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Angelus

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Todo lo publicado por Angelus

  1. Parece que ya la gente que lo ha comprado por Steam ya pueden descargar el juego.
  2. Ya veras que sorpresa te vas a llevar al ver que la esencia de TR sigue intacta.
  3. Requiem, se puede poner impresiones de la gente que se lo ha acabado? (todo libre de spoilers)
  4. Ya te digo que encontrar los secretos en este juego es mucho más difícil que en GOL. Y eso que eran los niveles del principio, no me quiero ni imaginar como seria en los escenarios gigantes.
  5. Yo, pese a todo, le tengo un especial cariño a AOD. Si bien el juego era malo por culpa de sus bugs y querer meter a Lara en entornos urbanos, el juego tiene cosas que hoy en día son esenciales en los triple A: - Semisandbox (o sea, había un escenario central y tu luego podías entrar a otros niveles) - Coberturas - Combate cuerpo a cuerpo - Sigilo - Selección de diálogos. - Historia cinematográfica. - Sistema de RPG. - Poder comprar objetos. Fue un intento fallido pero sin duda, fue algo adelantado a su época.
  6. Yo desde que lei que TR copia a Uncharted porque Lara iba en tirolinas.. xDDD Han pasado 16 años desde el primer TR y 8 desde Legend!!!!! Hay gente que en su vida ha jugado a TR y creo (o espero) que por eso, estén tan desinformados.
  7. En Meristation, alguien que va por el 55%, lleva jugando 14 horas.
  8. El trailer de lanzamiento es épico y pone la piel de gallina.
  9. Mucha paciencia hay que tener alli. Por qué desde que existe Uncharted se ha borrado de la mente de los jugadores la saga TR?
  10. De los fans de "el pelo de Lara es una plastilina" nos llega "el pelo de lara no se ensucia" .
  11. Muy pocas ventas tendría. Tienen que rentabilizar 4 años de desarrollo.
  12. Yo opino que deberían sacar una versión Next Gen del nuevo TR para PS4 como ocurrió con Legend.
  13. Jamás lo dije de forma despectiva. Pero es cierto que esos factores hacían al juego más dificil. Si una escalera hubiera sido una escalera como todos conocemos y no una textura que se podía confundir con una textura de roca, o si Lara se hubiera movido de forma real y fluida, esa dificultad se hubiera reducido un 50%. Sin más, tenemos a Anniversary. Un juego bastante fiel al original e incluso superandolo es su gran mayoría de aspectos. A alguién le supuso algún reto? También decir, cuánto hace que nos pasamos el primer TR? Yo cuando tenía 9/10 años. Y lo pude acabar. Por tanto, también estamos valorando las cosas respecto a la nostalgia y al ser más jóvenes, nos suponía un mayor reto que el que de verdad suponía.
  14. El 95% de los que lo juegan están supercontentos y coinciden en todos los apartados: exploración, puzzles, plataformas y escenarios a explorar. También coinciden en los momentos de acción, QTEs que no cortan el frenetismo de la historia y estilo cinematográfico. Aparte del genial doblaje al castellano. Luego al otro 5% borra todas las características del primer apartado (exploración, puzzles, plataformas y escenarios a explorar) dejándolo sólo en acción, QTEs e historia de película. Con esto llego a la conclusión, de que el 5% sólo han ido directos a la historia principal (que hay muchas cosas que no coincidiran con su descripción) o son trolls.
  15. Es que la gente tiene la manía de compararlos con los clásicos y eso NUNCA VA A VOLVER!!!! Ni Core Design consiguió un TR clásico con Chronicles, ni con AOD. Luego la triología de Crystal ya sabemos que tampoco son clásicos (sobretodo Legend que es puramente un juego de acción). El secreto de los TR clásicos eran las carencias gráficas y técnicas de la época (texturas cochinas, escaleras sin relieve que eran fácil de confundir con una textura de roca, cuadrículas porque no existía poligonaje, sistema de control de Lara ortopédico, etc..), y eso, debido a la evolución de lo técnico nunca va a ser igual y el AOD es prueba de ello. Por ello, algunos, están quitándole méritos a este TR. Cuando tiene la esencia de TR pero renovada a los tiempos que corren. Dónde la exploración es cambio de algo material en lugar de terminar un nivel en el que sí o si, tenías que ir por ahí. Aquí descubres las cosas a tu antojo, con sus puzzles y cientos de secretos a descubrir para entender la historia de la isla o mejorar sus habilidades para poder acceder a otras zonas y seguir explorando. Se les han metido la palabra Uncharted en la cabeza y de ahí no salen. Que si, que comparte la espectacularidad cinematográfica, pero nada más.
  16. Me ponen de los nervios algunoa comentarios de gente de otros foros.
  17. http://img26.imageshack.us/img26/556/tressbeforeafter1.jpg http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/lara_3frame.jpg http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after1.jpg http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after3.jpg http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after4.jpg
  18. La única web fiable en cuanto a comparaciones es Digital Foundry.
  19. El "análisis" de Machinima parece estar hecho por alguién con escozor. No es normal la falta de respeto respecto al juego.
  20. GameInformer 9.25. GameMaster 90/100. GameSpot 8.6. Meristation 8.9. Vandal 9. IGN 9.1. 3DJuegos 9.4. Destructoid 8.5. Gametrailers 8.5. EDGE 8. EuroGamer 8 . Telegraph 5/5 . Multiplayer.It 8.3 . InGame9 . EuroGamer 8 .[/b GamePro 85 . EveryEye 9.3 . PCGames.de88 . NZGamer 9 . AusGamer 9 . GameBeat 88 . CheatCodeCenteral 4.4/5 . Metro 8 . EGMNow8 . Stevivor 8 . Escapist Magazine 5/5 . GameBlog 4.5/5 . JeuxVideo 18/20 . Polygon9 . OXM 8 . CVG 9 . Digital Spy5/5 . HardGame29.5 . GamesVillage9.3 . Digital Trends9.5 . GamesRadar4/5 . GameReactor7 . HobbyConsolas93 . Ongames9.5 .
  21. Obviamente son más grandes. Muy mal recuerdo deben tener de Underworld.
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