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Ayer yo si lo veia y ahora no puedo ver ese efecto, es el mismo ordenador. No será que Mark lo haya quitado por alguna razón?
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Hi David, no termino de realizar lo que expones, lo he intentado y no lo consigo, cuando dices poner un efecto de luz a 31, donde , Luces: en Brillo, Intensidad, Cubrir? En las propiedades del cuarto, donde? el bloque lo he texturizado en semitransparente, pero está claro que algo no hago bien pues aunque al oscurecer los cuartos casi no se ve el bloque invisible, algo si que se ve. Puedes adjuntar el archivo .tre para ver los datos que has usado para conseguirlo. Saludos
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Dichosas ruinas del templo
tema responde a lucas arts de Pemon en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Creo recordar que debes ir pegado al lado de las paredes para que la corriente no te arrastre darle a las palancas y poder coger la tercera llave. Saludos -
Vi, lo de que apunte directamente a sus enemigos es porque tienes que poner dentro del nivel en Opciones (Options) Aiming: Automatic (Enfoque Automatico) En cuanto a lo del Level Manager pues me temo que no te puedo ayudar. Saludos
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Efectivamente con el Fexinspect puede verse que estan asociados a cuartos alternos, esto no es más que una curiosidad del juego no tiene realmente nada que ver con la duda de realizar los bloques invisibles. Parte del techo. y otra cosa que me llama tambien la atención es lo que aclaras respecto a las texturas de los lados del sector, no se ve "tradicionalmente" como deberia verse si se hubiese texturizado con semi-transparentes, por lo que descarto que tenga algo que ver con la geometría en sí. debe ser el comportamiento de algun item especial que lleva a cabo el efecto, y lo unico que veo con el fexinspect es el item lanzafuegos.... todo un caso :rolleyes2 El asunto de los lados de poder ver a traves de ellos ya está solucionado, era un fallo por mi parte a la hora de crear una plataforma suspendida dentro de un portal perteneciente a un cuarto encima de otro, un error mio :blink: Esta es la imagen original [
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Bien creo que la mayoria de vosotros teneis razón, en lo positivo y en lo negativo, esto parece muy facil de decir pero así lo veo, cuando leo las partes negativas creo que teneis razón en la mayoria de los argumentos y viceversa. Pero acabo de darme cuenta de una cosa que creo que hasta ahora no se ha mencionado y que me ha llamado mucho la atención como jugador de todos los tomb raider y niveles no oficiales que he jugado. El poder salvar el juego en cualquier punto que a uno le apatezca, (Por supuesto en PC) no creo que sea uno de esos jugadores que salvan la partida en cada movimiento, pero acabo de empezar el nivel de Nepal y he matado a la pobre Lara 20 veces o más hasta que he podido pasar la primera parte donde todo se derrumaba y vuelta a empezar y escuchar al cansino de Zip decir lo mismo una y otra vez sobre que si no tenemos equipo de escalada y que con la congelación hay derrumbamientos etc.... Si en lo primeros saltos hubiese podido grabar no tendria el fastidio de tener que volver a empezar una y otra vez, y que conste que los puntos de control ocurren bastante a menudo pero cuando es en sitios como este o despues de una animación te matan y vuelta empezar, se hace bastante pesado :mad: Saludos
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Koldo, no, no son objetos de nivel son plataformas creadas como se suele hacer con 2 cuartos uno encima de otro, creo que es cuestion de iluminación pero no consigo hacer un efecto similar al de referencia. Casi he conseguido algo parecido pero no me termina de convencer, ya que tengo que hacer el cuarto lo más oscuro que permite el editor, 31. Si alguien desea echar un vistazo a lo más cerca que he conseguido pues les dejo el .tre Curiosamente la llama no mejora la visibilidad del bloque sin embargo cuando se enciende una bengala al lado de la plataforma invisible, los efectos son cerca de lo que busco. Por cierto lo de los lados que se pueden ver a través ya está solucionado :smile3: Saludos test.zip PD está basado en el motor TR4
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Algo parecido pensaba yo, pero hice varios intentos con diferentes texturas y oscuridades pero no lo consigo. Otra curiosidad, es que algunos de los lados del bloque se puede ver a través, es como si no los hubiese texturizado :unsure: Saludos
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OK. con el fexinspect se puede ver que son cuartos alternates 133 - 155 y 134 - 156 pero no veo informacón sobre como se realizan los bloques invisibles si son con texturas transparente e iluminación o de otra forma. PD esto es solamente como conocimiento no estoy haciendo ningun nivel, ayer lo estuve intentando con el motor del TR4 y no pude lograrlo. Saludos
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a todos los maravillosos creadores de niveles con el editor Dxtre3D. Dario, Koldo etc. y para Turbo, recuerdan en el tr3 en el nivel Temple donde para conseguir llegar a una palanca es necesario subirse a unas plataformas invisibles que solo pueden verse ligeramente cuando el fuego de unas estatuas las iluminan? Pues la pregunta es, como se crean esas plataformas con el editor de Turbo? por supuesto me refiero a crearlas invisibles y poder verlas cuando les de la llama. Saludos
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No sé si estás en lo correcto sobre las que has puesto pero, supongo que tambien valdrán las de nieve, no? Saludos
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Como muy bien dice Dario en un foro inglés se habla algo de este asunto del TR West y cito: This WAD Editing Studio allows you to transfer objects from other wads into your own WAD. - WADMerger WADs and TRWEST WADs are not compatible! Using both programs to create WADs will cause bugs! Esta herramienta, TR West, permite la transferencia de objetos de otros WADS a tu propio WAD. - WADMerger WADs y TRWEST WADs no son compatibles! Si se emplean ambos programas para crear WADs genera bugs (errores). Saludos
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El Level manager no lo uso casi nunca y me temo que no te puedo aconsejar, el porqué te va lento podria ser tambien por el ejequtable del editor si es que usas XP, puedes descargarte un parche para que carge mucho más rapido, yo lo hice esta misma mañana y ahora me va de lujo :smile3: Dirigete a este hilo para mas información sobre el Manager: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=62 y a este link para bajarte el parche: http://www.laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#patch Me alegro que la visualización sea la correcta
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Hola Vi, el editor TRLE venia en un disco aparte al adquirir el TR5, lo que muestras en la ultima imagen no tiene nada que ver con los archivos que vienen con el editor, a lo que se refiere Jesus (creo) es al icono de acceso directo que viene con el editor y que está nombrado como Setup tomb4 y que deberia estar en la carpeta del editor. PD como has echo hasta ahora para jugar a niveles no oficiales? Saludos
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Dudas sobre Dxtre3d y Trle, y otros temas..,
tema responde a Koldo de Pemon en Herramientas de edición de niveles
http://www.dxtre3d.com/ Saludos -
Si te refieres a pasar como de un nivel a otro se tratara, pues no, es solamente una iniciación de como se maneja a Lara y pequeño disfrute de la casa y sus alrededores, cuando creas conveniente y ya estés satisfecho de investigar por la casa, entonces comienza el juego y a disfrutarlo. Saludos.
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Ana Maria, tienes toda la razón del mundo, yo desde luego en cuanto pueda empezaré a leer tu relato y me comprometo a darte mi modesta opinión, pues es muy desagradable y desmoralizante el crear algo para el disfrute de otras personas (además de la satisfación personal) y que no se vea apreciado, aunque sea con criticas pero por lo menos que sepas que lo han visto, leido o lo que corresponda debido al gran esfuerzo que ello conlleva, y esto lo digo por experiencia propia. crear un nivel y que nadie lo juegue (por ejemplo) :huggles: Perico, siento que debido a mi observación sobre los asuntos de si estaban semidesnudos etc.. sea un asunto de comentario, no era esa mi intención En cuanto a las cosas positivas de tu relato, hay bastantes pero a bote pronto creo que en lineas generales lo que más me llama la atención es, por lo a mi respecta, la intriga de la continuidad del relato y conocer el resultado final, los acertijos y puzzles la variedad de paises visitados y tan maravillosas imagenes de las ciudades que nos muestras, me dan ganas de intentar crear un nivel basado en tu relato, pero es tan complicado!! enhorabuena, ah! por cierto de la manera que lo redactas me hace imaginarme que estoy jugando un nivel de TR Saludos
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Perico, acabo de leer tu último relato y hay 2 cosas que me gustaria comentar bueno 3. La primera, yo no tengo ni idea, me temo, de cual puede ser la respuesta al enigma. :cry2: La segunda, no crees que es muy complicado, por no decir imposible, apuntar a James en la sien con un rifle cuando se le tiene agarrado del cuello? Tercera, al empezar el relato, Lara y James están en la torre del Oro semidesnudos y despues de la explosión se quitan la ropa :laugh: Bueno con esto no quiero que pienses como si fuera una crítica sino solamente una observación. Por lo demás me encanta la aventura Saludos
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Puedes dar más información sobre lo que intentas crear, es decir estás creando un nivel basado en las indicaciones del manual o lo estás haciendo por iniciativa propia y experimentando? Las demos te las puedes descargar de la siguiente link: http://levelbase.dyndns.org/box_download_demo.asp#demos Debo recordarte que solo puedes usar objetos animados del mismo motor del TR que emplees, es decir si estás creando un nivel basado en el tr5 solo puedes usar objetos animados de ese motor y así en todos los tipos de TR. Puedes usar objetos estáticos de cualquier tr y texturas Saludos
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alex.m, te sugiero que visites los hilos más arriba sobre los editores de niveles. Tampoco entiendo el por que te sale eso de la demo. a no ser que no hayas cargado un nivel base o porque si no tienes una demo no podrás compilar el nivel que estes creando. Saludos
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No he echo una comprobación completa pero a lo que yo me referia de que no están todos es por el ejemplo de los FMV del Tr Chronicles que vienen con el juego. Saludos
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Buena info. Max no lo sabia y es más facil, aunque debo decir que no estan todas. Bueno para la proxima la forma de descargar de la página que puse es de la siguiente forma: le pinchas al link, te sale otra página donde le dás donde te pone FREE y luego en otra página te dice que ponga en una casilla: HERE y hay que poner las tres letras/números que te muestra en esa página de tamaño grande y de colores.
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Aquí está: http://rapidshare.de/files/18258759/Fmv09.bik.html
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Gato Croft, dentro de un momento te daré un link donde he puesto el video del que creo que és el que te interesa, cuando te lo bajes y lo veas dime si és el que buscas o si es otro dame más datos y lo subo. Todos los videos del juego que tengo son en español, así que seguro que tengo lo que buscas. Saludos