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Angelus

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Todo lo publicado por Angelus

  1. Ok, ya es oficial!! La gente, trasteando en Steam han dado con 3 nuevos trajes para Lara. Adjunto fotos de ellos: Seràn gratis? Saldràn en consolas?
  2. Pero los que hay no son: - Aviatrix - Hunter - Guerrilla ? No coinciden los nombres
  3. Agarraos los pantalones porque parece que llegan los DLCs de trajes para Lara. Sacado del forums, segun el còdigo fuente de un lugar: 203177 : Debug files 208809 : DLC: Mountaineer Costume 208811 : DLC: Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack 208813 : DLC: Shipwrecked Multiplayer Map Pack 208817 : DLC: Engineer Costume 208818 : DLC: Modern Archer Costume Trajes para Lara o personajes para el multiplayer?
  4. La verdad es que es una idea genial!!! Bueno, al menos en la escala evolutiva de los coleccionables, hemos evolucionado. En el nuevo los analiza, lee y obtiene experiencia. En TRU cogias un cristal y para la mochila XD
  5. Muy buena coleccion Rodrims!! Yo no tengo una coleccion tan amplia, solo me limito a tener los juegos y algunas figuras. Pero ahora mismo lo mas valioso que tengo de TR es: Y la suerte de haber conocido al equipo completo y compartir un tiempo muy agradable!
  6. No estoy deacuerdo con lo segundo. En este TR es donde Lara tiene mas libertad a la hora de subir por cosas o estructuras y esta mas integrada con el entorno que la rodea en cuanto a exploracion y secretos. En los clasicos y posteriores, se limitaba a la plataforma para pasar el nivel. Todo estaba friamente calculado, al fin y al cabo era un camino lineal de plataformas a seguir. Otra cosa es que se usen bugs o trucos para subir a lugares que de manera normal no se pueda. Paredes invisibles o zonas inaccesibles siempre han existido en este y TODOS los juegos. No hay libertad 100% en un juego, es algo totalmente imposible a menos que se este generando un escenario en tiempo real.
  7. Pues siempre que doy al botòn de "Gestionar Tema de Encuesta" no ocurre nada. Es un error de la pàgina? Saludos!!
  8. Y quizas todavia lo nombren mas y no nos hayamos dado cuenta.
  9. Yo tengo la corazonada de que vamos a ver el trailer del nuevo TR en este E3. No van a malgastar la oportunidad estando el tema tan candente y tan buenas ventas del actual. Lo menos que van a querer es que les salga competencia y vuelvan a borrar la imagen de Lara. No hay tiempo de que la gente se olvide de ella. Por otra parte, el desarrollo de la siguiente entrega lleva tiempo en producciòn. En el evento, Crystal comentò que el juego (el actual) ya estaba listo desde antes del E3 pasado pero todo este tiempo se ha estado puliendo. A mi parecer, de eso se encargaria otro equipo o una pequena parte de el.
  10. Minuto 8:11 en adelante: "Helicoptero de rescate N888RC respondiendo a SOS, en camino desde el carguero Trinity"
  11. En realidad, es una mezcla de lo que habéis dicho y las conclusiones que he sacado en los documentos del juego! Yo estoy seguro que podemos dar por hecho que el proximo juego tendrá una ciudad sumergida. Agrego algo nuevo: Ahora me doy cuenta que, el helicòptero enviado a Shanty Town es de Trinity!!! Por eso la discusiòn de Lara y el piloto. El piloto si sabia escapar de la isla (al saber todo Trinity sobre la isla) sabe volar entre las tormentas de la isla, pero por rebeldìas de Lara (de querer salvar a sus amigos) estrellaron. Por mi parte, y segùn los documentos, Trinity va a ser una organizaciòn en busca de poder paranormal para poder controlar el mundo. Por eso, y segun sus investigaciones, supuestamente el "Star Phenomenon" està en la ciudad sumergida en la cual tienen montada la Base 8.
  12. Mis impresiones personales al completarlo al 100%: Nataciòn: - Lara no puede bucear en este juego. Cuando lleguè a la playa me quedè maravarillado con el diseno del escenario. Obviamente, sabia que cuando iba a ir al agua estaba seguro que le iba a llegar al nivel del pecho. En aguas profundas sale una cinematica de Lara golpeàndose sobre una roca. Por mi parte, y aunque no lo hechè nada en falta en este juego, en el pròximo Lara debe bucear (y es màs, estoy seguro gracias a la investigaciòn que he hecho con todo lo relacionado con la historia, documentos y GPS). Escenarios: - Hasta en la demo que juguè podìas volver sobre tus pasos. Tambièn faltaban ciertas cosas que estàn en la versiòn final. Estructuras, algunos animales, etc.. Aun asi, se puede volver gracias a los campamentos base. Lo de revisitarlos tanto a tu antojo, por temas de abrir nuevas zonas o en la misma historia principal es un gran detalle que no tienen los anteriores. Sin embargo, por primera vez desde "The Last Revelation" se nos presentan escenarios gigantes. Es muy fàcil perderte por la playa, la aldea o Shanty Town. Por otra parte la gran climatizaciòn y vida que le han dado. La gran diferencia entre un escenario en el dìa y la noche y aparte de eso, la niebla y oscuridad en el bosque dònde si o si tienes que hacer uso de la antorcha de Lara para ver por dònde vas. Los escenarios son totalmente màgicos, muy currados y vivos. Tambièn se pueden distinguir varios tamanos de escenarios: gigantes, medianos, pequenos. Ya sòlo con los gigantes tenemos màs extensiòn que Underworld. Destacar el gran trabajo de los escenarios en cuanto a plataformidad, abrir nuevas zonas u usar elementos del equipo de Lara para acceder a otras zonas. Sin duda, un gran punto de rejugabilidad que tienen es asombroso y es gracioso cuando llegas a un escenario y ves cosas que aun no puedes romper o acceder, quieriendo hacerlo ya! XD Plataformas: El mejor sistema desde hace mucho tiempo. Es el sistema de plataformas que tuvo que haberse implatado a partir de LEGEND. Un plataformeo libre, puedes acceder a casi cualquier lugar del escenario y no solamente ir por el camino guiado como ocurria en LEGEND o UNDERWORLD con muy visibles bloques con bordes muy gruesos grises. Como dije pàginas atras, escenarios muy bonitos en Underworld pero sòlo es un mero pasillo decoratorio, las estructuras del escenario no son accesibles màs allà del ùnico camino que hay. Sòlo con explorar un escenario de los gigantes, vas a hacer màs plataformeo que en todo UNDERWORLD. EL plataformeo de este juego se resume en: - Saltos libres y agarre a casi cualquier plataforma. En TRU o LEGEND, saltos guiados a las mismas plataformas porque solo hay un camino. - Direccionar saltos. En TRU o LEGEND no se puede hacer. - Usar piolet de escalada. En lugar de que Lara lo haga con sus manos, algo totalmente irrealista. Ademàs de tener que apretar X para engancharte, cosa que en TRU hacìa automaticamente. - Usar flechas de cuerda, tanto en estructuras de madera como en paredes de escalada. Las flechas de cuerda crean tirolinas, las cuales puedes tanto bajar a toda velocidad como subir (lentamente o màs adelante y opcionalmente, màs ràpido). Una evoluciòn respecto al gancho de TRU o LEGEND el cual sòlo se podìa enganchar en el camino lineal de la historia y en modestas y visibles argollas amarillas. Aparte de eso, màs complicado que en TRU, ya que en dicho juego solo saltas, apretas la X y se engancha automàticamente. En el nuevo Tomb Raider, debes sacar tu arco, seleccionar las flechas con cuerda, apuntar hacia donde quieres lanzarla, disparar y se crea la tirolina. Luego tu te mueves a tu antojo por la cuerda. - Usar barillas, banderas para impulsar los saltos. - Doble salto en pared con impulso. - Moverse entre cornisas. - Mover objetos gracias a las flechas con cuerda. Como dije, algo màs realista que con el gancho de TRU, que sòlo debes apretar X y ya. - Tirolinas. En TRU no hay pero en LEGEND si. - Quemar objetos con las flechas de fuego que bloquean una plataforma. - Romper estructuras de madera con la escopeta que bloquean una plataforma. Ausencias respecto a TRU en cuanto a plataformeo: - Subirse encima de las cornisas. - Salto entre paredes (algo totalmente estùpido teniendo en cuenta que se usa 2 o 3 veces en todo el juego). Podìa haber dado màs juego. Todo ello sumado a unas excelentes animaciones fluidas y realistas de Lara en el nuevo juego a diferencia de unas robòticas y descontroladas en TRU. Puzzles: Bàsicos, sencillos pudiendote atascar en cualquier tonterìa. Hay puzzles en la historia principal y otros en tumbas secundarias. Destacar el gran trabajo artìstico de escenarios que han realizado en la mayor parte de las tumbas (menciòn especial a la Tumba de la Ascensiòn). Las tumbas pueden ser tumbas antiguas intactas o tumbas que han visto afectada su virginidad por culpa de los Solari o militares de la Segunda Guerra Mundial que han creado estructuras, bùnkers y demàs sobre ellas. Los puzzles de este juego se basan en: - Agua - Fuego - Viento - Peso - Plataformas - Electricidad - Gases - Funciones del Arco (balancear, quemar, etc..) O la suma de una o varias de ellas. En los puzzles del nuevo TR se te presenta la exploraciòn del escenario hasta dar con la tumba (a algunas no puedes acceder a ellas hasta que no tengas cierto item) y una vez llegues solucionar el puzzle. En los antiguos en muchos puzzles (que no en su totalidad) eran una mezcla de exploraciòn de piezas y luego encajarlas en el puzzle para solucionar el puzzle. Aquì como dije, la exploraciòn es encontrar la tumba o avanzar en la historia principal para disponer de cierta herramienta para abrir la tumba. Una vez realizado esto, a solucionar el puzzle y obtener su recompensa (mapa del tesoro y/o puntos de experiencia + extras de artworks o disenos de personajes para la secciòn extras). Los puzzles de la historia principal se basan en estas caracterìsticas un poco màs simplificadas, pero hay uno en especial, que me pareciò muy bueno. El del ascensor y luego en menor medida, el de la campana en el templo. La dificultad del puzzle es fàcil, al nivel de Underworld o Legend, incluso presentàndose alguno màs dificil. Esto es totalmente subjetivo de cada uno. En mi opiniòn la dificultad del puzzle en si en esos dos, era casi inexistente. La ùnica tarea era encontrar las piezas, pero ya eso era parte de la historia principal. Decir que hay màs puzzles en este juego que en esos dos citados. Exploraciòn: Sin lugar a dudas, el aspecto del juego que màs me ha encantado y màs horas de juego me ha llevado. Es el mejor sistema de exploraciòn creado en la saga haciendo uso del backtracking, armas, hablidades y equipo de Lara para explorar. La exploraciòn son diversas cosas y no solamente estùpidos cristales escondidos en jarrones por el camino lineal como ocurria en Underworld. Los coleccionables pueden ser: - Diarios: Uno de los coleccionables que màs me han gustado. Gracias a los diarios entiendes muchìsimo mejor lo que ha ocurrido, ocurre en la isla ademàs de conocer la transformaciòn e intereses de los personajes principales del juego. Los diarios cuentan la historia, entre otros como, Mathias y de como se apoderò y creò una secta en la isla, de la Reina Himiko, sus miedos, su sucesiòn al trono, su poder.. de soldados de la Segunda Guerra Mundial atrapados en la isla y los misterios que descubrieron, asi como la creaciòn de bases para estudiar las tormentas, de los Solari, de la Guardia de la Tormenta, conocer màs sobre los Oni, etc... Asi como tambièn conocer los intereses, miedos y lo que piensa de Lara su propia tripulaciòn. Asi como sus historias paralelas en el mundo fuera de la isla. Por otra parte, los intereses de Whitman y su ambiciòn. Si te pierdes estos diarios, es muy probable que no entiendas casi nada de la historia y te quedes sòlo con lo bàsico. Es parte esencial del juego y sin duda alguna, su exploraciòn tiene su recompensa. Aparte de ello, tambièn ganas puntos de experiencia. Todo ello muy bien narrado y doblado. - GPS: Habìa leido por este foro que era una estupidez recoleccionarlos. Una vez recoleccionemos la mitad de los chiquitos y muy escondidos GPS por los escenarios, Lara desbloquearà un còdigo cifrado. El còdigo no parece muy aclaratorio pero deberà recoleccionar la otra mitad para que lo sea. Una vez recoleccionemos todos, Lara harà un homenaje a TR2 con : "Ajà" (mùsica de secreto Dragòn de TR2) y nos desbloquearà el codigo completo. Lo que obtenemos es nada màs y nada menos que una pista sobre el pròximo TR y la relaciòn de este con Trinity y el Star Phenomenon. Asi lo ha dicho la propia escritora. Aparte de eso, el diario que tiene Lara en sus manos al final del juego deja una pista MUY INTERESANTE. - Reliquias: Las reliquias son objetos, de diferentes èpocas y diferentes usos que nos ayudan a entender que hacìa los habitantes con ellas. Muchas de ella tienes que examinarlas para descubrir un secreto en su forma. - Tumbas Secundarias: Ya con esto podrìamos decir que son misiones secundarias. Pues nada màs que decir, las tumbas secundarias son tumbas con sus propios puzzles y tesoros (normalmente un mapa del tesoro + puntos de experiencia). Sòlo podremos acceder a la càmara del tesoro mediante la solucioòn del puzzle. No podremos acceder a todas las tumbas secundarias de un mismo àrea en el mismo momento. Debemos tener ciertos item o funciones de armas en el equipo de Lara. La mayorìa de ellas tienen un diseño magistral y parecen que fueran principales. - Misiones Secundarias: las misiones secundarias de este juego se basan en la recolecciòn y bùsqueda de diferentes cosas. Por ejemplo: bùsqueda de collares colgando por los àrboles o diferentes lugares del bosque, bùsqueda de minas, bùqueda de cartelas y quemarlos (ya sea con antorcha o arco, ya que algunos estàn en lugares innaccesibles y tendràs que inspeccionar muy bien el escenario), bùsqueda de setas, iluminaciòn de estatuas de himiko, etc.. - Bùsqueda de cajas de recursos: Necesarias si queremos mejorar nuestro equipo de armas para que sean màs potentes. Por otra parte, tambièn existen las cajas de recursos de piezas, tendremos que conseguir 3 de 3 o 6 de 6 piezas de un determinado arma para tener su evoluciòn. - Caza y recolecciòn de plantas: La caza y la recolecciòn de plantas nos sirve para ganar puntos de experiencia. Las plantas son limitadas en las àreas, sin embargo, los animales aparecen cada rato. Cuando hayas matado un X nùmero de animales en la misma zona ya no podràs ganar màs puntos de experiencia por caza en dicha zona. Los animales son: lobos, ciervos, conejos, gallinas, jabalìes, gaviotas, cangrejos, ratas, cuervos. Con todo esto tambièn ganas puntos de experiencia que nos ayudan a rellenar la barra de experencia de Lara para ganar un punto de Habilidad. Con los puntos de Habilidad podemos aumentar las habilidades de Lara en tres apartados: Cazadora, Superviviente y Asesina. Sistema de RPG: El sistema de RPG, por primera vez en la saga, se basa en: - Habilidades de Lara: Se dividen en 3 apartados (Cazadora, Superviviente y Asesina). Para ganar puntos de habilidades tendràs que completar la barra de experencia haciendo todo lo relacionado con los coleccionables. Las habilidades de Lara pueden ser ataques nuevos o funciones relacionadas con la bùsqueda de objetos, el entorno u animales. Asì como fatalities para el combate. - Funciones herramientas/armas: Gracias a los recursos podremos mejorar nuestras armas. Agregarles màs potencia, màs estabilidad, màs capacidad para municiòn, funciones secundarias, flechas de fuego que extiendan el fuego por donde caiga, flechas explosivas, etc.. asi como desbloquear nuevas funciones gracias a la bùsqueda de cajas de recursos por partes. Un apartado del juego muy a tener en cuenta. Combate: Pasamos de tener un combate automàtico sin ningùn tipo de reto ni dificultad a un combate manual, por coberturas o sigilo (como lo quieras llevar en muchas situaciones) con màs dificultad y màs reto que en los anteriores. Aparte de eso, veremos que es muy necesario tener que mejorar nuestrar armas porque los enemigos poco a poco van teniendo armas mejores y vendràn en màs cantidad. La iluminaciòn es fundamental en el combate. Si destruimos los focos de luz a los enemigos les serà mucho màs imposible localizarnos, por esta razòn, podremos matarlos sigilosamente. Destacar los fatalities de Lara. Cuando un enemigos està a punto de morir, podemos apretar Y (independientemente del arma que tengamos) y Lara realizarà un fatality a dicho enemigo con dicho arma. Tambièn podremos derribar zonas de cobertura gracias al arco o destrozar edificaciones con las cuerdas con arco para que los enemigos mueran. Tambièn explotar contenedores de gasolina, o al esparcir el fuego gracias a las flechas de fuego, los enemigos alrededor de eso se quemen. El combate es un elemento que està muy presente en la historia principal, pero aparte de eso, tenemos plataformas guiadas en muchos escenarios que solo aparecen en la historia principal, puzzles y cierta recolecciòn màs guiada. Pero en muchos escenarios podemos dedicarnos a explorar/recoleccionar y pausar un poco toda esa acciòn. En cuanto a plataformeo guiado no le veo mucha diferencia respecto a TRU. El final. Decir que me ha parecido el escenario final màs èpico, con màs mezcla de todo y al menos con un final boss. Combate, plataformas, diferentes usos del arco para las plataformas, espectacularidad, boss oni. Sin lugar a dudas, los finales de TRU y LEGEND son mediocres comparados con esto. Sobretodo el de TRU que no hay enfretamiento. En fin, hasta aquì mi valoraciòn sobre el juego. Me ha encantado y me ha parecido lo mejor que ha dado "Tomb Raider" desde 1999. Sin duda alguna, una nueva fòrmula fresca que no olvida ni pierde su esencia ya que està todo ahì. Alguno dirà que no porque es secundaria, pero està ahì. Para mi forma de jugar nada ha sido secundario. Zona que llegaba, zona que exploraba al 100% de lo que podìa hasta ese momento. Horas y horas y màs horas. Asi disfrutè de este Tomb Raider. Una làstima que el juego se haya acabado, es uno de esos juegos que no querìa que acabase nunca. Muy feliz del gran juegazo que se han marcado y muy feliz de ver lo que nos depara el pròximo juego segùn el informe de Trinity y el diario de Lara. Me ha encantado lo de: "No voy a volver a casa"
  13. Gracias!! Ya editè. Yo creo que Trinity màs que una mafia es una organizaciòn militar dedicada a lo paranormal. Seguramente, con objetivos muy oscuros de descubrir un poder por encima del alcance humano.
  14. Todo encaja: NO SE USAR LA ETIQUETA SPOILER. No leer a partir de aqui: El Documento de Trinity: Es una organizaciòn mundial (mafia) que ha estado intentando averiguar la fuente del poder de la reina Himiko. El Star Phenomenon lo llaman pero no han dado con su lugar exacto. En el diario que tiene Lara al final aparece! "3" "III" referido a Trinity. Y lo mas importante, el documento escrito en cilìrico que habla de: Base ocho-Pueblo en las profundidades-Origen ??. Relacionando los dos documentos, podemos llegar a la conclusiòn de que Trinity ha estado buscando el poder de la Reina Himiko. Sin embargo no se encuentra en la isla, segùn sus expediciones. Lara, relacionando documentos, llega a la conclusiòn de que el origen del poder de Himiko estè en una ciudad sumergida bajo el agua, en la cual, Trinity parece tener una base acuàtica (Base . Ademàs de esto, Lara dice bien claro que no va a volver a casa, por tanto se quedarìa cerca de Japòn y continuar con el misterio del origen de Yamatai. Buscando por internet, todo concuerda!!!! Existe una civilizaciòn antigua japonesa, llamada "MU" que està bajo las profundidades del ocèano. Creo que queda bien claro que la siguiente entrega va a ser bajo el mar. http://tejiendoelmundo.wordpress.com/2009/01/16/la-ciudad-sumergida-de-japon-¿restos-de-la-civilizacion-mu/ Todo concuerda!! Què Lara no pueda bucear en este juego es para darle el factor novedad en la siguiente entrega y aprender a nadar (quizàs con nuevas habilidades o no). Ya me imagino la civilizaciòn antigua bajo las aguas, una organizaciòn antagonista (Trinity) en busca del origen del poder de la Reina Himiko. Deseando que salga el pròximo Tomb Raider!!!
  15. No he acabado el juego pero voy a dar impresiones desde hasta donde he jugado. Me encanta la inmersidad con los escenarios que dan las flechas con cuerda!! Pràcticamente accedes a zonas que ni siquiera sabìa que estaban ahì Si ya el juego me pareciò un delicia cuando lo juguè en la demo (hasta la torre de radio) ahora mismo me parece magistral el diseño de escenarios. Comò pueden ser tan enrreversados? Flipo con los comentarios de otros foros que decìan que eran lineales. Sabìa que estaban exagerando pero no tampoco pensaba que tanto Tambièn habìa alguièn que habìa dicho que la recolecciòn era muy fàcil y predecible cuando puede llevarte horas conseguir sòlo un apartado de ella en un escenario!! Amèn de los ****dos cazafantasmas o los huevos! Asi como la gran mayorìa de los puntos GPS que son tan pequeños que apenas se ven. Tampoco entiendo las crìticas hacia el plataformeo cuando sòlamente en la aldea hay màs plataformas y exploraciòn que en Legend o Underworld entero!! Ademàs de tener màs opciones gracias al pico de escalada o la flechas con cuerda. Me LOL PD: Los puzzles por ahora me han parecido muy originales pero es cierto que son fàciles (al nivel de Legend o Underworld en cuanto a dificultad). Aunque en el de la Ascensiòn me he quedado bloqueado porque si bien es obvio hacia dònde hay que llegar, no sabìa hacia que lugar habìa que saltar que para que Lara se agarrara. Muy bueno el diseño de puzzles y escenarios de los secundarios. Parecia un escenario principal. Por ahora lo ùnico que puedo criticar es que Lara me da miedo de lo poderosa que se hace frente a los demàs. Aunque sinceramente, me encanta como la voy costumizando a mi antojo
  16. Lara se sorprende de lo fácil que ha sido matarlo. Es matarlos o que la maten. O sea, sobrevivir.
  17. Los juegos que les ha fallado han sido los otros dos.
  18. A ver, lo que está claro es que la prensa de habla inglesa están deacuerdo en que son vendidas. No creo que sean tan tontos de no entender un comunicado en su propio idioma. Por otra parte se basan en ayer las previsiones de Square entre los 3 juegos eran de 14.9 millones, en un informe financiero que dieron en Septiembre del año pasado. No se ha cumplido y han presentado las ventas que cada juego tienen hasta el momento, haciendo un total de 8,75 milloones. Los que han dicho que son previsiones es la prensa de habla en español. Como para fiarse.
  19. Bah, seguro es porque no le hicieron la pelota a Crystal XD Sea como sea, somos los mejores
  20. No lo somos? Pero si es la comunidad de TR más grande y más viva en español!
  21. Es que hasta ese gráfico lo dice bien claro: "Weak Sales of big consoles titles in NA y EU" = Ventas débiles de grandes títulos en NA y EU" "The Latest situations" = Las últimas situaciones (refieriendose a las ventas). Y cuando dicen "Expected Units Sold in FY13" quieren decir que son estimaciones de ventas de lo que han vendido esos juegos hasta este momento. Obviamente, ninguna compañía puede saber a ciencia cierta las ventas "reales" y además les falta por contabilizar las ventas digitales, por tanto, no son las ventas totales reales.
  22. Square Enix esperaba que el juego vendiera 5 millones en menos de 1 mes? Yo no se que se fuman esta gente. Vienen de una saga que en su entrega anterior apenas se vendieron 2.6 millones en varios años y ahora, que en 21 días, el nuevo TR vende 3.4 millones sin contabilizar es digitales, dicen que no están contentos? Y aún falta el mercado asiático. Alli, fácilmente, hacen más de 1 millón de ventas.
  23. Yo también quiero saber que es lo que Square Enix se mete: Los 3.4 millones si son vendidas. Todavía no se contabilizan las ventas digitales y aparte de eso el juego todavía no se ha lanzado en Asia (25 de Abril). Más páginas comentando la noticia: - Eurogamer: 3.4 million copies of Tomb Raider have been sold in four weeks, publisher Square Enix has revealed, which is not enough to hit the game's sales target. - Siliconera: Tomb Raider, released earlier this month, has already moved 3.4 million copies. The aforementioned figures don’t take digital sales into account either. - PCgames: Tomb Raider sold 3.4 million copies - VG247: Tomb Raider has sold 3.4 million units in the last four weeks. - Gamespot: Tomb Raider has sold 3.4 million units worldwide since launch this month. http://www.siliconera.com/2013/03/26/despite-strong-sales-tomb-raider-​sleeping-dogs-hitman-below-expectations/ http://n4g.com/news/1217368/tomb-raider-fails-to-sell-estimated-3-4-mi​llion-copies/pen http://www.pcgamesn.com/tombraider/tomb-raider-sold-34-million-copies-​despite-high-critical-acclaim-failed-meet-each-target http://www.vg247.com/2013/03/26/square-financials-tomb-raider-hitman-s​leeping-dogs-fail-to-hit-sales-targets/ http://www.gamespot.com/news/tomb-raider-fails-to-reach-sales-target-6​405929 En serio, pasamos de los 1.3 millones de Anniversary en 7 plataformas diferentes o los 2.6 millones de Underworld en 6 plataformas a 3.4 millones en 3 semanas y sólo en 3 plataformas, sin contabilizar ventas digitales y sin contabilizar ventas asiáticas porque el juego no se ha lanzado todavía en dichos paises.
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