicamente por el escenario como piedras, hierba o señales ferroviarias. Architecture 6 Architecture 7 Architecture 8 Architecture 9 Estos son los objetos de montañas que aparecen a los laterales del ferrocarril, haciendo de muros. su aparicion es seguida. Sus tamaños de altura y de profundidad no son importantes, y su tamaño de longitud es de 6 bloques cada objeto, (5 bloques, y medio bloque en cada extremo), por si alguien desea implementar un nuevo horizonte. Con esto se trata de decir, que a la hora de hacer un nivel de tren, estas ranuras deben contener objetos para el horizonte, o si no, el horizonte que se mueve, tendrá huecos o en su lugar... el famoso "Mesh 0" del nivel base o del wad. Y bueno, si se mantiene esto, prácticamente podrá realizarse el nivel sin muchos problemas, lo más complicado es en pincipio, hallar el centro del mapa donde comenzar el nivel. Antes de terminar, voy a hacer una mención al objeto Enemy Jeep de este nivel, pues es interesante: Enemy Jeep: Para usar el enemy jeep y el baddy 2, deben colocarse, los dos, tres bloques alejados del tren, y darle a los dos el mismo código ocb. tambien se deberá colocar un objeto AI-X1 con el mismo código ocb que el del baddy y el jeep. Cuando el coche sea activado, avanzará en linea recta hasta alcanzar el objeto AI_X1 donde reducirá la velocidad para que el baddy salte al tren. El código OCB que se le da al los elementos, 10x, esto quiere decir que si se coloca 1 jeep, pues en los códigos puede tener por ejemplo el 101, y despues si se coloca otro jeep, pues puede tener el 102, etc... NOTA: El coche, el baddy y el AI-X!, deberán está colocados a una altura de -1, o si no el baddy no podrá saltar al tren. (el baddy en el mismo sitio que el jeep, despues en el juego, aparecerá montado) Por conclusión, lo ideal sería colocar las habitaciones inferiores de los laterales del tren, a la altura -1 para colocar los jeeps sin nuinguna complicación, no hay que preocuparse más por esto pues en el juego, los jeeps aparecerán a la altura 0, acorde al horizonte que se mueve. Bueno, espero que os haya servido de ayuda, si hay alguna duda o algo que corregir o comentar, aqui está el tema ^.^ Para este tutorial, me he ayudado del tutorial de Michiel que hay en el www.trsearch.org, aunque el archivo es un .prj, y el nivel base que he usado, es el del train.TR4 que hay en el cd del Tomb Raider 4. Suerte si desean iniciar algun proyecto de tren
  2. recorcholis el humo, pues síp , el flame emiter 2 es chiquitin, pero lo suficiente para aplicar el ruido la iluminación de chispas y lagunas variantes más, fantastico Gracias ^.^ Lo del sonido de la moto... bueno, he rehecho la moto en el nivel de la ciudad de los muertos, y ahi funciona a las mil maravillas, sólo que al meterla por el wadmerger para terminar de recolocar los meshes en su sitio, pues entonces se me pierden los sonidos :huh: .... Aun así creo que está casi terminada, a ver si pronto la cuelgo por aqui ^.^
  3. ¿?¿?¿? Pero no han dicho ya que se trataba de un proyecto interno de Core, estos tambien pueden hacer sus motores o comprarlos, al fin y al cabo todos son iguales @.@
  4. Adngel

    Obscure 2

    ¿?¿? ¿soldados en el obscure? no pillo donde estás atascado
  5. Por fin una confirmación ^^ que alegria que hayan tardado tan poco en darnosla Pues yo creo que se la quitarón a Core por lo de la PSP, es que un remake sólo para PSP T.T si fuera una historia nueva asi especifica para la consola pues mira, dolería tambien, pero al fin y al cabo es lo que hay con "Tomb Raider y la maldición de la espada" o "Tomb Raider la profecia" ambos para gameboy (el 2º para la advance). Pero un remake no sabría si me entenderían pero lo veo como algo más especial, y es que aunque me comprara una PSP, no lo disfrutaría como en mi PC. Temo los cambios de liftings del señor Gard and company, pero por 2 razones, se lo dejo: 1º pues por que de pequeñin me dieron unos malditos valores que consisten en dar oportunidad a la gente... TR-Legend estuvo bien, con sus grandes erratas, pero no fue tampoco un fracaso catatombe, por ello lo mismo cuando hagan más TR´s pues logren ir enmendando errores. 2º por que si lo hubiera seguido haciendo Core, se habría quedado en PSP y no me habría hecho ninguna gracia, (espero que Gard tampoco haga muchas de sus cosas ò.ó) /----------------------/ Eso de rehacer los TR´s para cambiar la trama, no creo que Gard caiga tan tan tan tan tan bajo como para hacerlo, que el equipo está formado por más personas y hay varios que son seguidores de la Lara que dispara y luego pregunta (TR3 asalto de los tejados es 1 ejemplo) asi que no creo que dejen sólo a Toby Gard para que colme sus traumas, le pedirán consejos e influiran pero no creo que hasta tal punto (si no TR-Legend habría sido mucho más serio en vez de tan capirote... vamos no creo que cambien mucho) Tambien pienso que esto de los remakes no tienen más trascendencia que la de un objeto especial por su aniversario, por lo que tampoco me quiero llevar las manos a la cabeza todavía (Cosa distinta pienso de si llegarán a un remake del AOD :cry2: dios que miedo :cry2: pero para eso aun queda mucho )
  6. La visión de Toby Gard... había momentos en los que llegaba a entenderle, cierto que Lara podría haber tomado otro camino allá en TR2, otra forma de ser más seria y temeraria, no habría estado mal... Pero no fue así, Lara siguió desarrollandose en otro apartado, y aun así me ha encantado el personaje, personalmente pienso que no debería quedarse con la imagén impasible de Lara, cada guionista dará unos guiños distintos a Lara y cada fan la entenderá de una forma muy o ligeramente distinta. Lara ha cambiado a partir de TR1, desarrollando facetas que tal vez el nunca se las hubiera puesto a Lara. Pero si no le gustó la del 2, me pregunto como le gustó la del Legend, por que a mi parecer, se parece más a la del 2/3/5 que a la del 1... Tal vez ahi esté la influencia de Morgan Gray. ¿Como podría influir esto en los remakes? Bueno, un remake yo no espero cambios bestiales de argumentos, tal vez coloquen más escenas de video y modifiquen los dialogos, pero no imagino que vayan a modificar el juego para "pifiarla", Y la personalidad de Lara, la del TR1 yo imagino que Gard le dará por mantenerla, (vamos si no lo que está haciendo es una venganza al paso que va ya ) pero bueno ya estoy otra vez... aspiraciones tengo, pero al final harán lo que deseen en el estudio, en fin cuando lo saquen ya se les aplaudira o se le abucheará, pero por lo menos les quiero dar la oportunidad de que saquén el remake a ver que tal se les dá (y de camino a ver si aprenden algo de la esencia del TR1 para el TR8 )
  7. Pues si, da fallo, pero eso no es por tu culpa Escorpio, TRsearch Engine es una de las más grandes bases de datos de objetos del TR, pero tambien es una de las más antiguas. Esto de enlaces perdidos se basa en que los dueños pues por una razón u otra, ya no tiene el objeto colgado en la dirección que han dado (a lo mejor lo quitó para sustituirlo por otro más nuevo o este remodelando su página web o a saber cunatas razones más puede haberlo hecho... Y claro, hay algunos autores que estuvieron activos mucho tiempo, pero quien sabe, lo mismo ahora están casados y desentendidos del mundo TR... Si quieres algún objeto que se ha perdido, pues lo mejor será mandar algún e-mail al autor, o poner algún report en la página TRsearch, tal vez sea simplemente que el autor se haya equivocado o quien sabe... Bueno, yo ese outfit de TRANGEL no sé si lo tengo, pero por imágenes que he visto aqui en el foro, creo que algún miembro si lo tiene (no sé si Koldo Pabl@sky o Pablo, bueno yo por aqui la he visto XD) Y páginas de outfits... pues bueno prácticamente cada autor que ha creado outfits, tiene su página de outfits para colgar sus creacciones en la web, ahora yo sigo recomendando TRsearch pues es como un magnífica recopilación de objetos, sñolo el inconveniente que dices, si los dueños se pierden y los descuidan pues adios objetos outfits vehículos etc... Y otra página para descargar pues: http://www.laraslevelbase.org/stuff/index.asp En fin, suerte con tu proyecto ^L^
  8. Yo no pude jugar a la de la micromanía @.@ (la que venía en la revista de diciembre) Lo instalé entonces para jugar en navidad pero no me dejaba registrarme ò.ó asi que nada, tendré que quedarme con los elfos nocturnos del Warcraft III T.T
  9. @.@ estoo.... entonces han aclarado un rumor para crear otro más grande... amm bien... Bueno sin ser tan negativo, me parece fantástico que sigan con la idea del remake pero eso mientras no detenga el avance de la saga, que no creo que lo haga, imagino que TR8 seguirá su rumbo y mientras paralelamente pues sacarán los remakes para captar nuevos adeptos (sí esos chiquitines de la generación TR-movie que no les gusta el juego por los gráficos viejos y desfasados y en inglés) yo no veo mal los remakes y si no me gustan alli siguen estando lo originales (al fin de cuentas, despues de los comics las pelis y los libros... bueno yo creo que unos remakes no harán más daño que el ya producido). Y a mi me encantaría reencontrar esos escenarios más trabajados todavía, vale, no sé si superarán al original, aunque algunos no lo crean, yo los adoro muchísimo por esa "magia" que contienen, si son capaces de recrearla en el remake y mejorar los gráficos, por mi ya habrán cumplido, (en fin, si soy poco exigente ) Y bueno el rumor este grande que se ha montado, yo imagino que la historia andara por lo de PSP, tal vez Crystal decida sacarlo para todas las plataformas , (si más que imaginación creo que es lo que sueño yo...) Gracias por la noticia Sermongar, (voy a marear ciertos patitos a los que ayer les di la tragedia... aunque sea otro rumor al menos da algo de esperanza )
  10. En otro foro, un fan ha creado otra petición para que continuen tambien con el remake, este fan es inglés y la mayoría de los votantes tambien... Pero bueno, os dejo el link, y si quereis poner comentarios, pues en inglés, en español o no lo pongais... bueno, personalmente dudo que nos hagan caso pero aqui está la petición de todas formas. http://www.petitiononline.com/trremake/petition.html
  11. Vaya, así que era Sci y no Ascii bueno se pronuncian casi igual De modo que definitivamente ha sido cancelado, jooooo Bueno, apenarme me va a apenar, pues si me habría gustado ver los escenarios del TR1 en una versión más bestial y hermosa, pero si ha sido cancelado pues tampoco me voy a suicidar, dentro de las empresas estás cosas ocurren centenares de veces, tampoco los voy a condenar ni a perseguir, no puedo imponerles que hagan el remake, si ya no quieren hacerlo pues T.T ) (O.O ¿entonces al final sí iba a ser para PSP? no me quedó muy claro... bueno si asi era, no me extraña que lo cancelarán, sería un parche) Core está trabajando todavía en un proyecto para Eidos... pero como dice Dorian... todavía no me ilusionaré hasta que dígan que ese proyecto está relaccionado con TR. Gracias por la noticia, finalmente ¿se acabó la especulación...?
  12. Yo es que no he jugado al Lineage, por lo que no sé exactamente como será... pero el Guild Wars, hablaba sobre escenarios en general se parecen mucho entre sí, montaña arriba montaña abajo, cutres no son ni de lejos, pero al ser escenarios TAAN GRANDES pues es lógico que no hayan podido poner detalles en todos lados, y bueno, no sé como será en el Lineage, simplemente lo conozco por las imágenes de Rotceh :huh: (......algún día lejano... llegaré a la sala de los heroes... pero será un día muuuuuyyyy lejano.... )
  13. Despues de lo del trailer ese no oficial, yo creo que si va a salir. Ahora el por qué no han anunciado nada en el E3... (aquel señor del marketing nos estafó :cry2:) no hombre, pues será que no habrán podido por alguna razón, no estaría muy pulido para enseñarlo o quizás decidieron despues guardarlo un poco más de tiempo hasta que lo que muestren pues sea material seguro. Vamós, no me creo que lo vayan a cancelar (y mucho menos quiero que lo cancelen ) y en cuanto a lo de PSP :cry2: como sea verdad, entonces habrán conseguido lo que se proponian, dar una sorpresa a los fans...(aunque no muy buena la verdad ) Vamos tampoco creo que vaya a ser sólo para PSP ¿no?, venderse se vendera, pero con seguridad de que se venderá mucho menos que los otros capítulos. (... a lo mejor por ello no lo han anunciado en el E3... por que va a ser sólo de PSP y no quieren levantar mucho revuelo para no manchar la imagén del producto....) (mucho rumoreo XD no, no creo que esto último sea verdad, pero acojona lo suyo )
  14. Pues eso quisiera pedir consejo... Estoy con un nivel para el motor de TR4, en este 1º Lara deberá usar la moto de nieve para una escena, la moto de nieve está en el slot de la motocicleta, y en esa escena, pues tenía pensado poner muchas trampas, de estas de pedrolos que caen, suelos que se derrumban, fuego y si fuera posible, algún tipo de bloque que desplazará el vehiculo, pues hacia los lados para arrojarlo por los desfiladeros... pero claro surgen problemas, y es que he colocado algún pedrolo, pero si Lara va en la moto de nieve, pues no le hacen daño :huh: Y mira que he perseguido pedrolos y nada, siempre imdenne... tambien he probada la trampa move-blade, que a Lara si la pilla la deja destrozada o casi muerta, en cambio en moto :cry2: :cry2: ni 1 sólo rasguño :cry2: Pero yo recuerdo que en el TR4, el nivel del jeep, los bolodros si hacían daño al jeep... ¿y a la moto :cry2:? ahora que la tenía casi terminada :cry2: bueno me dejo llantos y a ver... -Los bolondros yo pensaba usar las típicas rollingballs, estába usando las del nivel de Coastal, retexturizadas, por que me gustaba su precisión de equilibrio, (pueden ponerse en una "U" y estas están rodando continuamente de un lado para otr sin perder energía... pero como no dañan mi moto, pues no sé... tengo que buscar solución... tal vez las del "valle de los reyes" si hagan daño... o quizás sea problema de la moto... ¿alguien le ha salido? -Suelos que se derrumban no hay problema ninguno, smashable floor del nivel city funcionan la mar de bien. -Fuegos... Bueno, podría usarse el objetos flame y los flames_effects... acompañados de meshes que aumenten la densidad del fuego... pero una cosa ¿es posible hacer que los flames effects no quemen?, es decir que sólo hagan daño. (ya que va en el vehículo... sería un tanto lata ir en busca de algún lago para apagarse en caso de que Lara se incendiara... pero tampoco es muy importante puesto que el objetivo será esquivar los focos de fuego) (para las explosiones el objeto mine ¿correcto? bien....) -Bloques que empujen el vehículo... ¿hay alguna forma de activar la colisión de los objetos mientras Lara va en la moto :cry2:? había pensado en esos bloques que se mueven de un lado para otro, en los niveles finales del TR4, ripear un poco las animaciones, los polígonos y eah, un maravilloso desprendimiento, pero igualmente, los maravillosos desprendimientos tambien los atraviesa la motico como si un fantasma se tratara... Y bueno si alguien ha hecho alguna pista para vehiculos y ha usado trampas, pues ¿que trampas usó? por aumentar mi inspiración Lo cierto es que ahora que he enumerado los problemas, los veo más factibles de solucionar... pero aun sigo sin saber lo de la colisión y los bolondros, si alguien sabe alguna solución... yo mientras pues seguire planeando
  15. A mi ni magnums ni escopeta ni uzis, lo que más trabajo me costó, fue la carrera de obstáculos contra el pedrolo para conseguir uno de los fusibles, que se le va a hacer. :huh: a esto, creia que me había metido en el tema del TR más dificil, ya crei que estaba repitiendo más XD. Bueno Amelia y Lara, lo último que pensé es en que Amelia si viviera y volviera con Lara, pero en serio, simplemente que no sea una mujer de estas de tener a la hijita bajo el brazo, Amelia vuelve a la mansión Croft, su marido desapareció mientras la buscaba y ella está resentida, pero decide seguir viviendo y culturizandose en la biblioteca y viviendo su vida de aristocracia, una mujer con carácter y solidaria, pero no del tipo alocada y super-mega-hiper protectora, Amelia permite que su hija siga con sus "expediciones" pues de hecho, es lo que Amelia hacía antes... Y alli está la mujer acompañada de Winston leyendo los descubrimientos de su marido y ayudando a Lara cuando esta se lo pida... Pero eso si... lo del pinganillo... mejor para zip y allister XD En fin, es un posible caso en el que la madre ni muere ni se tiene que quedar alli encerrada XD un final ¿feliz? y que no corta con las aventuras de la heroina...
  16. Eh ahi mi gran mega pregunta, ¿en el Lineage hay cuotas? :cry2: Vale que las cuotas son para mantener los servidores activos, pero es que :cry2: soy de la cofradía del puño cerrado... Prefiero un método como el de guild wars, 50 y pico €, sí, y de ahi es donde sacan el dinero para los servidores, y de las expansiones que irán sacando, no de ninguna cuota mensual, ojalá se ponga de moda el sistema :cry2: Y bueno a ese juego yo cuando me dá el pronto, al guild wars, de gráficos, por lo que se ven en las imágenes que has puesto del lineage, pues los del guid son un poco más simplotes, pero tampoco mucho más, en general se parecen (sólo que cambian los personajes, en el GW todos son humanos y cambian las profesiones) Y bueno, de esos soy yo. saludos
  17. Bueno por fin he conseguido descargarlo (hace un par de días lo intenté tambien pero se me corrompió el archivo, ya si lo tengo). Pero eso, el caso es que todavía soy novato de la muerte de modo que aun no sé hacer nada, tengo que leerme algun tutorial a ver que tal. De modo que todavía no puedo contribuir mucho, ideas que se me ocurren, pues más que modelar, que sigo haciendolo con el metaseq de momento, pues pienso que esta herramienta podría usarla más para animar, que por lo visto el sistema es el mismo de siempre, el de los key-frames, sólo que todavía no sé usarlos... dios que crítica tan sosa la mia XD nada que me voy a poner a incar codos en cuanto pueda a ver si descubro más cosas. (¬.¬ pero al menos tengo la esperanza de que sea más estable que el editor del Wad Merger, este último está muy bien si no fuera por que cada x eventos, le dá por cascarse... y si no lo tienes guardado....)
  18. Bueno, desgraciadamente el nivel en el que tengo a mi Lara es ya un sitio irremplazable por todo este tiempo que me ha hecho disfrutar Pero aun asi yo no cierro las puertas a un nuevo compañero de aventuras, ojalá que les salga bien el proyecto por que lo que se ha visto tiene una pinta estupenda ^.^
  19. Y en España :cry2: ¿Málaga? :cry2: Nada, seguire viendo los carteles de Ultraviolet y Xmen3 es lo que esta aqui y sin animos de anunciar muchas cosas nuevas :cry2: nada. 7 de julio... 7 de julio... 7 de julio... 7 de julio... en algo hay que creer Oye y ahora que vuelve a salir el tema, hoy he soñado con el mundo alterno XD paridas que tengo no sé por que esta noche pero bueno, había muchos pasillos todos oscuros y muchas puertas, no se veían los finales, pero tampoco había ningún monstruo, sin embargo al entrar por las puertas fantasmicos en masa 4 o 5, con una escopeta les disparaba pero no se morían los hijos puchi, sin embargo no recuerdo que tuviera miedo... ¿será por que sabía que estaba soñando? en fin a mi me resulta algo raro, pero es que con el estres del examen lo había olvidado hasta que he visto este post ahora en el medio día... No si de verdad no debería estar tanto en el PC XD
  20. Ese diseño oscuro es una de las cosas que más me encantarón del TR6 no sé a veces me gusta meterme en asuntos que no sean tan claro ni previsibles, más intriga y oscuras tramas de vez en cuando no viene mal Es mi opinión
  21. ¿Pero está confirmado la vuelta de Core? es que soy algo cortillo Vale al principio del TRL aparece Core y al final de este trailer no oficial, tambien aparece Core, pero esto no me demuestra mucho sinceramente... TRL veo obvio que nombren a Core, pues de una manera un otra, son los papás de "Lara Croft" vamos a mi me resultaría impensable que ahora saliera Crystal Dinamics diciendo que Lara es una creación suya, ellos tienen las licencias para continuar el legado de Core, pero por lo menos estaría bien que lo nombraran en los créditos como han hecho. Lo de la Lara del AOD en el video introductorio... tal vez el video lo hizo algún fan, les gustó y lo pusieron... quien sabe, lo cierto es que el video estaba interesante, pero como frikada, por que a mi me rompía el encanto del juego. ¿Core está haciendo este remake? Mark nos dijo que pronto nos dirán en que están trabajando y vale, es muy posible que sea en el remake, pero no es un hecho: El logo puede estar ahi por la misma razón que en TRL, este remake es una "copia" del juego original de Core, de igual manera debería estar su logo. O como tambien se sabe, este no es el trailer oficial, ¿de donde ha salido? ¿será de algún infiltrado que le alivia darnos fruto de su trabajo a los fans? en ese caso el Logo del final puede ser correcto, ¿será de algún beta Tester? me parece más probable, pero pierdo cierta credibilidad a que el Logo de Core sea cierto y no lo haya colgado por quedar bien,, los beta testers puede buscarlos la desarrolladora, o Eidos inc, en este 2º caso, el jugador que lo está probando no tendría por qué saber la compañia... En fin son muchas suposiciones... yo y mi naturaleza escéptica... a ver si nos lo aclaran pronto.
  22. Tampoco se han retrasado mucho, la revista normalmente sale cada mes, sólo que en vez de principio de mes, sale sobre el día 20-25. Y bueno, si ahora están pillados pues quizas se retrase, pero dicen que lo bueno se hace esperar
  23. T_T Qué corto... pero al menos por tu imagen, la presencia de Nico es un hecho ya confirmado ^.^
  24. ¿Que es lo que debe hacer la tramipilla? Bueno en TR4 las trampillas empiezan cerradas, y al pulsar el disparador, pues se abren, creo que no hacían falta disparadores "Dummy", que funcionanban relativamente bien. El OCB, si se desea que la trampilla este cerrada y se abre, este tiene que ser en el campo de numeros 0, y en los botones, no tener ninguno pulsado. (lo standard) El OCB, si se desea que la trampilla este abierta y al pulsar el disparador se cierre, pues en el campo de números 0, y en los botones, tener pulsados los 5 botones. Y bueno, eso en general, he visto que por TR4 tambien hay trapdoors colocadas en las ranuras de doors, pero no me fio mucho de las colisiones (vaya a ser que me la traspase o que no pueda pisarme la trampilla) por lo que no uso mucho estas últimas. Y finalmente, he cotilleado un nivel del TR3, el 2º nivel del templo, donde la sala de las plataformas invisibles, pues hay una trampilla que es por donde Lara entra, yo de esta recuerdo que estaba cerrada hasta que Lara pulsara las palancas que habían bajo agua, y su OCB es el -1 en el campo de números y sin ningún botón pulsado, tal vez sea esta la diferencia aunque no me atrevo a dejarlo como ley, pero bueno, si de algo sirve, (al menos por llenar mi afán de curiosidad )
  25. ¿6 o 7? yo no estoy tan seguro, con la velocidad a la que avanzan los videojuegos... aun así yo tambien prefiero conformarme con la mia que aunque no me active el Next Generation, tampoco pienso que deva tirarla para comprar otra inmediatamente. Mi tarjeta funciona bien, los Silent Hills me van de miedo, El Beyond Good & Evil tambien, lo mismo con los TR1-TR6 y el TR7 sin el Next Generation también, el Half Life2, el Doom Los Sims los Splinter Cell el Guid Wars... y un buen y largo etc... Y bueno, en un futuro ya me compraré algun tarjeta cuando la mia se me quede desfasada de verdad.
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