Jump to content

AlvaroJohnson

Explorador
  • Contenido

    300
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por AlvaroJohnson

  1. Y sacan un trailer de la versión Beta? Hombre si es un trailer debería de serlo en condiciones. Versión final, por favor!
  2. Vaya Bestman! Jaja Muchas gracias
  3. En un principio me parecio fea, luego viendole más fotos y videos me empezó a gustar. Pero ahora me he encontrado con la colección de fotos que tengo de Gemma Atkinson he vuelto a mi opinión inicial. Jajajajjjjaja De todas formas, de modelos oficiales me quedo con Karima. xD
  4. ...You can see the trailer on gamespot.com at 4pm GMT... No quiero confundir más pero ahora tenemos horario de verano. Es decir, ahora en España Penínsular no somos GMT +1, sino GMT +2. ¿No?
  5. Bueno, ¿y las imágenes del Gameplay Trailer van a ser de versiones Alpha o Beta como las que hemos visto ya o la versión final que todos jugaremos?
  6. Al final de este video salen hablando de Alison Carroll en Está Pasando (Tele5) Vídeo de YouTube: vídeo original name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src=" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>"> name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src=" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"> ¿Hablarán hoy más de ella?
  7. En Está Pasando????? :eek: Joe, yo también me lo he perdio...
  8. Entonces para que sirven los 1700 movimientos en Underworld? Con 1700 da para hacer eso, ¿no?
  9. En cuanto a la 4ª opción de la encuesta de este post, yo creo que si CD pretende que Tomb Raider sea una trilogía 'Anniversary-Legend-Underworld' estaría bien que Lara encontrase a su madre al final del juego. Digo yo que para dejarle un fin, ¿no? Porque si Lara sabe que su madre a muerto y explota su casa por eso, ¿de qué va a tratar el resto del videojuego? Para que va a continuar buscando artefactos y demás... no sé... Qué quebraderos de cabeza nos está dando el trailer xD
  10. Vamos, que la noticia del martes va a ser la nueva modelo :grin: :grin:
  11. Me encanta Cómo has podido recortar también el cuerpo de Lara que me toy matando para conseguirlo!?!?! xD
  12. Hace escasos minutos en el telediario de La1 tras presentar la campus party ha salido sin ningún motivo en las pantallas del fondo del plató del telediario el momento en el que Lara explota su mansión. Mientras tanto, estaban hablando de un videojuego llamado "Croma" o algo así que sale para septiembre. ¿Significa esto que en un futuro hablarán sobre Tomb Raider Underworld? Para quienes lo quieran ver, en el canal TVE-24H hechan el telediario en diferido, por lo que aún no debe de haber salido y lo pueden ver ahí.
  13. Exacto. Si os fijáis, por la parte del ombligo se nota como lleva el bañador debajo de esa chaqueta de cuero. Yo creo que eso confirma con bastante seguridad que ocurre tras el nivel del mediterráneo.
  14. Ese es el trailer en Alta Definición (HD) Te lo puedes bajar de www.GameTrailers.com
  15. Lo de la pantalla táctil será una alternativa al ratón y al teclado
  16. Esa es mi gran duda, en ningun lado lo pone, pero en la misma web oficial pone que se está en progreso como en las demás versiones...
  17. Ya me la ha pasado fallen angel, de todas formas muxas gracias jeje
  18. Por otras webs he visto que fechan la E3 del 14 al 17 de julio y no del 15 al 17. En cuanto a lo de next-gen digo yo que si el Legend por el 2006 lo traía, 2 años más tarde no van a retroceder en gráficos los de CD, sin duda lo traerá.
  19. Venga todo el mundo, a cantarrrrrr: NO NAAAA NONANÍIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! :rofl: :cry:
  20. En los primeros segundos se parece a la del Anniversary. Me gusta, crea mucha tensión. Pero quizas demasiado repetitiva: No naaa nonaaa níiiiiiiii... y así siempre.
  21. Esque el cuerpo está debajo de las palabras del logo, o como en Inglés se diría underword, todo es un juego psicológico, a underword le añades la "L" de Lara y ya tienes el título XD. Al estar bajo el mundo pues aparece con otro tono más manchado. Y luego, el no poner la cara de Lara han hecho bien por tantas críticas que ha tenido, así al ocultar cosas o al escribir el tituto en lo alto de las tettas como por ahí antes he visto escrito es todo un ocultismo que incita a comprar el juego.
  22. Si la información fuera falsa, las fotos también lo serían. Y son fotos inéditas que no hemos visto en ningún otro lugar. Así que alguna forma Eidos o Cristal le habrán tenido que ceder tanto la info como las fotos AMÉN
  23. Cuanto tiempo antes de sacar los anteriores Tomb Raider sacaron la demo. Si la demo de Underworld sale para diciembre, ¿para cuando estaría el juego?
  24. Si confiamos en Windows Live Translator, el texto al Español es este: ENTREVISTA DEL MUNDO TERRENAL DEL ASALTANTE ENTRENADO PARA LA LUCHA CUERPO A CUERPO DE LA TUMBA Derechos reservados www.tombraiderchronicles.com 2008 [9 de mayo de 2008] Eidos ha lanzado una entrevista fantástica con el artista conceptual Joel Boucquemont del mundo terrenal del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba, que contesta a preguntas sobre la ciencia detrás de juegos de video que se convierten con una responsabilidad en la última aventura de Lara. ¿Cuanto tiempo usted ha estado trabajando como artista del concepto? He estado jugando en el artista del concepto desde que 95 pero él se convirtieron en realmente un trabajo a tiempo completo hace 6 años. Antes de eso los equipos y los proyectos eran mucho más pequeños así que un artista multitask mucho más. ¿Qué ruta usted tomó para conseguir en la industria de los juegos en términos de educación y experiencia profesional? Primero pasé con el equivalente de un amo de la bella arte en una escuela francesa seria que era bastante visionaria adquirir las computadoras para los gráficos cuando eso seguía siendo una herejía (estaba en 86 y la escuela se llama Ecole Emilio Cohl para ésos interesada). Recomiendo altamente la escuela. Después que viví durante algún tiempo como ilustrador bohemio hasta que encontrara un anuncio en un periódico de Boston para un trabajo del artista en la industria del juego. He estado adentro desde entonces y no lo lamento. ¿Cuál es como el trabajo en un juego tan popular y establecido como el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba? Recuerdo realmente detrás en los días (cuando trabajaba en NASCAR y sims del Indy-coche) que son bastante celosos de la gente que trabajó en el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba que salió ese año. Era mucho más fresco que qué hacíamos en mi opinión. Y aquí somos 10 años del ish más tarde. ¿Divertido cómo trabaja a veces, no es? El resultado es que ahora mi madre tiene algo jactarse alrededor y demostrarle amigos. Ella no entiende absolutamente lo que estoy haciendo pero incluso ella conoce el cercado de Lara (Lara grande en Francia!). Mis amigos ahora piensan también en mí como menos de un vago. Haha. Seriamente, es algo agradable trabajar en un proyecto que tenga reconocimiento mundial. Especialmente después de años de trabajo en juegos obscuros o cancelados. Describa su día medio que trabaja en el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba. Entro, bebo el café, consigo que pone, miro la demostración diaria en la red, bebo el café, consigo el poner, charla… y ¿Usted trabaja cómo de cerca con el equipo del revelador, y que lo hacen los miembros usted trabajaron con? Obviamente muy de cerca con el director de arte. Pero hay también una cantidad justa de interacción con los constructores del mundo, los artistas del efecto e incluso los artistas sanos porque, en el extremo, todo entra la mezcla crear una experiencia rica para el jugador. ¿Puede usted describir el proceso para conseguir la visión para un nivel o el carácter en la cabeza del diseñador del juego sobre un trozo de papel? ¿Cuándo usted ha terminado el arte qué entonces sucede? Primero usted habla con el director de arte para intentar conseguir todos los Info necesitados para el pedazo. El tamaño, humor pensó, nivel del detalle… etc. previsto. Entonces a medio camino el cuadro nos encontramos otra vez para una evaluación de la dirección tomada. De eso lo traigo al nivel siguiente donde decidimos si ha acabado o no. Después que comienzo en un nuevo apenas como en el “tiempos modernos” de Chaplin. En cuanto al cuadro sí mismo, navega a su nuevo hogar y se convierte en la referencia para la persona que construye el mundo previsto. Si el cuadro aspira son la persona que sufren realmente;) ¿Cuanto tiempo un pedazo medio toma para terminar? Actualmente se extiende a partir de uces par de días a una semana para un pedazo del ambiente cargado con los detalles; Dependiendo del alcance, del nivel de complejidad y de la intoxicación alimentaria. ¿De dónde usted consigue su inspiración? Del tema, de la red, y de mi preocupados más allá.Ahem. No, viene realmente de cada uno y todo alrededor. ¿Cuál es el pedazo preferido de arte del concepto que usted ha trabajado encendido? No puede llamar a favoritos. ¿Cuál es su todo el pedazo preferido del tiempo de arte del concepto del TR? Iguales que arriba. ¿Cómo usted investiga su arte? ¿Usted visita localizaciones? ¡Haha que es buena! Deseo que me enviaran al Yucatán, a China o aún a la luna. ¿Quizás usted podría decir una palabra para mí? Han enviado realmente a uces par de colegas para conseguir un poco de gran material y ése de referencia ayudados enormemente. ¿Cuántos artistas del concepto han estado trabajando en mundo terrenal? Creo que 6 de nosotros han estado en él en diversas capacidades y diversas épocas. ¿Usted ha sido siempre un ventilador de Lara? Pienso ella es un carácter fresco pero pienso más importantemente es uno de los juegos raros hacia fuera allí que hacen que la gente viaja a las localizaciones semi verdaderas exóticas. Es más barato que un boleto plano y nosotros intentamos muy difícilmente hacerlo tan immersive como podemos. El y'all de la esperanza goza de él.
  25. Pues felicidades me gusta más que el original. Me parecio oír en algún lugar que el logo final iba a ser algo diferente
×
×
  • Crear nuevo...