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DarIOI

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  • Ubicación:
    San Juan, Argentina.
  • Intereses:
    Programar, diseñar niveles, hacer preguntas existenciales o.O
  • Juego favorito:
    Tomb Raider II

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  1. Buenas, Estuve este tiempo ocupado con varias cosas, pero de a ratos toco el editor y me sorprendo de las cosas que se pueden lograr si hay creatividad, tiempo y paciencia, y resalto paciencia porque el trabajo de editar animaciones con WadTool es muy potente pero requiere de tener justamente eso, paciencia y tiempo, algo que hoy por hoy cuesta encontrar pero que de a poco se puede ir logrando. Acá les dejo un "Trailer experimental", puesto que me puse a diseñar varias partes del juego y finalmente ya hay algo listo para mostrar de manera más hilbanada. Buenas noches.
  2. Actualización: Ya pasaron las elecciones en Argentina, parece indicar que todo seguirá igual. Yo sigo proyectando las cosas sin cambios mayores en mi vida. Trataré en lo posible de ponerme con este proyecto, y si puedo, subiré algo por acá. Instalé Windows 11 versión 23H2, porque ya quedó obsoleto el soporte para Windows 10. Por lo menos mi computadora es compatible. Estuve más al tanto de eso porque era más urgente..
  3. Actualización: El WadTool es una herramienta muy potente para personalizar objetos y animaciones. Sin embargo, el motor de TR2 es muy inestable y además, uso las herramientas de Turbo Pascal, entre esas el editor mismo y como gestor, uso el TrViewer ( por Popov ) . El wadTool tiene una potencia enorme pero con el motor de TR2 y las herramientas más antiguas, resultan en problemas de incompatibilidad que hacen difícil que se pueda elaborar algo más consistente. Lo ideal sería migrar y trabajar con la ToolChain del TombEditor, pero no tengo tiempo de ponerme con paciencia.
  4. Buenas, tanto tiempo de no abrir un hilo en este foro. Ya se cumplen 20 años prácticamente desde que llegué a conocer este espacio en la red. Además, se cumplen ahora este mes 10 años desde el lanzamiento de The Chalice II: Mysterium Revelatum, para mí, una de las mejores sagas que jugué en mi vida como nivel de autor.. Es un proyecto o una meta pendiente de hacer algo "alusivo" a esta saga, como The Chalice III ( tengo que inventar un título ), y el motor sería en TR2 para hacerlo más desafiante con objetos clásicos. Aún más desafiante, es aprender a utilizar el WadTool, para crear animaciones personalizadas y agregarlas a un motor que por defecto, no se destaca por la complejidad en sus animaciones. Acá les dejo algo que estuve haciendo. La escena de colocar The Chalice ( Cáliz ) en la mesa del conjuro y una parte animada de Lara con el WadTool. (Por supuesto que la trama es mucho más compleja y tiene más cosas interesantes ) PD: No sé como hacer para que salga una vista previa del video. Sólo el enlace.. https://youtu.be/B_44X6IUt2I?si=P7Mk3ouImvuAY0hD
  5. Marcos genio!! Tanto tiempo... si cuántos recuerdos de este foro la verdad. Pasá por el forum inglés. Hay gente que te conoce porque juega más a tus niveles y hay más gente activa en definitiva para la temática de desarrollar proyectos... es mi recomendación.
  6. ¡Mysterium Revelatum! Hace un par de semanas terminé el juego y me olvidé de dar las gracias a quienes me ayudaron, porque estuve por todas partes buscando a alguien que le diera una mano a este raider bastante oxidado. Mi lectura final sobre el nivel: Ambientación y cuartos: Es una característica de los niveles de Marcos que la ambientación no esté extensamente trabajada, pero como el propio autor deja ver en el trailer, en esta ocasión el Monasterio es muy complejo. Los cuartos y ambientes se adecuan muy bien: iglesias, cementerios, lugares sagrados y de rituales. Texturas e iluminación: Las texturas también se correlatan muy bien con los ambientes. El set de textura no es muy variado dando un aspecto lúgubre y monótono a un monasterio de estas características. Lo que respecta a la iluminación, la apreciación es muy subjetiva, y está sujeta a la forma en que cada uno decide darle sentido a los ambientes. Personalmente, si bien el monasterio es tétrico, creo que han habido lugares de mucha sombra. Animaciones y Puzzles: creo que estos dos puntos son los que han caracterizado con vehemencia los niveles de Marcos, en especial, tras las últimas entregas. El trabajo de crear escenas donde las animaciones son relevantes para captar la atención del jugador, es sin duda, una labor que merece un notable reconocimiento. No en vano, hemos tenido que esperar dos años para disfrutar de este nivel. El concepto de Kurtis obteniendo los poderes del cáliz es excelente. También es de destacar la multiplicidad de participantes y personajes que intervienen en la historia, volviendo un poco a las antiguas raíces de Tomb Raider, cuando veíamos a un Pierre que de incógnito aparecía por intervalos en el juego a hacernos la vida imposible. También el gigante de piedra que nos ayuda a concretar nuestros objetivos. Sin más que decir, tenemos varios conceptos de los clásicos, puestos en escena en un mismo juego. Brillante! Música y sonidos: Creo que como toda pieza artística, los efectos de sonido acompañan en los detalles a todo momento. Muy bueno. Bueno pues es todo. Sin dejar de lado a todas aquellas personas que hicieron posible que este trabajo viera la luz: desde los artistas que hicieron objetos y modelos hasta los responsables de testear el nivel en fase de prueba. Un gran trabajo colectivo. Enhorabuena, ¿podemos esperar tal vez un The Chalice 3 para más adelante?
  7. Avancé otro tramo y logré hacer andar la máquina echándole agua con el bidón y activando la palanca. He desandado todo el camino y no veo que hace este puzzle. ¿Otra ayudita?
  8. Hola gente, Estoy también jugando este nivel y no quiero molestar a Marcos por cada vez que me atore, asi que usaré este hilo. Ya tengo las tres llaves, Holy Water, El bidón lleno y estoy nuevamente al principio del nivel, en la parte del altar con los muertos. Hay varias cerraduras a lo largo del trayecto, pero parecen ser que son sólo meshes sin ninguna utilidad. ¿Alguna ayuda?
  9. Terminé el juego. Me pareció "bueno" el final. Esa especie de ventisca tan destructiva y el Samurai Gigante son realmente elementos que le dan mucha emoción al juego. El final de Mathias, un poco decepcionante, la manera en que lo tienes que matar teniendo en cuenta la relevancia que él tiene en todo el argumento. Himiko tendría que, haber liberado su poder, y posesionarse de algún personaje y crear una criatura mística o divina para hacer un final mucho más épico, no sé. A mi parecer hubieron muchos elementos interesantes en el final, pero, no hicieron un "gran" final. Y en líneas generales, el juego, me pareció muy interesante. 8/10. Happy Raiding!
  10. Como siempre Suikaze al tanto de los detalles!!.
  11. Totalmente de acuerdo. Muy lindo nivel!
  12. Este juego "The Lost Dominion" aún está en sus primeras etapas. Todavía no han creado ningún nivel. Van por la fase de pulir detalles en la historia para ver que tanto de la misma la pueden adaptar en la creación de los niveles. Según tengo entendido, fácil, 3 años más por lo menos hasta que salga. Pinta muy bueno!
  13. Hola and, supongo que lo que me pides es lo que a todo programador le da flojera hacer, esos pequeños detalles, y más cuando el grueso de la herramienta ya está hecha. Hay cosas que si te las puedo cambiar, y me va a servir para mejorar el diseño. Por ahora no, el viewport tiene ese tamaño porque está justo calculado para que entren las demás opciones de la ventana. Si tengo que agregarle nuevas cosas al diseño, entonces si tendré que cambiar el tamaño del viewport. Esa opción es buena, le he puesto los colores blanco, negro, y default para que se puedan trabajar. Lamentablemente el bounding box está definido como negro, asi que cuando esté en negro el fondo, no se podrán ver los límites de la animación. Click en el menu donde dice "Viewport". Cuando se coloque un numero mayor al de los keyframes, automáticamente se ubicará en el keyframe final. Gracias and, por interesarte. A continuación dejo el link! http://www.mediafire.com/download.php?fro5jqhpa8wc3oi
  14. Version 1.3 revision 3 Bueno, he decidido seguir adelante con la herramienta aunque muchos de mis testers parecen inactivos... En esta revisión: -algunos fallos que tenían los state changes a la hora de hacer algunas modificaciones en su editor. -Se puede aplicar la posición del "root mesh" a todos los frames de la animación. ( Hacer click en el menu Animation, y en "apply root mesh pos to the animation...." -He agregado la opción de poder ver una grilla en el suelo (floor) para tener una idea de dónde están ubicados los objetos en el espacio. (Sólo es posible trabajar con ella al seleccionar una animación ). Puede ser vista en dos modos: wireframe y solido. Otra cosa, visto que en el foro gringo mucha bola no le han dado a mi herramienta voy por el momento a seguir posteando acá ( si es que los testers aparecen ). Cómo sea, veamos si en este tiempo se me ocurre innovar en alguna función o tener alguna estrategia. Muchas gracias y feliz año nuevo! PD: En el primer post está el link... es EL LINK DE MEDIAFIRE no el post atacheado... con esta nueva versión del software del foro no puedo ver como eliminar el attach antiguo...
  15. Locooo! ¿Qué tal?. Esa forma de hablar que tienen en los posts. He visto otros españoles que también hablan así. ¿A que se debe? Vo' soh loko shiquillo. Jaja. saludos! ^^

    1. SuiKaze Raider

      SuiKaze Raider

      Ay, no había visto el mensaje >.< Es una forma de hablar en el sur de españa, concretamente el dialecto andaluz :P

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