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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Esas cosas no se preguntan, picafló.

  2. Gracias por el comentario, a decir verdad ^^ Tengo que hacer varias pruebas con ese objeto, igual como dices, poniendo mas, se ve mas bonito, o bajando la iluminacion. Ya vere como lo hago. Saludos.
  3. Por supuesto que si. Y en otras ocasiones, ocurre que cuatro subnormales acusan al creador de dichos objetos, diciendo que son ripeados, sintiendole como una puñalada en las ganas del acusado. Causando la consecuencia de que encripte sus niveles, para que esos cuatro subnormales no sean los primeros en hechar mano de sus objetos y consecuentemente se obligue al usuario que desee usarlos en su nivel, a contactar con el creador para dar permiso de la utilizacion de los objetos en su nivel. Cada uno tiene sus motivos, y no es cuestion de ratismo ni nada por el estilo.
  4. La llevas clara.
  5. El indiana te está pidiendo descaradamente que jueges con su ''imaginación'' 8-) jaja

  6. Me gusta mucho como se ve! Las texturas estan bien elegidas y la iluminacion se ve muy a tono
  7. Ole esa foto que juega con las sombras y las luces Fallen XD XD XD y la imaginación de tus visitantes jajajaja.

  8. Tu tambien te unes al club de las fotos de perfil con poca ropa? xD

  9. Gracias por felicitarme como amigo en el tema del dia del amigo, todo un honor. Lo de heterosexualmente hablando significa que nos conocemos muy muy bien... pero sin pasarnos xDDD

  10. Gracias a todos. Pues nada, aqui dejo otra screen de mi cosecha. Esta sala es un guiño a la peli, habra un pequeño recorrido en una salas de tematica egipcia, que lucen como en la foto. He querido pretender con esta sala, aparte de dar un guiño, introducir un nuevo concepto de nivel "egipcio", llevandolo a un exponente mas real, como podeis ver en el detalle de la pared, en la iluminacion de la sala o en las columnas, en la disposicion de las plantas, o en la geometria de la arena. Asi luciran los niveles de Egipto en mi juego. Personalmente, me ha gustado mucho el resultado, es la primera sala de este estilo que hago, y el resultado me ha satisfecho mucho. Saludos.
  11. El nivel luce muy bien, pero coincido con la gente, el control de lara es muy torpe XD Queria preguntarte, para importar modelos, hay un "tope" de poligonos en skeletal meshes? Cuando lo liberes me gustaria hacer pruebas importando modelos muy definidos, con bumps y demas capas, haber que tal luce en fexengine Y nada mas, te comento como me rulaba la prueba en mi portatil, es un hp pavilion dv6: -Windows 7 64 bits -6 Gb de RAM -Procesador AMD Thurion II Dual-core Mobile M520 2.30 Ghz -ATI mobility Raedon HD 4650 serie con 1024 mb dedicados Y en windomedit mode me corre a 120- 200 frames. Aunque en el principio y en zonas puntuales se ha disparado a 200-720 frames. En pantalla completa la tasa de frames me aumenta a una media de 176, y en otras zonas, como antes, de 250 a 720 frames. Espero que te sea de ayuda.
  12. Yap, estoy contigo. Pero si no lo hace asi, vamos a esperar a jugar su juego, como poco, 3 años mas XD La primera parte es un prologo, que contiene la mansion croft y otros dos niveles, que son los de las ultimas imagenes. Y bueno, piega termino practicamente su juego, en version "old gen", le faltaba un poquito del ultimo nivel. Ahora esta con la conversion, y estoy de acuerdo con lo que dices, yo tambien pienso que para 2011 lo habra terminado ^^
  13. Titia espera que a finales de año podamos jugar a la primera parte del juego. Sin embargo, Rene no sabe la fecha de salida del juego, y ni se la ha pensado, se esta tomando con mucha paciencia el tema de la conversion de su juego a TRNGLE, pero pienso que cuanto mas tiempo tome, mejor sera el resultado ^^
  14. Ay mi arma, que caló, hay que refrescarse, que sino aparece el langostino colorao comiéndose un almendrado XD

  15. Inmerso en mi Obra...

    1. Zachary

      Zachary

      bellizzzzima esa foto, te ganarás un 10 por tus niveles!

  16. Viva Japón y su bandera.

  17. ¿Tu siempre estas al tanto de todo lo que digo o que? xD ¿Entonces para que lo quieres? ¿Para jugar al parchis? Porque para eso tambien sirvo yo.

  18. Ai.. Gracais jajajaja que ilusion que os guste
  19. Si antes pregunto jaja! Lo haré más! guapísimo el hall, cómo te machacas. pasamos del finde a ya en pocas horas

    (K)

  20. Hall: Esta foto es definitiva. Me gusta mucho el resultado, y el contraste de la madera clara/oscura de las escaleras queda muy bonito. Tambien tengo que dar gracias, desde aqui, a Piega, quien me ha ayudado con las estatuas de la chimenea. Me encanta tambien el resultado de las estatuas, ayer estuve toda la tarde para modelar, y parte de la noche y hoy todo el dia, para recortar texturas y texturizar (son 118 texturas en total... XDD), y no sera la unica vez que las use, tambien las usare en la cripta ( y estoy con unas ganas de empezar esta sala, que no podeis imaginar XD) En lo que queda de semana, trabajare en la sala de zip. Este fin de semana no tocare nada el editor, voy a casa de un primo mio, que vive fuera de murcia y no es plan de llevarme el ordenador para arriba y para abajo XD. Espero terminar la mansion antes del 1 de septiembre, avanzo muy rapido, y tengo varias salas hechas de otras veces que repeti la mansion - como la biblioteca- Espero que os guste y la proxima foto que cuelgue, sera de la puerta principal de la Mansion Croft. Saludos!!
  21. folen! se dice hola eh! q tal murcianico majoso? como va el nivel algo nuevo q enseñar?

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