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Todo lo publicado por Pemon
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Investiga amigo Max y si te das por vencido te lo digo.
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Kaliya, inserta el spanish.dat y elimina el french.dat En que pasaje de agua te refieres? ahí no termina la demo Lo que tu digas, my dear
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Como Vi me llama vergonzoso y Marcos tambien tiene interés en probarlo y como lo habia puesto en el acceso restringido Beta testing, pues lo pongo aquí en abierto para el que quiera probarlo. Es algo corto, creado con el Dxtre3d, Gracias a Turbo por crear este magnifico editor, otra cosa es quien y como se usa, yo me considero poco imaginativo pero me lo paso bien. Bueno, ya puestos me gustaria, mejor dicho desearia, alguna opinion incluso negativa, la de Turbo, Natalie o Kikiloco o de cualquiera. Saludos
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Acabado? me haria mucha ilusión pero me temo que llevará algun tiempo, sigo trabajando en ello, solo lo puedo dedicar un pequeño tiempo a diario y el fin de semana entre el futbol y la F1 pues es que no tengo suficientes horas en el dia. Vergonzoso yo? pues sí
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Marcos la demo esta puesta en Niveles de autor--->Beta testing En cuanto al Logo ya tengo información de como se raliza, gracias
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Tienen muy buen aspecto Luciano, que es lo que necesitas saber sobre texturas? Lo del mercenario, te has bajado los wads actualizados? -
Asi es. Pero solamente como recordatorio descomprimir los audio que vienen en mp3 ejecutando el Start_me Por supuesto McRaider aunque creo que algunos de los 15 niveles es casi una copia exacta del TR1, la mejor manera de saberlo es jugando
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Tienes razón pero lo mismo que lo intentamos creando niveles y aprendiendo sobre los scrpts.dat pues quien necesite ayuda aquí estamos, no? Yo sigo aprendiendo, recuerdas lo del nivel del ferrocarril? (gracias a Adngel) entre otros, lo del efecto espejo, lo de las texturas animadas UVRotate? etc. Animo Dario no sé si has visitado esta página, es interesante. http://forums.eidosgames.com/showthread.ph...udio#post452418 -
Je,Je he leido su perfil y su página web vive en un templo perdido que está en las nubes
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Entendido que gracia los de Asturias
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De nada, bajate el manual en pdf del siguiente hilo mensaje 27 si no puedes usar el .zip para descomprimiro dimelo y lo pongo en Megaupload
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Bueno pues acabo de crear un nivel base del TR4 con el Fexmerger y colocar objetos estaticos del TR5 y no me ha dado ningun problema, ummmh! interesante. Habra que seguir investigando y puede ser muy util. -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Buena pregunta. No estoy seguro del todo, lo comprobaré más adelante empleando el fexmerger -
Que quiere decir eso de "zote"
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Me temo que no, si usas un nivel base de un motor se debe compilar y jugar como ese motor del nivel base, lo unico que se puede usar son texturas de cualquier motor. -
Solucionado, creo que es por que has puesto un portal encima de otro, mira a ver si te parece bien la solución. http://www.megaupload.com/?d=5EIRRT1W
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Je,je no te preocupes ya lo tengo y le estoy echando un vistazo
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Mc, aunque no tiene nada que ver con este hilo, has recibido mis mensajes privados?
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Kaliya, no termino de apreciarlo bien, me puedes adjuntar el .tre y le echo un vistazo. Veo que tienes el editor en inglés, las explicaciones que te he dado estan en Español espero que lo entiendas loque te dije sobre Texturas animadas etc. si no dimelo y te lo digo en Inglés. Puedes abrir archivos en Pdf?
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Me acabo de enterar que a esta serie de niveles le falta el audio de los secretos, cojan el audio 005 del TRLE y pegenlo en la carpeta Audio del TR1 Remake, si quieren comprobar si es el correcto pulsen sobre él 2 veces para que lo reproduzca el Windows Media. Saludos
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Kaliya, veo que no te has leido el manual, ya, ya, ya sé que es muy aburrido leerse los manuales pero es que es la unica forma de que entiendas lo básico de crear niveles. Lo del cuarto del agua, seguramente has echo la conexión de puertas entre el cuarto de agua y el seco incorrectamente. Trepar por una pared: selecciona los sectores de paréd que deseas que Lara trepe, presionando Ctrl+Shift+Clik derecho del ratón y luego en la parte inferior izquierda del editor en el grupo de Geometria verás una serie de casillas pequeñas que pone Trepar caras, elige la que hayas seleccionado, Frente,atrás, etc.y luego pulsa el botón Trepar, si lo has echo correctamente se volveran de color Gris. Texturas de agua: tienes que crear una serie de texturas animadas y despues en Modo Textura texturizas el techo del cuarto de agua en Opaco, Transparente o Transluciente. Como abrir una puerta con una llave o palanca: esta es otra de esas tipicas preguntas de alguien que no se lee el manual. Casi al final del manual vienen ese tipo de preguntas y respuestas, te recomiendo que lo leas, si sigues en conocer estas respuestas sin leer el manual primero pues te digo como se hace. Si sigues teniendo problemas con lo del cuarto de agua adjunta el archivo .tre que estas trabajando y lo vemos.
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Lo conseguí Gracias a uno de los enlaces que me distes Vi, me dio una pista, desistalé los drivers y los volví a instalar pero para Win2000 y funcionó. Gracias
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Gracias Vi, más tarde lo pruebo.
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano, creo que te estás haciendo un lio, mira el :zip de Dario funciona pero por alguna razón no lo haces bien. Si tienes el editor oficial (TRLE) intenta las explicaciones que doy en el siguiente enlace, a ver si así lo consigues: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8653 Suerte