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Administración de archivos adjuntos
tema responde a Pemon de Pemon en Anuncios, soporte y sugerencias
Gracias por la info. lo tendré en cuenta. P.D. el problema de enviar mesajes privados a Marcos! continua -
Una vez me aconsejaron que la cantidad de pasta termica a aplicar debe ser muy fina en ambos lados de contacto, no por poner mucha es mejor sino todo lo contrario
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http://levelbase.dyndns.org/box_download_demo.asp#demos Tienes el TRLE completo? EDIT: otra cosa que he pensado, cuando trabajas con el Dxtre3D y compilas el nivel, que .tr4 usas para probar tu nivel?
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Lo primero es copia/pega los actuales creando una nueva carpeta Graphics_origin, luego mira el mensaje 7 de este mismo hilo.
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La he visto, es Madplay, no creo que el problema sea el Dxtre3D si no prosiblemente por alguna razón el Tomb4.exe se ha vuelto corrupto, prueba bajarte e instalar un nuevo Tomb4.exe
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Me imagino la respuesta pero creo que debo hacer la pregunta. Mi directorio de achivos adjuntos está practicamente llena 19 mb de 19,53mb, esto quiere decir que debo eliminar algunos archivos adjuntos con la evidente perdida de información que he dado en mis mensajes? Saludos
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Lo siento mucho he echo una busqueda en mi disco C: del archivo Mayplay y no existe en el directorio del TRLE o windows, me temo que no puedo ayudar.
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Amigo Luciano pasate por este hilo la página 2 estan las respuestas a tus preguntas: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=8714&st=20
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Leete el manual de como crear y aplicar texturas animadas a la superficie del agua, es muy facil. [quote name=Otra cosa ,me estoy empapando con el Fexmerger y su utilizacion. Abro el source(recurso) y cuando quiero llevarlo a Target,me sale una ventanita de error. Sabes si estoy haciendo algo mal? Puedes dar más información sobre el .tr4 del Source y el del Target, son los niveles originales que trae el TRLE ? o has introducido algun objeto customs created?
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McRaider, te pongo los parametros que tengo en mi demo del cuarto de agua: Luz Ambiente 28 Color White Luz de Lara 24 Color Aqua Foco de luz predeterminado 13 Color white Experimenta con el color de Lara
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Pincha en este enlace: tr5/editor/media.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/media.html Updated WAD Pack
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Enhorabuena McRaider, si es muy posible que ese fuera el problema. Una prueba basada en la imagen que has puesto, el cuarto de agua, ve a propiedades y en Luz de Lara pon el factor 16 o 18 y luego vuelve a zambullir a Lara en el agua a ver si desaparece ese color verde del cuerpo.
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Luciano el Tomb2pc si lo tienes si tienes el TRLE, es un icono de Lara en la carpeta principal del editor. Lo de cambiar los colores del cielo Ufff esto ya es algo más complejo y necesitarias otros programas adicionales que en este momento no te recomendaria que te pusieras a investigar. Los efectos climaticos solo se pueden recrear con el TRC, a no ser que sigas el hilo de Adngel que ha puesto Vi o encontrar algun otro programa que crakee el tomb4.exe, no tengo ni idea me temo. Saludos
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La primera pregunta, no, no puedes hacer que esa zona central del cuarto el grande #1 que has dejado en el centro más bajado pueda tener agua, Haz que el cuarto 1 sea de 2 sectores de altura como tu primera imagen y debes crear un nuevo cuarto con la aplicación agua de esas dimensiones y situacion por debajo del nivel del suelo del cuarto superior. Si quieres unir más cuartos al de piscina por hacerlo más profundo de 5 sectores de altura, crea un tercer cuarto por debajo del segundo, haz el cuarto 2 el actual y el 3 el vecino, selecciona los sectores del suelo del cuarto 2 y pulsa el Botón, Crear puerta
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Lo de las paredes más gruesas, hay varias formas de crearlas pero eso lo verás más adelante ,pero la forma más facil es usando el botón Pared del grupo geometria. Adjunto 2 imagenes. La iluminación y texturas pues lo mismo de antes ya conseguirás entenderlo, pero un consejo. Abre de nuevo tu nivel con el editor, elige un cuarto, el que quieras, pulsa en Propiedades, te saldrá una ventana con las propiedades de ese cuarto, en Luz ambiente por defecto 16 ponle 24 o 26 el max. es 31, completamente oscuro, pulsa Ok. En la parte inferior del editor, al lado de Modo Textura pulsa Mostrar luces Pulsa el botón Más 1 Asegurate que tienes pulsado el botón Activar del grupo luces, Por defecto Color= White Brillo= 4 Cubrir=2 Pulsa en cualquier punto del cuarto se pondrá un objeto de luz y cambiará la iluminación de ese punto, experimenta cambiando los parametros Color, Brillo, Cubrir y subiendo/bajando el objeto luz, pulsando las teclas arriba/abajo. Ya nos contarás, suerte
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Enhorabuena Max. Primero felicitarte por dos cosas: El engaño del interruptor de las estacas. Que has tenido en cuenta la posibilidad de que en caso que el jugador siempre pueda volver hacia sus pasos, eso es fundamental en el juego Tomb Raider por si se ha dejado algo necesario en el camino y que pueda recuperar. Cosas a mejorar o a tener en cuenta: Aparte de lo que a dicho Mc sobre las balas del principio, no tiene mayor importancia. Deberias colocar a lara al principio del nivel en la rampa de forma que cuando comienzas Lara se deslize por la misma, quedaria más creible. 2 paredes ultra finas, quedan feas, 1 cuando hay que pasar la puerta que abre el interruptor donde aparece el esqueleto y la otra cuando accedes a la zona de los bloques que hay que saltar. Como no he podido matar al esqueleto pues lo he ignorado y he seguido a la sala del siguiente salto, el esqueleto no ha seguido a Lara con lo cual se queda vagando por ahí, esto consume memoria innecesaria del juego, intenta ponerlo en una zona más o menos dificil pero poder eleminarlo. La zona de los bloques, yo personalmente hubiese puesto agua a mitad más o menos de altura, pero esto es cuestión de gustos. Por ultimo, despues de pasar las cuchillas, la pared escalable hasta la zona donde hay que poner el amuleto para que se abra la puerta, texturizala de forma que des la pista al jugador de que escalable, es una recomendación nada más. Me repito, enhorabuena y continua Se me olvidaba, trabaja un poco más con las texturas y la iluminación P.D. McRaider busca el amuleto un poco más atrás, ji,ji,ji EDIT: me acabo de dar cuenta de que la munición de escopeta que aparece y desaparece al principio, seguramente es debido a que la ha colocado justo donde está el portal de los dos cuartos.
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Bajando Max, 2 preguntas: El editor lo tienes en español? El manual en Español? Lo digo para poder decirte las posibles correcciones o dudas. Animo, te daré mi modesta opinión cuando lo pruebe y enhorabuena, ya somos unos cuantos más, estoy convencido de que disfrutais/disfrutareis probando a crear niveles.
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Gracias Vi esperemos que lea esto lo antes posible
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Efectivamente Adngel, se requieren los "revised wad" donde están todas las animaciones que puede hacer Lara. Lo que hay que hacer es, una vez bajado los revised wad y descomprimirlos es copiarlos a la carpeta TRLE--->Graphics--->wads para sobreescribir los originales que vienen con el TRLE. Ejecutar el Tomb2pc de los .tom de la misma carpeta (Wads) uno a uno, es decir compilar uno primero cerrar el Tomb2pc volver a abrirlo y compilar el siguiente y así hasta compilar todos. Se obtendran todos los movimientos de Lara, abriendo los niveles bases .tr4 como se habian echo hasta ese momento. Espero haberme explicado bien si no pues preguntar de nuevo en caso de duda.
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Recibido, gracias he intentado mandarte una respuesta pero por alguna razón me dice que miembro no encontrado
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Os dejo un enlace de un nuevo nivel basado en el TR2 Return to the Opera. http://www.aspidetr.com/index.php?section=...tail&id=600
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Gracias Dario, a la hora de descargarlo a mi disco resulta que ya lo tenia, me lo debi bajar hace tiempo y no me acordaba En efecto ya casi nadie crea niveles de TR1-3 nos ha dado por darle al TR4, aunque ultimamente alguien a colgado unos niveles basados en el TR2 del tema Opera House y por lo que he podido ver está muy bien, lo miraré y más adelante pondré el enlace por si interesa.
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Muy buena imagen Koldo, las texturas, objetos, horizonte y la Lara de Po Yu ( Archeologist) esa es la Lara que me daba tantos problemas de insertar a mi nivel y que por cierto lo he conseguido a través del Wadmerger
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Descargando, a ver si este lo consigo jugar y terminar, gracias McRaider. EDIT: acabo de ver la introducción del nivel y me recuerda a un nivel del TR1, el que habia que encontrar 3/4 ruedas dentadas con dinosauros incluidos. Estupendo
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Descarga TODAS las utilidades para TRLE
tema responde a Koldo de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No, no que vá, esos programas son utilidades extras pero para hacer un nivel bastante decente no se necesita ninguno de esos programas, eso es para más adelante en todo caso. Ni te se ocurra desanimarte, eh!