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Ren Spyro

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Mensajes publicados por Ren Spyro

  1. Viendo el catálogo de Limited Run, pues si han metido juegos de peso ínfimo en un Ultra Bluray para PS5, por ejemplo el TMNT Shredder's Revenge que pesará incluso menos que el TR Remastered:

     

    https://limitedrungames.com/products/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps5

     

    Y digo esto porque eso del upgrade de PS4 a PS5 no es que incluyan ambas versiones en un disco de PS4, sino que esos juegos lo que hacen es bajar la versión de PS5 digital, pero pidiendo el disco de PS4 como llave para poder ejecutarlo sin pasar por caja de nuevo, vamos una versión híbrida del formato físico y digital.

     

    Si saliese solo la de PS4 y diera el "upgrade" a PS5, me quedo con la versión digital que ya tengo la verdad, pues ya tengo ambas versiones (PS4 y 5) y si con la física para jugar en PS5 nativo me toca bajar la versión digital y me pida el disco como llave solamente, no le veo el caso.

     

    Sobre la elección del Publisher / Distribuidor, pues tengo entendido que esta empresa se dedica justo a juegos de nicho, retro o lanzamientos pequeños,  siendo que este Remastered cae en las 3 categorías antes mencionadas, además es empresa de Embracer (Hasta que ocurra la división que anunciaron) así que supongo que por eso fueron los elegidos.

     

    Por pedir una distribuidora para mayor escala pues podría haber sido Plaion (Antigua Koch Media) o bien Amazon Games, que ya va a distribuir el nuevo TR cuando salga, pero supongo que eso elevaría costos y no están en posición de arriesgarse, por ello han optado por un lanzamiento a menor escala.

  2. Lo acabo de ver justamente en Facebook en una nota:

     

    https://www.levelup.com/noticias/785284/El-nuevo-Tomb-Raider-dara-mayor-libertad-a-Lara-Croft-con-un-cambio-polemico

     

    Pues suena similar a la filtración temprana de hace unos años pero han replanteado lo de la "Sociedad de Saqueadores" a que ahora sean competencia en lugar de pupilos de una Lara esperando jubilarse. Esto cuadra con recientes actualizaciones del sitio de TR, donde te invitan a unirte a dicha sociedad con registro en el sitio.

     

    Igualmente, el juego sería totalmente ambientado en la India (que no vemos desde TR3) y con enfoque mundo abierto, abandonando el sistema semi sandbox (HUBS y caminos) de la trilogía anterior, aunque ganando ahora el uso de vehículos y demás herramientas para desplazarse...

     

    Suena interesante, y menos mal que se les filtró la idea inicial para que hicieran los ajustes pertinentes y no saliera esa barbaridad de historia que a nadie le gustó. 

     

    Hace mucho que no teníamos novedades, aunque sea por reportes de insiders... ¿Será que viene el anuncio pronto? Habrá que esperar más noticias ;).

  3. Respecto a los carteles de TR Lost Artifact eliminados, he acertado con mi teoría: "inadvertidamente" fueron retirados, por lo que serán restaurados en el Parche 1.03, que seguramente llegue a mediados de mayo:

     

    https://support.aspyr.com/hc/en-us/articles/26244383712269-Tomb-Raider-I-III-Remastered-Patch-2-Posters

     

    Era bastante evidente que era una errata si en el modo clásico permanecían, porque por poner un ejemplo, la chica de la chaqueta de Pierre que aparecía desnuda en el original, lleva ahora bikini tanto en modo clásico como en Remasterizado, así que pues con eso queda cerrado lo de la supuesta censura, ha sido desmentida con esto y como comentaba, solo era cuestión de reportar a Aspyr para que explicaran / corrigieran, y así ha sido.

     

    @Javyer parece que todo cae de peso porque Aspyr no es la mejor gestionando sus lanzamientos, hemos tenido suerte porque por ejemplo el Battlefront Remasterizado que lanzaron hace poco si que es un despropósito, no obstante como has dicho (y esto probablemente gracias a Saber y los fans contratados para trabajar), tampoco es que tengamos un lanzamiento horrendo e infumable, se van acercando de a poco a tener unas versiones ya "definitivas", y lo único pues es que por el camino perdimos algunas cosas como los audios de tutorial (y mas por las empresas de las consolas que por Aspyr), pero lo demás permanece y al menos los juegos son de más fácil acceso ahora. Es difícil saber si van a modificar algo con TR4 - 5, pero con la experiencia de este desarrollo, esperemos el nuevo lanzamiento no este tan dinamitado ni turbulento :).

  4. Yo siempre he lamentado la salida de Crystal y TR de Square, vale que los nipones quizá no tuvieron la gestión que hubiéramos deseado (expresamente hablando de lo clásico) o bien siempre ponían metas demasiado altas en los TR, pero vamos, creo que si ponían esas expectativas tan altas era porque confiaban en la IP y por ello no faltó apoyo a Crystal en ese ámbito, lo que realmente mató todo fue el proyecto fallido de Marvel y la pandemia.

     

    Con Embracer todo era risas y felicidad en apariencia, porque una vez explotó la burbuja todo se fue cuesta abajo, al punto que estamos ahora hablando de una empresa que surgió por la muerte del conglomerado.

     

    Por cierto, he leído en el Forums que Phil Rogers: CEO de Eidos, Square Enix Europe y hasta hace poco del grupo Crystal/Eidos, será el CEO de esta nueva compañía, y que el nombre de Tierra Media y amigos es provisional... Menos mal, de verdad me estaba mosqueando pensar en ver en un siguiente lanzamiento de TR un "Crystal Dynamics: A Middle Earth Enterprises & Friends Company", ya ni hablar de nuestro foro con semejante enunciado :rofl:.

  5. XProger ha comentado que cada plataforma tiene su forma de llamar a los botones de direcciones, por ello las 3 grandes se han quejado y tuvieron que retirar los audios, comenta igual que por las demás localizaciones de idiomas, ni contratando a Shelley Blond y Judith Gibbins para rehacer esas líneas para cada plataforma seria de ayuda.

     

    https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8457450&postcount=2605

     

    Cita

    Sony - directional buttons
    Microsoft - d-pad
    Nintendo - control buttons
    Steam/GOG/EGS - don't care
    It should be applied to all localization (subs/dubs), so hiring only Shelley and Judith won't help much.
    XProger is offline Report Post      

     

    Así que pues nada, esos diálogos removidos al menos en consola no son un error y no lo van a arreglar... Irónicamente de haber tenido edición física de salida se hubieran mantenido pero al ser digital ya es imposible. Una lastima que salimos de una cosa y caemos en otra.

  6. Pero, ¿Realmente Crystal ha solicitado que las retiraran? Porque si ponemos el modo clásico, las ilustraciones siguen ahí:

     

    https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8459086&postcount=4

     

    attachment.php?attachmentid=5089&d=17136

     

    Más bien yo diría que los de Aspyr la volvieron a liar y cambiaron las texturas por error :roll:. Sea el caso, ya se hizo un escándalo por supuesta censura que "seguramente los de Crystal exigieron". Esa gente ya busca cualquier excusa para atacar a Crystal al punto que cansa, en todo caso se le pide una explicación a Aspyr mediante un reporte a soporte y ya que ellos aclaren las cosas o lo corrijan en otro parche más adelante, como ocurrió con los subtitulos que desaparecieron en el parche 1 y volvieron en el 2.

     

    Lo que si me parece lamentable por ejemplo, es que han borrado varios de los audios de tutorial que narra Lara en los niveles de la Mansión, esto en los 3 juegos a petición expresa de PlayStation, Xbox y Nintendo, ya que Lara hace alusión a botones de teclado / PC, siendo por este motivo que la versión que no ha sido afectada es la del PC justamente y los audios permanecen. De eso si se debería hacer un escándalo para que regresen esos audios pero bueno, parece que es más grave lo de los carteles de Lara XD.

  7. A ver si he entendido bien... Embracer Group desaparece y se divide en 3: Una empresa para juegos de mesa y demás, la segunda que es Coffie Stain (Autores de Goat Simulator) y amigos para juegos de corte medio, donde caen THQ y demás igualmente, y nos queda la tercera: Middle Earth Enterprises (Nombre de los gestores de la obra de Tolkien, es decir El Señor de los anillos / Tierra Media) "y amigos", donde los amigos serían Crystal Dynamics, Eidos Montréal, ¿Aspyr? (No la mencionan por ninguna parte) y otros estudios de corte AAA...

     

    Pues menudo nombre le han puesto a la nueva empresa, ¿En serio vamos a tener que poner en los legales del foro que TR y Lara son marcas registradas de La Tierra Media y amigos? Flipo :roll:.

     

    Ojalá se mantenga lo del "Grupo Crystal Dynamics" (Crystal Dynamics Group of Companies) que suena con muchísima más seriedad que el nuevo nombre.

     

    ¿Sobrevivirá bien la nueva empresa? Tocará esperar y ver, sino veo venir otra venta y nuevo cambio de jefes, a este paso veo perfectamente a Amazon comprando de lleno a Crystal y Eidos la verdad, el panorama no es alentador.

     

    Fuera de eso pues nada, a menos de dos años ya tenemos otro cambio radical, y sigue sin salir en nuevo TR... Tela marinera, ojalá este año digan algo para variar, porque sabemos que muy probablemente se anuncie el siguiente remaster clásico, pero me encantaría igualmente saber algo del siguiente TR, que llevan ya tiempo sin decir nada sustancial salvo que sigue en desarrollo o el arte aquel que sacaron hace unos meses.

  8. Contra todo pronóstico, se reporta que Sony estaría por anunciar y lanzar a forma de sorpresa el Remake de Medievil II en su siguente evento (State of Play / PlayStation Showcase):

     

    https://www.levelup.com/noticias/783115/Dicen-que-PlayStation-lanzara-este-remake-por-sorpresa-en-su-proximo-evento

     

    El estudio Other Ocean, autores del Remake de Medievil para PS4, serían nuevamente los encargados de traernos de vuelta a Sir Dan, ahora en su aventura en Londres del Siglo XIX. El desarrollo habría iniciado en 2021, un par de años después del lanzamiento del Remake de la 1ra entrega.

     

    Aun no hay ventana de lanzamiento, según esto sería anuncio y lanzamiento simultáneo así que podría ser a mediados de año. Asimismo, quedará por ver si será un lanzamiento solo para PS5 o si lo compartirán con PS4 y PC.

  9. Me suena a que la partida guardada debe seguir con el bug, por ejemplo a Daviz le pasaba algo similar con el trofeo de esquivar los discos voladores en la gran Muralla y solo hasta que borró todo y volvió a intentar saltó el trofeo. Es una lástima que por el tema de los bugs se fastidien las partidas pero bueno, es lo que hay. 

     

    Igualmente he ido de rápido a mirar en la casa de la opera y han añadido un domo metálico, para que la cúpula de cristal del escenario tenga sentido porque antes daba luz pero era incongruente porque estaba tapada justamente, ahora luce como algo que pusieron para preservarla, muy buen detalle.

     

    18ece60bdcb4-screenshotUrl.jpg

     

    Y me he puesto a jugar con el modo foto y sus poses nuevas jejeje.

     

    18ece60cc1229-screenshotUrl.jpg

    18ece60f52332-screenshotUrl.jpg

     

    Parece que poco a poco va quedando mejor todo, lo lamentable es que tardan una barbaridad en actualizar y muchos nos movemos a otra cosa: Ya me he terminado la historia de FFVII Rebirth y ahora estoy jugando todas las misiones secundarias pendientes, llevo ya más de 80 horas en el vs 8-10 que habré jugado este remaster y, para rematar, me han regalado por cumpleaños el Rise of the Ronin :rofl:, asi que de momento no tengo una fecha exacta para regresar a los clásicos, de pronto espero a ver si hay un parche más en mayo con más novedades y retomo todo.

  10. Ha comenzado el despliegue de un nuevo parche, la versión 1.2:

     

     

     

    Cita

    Hola Raiders! La actualización 1.2 para Tomb Raider I-III Remastered está disponible hoy en todas las plataformas e incluye un total de 155 correcciones. A continuación se muestra una subsección basada en las que tienen mayor impacto en el juego.  

     

    Todos los juegos: 

    La compilación del título de Epic Games Store ahora se inicia en modo de pantalla completa en el inicio inicial en lugar de en modo de ventana 

     

    El personaje de Lara ahora desaparece cuando la cámara se acerca demasiado en lugar de atravesar su cabeza. 

     

    Se solucionó el problema por el cual los logros de Steam a veces tenían descripciones incorrectas. 

     

    El indicador de acción no se mostrará si Lara no puede interactuar con un objeto. 

     

    El logro "Listo para atacar" ahora se desbloquea al completar las condiciones adecuadas. 

     

    El logro "Amenaza exagerada" ahora solo se desbloquea al completar las condiciones adecuadas 

     

    Gifts of Wonderland ahora se desbloquea al completar las condiciones adecuadas 

     

    La pose predeterminada del modo de fotografía en la que Lara no sostiene un arma ahora es consistente entre los modos SD y HD. 

     

    Traducción mejorada en varios idiomas. 

     

    La iluminación dinámica ahora se corresponde con mayor precisión con los juegos originales. 

     

    Se agregó un atuendo especial para Nightmare in Vegas. 

     

    El traje sangriento de Lara T-Rex ahora disponible en el modo Foto 

     

    Nuevas poses del modo Foto 

     

    El cabello de Lara ya no se expande ni se contrae en modo HD. 

     

    Se solucionaron problemas gráficos en muchas puertas donde las texturas parpadeaban rápidamente. 

     

    Efectos mejorados de lluvia, fuego y humo.  

     

    Tomb Raider I: 

    Las ventanas en las Minas de Natla ahora son correctamente transparentes. 

     

    Se atenuó el efecto de niebla roja en la escena con Natla colocando el Scion en el nivel Atlantis. 

     

    Lara ahora puede destruir al Scion con todas las armas. 

     

    Relámpago actualizado en la sala Thor de St. Francis' Folly 

     

    Texturas faltantes actualizadas en The Lost Valley 

     

    La opción de control de llamaradas no está atenuada en Tomb Raider I 

     

    Skybox actualizado para Lara's Home 

     

     Tomb Raider II: 

    Texturas de telaraña actualizadas 

     

    Lara ahora se agarra correctamente a las repisas cuando sale corriendo y mantiene presionados los botones de agarre. 

     

    Se resolvieron los destellos de boca que faltaban en las escenas. 

     

    Se resolvió que la cámara se moviera cuando Lara se acerca a la cornisa en Living Quarters. 

     

    Se actualizaron texturas incorrectas en las paredes de The Deck. 

     

    Se resolvió una pequeña brecha entre algunas texturas en La Gran Muralla. 

     

    Las luces en modo HD en Wreck of the Maria Doria ahora parpadean correctamente 

     

    Las texturas de las paredes en Wreck of the Maria Doria ahora coinciden con los modos SD y HD 

     

    Se resolvieron pequeños espacios entre algunas texturas en Venecia. 

     

    Las góndolas ahora se pueden romper independientemente de la posición del otro barco. 

     

    Las texturas de chimenea adecuadas ahora están presentes en el modo HD de Bartoli's Hideout 

     

    Revisión gráfica de todos los niveles de Wreck of Maria Doria 

     

    La cúpula de la Ópera ahora es visible desde el exterior en el nivel de la Ópera. 

     

    Palcos elevados actualizados para la casa de Lara, las estribaciones tibetanas y el monasterio de Barkhang 

     

    Se agregó una cascada faltante en el Templo de Xian 

     

    Las pistas de música ya no se repiten 

     

    Tomb Raider III: 

    Arenas movedizas actualizadas para tener VFX en modo HD 

     

    Texturas de follaje actualizadas para ser más transparentes. 

     

    Cuando Lara recoge sus objetos en el complejo de alta seguridad, todos los objetos ahora aparecen en la vista previa cuando los recoges. 

     

    Los modelos 3D de artefactos de meteoritos no eran transparentes en modo HD 

     

    Plataformas difíciles de detectar actualizadas en Lost City of Tinnos en modo HD 

     

    Se actualizaron las texturas faltantes en la Ciudad Perdida de Tinnos. 

     

    La textura del agua negra ya no es visible en la Ciudad Perdida de Tinnos y en el Desfiladero de Madubu. 

     

    Iluminación actualizada en cuevas en Madubu Gorge 

     

    Ahora está más claro que algunas paredes se pueden escalar en el modo Madubu Gorge HD 

     

    Iluminación actualizada en RX-Tech Mines para modo HD 

     

    Se resolvieron texturas faltantes en RX-Tech Mines en modo HD 

     

    La grieta es claramente visible en la pared de hielo en modo HD en RX-Tech Mines 

     

    La flecha en el letrero ahora se apaga cuando se usa el conmutador de ferrocarril en RX-Tech Mines 

     

    Se resolvieron varias lagunas en texturas en el desierto de Nevada. 

     

    Los entornos de otras salas ya no son visibles en secciones del desierto de Nevada. 

     

    Lara ya no muere al saltar cerca de una pared de púas en Willard's Lair 

     

    Los entornos de otras salas ya no son visibles en secciones de Shakespeare Cliff 

     

    Willard ahora sostiene el control remoto del ascensor en la escena después de completar la Antártida. 

     

    Se resolvieron texturas faltantes en el Área 51. 

     

    Los modelos de personajes ya no desaparecen durante la escena en Aldwych. 

     

    La textura del radar en High Security Compound ya no desaparece cuando se ve desde ciertos ángulos. 

     

    El orificio de ventilación en el techo de la cabaña ahora es transparente en Coastal Village 

     

    El mutágeno brillante en Dormir con los peces ahora se ve más brillante en modo HD 

     

    Revisión de la iluminación de Lud's Gate y Aldwych 

     

    Lámparas de araña para el hogar actualizadas para adaptarse mejor al modelo OG 

     

    Revisión gráfica de los niveles de The Lost Artifact 

     

    Se agregó un palco para Lud's Gate. 

     

    Skyboxes actualizados para Highland Fling, Willard's Lair y It's a Madhouse. 

     

    En el video a primera vista lo más destacado es que han escuchado y han mejorado por mucho los niveles del Maria Doria: Ya hay lámparas en 3D en lugar de pintadas en la pared, se ve mejor iluminación y más detalles, igualmente comenta que han dado un lavado de cara total a The Lost Artifact, que era de lo menos trabajado y ya está a la altura del resto. Chapo por ellos porque fue de lo más criticado en su día.

     

    Queda pendiente que nos den la opción de elegir traje, y por confirmar si ya arreglaron el bug de TR1 Gold de los objetos, aquí ya me ha caído el parche (PS5) y puedo confirmar que ya han corregido el tema de los subtitulos que dejaron de aparecer con el parche anterior y no solo eso, como indican en las notas del parche han corregido algunas traducciones, entre ellas "La loca St. Francis" que me hizo partirme de risa XD.

     

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  11. Pues los BATFA tienen su prestigio, son los Premios de Cine de la Academia Británica, si bien su enfoque principal es el cine, igual premian videojuegos y, de hecho como dato, Rise ganó un premio BAFTA en su día al mejor guión e historia, subiendo Rhianna Pratchett y parte del equipo de Crystal a recibirlo.

     

    Igual y que sea Británico todo influyó en que Lara ganara indiscutiblemente pero vamos, el premio no se lo quita nadie jaja!

  12. BAFTA ha hecho una votación para definir al personaje más influyente de la historia de los videojuegos. Hoy han liberado los resultados: Lara se ha alzado con la corona, superando incluso a personajes como Marios Bros, Sonic o Pacman:

     

    https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results

     

    El top ha quedado asi:

     

    Cita

    Lara Croft , Tomb Raider 

    Presentada por primera vez al mundo en 1996 en Tomb Raider para Sega Saturn, Lara Croft ha aparecido en más de 15 juegos, tres películas, múltiples novelizaciones y adaptaciones de cómics, y una próxima serie animada de Netflix.

     

    Mario , Super Mario 

    Uno de los personajes más importantes de esta lista, Mario fue creado en 1981, no como la estrella de su propia serie, sino como un personaje jugador en la primera entrega de la serie Donkey Kong. Desde sus humildes comienzos, ha aparecido en más de 200 videojuegos, dos películas y muchas otras adaptaciones multimedia. 

     

    Agente 47 , Hitman 

    Un clon genéticamente mejorado con una inclinación por el asesinato, el Agente 47 hizo su debut en los videojuegos en Hitman: Codename 47 del año 2000. Desde entonces, se ha abierto camino a través de pantallas grandes y pequeñas, apareciendo en más de diez juegos, dos novelizaciones y dos adaptaciones cinematográficas de acción real.

     

    Sonic the Hedgehog , Sonic 

    Sonic the Hedgehog se abrió camino hacia los corazones y las mentes de los fanáticos de todo el mundo en 1991 como la estrella de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis. Ha aparecido en más de 100 videojuegos como personaje principal y reparto secundario, además de protagonizar varios programas de televisión y dos películas, y una tercera está programada para estrenarse a finales de 2024.

     

    Sackboy , LittleBigPlanet 

    Uno de los personajes más personalizables de esta lista, Sackboy hizo su debut en un videojuego en 2008 como la estrella de LittleBigPlanet de Sony y recibió elogios instantáneos de la crítica. Desde entonces, ha protagonizado los seis juegos principales de LittleBigPlanet , además de aparecer en muchas otras franquicias de juegos como todo, desde un personaje jugable hasta un adorable huevo de Pascua.

     

    Pac-Man , Pac-Man 

    Este pequeño disco de hockey amarillo ha aparecido en más de 50 juegos y ha aparecido en innumerables otras propiedades transmediáticas. 

     

    Link , The Legend of Zelda 

    Link , el protagonista silencioso de la franquicia Legend of Zelda , ha aparecido en 20 juegos de la serie, además de protagonizar su propia serie animada y múltiples adaptaciones de cómics y manga.

     

    Master Chief , HALO 

    Nombre completo Master Chief Petty Officer John-117, este súper soldado espartano aparece en seis juegos de la franquicia HALO . Aparece como el personaje principal en tres de las 19 novelas de HALO , así como en la película de 2012 Halo 4: Forward Until Dawn y la serie de televisión HALO de 2022 .

     

    Kratos , God of War 

    De guerrero espartano hambriento de asesinatos a padre protector, Kratos ha aparecido en ocho juegos de la franquicia God of War . También ha aparecido en dos series de cómics, tres novelas y en varios juegos fuera de la franquicia God of War .

     

    Shadowheart , Baldur's Gate 3

    Uno de los personajes más jóvenes de esta lista en términos de fecha de lanzamiento, Shadowheart se abrió camino en los corazones de los jugadores de todo el mundo con el lanzamiento de Baldur's Gate 3 en 2023 .

     

    Arthur Morgan , Red Dead Redemption 2 

    El protagonista de Red Dead Redemption 2 de 2018 , Arthur Morgan es uno de los pocos personajes en esta lista que solo aparece en un solo juego.

     

    Pikachu , Pokémon 

    Pikachu, el único Pokémon que aparece en esta lista, ha aparecido en más de 100 propiedades en pantallas grandes y pequeñas, además de aparecer en múltiples cómics y manga.

     

    Steve , Minecraft 

    Steve, el personaje icónico del jugador de Minecraft de 2011 (el videojuego más vendido de todos los tiempos a partir de 2024), también ha aparecido en otros cuatro juegos, incluido el spin-off de Minecraft, Minecraft Dungeons . 

     

    Solid Snake , Metal Gear Solid 

    Debutando en Metal Gear de 1987 , Solid Snake (nombre real David) es un súper espía sigiloso que ha aparecido en más de diez juegos de la franquicia Metal Gear , así como en múltiples novelizaciones de la serie de juegos.

     

    Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 

    Presentado al mundo en Crash Bandicoot de 1996 , este marsupial genéticamente mejorado ha aparecido en más de 20 videojuegos a lo largo de su vida.

     

    Cloud Strife , Final Fantasy VII

    Mercenario y hombre de pocas palabras, Cloud Strife ha hecho más de 30 apariciones tanto en videojuegos como en propiedades mediáticas más amplias desde su debut en videojuegos como protagonista de Final Fantasy VII de 1997 .

     

    Astarion , Baldur's Gate 3 

    Al igual que su compañero de grupo Shadowheart, los encantos pícaros de Astarion lo han convertido en un favorito de los fanáticos desde su aparición en Baldur's Gate 3 de 2023.

     

    Kazuma Kiryu , Yakuza 

    Kazuma Kiryu, un brusco ex mafioso de Yakuza, ha aparecido en diez juegos de la franquicia Yakuza/Like a Dragon , además de protagonizar múltiples adaptaciones cinematográficas y una obra de teatro de la franquicia.

     

    Ellie Williams , The Last of Us 

    Mejor conocida como la estrella de The Last of Us de 2013 , Ellie Williams en realidad no hizo su primera aparición en el juego. La primera presentación mundial del adolescente mal hablado fue en The Last of Us: American Dreams , una serie de cómics de cuatro números que sirvió como precuela del juego. Desde entonces, ha protagonizado secuelas y DLC de la franquicia The Last of Us , así como la adaptación televisiva del juego en 2023.

     

    Nathan Drake , Uncharted 

    El caballero explorador con inclinación por la violencia, Nathan Drake protagoniza seis juegos de la franquicia Uncharted , así como múltiples series de cómics y una adaptación cinematográfica de acción real.

     

    Ante esta noticia, Shelley Blond, la voz de Lara en TR1 (y que presentará un premio en los premios BAFTA) ha declarado lo siguiente:

     

    Cita

    “Cuando le puse la voz al juego original de Tomb Raider, no tenía ni idea de que sería un fenómeno global, como tampoco lo tenían Eidos ni Core Design. Antes sólo habían hecho juegos para niños y, por supuesto, esperaban que fuera un éxito, pero creo que superó todas las expectativas. Al crear la voz de Lara Croft, surgió simplemente mirando los bocetos que tenía frente a mí y tomé nota del hecho de que ella era un personaje femenino tipo Indiana Jones, atrevida y bien hablada. Lara es muy especial para mí simplemente porque significa mucho para los jugadores. Me encanta escuchar historias de personas de todo el mundo que jugaron y canalizaron a Lara para escapar de sus acosadores o para ayudarlas a sentirse más fuertes cuando querían hablar con sus seres queridos. Y lo más hermoso de todo es escuchar cómo los jugadores solían jugarlo con sus padres que ya no están con nosotros y el sonido de mi voz, la música del juego y los efectos de sonido están envueltos en los recuerdos de ese ser querido. . Es un honor para mí desempeñar un papel en esto para ellos”. 

     

    Blond continúa bromeando: “Descubrí que ya estaba saliendo con mi marido, él había jugado a Tomb Raider y solía disfrutar escuchando a Lara gritar y decir 'No'. Ahora, por supuesto, tiene que soportarlo a diario".

     

    ¡MUCHAS FELICIDADES A NUESTRA LARA!

     

    🥳🎉 :wow: :abrazos:

  13. Supongo que con esto podemos confirmar que los juegos nuevos tienen más empuje con el público en general: Shadow que fue el juego más "bajo" de la trilogía más reciente habrá debutado con unos 2 millones más o menos sino me equivoco en ese lapso de tiempo, el Legend fue una cifra similar y TR2013 sigue con la corona al haber vendido 3 millones en su semana de salida.

     

    Igual la campaña de los remasters fue cuanto menos, extraña: Videos de Tik Tok fuera de lugar y difusión apenas un mes antes, quizá eso tenga que ver.

     

    Sea el caso, tampoco es que no haya vendido nada y si hasta el CEO de Embracer cataloga como éxito este lanzamiento, se traduce en que han tenido un presupuesto de risa y con estas cifras ya han encontrado liquidez, lo cual es una fantástica noticia :).

     

    Por cierto, al final han reclasificado el juego después de lanzamiento y vuelve a tener clasificación T (Teen) del ESRB / PEGI 16, esto lo pueden confirmar justo ahora en cualquier plataforma. ¿Porque el cambio de idea? Al parecer todo se debe a un sistema de autoclasificación para lanzamientos digitales o indies que facilita las cosas, de tener un lanzamiento físico, el juego tendría que pasar si o si por la verificación de los organismos habituales. En este video lo explican un poco (esta en inglés pero creo que se puede traducir con los subtitulos de YouTube):

     

     

     

  14. ¿Habían notado esto?

     

    Tras la actualización, si se hace el "truco de las gafas" (Mantener L1 + R1 / Botón mirar y andar) durante la pantalla de carga de la Mansión de TR3, lo cierto es que Lara aparecerá sin sus gafas rojas pero... en el patio frontal aparecerá algo más ;):

     

     

     

    Yo lo he comprobado hace poco y es bastante genial, antaño había que hacer un salto muy particular para sacar la moto del circuito, ahora con un truco basta jaja!

  15. Excelentes noticias entonces para futuros remasters de los juegos faltantes :D.

     

    Es un tanto confuso como gestiona Embracer todo pero creo que en el comunicado han sido específicos en la parte final donde matizan que toman a Aspyr y se la quedan dentro del grupo, solo 4A Games es la que puede que salga.

     

    Creo que ya tenemos la confirmación final de porque Aspyr quería borrar a Saber del Remaster: El lío Ruso y que seguramente este acuerdo de salida estaba ya prácticamente confirmado.

     

    Por cierto, durante la transmisión del comunicado de prensa, Lars Wingefors (CEO de EG) ha dicho que los remasters han tenido éxito 🙌🏻

     

    https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8450931&postcount=149

     

    A esperar tranquilos futuros parches y un remaster de los siguientes juegos ;)

  16. Vamos por buen camino, creo que los bugs más críticos ya están a un 70-80% corregidos (Aún faltan los de TR1 Gold por ejemplo), así que quizá con dos o tres parches más quede a punto de turrón el trabajo. Ojalá agreguen lo de elegir trajes, sería un gran detalle y no debería ser tan difícil de implementar con las mejoras que le han hecho al motor.

     

    Como comentaba en Forums, quizá la fecha del cumpleaños de Lara fue muy precipitada y por cumplir el plazo lanzaron esta versión con detalles aun por pulir, quizá un atraso en favor de recibir todo en óptimas condiciones de salida hubiera sido bueno.

  17. Y como comentaba @REHome, han roto los subtitulos, he ido a mirar igualmente y confirmo que en la mansion de TR1 tras la actualización han dejado de salir al hablar Lara. Y esto es cosa del idioma español en particular, porque he visto un video de las novedades del parche de otro idioma y si que salen. 

     

     

    Tocará reportarlo a Aspyr, porque han arreglado varias cosas y roto otras :rofl:. Pues nada, de vuelta a FFVII Rebirth.

  18. Finalmente el día ha llegado, y por ello abrimos tema al respecto.

     

    Aspyr confirma que ha comenzado el despliegue del primer gran parche del juego:

     

    https://support.aspyr.com/hc/en-us/categories/23357757932813-Tomb-Raider-I-III-Remastered-Starring-Lara-Croft

     

    Cita

    Todos los juegos:

     

    - Se agregaron texturas HD faltantes.

    Texturas actualizadas debajo de las escaleras para que ya no se vean afectadas por el movimiento de la cámara.

    - Iluminación actualizada en ciertas áreas con poca luz.

    Texturas resueltas que ocasionalmente desaparecían dependiendo de la posición de la cámara.

    - Se rediseñaron los artículos de recogida en lugares con poca iluminación para que sean más visibles.

     

    Tomb Raider I:

     

    - Se corrigieron los tamaños de imagen para que las pinturas ya no se recortaran en Lara's Home.

    - Puerta faltante parcial resuelta en el nivel de Egipto.

    - Texturas actualizadas en pastillas clave para que sean más visibles

    - Se actualizaron las texturas de lava para que no sean transparentes cuando se ven desde ciertos ángulos.

     

    Tomb Raider II:

     

    - Se resolvió un bloqueo que ocurría en el nivel Hogar, dulce hogar.

    - Hitbox actualizado para arañas en el nivel La Gran Muralla

    - Secretos extraviados actualizados en los niveles de Máscara Dorada

    - La moto de nieve ya no avanza hacia atrás al disparar en controles modernos

    - Manijas de puertas actualizadas para incluir texturas adecuadas en el nivel del área de buceo.

    - Textura de oro fundido HD actualizada en el nivel Reino

    - Camuflaje de nieve actualizado en modo HD en el nivel Guerra Fría

     

    Tomb Raider III:

     

    - Texturas de arenas movedizas actualizadas en modo HD

    - La cascada ya no desaparece al cambiar de nivel en la sala de control del desierto de Nevada.

    - La gema ahora es visible en el nivel del Horno de los Dioses.

    - El nivel secreto All Hallows ahora se activa correctamente

    - Los detalles del Skybox ahora son visibles en modo HD al comienzo de Shakespeare Cliff

     

    Cambios no anunciados en la lista y que se comentan en Forums:

     

    - En signo de admiración ( ! ) que aparecía al acercarse a un objeto, palanca, etc, ha sido reemplazado por el icono de una mano.

    - Techo totalmente abierto en el Palacio de Midas, como en la versión de Epic antes del downgrade.

    - Arreglos al agua y más efectos visuales al estar buceando.

    - El objeto faltante de Atlantis ya está disponible 

    - El Bug de los secretos de TR3 ya está corregido: El nivel All Hallows es accesible ahora.

    - El agua del Valle Perdido de TR1 ha sido retrabajada y ya vemos una corriente que termina en la cascada.

    - Se puede mover ahora a Lara de lugar en el modo foto, al parecer presionando R2 / RT y el stick izquierdo del mando, en PC debe ser algo similar con el teclado.

    - Dos poses nuevas para Lara en modo foto.

    - Mas vegetación en Nevada y detalles (Como en la versión de Epic)

    - Físicas en las arenas movedizas en el modo HD de TR3.

    - Lara vuelve a tener rasguños y heridas si el TRex le hace el movimiento final en TR1:

     

    attachment.php?attachmentid=3948&d=17102

    attachment.php?attachmentid=3949&d=17102

     

    Se comenta que el parche ya está disponible en PS4/5, Switch, Steam y Xbox, así que todos atentos a su respectiva plataforma ;)

  19. Lo que es un hecho, es la salida de Saber de Embracer, y por ser filiar, a Aspyr se la llevan entre las patas. Queda por confirmar si serán independientes o terminarán entrando en otro grupo de desarrollo. 

     

    De ser lo primero, la independencia puede permitir que sigan trabajando con Crystal, así que si ya estaban con los Remasters de los juegos faltantes, se siga trabajando, muy similar a cuando Crystal llegó a Embracer: El nuevo TR, que incluso fue anunciado aún con Square, sigue en labores.

     

    Un segundo escenario, es que por su nueva directiva o incluso por decisión interna, terminen por cancelar el trabajo, esto último puede ser debido a muchas cosas, pero la principal sería si no ven rentable el siguiente recopilado (en base las a ventas de 1-3 Remastered por ejemplo), o bien se embarcan en otra cosa.

     

    Por parte de Crystal dudo mucho que llegue una cancelación, ya que saben que todo el mundo se les iría encima y como hemos comentado, hasta les beneficia para calmar las ansias del nuevo TR y generar ingresos extra mediante las ventas de estos Remasters, así que solo queda esperar a que finalice la salida de Saber / Aspyr y se pronuncien las compañías al respecto. De momento, a esperar ese parche para los juegos que ya tenemos XD.

  20. Bueno, eso de que odian todo lo clásico es más creencia popular por ciertos antecedentes: El mensaje de advertencia del Remastered, declaraciones de Rhianna Pratchett (eso de la antigua Lara es "la reina de hielo"), o como olvidar el incidente de la estatua del AOD y el lancer :rofl:, no obstante creo yo que no es que odien, sino que buscan resaltar su visión de las cosas y lo suelen hacer de forma incorrecta: tirando tierra al pasado.

     

    Aun así pues la respuesta a porque hacen streaming los de Crystal del Remastered es más simple: Difusión, para generar más ventas de este Remaster, porque lógicamente, también Crystal genera ingresos con esto.

  21. Pues solo sabemos que el primer parche ya fue anunciado tras emparejar la versión de Epic con el resto, adicional se sabe que dicho parche 1 esta en proceso de control de calidad y certificación, acorde a Xproger, estos procesos no son tan inmediatos. De eso hace ya una semana así que quizá tengamos algo a mediados de mes... Ojalá tengamos un parche que corrija los fallos más críticos y si al final se van los estudios implicados, tengamos esto lo más corregido posible y no abandonen a medias.

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