Jump to content

Pemon

Aventurero
  • Contenido

    2.353
  • Ingreso

Todo lo publicado por Pemon

  1. Delfina, te dejo una imagen del recorrido, la idea es pasar la tuberia blanca que tienes enfrente, ir a la izquierda un poco, vover a pasar la misma tuberia e ir hacia la primera que expulsa vapor, luego a la segunda, ten un poco de cuidado para que te quiten la menos vida posible, y ya llegas a la llave.
  2. O.K. Turbo he seguido tu consejo y todo funciona correctamente, el problema que yo tenia es que el juego de texturas tipo scroll era el 4 con lo cual al compilara el nivel ponia, Juego de texturas 4 y todas las texturas del nivel se cambiaban a Scroll. Ahora el juego de texturas tipo scroll las he cambiado al juego 1, y todo funciona correctamente
  3. Completamente de acuerdo contigo, Delfina y con BestmanPi por supuesto
  4. Bien, ya está la solución (gracias a Bojrkraider) La forma de crear un tunel de agua y que Lara salga del tunel es crear un pequeño cuarto seco adjunto al de agua con sus correspondientes portales, añadir 1 sink (objeto corriente) con potencia suave 4/6 en el cuarto seco justo al lado del cuarto de agua y poner el trigger de ese objeto sink en el cuarto de agua justo antes del portal. y funciona de maravilla Saludos P.D. si alguien tiene interés adjunto .tre Water_Tunnel.zip
  5. Siguiendo investigando con el editor de Turbo me he puesto a usar la linea en el Script: UVRotate Este comando hace que las texturas animadas tengan el efecto Scroll, muy atractivo, con el agua efecto cascada, entre otras texturas. Pero el problema es que si se añade esta línea al Script entonces todas las texturas animadas empleadas en el mismo nivel se convierten a tipo Scroll, aunque sean clásicas Alguien sabe como se puede solucionar este problema, si es que es posible? El prototipo del editor Dxtre3D_Alpha tiene la opción de emplear los 2 tipos de texturas. Turbo, seria posible incluir esta opción en el actual editor?
  6. A que te refieres? subir los 2 cuartos o solo uno?
  7. Max te recomiendo que jueges los niveles Lara at the Movies, habrá algunos que te gusten más que otros pero merece mucho la pena te lo aseguro.
  8. Water_Tunnel.zip Por supuesto, el archivo .zip tambien va el english.dat y script .dat Mas que nada por el agua en UVRotate
  9. Descargando, Gracias
  10. El que haya jugado al nivel de Turbo, Fenician4, recordará el imaginativo tunel de agua, Lara saltaba hacia una pequeña piramide y se introducia en un tunel de agua que la llevaba hasta otro cuarto y salia de él para caer en una piscina. Pues bien he creado dos cuartos conectados, uno al aire libre y otro de agua, Lara se introduce desde el de aire libre en el del agua pero luego ya no puede salir Alguien podria explicarme como se podria conseguir? Adjunto una imagen muy curiosa de lo que ocurre Estoy usando el Dxtre3D, nivel TR4
  11. Mi memoria me falla, pero busca tirando de la cabeza de algunos de los esqueletos que te encuentres. am y los revolvers k? si no sirven para disparar no te entiendo
  12. Estupendo, ya era hora, vereis como lo vais a pasar estupendamente
  13. Bien lo terminé, me ha parecido un juego muy bien echo y original, se le quitan a uno las ganas de crear un nivel propio cuando ves este tipo de niveles con objetos, personajes, flybys, etc de estas caracteristicas creativas. Yo personalmente aunque me gusta mucho, muchisimo, experimentar con el editor (Dxtre3D) me temo que no les llego ni a la suela de los zapatos :'( Debo comentar algo más sobre esto, estoy esperando unos niveles de un tal Piega que cuando los termine se nos va a quedar la boca abierta por la demo que jugué en su momento, the Sanctuary of Soul, creo que vamos a volver a jugar uno de esos TR's que ni los de Core lo hubiesen echo mejor. Nos toca esperar
  14. Je,Je este Mac es un monstruo de machacar niveles, espero terminar prontro Coyote Creek y seguramente me apuntaré a este nivel, wow casi 159 mgs. y donde va Lara la aventurera sin armamento?
  15. Victor, mira en la carpeta Data del TRLE un .tr4 que se llama tb2 ese es el que se ha convertido el TerryBarrett-TowerBridge2. Copia/Pega a la carpeta principal del nivel para poder jugarlo de la manera habitual. Suerte
  16. Victor, ve a la carpeta donde tengas instalado el TRL editor y le das al icono tom2pc, cuando te salga una ventana " Pc Level converter" le dás al boton de Edit Script "Add" busca el lugar donde tengas el nivel TerryBarrett-TowerBridge2 (por supuesto descomprimido) Una vez que lo tengas en la ventana de la izquierda, le das al botón "Build All" esperas el proceso y cierras la ventana del Tomb2pc. Si te vas ahora a la carpeta TerryBarrett-TowerBridge2 verás que ya tienes creado el archivo .tr4 Suerte Mac, gracias por tu confianza en mi
  17. Claro que te lo adjunto Dario, aunque muy posiblemente Turbo tenga razón, como siempre, es el maestro Mirror.zip
  18. Turbo, es curioso he seguido tus explicaciones sobre recoger el objeto invisible y no me funciona, sin embargo si hago lo mismo pero sin activar el botón "I" entonces funciona perfectamente Saludos Asi és, en el mismo .tre he creado un portal a la izquierda del cuarto y las 2 Laras se cruzan pero deja de recrearse el efecto espejo desde el cuarto falso
  19. Marcos me temo que yo no te puedo ayudar en cuanto a la respuesta, ya sabes que no manejo el editor oficial, pero te puedo dirigir a 2 foros en Inglés que seguramente darás con la duda: http://www.larashome.com/forums/index.php?showforum=169 http://z10.invisionfree.com/Skribblers/ind...?act=SC&c=5
  20. Dario, has probado a llevar a Lara hacia la otra Lara No recuerdo que nivel no oficial jugé en que lara se cruzaba a ella misma y si no recuerdo mal se volvia a recrear el efecto espejo tambien desde el cuarto falso.
  21. Turbo gracias lo conseguí, estaba siguiendo tus consejos y convertir el script.text varias veces no me funcionaba despues de repasar todos los datos que dabas me dio por convertir el English script y pegar los 2: Script.dat e English.dat a la carpeta raiz del TRLE y...... efecto espejo. You are the Greatest 2 cosas: - no es necesario crear un portal view en el cuarto 2 - tambien funciona insertando el valor decimal 20480 Saludos
  22. Gracias Turbo he probado tu consejo y me sigue sin funcionar, si no es demasiado problema te adjunto el .tre y script.text por si puedes echarle un vistazo y ver que puedo estar haciendo mal. La linea añadida en el script.text está al final de las lineas puzzles ya que leí en elgún foro inglés que es donde se debe añadir. Saludos Mirror.zip
  23. Creo que solo para descargar
  24. Turbo, Natalie; he creado 2 cuartos en este caso exactamente iguales: 9x9x3 El cuarto real es #1 y el vecino #2 he creado un manual portal view entre los dos cuartos y la posición Z del cuarto #1 es 20. 20+1*1024= 21504 Hex=$5400 He añadido una linea en el script.txt del nivel tutorial de la siguiente forma: Mirror= 1,1024 y tambien lo he intentado cambiandolo por el dato Hex pero sin exito. The REAL room should be UNDER the FAKE room. Turbo, Bojkraider dice que el cuarto REAL debe estar debajo del cuarto falso y no al contrario como tu comentas En cualquier caso lo he probado de ambas formas y no ha habido suerte, no sé que puede ser lo que esté haciendo mal
×
×
  • Crear nuevo...