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Hola Turbo Feliz 2007 Como siempre pendiente de todos nosotros para facilitarnos el trabajo con tu magnifico editor y que intento recordar sin animo de lucro, espero que te esté complaciendo el crecimiento de nuevos creadores de niveles, que eso si que puede ser una gran satisfacción. Con respecto a lo de programar, en mi caso me temo que nó pero si por algo lo haria es por poderte auydar en lo que necesitarás. Muchas gracias por el nuevo Fexmerger que le voy a dar caña en los proximos dias para decirte todo lo que encuentre, como estoy seguro que funcionará, nos vá a facilitar la vida con el intercambio de objetos, sin lugar a dudas en ese aspecto es mucho más facil de usar que el Wadmerger. De nuevo gracias y si no te vemos por aquí muy a menudo te lo comunicamos a trvés de tu amiga Natalie.
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Luciano, lo estoy probando en estos momentos, algunas cosas que te comento: Los objetos que estan en el agua del puente, están como flotando, no están completamente en el fondo, no tiene más importancia que la estetica. La salida del agua a traves de las barreras de madera del puente tampoco es muy real. La pared escalable al fondo, Lara solo sube hasta media altura y no puede subir más, no sé si esto se supone que es así. He conseguido introducir a Lara a través de la roca agachandome y la roca se ha desprendido sola, es correcto? Abajo, en el lugar de la roca la palanca de colgarse aparte de que no sé que accionay te aconsejo que hagas uso de las cámaras para indicar al jugador que es lo que actua, la pongas algo más alta. Continuo. Abajo donde la especie de alcantarillado, quizás podrias mejorar el efecto del movimiento del agua mezclando las texturas animadas y la pared del cuarto donde se encuentra la llave, quitar el efecto de pared (papel) fina. Aquí lo mismo: Siento ser tan critico pero es lo que de momento me llama más la atención.
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Luciano, en el primer mensaje, Dario lo dice claramente. Para todos aquellos golosos/as, con esta revision pueden agregar hasta mas de 100 static mesh (adornos) por cuarto.
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Efectivamente Raistlin, estas en todo
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Aquí expongo algunos: Efectos Códigos CBO=OCB FLAME_EMITTER -9 : Envia soplos de fuego hacia arriba con pequeños intervalos.. -3 : Envia soplos de fuego hacia un lado con pequeños intervalos. -2 : Envia soplos de fuego hacia un lado sin intervalos -1 : Envia soplos de fuego hacia arriba con intervalos. 0 : Llama grande Normal. FLAME_EMITTER2 La flame emitter 2 normalmente muestra la llama, no en el centro del sector, sino en el borde, la parte trasera de la pequeña pirámide triangular hacia donde apunta. 0 : Pequeña llama normal. 1 : Llama pequeña. 2 : La llama se mueve en el suelo en dirección hacia donde apunta la pequeña. 123 : Pequeña llama, pero en el centro del sector. FLAME_EMITTER3 888 : Gran bola de relámpagos que persigue a Lara. Espero que os sirva.
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Es solo un update, y estoy seguro que no causará ningún problema a tu proyecto, pero antes de que lo investigues lo voy a comprobar yo. Comprobado y ningun problema, copia el icono ejecutable de la actualización a tu Dxtre3D y todo lo verás igual que antes.
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Efectivamente pero está en proceso de creación por parte de Turbo es el DXTRE3D 3.0 ALPHA, DEMO. Si lo deseas te puedes bajar la demo, pero no se pueden crear niveles.
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Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
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La ventanita tipo MS_DOS se perferfectamente cual me dices, te aseguro que despues de modificar los scripts tuyos modificados me funciona con el pequeño problema que te comenté. TRLE!!!! a ver si nos entendemos, tu creas un nivel tr4 con el Dxtre3d y lo compilas, correcto? Que haces para ver como queda tu nivel? como lo juegas y a través de que programa? -
Sin problemas:
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Y que es lo que empleas para cuando modificas los scripts y el cielo se vé muy mono para comprobarlo? -
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Has copiado los dos archivos .dat a la carpeta principal del TRLE? -
Bueno, acabo de usar la 2.4 y a mí si me funciona Me pueden decir un ejemplo del nivel que quieren abrir y les dá error, para probarlo.
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Aquí:
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Pues debe ser la versión del Tbuilder, porqué acabo de probarlo directamente desde el CD original del TR4 y a mí si me los abre
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Hola Luciano, ahora a mi se me abre el tomb .exe Habia unos cuantos errores y los he corregido por tí, no recuerdo todos, pero uno de ellos en el English .txt tenias los 4 elementos y en el script .txt los 6 elementos, no sé cual es el correcto, yo he dejado los 4 elementos, modificaló en ambos .txt's si no es correcto. Las 'ñ' no se pueden usar en los scripts ni los acentos, así que modificaló a tu gusto los Legend que contienen la 'ñ', como por ejemplo: En lugar de Año 1998... pon 1998, en algun lugar de Roma Lo otro que a mí me ocurre es que al cargar la partida en el nivel de presentación me sale lo del New game etc. muy extraño, no sé si es debido a tus niveles que no los tengo o es que no me he dado cuenta de algo. Si te ocurre lo mismo me lo comentas y le echo otro vistazo. Notarás que al English .txt le he añadido los niveles originales a partir de los tuyos, que habias eliminado. Suerte -
Intentas abrir niveles originales o de autor? Veo que tu versión es la 2.4 y la que yo tengo es la 2.3.1, quizás esta pueda ser la razón, no sé.
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No lo entiendo cual puede ser el error, sigues los dos primeros pasos que te muestro en las imagenes?
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Si tienes el programa, abreló y en la ventana de la izquierda, despliega la ventanita que en pricipio pone No SOURCE file loaded y elige Load textures from a tomb raider level, busca despues en tu disco el nombre del nivel que quieres extraer las texturas y en la carpeta Data vendrán los nombres de los niveles, Archivos .tr4 u otro y se cargaran las texturas de ese nivel.
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Porqué no usas el TBuilder para extraerlas de cualquier nivel?
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Felix, no puede ser mi nivel está creado con el Dxtre3D. Has mirado la imagen?
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NO, porque no pasas al siguiente nivel, sino que lo tienes que volver a empezar or cargar la ultima partida guardada.
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De momento yo dejo estos niveles no tengo ganas de continuar parecen demasiado dificultoso para mí. Felicidades Klaus y disfruta de lo que a primera vista parece muy apetitoso lo que estas preparando.
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Aquì está la forma en que yo lo he conseguido: He creado 4 cuartos;1, 2 y 3 son exactamente iguales 5 bloques de altura y 9x9 es solo un ejemplo, los tres conectados con portal uno encima del otro, el #4 está en la parte de la derecha del #3 conectados para que Lara los atraviese. Los cuartos 1,2 y3 los he texturizado de negro (no adjunto la textura) el cuarto #1 es el del fondo y en el suelo le he puesto el trigger; Lara en suelo_activar-------y en comando Terminar nivel (99) esta cifra es por si quereis hacer más de 1 nivel (que supongo no vais hacer 99 niveles) Adjunto imagen y archivo .tre por si quereis probar:Vacio.zip
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Yo creo que debieron de crear mas cuartos para seguir el nivel o usar el hueco para encontrar la forma de abrir la puerta y luego cambiaron de opinión.