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¿alguien tiene una moto de nieve?
tema responde a Adngel de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Adngel; no sé si puede servirte: http://www.laraslevelbase.org/stuff/index....=&Name=&Aktiv=1 Saludos -
Despues de muchos intentos lo conseguí yo tambien, bueno la pena es que al poco se termina
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PAME; esto se está repitiendo pero bueno por si acaso..... PAME, el savegame que has descargado de la página lo des-zipeas en cualquier lugar de tu ordenador (por ejemplo en el escritorio) y lo copias en la carpeta donde tengas instalado el TR3, seguramente hayas grabado partidas segun juegas y si abres la carpeta del juego veras que tienes archivos nombrados como: savegame.0, savegame.1, etc. pues ahí es donde debes poner el savegame que te has descargado. Si el número del savegame que te has bajado coincide con uno que ya tengas, pues renombralo con el siguiente número despues del más alto que ya tengas. Carga el juego de nuevo, y dale a Load game, elige el que has descargado y ya está. Espero que las explicaciones no sean muy complicadas de entender pero sino pues vuelve. Suerte
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PAME, el savegame que has descargado de la página lo des-zipeas en cualquier lugar de tu ordenador (por ejemplo en el escritorio) y lo copias en la carpeta donde tengas instalado el TR3, seguramente hayas grabado partidas segun juegas y si abres la carpeta del juego veras que tienes archivos nombrados como: savegame.0, savegame.1, etc. pues ahí es donde debes poner el savegame que te has descargado. Si el número del savegame que te has bajado coincide con uno que ya tengas, pues renombralo con el siguiente número despues del más alto que ya tengas. Carga el juego de nuevo, y dale a Load game, elige el que has descargado y ya está. Espero que las explicaciones no sean muy complicadas de entender pero sino pues vuelve. Suerte
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No lo entiendo porqué no te funcionan los trucos pero lo único que te puedo sugerir es que te bajes un save game de la página de AnaCroft del siguiente enlace: http://trsaga.com/Sv3.htm y poder continuar con el juego.
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Cuanto lo siento VIC85 pero lo primero es lo primero, una sugerencia, de lo que hasta ahora has creado porqué no cuelgas el archivo .tre y lo pruebo por si pudiera aportar algo, por supuesto sin modificar absolutamente nada de TU proyecto hasta el momento. Saludos y suerte con los exámenes. Si lo deseas me lo envias en un mensaje personal
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Ay, amigo Dario cuanto razón tienes si hago un pequeño tutorial al respecto luego nadie lo usará, bueno es normal, así que no lo voy a hacer sugiero que si alguien pudiera tener interés en esto pués tiene 2 opciones o leerse el manual del editor o preguntar en el foro,como fué mi caso y por supuesto encantado de compartir mis modestos conocimientos sobre el editor de Turbo. Saludos :huggles:
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Raistlin, lo has conseguido? porque tienes toda la razón ahora me encuentro en es punto y no consigo hacer el salto del bloque A al B
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Creo recordar que en uno de esos bloques tiene una planca de las que se activan bajo el agua.
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Gracias Raistlin pero ayer conseguí pasar la combinación de los interruptores y he avanzado bastante, no he podido jugar más en el curso de hoy así que mañana si no hay ningun contratiempo lo continuaré. Por cierto, creo que es una serie de niveles muy bueno con buenos puzles, texturas, etc. aunque en ocasiones veo que el creador de estos niveles le encanta los laberintos que a veces para mí son un pocos pesados, pero en lineas generales muy bueno,entretenido y original. Saludos
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No sé porque no te funcionan, creo que algo debes hacer incorrectamente, voy a intentar explicartelo de una manera sencilla y prueba. Pasar al siguiente nivel: saca las pistolas, 1 paso atrás, 1 paso adelante, agachate un segundo, gira 3 vueltas y salto hacia adelante. Siempre con las pistolas desenfundadas. Todas las armas y botiquines: lo mismo que lo de pasar el nivel excepto que en vez de saltar hacia adelante lo haces hacia atrás, se oirá un pequeño click. Los pasos adelante/atrás presionando la tecla que tengas configurada para andar, por defecto la tecla de Mayusculas. El salto hacia atrás/adelante presionado la tecla (por defecto) Alt + flecha arriba/abajo. Suerte
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AYUDA CON NIVEL 6 ALDWYCH
tema responde a PAME de Pemon en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Recuerdo ligeramente esta zona, pero a lo que se refiere es que cuando vas trepando por el techo hacia donde está la llave que te sueltes e inmediatamente le vuelvas a dar a la tecla acción para agarrarte al borde del hueco de la llave y poder subir para recogerla. Suerte -
Vuelvo a estar estancado, he avanzado bastante y ahora me encuenctro en una sala donde he activado la caida de arena y en un pilar tengo tres interruptores que aunque creo haber presionado diferentes combinaciones no paso de ahí. Necesito ayuda
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Ayer me di cuenta de eso, inunde la primera zona , fuí a través de la cuerda haciendo el equilibrio y no sé volver, he pasado a través de un estrecho pasadizo de vuelta y ahí me he quedado estancado :unsure: Edit: acabo de ver la palanca, una de esas que te cuelgas en la pared, continuo
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Por supuesto y con muchisimo agrado y privilegio :huggles: Suerte
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Enhorabuena Vic85, las imagenes tienen un aspecto genial, Venecia unos de los niveles favoritos de muchos entre los cuales me incluyo Cuando lo termines además, me imagino, que lo probará David para ver los posibles errores antes de lanzarlo me gustaria ser uno más en probarlo. Aquí en este foro se puede hacer, somos unos cuantos voluntarios para esto. P.D. en que motor está basado, en el TR4?
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Aquí les adjunto una que tomé durante el juego donde creo que la mirada, las sombras y los labios de Lara están muy detallados.
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Si no recuerdo mal uno de los lados de una de las columnas es escalable
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Bueno chic@s creo que por fin he conseguido hacer el bloque invisible, quizás no sea tan elemental como el nivel original Temple .tr2 pero puede ser casi igual de efectivo. Como dice Natalie siguiendo el manual del editor, lo mejor es poner la Luz ambiente del cuarto en 31 y aplicar luces para iluminar el cuarto en diferentes puntos. Aplicar unas luces encima y a los lados del bloque con color negro y Brillo 31 poco recubrimiento 1. Tambien es a tomar en cuenta que si queremos que la llama nos ilumine el bloque lo mejor es una textura del mismo tono Amarillo/Naranja. Bueno aquí os dejo el .TRE por si teneis curiosidad El nivel base que he empleado es el de tut1.tr4 y las texturas las del nivel Temple.tr2, he cambiado los triggers con una palanca que activa/desactiva la llama.Saludos
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Busca la antorcha en uno de los huecos oscuros por los pasajes de agua, es muy probable que necesites usar una bengala.
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Ahora estoy atascado en el tercer nivel, despues de caer las primeras bolas segun empiezas, salto a través de las plataformas hasta llegar a un pasadizo escondido entre la maleja continuo y me encuentro con un hueco con vapor (no se si quema) lo salto y veo una especie de pequeña rueda en la pared que aparenta un interruptor pero nada, sigo mas adelante y ahí es donde ya no puedo continuar pues hay una bola que aunque lo he intentado varias vece me aplasta
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Tambien has tomado, junto con los explosivos un mapa donde debes colocarlos y después acciona la palanca y Buummmmm!! :rolleyes2 Lo acabo de realizar. Seguimos
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Gracias Vi, yo tambien estaba atascado ahí, venga a dar vueltas y vueltas uffff!!! A lara se le estaba poniendo la piel arrugada de tanta agua
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Lo mismo digo Vo a probarlo, Gracias y bienvenid@ :huggles:
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David, efectivamente he probado tu proyecto y funciona como en el nivel del juego original pero con la version del editor que has expuesto, pues la intensidad de la luz en ambos bloques es de 31, pero he probado a hacer lo mismo con la ultima versión Dxtre3D 2.0 F (creo) que es con la que trabajo ultimamente y el máximo de intensidad es de 18 con lo cual no funciona, los bloques no son invisibles aunque sí semitransparentes, pero no es el efecto deseado :cry2: Saludos P.D. esperemos que el amigo Turbo vea este hilo y a ver que opinión tiene :rolleyes2