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AlvaroJohnson

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Todo lo publicado por AlvaroJohnson

  1. Y ese logo? Es algo diferente. ¿Será el definitivo o es hecho por algún Fan? Me encanta
  2. Mi última prueba: Aquí está la imagen de la cual borre a la antigua Lara por la nueva: http://i31.tinypic.com/a0e1ck.jpg Si no me crees allá tú. Al menos tengo la conciencia tranquila y he demostrado que el mío lo hice a partir de este y no es ningún engaño.
  3. 1. Compara la altura de cada una de ellas 2. Compara los brazos de la Lara nº4: En el montaje que publiqué yo tiene los dos brazos 100% a la vista. En el nuevo montaje oficial el brazo izquierdo (izquierdo viendolo desde el frente, tal y como se ve) está escondido tras el brazo de la Lara nº3. *****, y perdón por la expresión, pero hice el retoque ese para tenerlo y quise compartirlo con vosotros. Si tras estas 2 pruebas aún no lo reconoces esque no quieres verlo. Salu2
  4. Ya dije que yo sólo me encargué de coger esta imagen cuando aún estaba la otra Lara y la reemplazé por la nueva. Y eso mismo es lo que han hecho aquí ahora aunque con más resolución así que de todas formas gracias, porque no la tenia con tanta resolución Edito: Además ahora comparándola con la que publiqué yo no es exactamente igual, ahí tienes la prueba. Recalco la primera frase. Sólo modifiqué a la antigua Lara por la nueva en ese montaje, lo demás no es mío.
  5. Mi pequeño aporte: He reemplazado el render de Lara de Underworld antiguo por el nuevo en la siguiente imagen de la evolución de Lara en las ocho ediciones de Tomb Raider: http://img396.imageshack.us/img396/8425/ev...arafinalir5.png Salu2
  6. Bueno, partiendo del maravilloso Gif creado por Best, he llegado a la conclusión que la Lara del Underworld no me gusta, creo que prefiero antes a la del Anniversary, que se aproxima más a esto:
  7. Que mas da que sea silicona o no. Si los tiene grandes, bienvenidos sean.
  8. Traducido con el google translator: Eidos ha anunciado una despiadada campaña de reducción de gastos destinado a reducir un 25 por ciento de la empresa y la mano de obra axing de 14 proyectos en curso como parte de un plan de reestructuración Eidos CEO Phil Rogers punta espera que el editor de vuelta en una quilla. "SCi está en la necesidad de cambio inmediato", dijo el CEO de SCi Phil Rogers. "Tras revisar nuestro negocio durante los últimos seis semanas, que estamos iniciando un claro plan de acción basado en tres líneas fundamentales de la actividad: un cambio radical en nuestra estructura de un estudio dirigido por negocios, un programa de arriba a abajo y de la mejora del producto y la eficiencia Una considerable reducción de costos plan. "El costo de la entrega de juegos de clase mundial ha aumentado de manera significativa, y debemos proporcionar los niveles adecuados de recursos para maximizar estas oportunidades. Al mismo tiempo, nuestra industria está en buenas condiciones para los negocios y la expansión de márgenes a través de una ampliación demográfica apelación de los juegos y las iniciativas se centraron en Las iniciativas en línea. "Nuestra piedra angular franquicias, como Tomb Raider, que ya ha vendido 35 millones de unidades, tienen el potencial de brindar beneficios significativos y sustanciales de las inversiones, que no debe diluirse por ejecutar más de la fábrica de juegos. Debemos optimizar nuestra Rendimiento de estos títulos, influencia y posición del Grupo en línea y para hacer un mejor uso de nuestra fuerza innovadora ". Eidos Tomb Raider también confirmó Underworld, que actualmente están siendo desarrollados por el estudio Crystal Dyanmics EE.UU., será puesto en libertad de Navidad de 2008. "Después de una revisión de nuestra plataforma de 2008 y hasta la línea de productos, el Grupo ha decidido mover la fecha de lanzamiento de cuatro títulos en el cuarto trimestre. "La más importante de estas obras es el próximo juego de Tomb Raider, Tomb Raider: Underworld, que ahora está previsto poner en marcha durante la temporada de Navidad 2008." La cifra de negocio de los seis meses el 31 de diciembre de 2007 fue de £ 73.0m contra £ 74.5m en el período comparable de 2006. El Grupo liberados tres juegos, frente a cuatro en el período comparable del año anterior. El grupo hizo una pérdida de operaciones de £ 81.4m en los seis meses el 31 de diciembre de 2007 en comparación con una pérdida de £ 17.9m en el mismo período de 2006.
  9. Y para PSP??
  10. Y para la PSP tampoco lo sacarán?
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