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PERICO

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Todo lo publicado por PERICO

  1. Buenas a todos! Cómo vais? La verdad es que es muy triste que, al menos durante unos meses, vayamos a quedarnos sin Tomb Raider. Y es muy triste también que por una cuestión monetaria vayan a mover una saga que durante tantos años ha sido multiplataforma (al menos PC y PS) ahora vaya a ser exclusiva de una sola consola, afortunadamente de forma temporal. Creo que en eso estamos todos de acuerdo. Sin embargo, creo que es importante tener en cuenta algo, sin ánimo de justificar la decisión, que es incorrecta a todas luces: Square tuvo unas pérdidas multimillonarias el año pasado y aunque ya éste ha vuelto a la zona de beneficios, creo que no deben andar muy confiados (incluso hubo un cambio en la directiva). Por ello, el cheque que les haya podido dar Microsoft seguramente, de forma indirecta, suponga un margen suficiente para salir del atolladero aunque eso signifique que durante al menos unos meses las ventas sean inferiores al lanzarse el juego en una única consola. Al final, los juegos son un negocio nos guste o no, y estamos en un sistema de mercado libre. Lo digo como apunte, porque parece que a algunos se les olvida, pero tampoco estaría mal que las compañías se arriesgasen más, se atreviesen a decir "no" a un jugoso talonario de exclusividad y lanzasen sus juegos a cuantas mas plataformas mejor. Creo que a la larga es una estrategia más inteligente. En esta ocasión, no ha sido así. Pero mirémoslo por el lado positivo: pocos meses después todos podremos disfrutar del nuevo TR y Square tendrá un poco más de respiro económico para poder seguir produciendo más juegos de Lara y el resto de franquicias que tiene. He escrito una entrada sobre este tema en un blog en el que colaboro, por si os interesa: http://virtline.wordpress.com/2014/08/25/una-reflexion-sobre-la-exclusividad-de-rise-of-the-tomb-raider/ Un saludo a todos! ;-)
  2. Que velocidad mau! Jaja Ve comentando algo por aquí, hombre Ayer completé las minas de Natla. Es quizá el nivel que peor lleva el paso de los años en lo técnico: texturas de cueva horribles, lava poco realista (¡y que incinera a Lara al instante como si fuese un soplete!), bugs varios... Pero aún así creo que sigue teniendo su encanto, incluso para los no nostálgicos. La exploración del principio buscando los fusibles, la dosis de plataformas a mitad, los puzzles de cajas, y la acción repartida a lo largo del nivel (primera vez que comenzamos sin armas...) Ahora queda lo más difícil: Atlántida pura y dura, y sólo pudiendo salvar en los malditos cristales...
  3. Por fin hoy pude seguir jugando y terminar Egipto. Las momias, los centauros y los demonios alados son ahora coser y cantar, pero tiempo atrás recuerdo que eran un suplicio, máxime con esos gritos de locos que pegaban o esas apariciones repentinas que te ponían los cojones de corbata. El santuario del Scion me sigue pareciendo un nivel espectacular, con esa enorme esfinge, el plataformeo de alrededor y las estatuas subacuáticas. Y qué gran secreto el de la Uzis en la plataforma invisible Ya sólo queda Atlántida, vamoos!
  4. Es curioso lo de jugar a la inversa. No es mala opción: de hecho es una forma de dejar los mejores Tomb Raider para el final (aunque los peores técnicamente). En cualquier caso, sé libre de ir comentando tus avances por aquí también, aunque vayas al contrario xD Yo la verdad es que tengo ganas de hincarle los dientes otra vez al AOD, el cual sólo jugué una vez, en su momento, y aunque como a todos me decepcionó un poco, tampoco me disgustó del todo, pues tenía sus cosas buenas también (argumento, ambientación, música...) y además lo jugué en PS2, que tiene bastantes menos bugs que la versión de PC. Jorge, te esperamos impaciente! Yo tengo poco tiempo también así que seguramente no tardes en pillarme (sigo en Egipto)
  5. He estado unos días sin jugar. Voy por Egipto. La verdad es que da gusto volver a disfrutar de estos Tomb Raider clásicos después de tantos años. Y yo creo que incluso tiene más encanto jugarlos con píxels sierra y clipping que las versiones limpias de PC, porque es así como -yo al menos- los jugué en su momento. La única "jod.ienda" es el tener que esperar a encontrar un cristal para guardar la partida. En la parte de la Atlántida esto puede ser un problema (no hablemos ya de Tomb Raider III...) ¿Alguien sabe por cierto por qué -en las versiones de Playstation- volvieron a poner el tema de los cristales para guardar la partida en TR3 cuando en TR2 ya se había implementado el sistema de guardar cuando quieras? PD- ¿Nadie más nos acompaña a Max y a mí?
  6. Bueno, ya voy acabando Grecia (ecuador del primer Tomb Raider) y la verdad que, aunque los años no pasan en balde en cuestión gráfica, y más teniendo en cuenta que estoy jugando en versión emulada de PSOne con lo que tengo los tradicionales dientes de sierra etc, la magistral jugabilidad hace que el tema técnico se te olvide a los pocos minutos de empezar una partida. Elementos nostálgicos aparte (El primer oso, el T-Rex, el vértigo en St Francis Folly, Lara convirtiéndose en oro en el Palacio de Midas...) hay que decir que para ser un título de 1996 se deja jugar muy bien. Hay dos aspectos del juego que, rejugándolo ahora mas de 15 años después, me hacen ver aún más claro la clave del éxito, más allá del carisma de Lara Croft Que tiene una dificultad muy equilibrada, y además progresiva, dándote alguna pista al principio pero dejándote enseguida moverte con total libertad. Exploración 100% Todo un reto que te motiva a investigar, sin llegar a ser tan complicado como para tener que recurrir a una guía todo el rato (secretos aparte...). Cosa que se agradece con los juegos tan fáciles y sobre todo 'encarrilados' que sacan ahora (Uncharted) Que su mezcla de juegos (un cruce entre Prince of Persia, Alone in the Dark, Doom y alguno otro) era perfecta... y lo más importante... inédita hasta ese momento. Inventó un género en sí mismo, que ha sido copiado durante todo este tiempo, y aún a día de hoy funcione. En fin, que aunque ya os lo confirmaré cuando acabe toda la saga 'canónica', creo que el primer Tomb Raider sigue siendo mi favorito. ¿Qué opináis?
  7. De los Tomb Raider clásicos, escogería Venecia (TR2) y Nevada (TR3). Una pasada para la época: De los nuevos, qué duda cabe que Tailandia, del Underworld. Espectacular. Aunque
  8. Buenas a todos, ¿cómo va eso? Hacía tiempo que no me pasaba por aquí, vuelvo tras terminar el reboot de Tomb Raider (del cual ya os daré mi opinión; me ha gustado, pero me esperaba algo más). Empiezo este hilo porque he decidido rejugarme toda la saga de Tomb Raider, ya que hace muchos años que no lo hago; es más, hay algunas entregas que sólo he jugado una vez, cuando salieron, por lo que las tengo bastante olvidadas. Los más veteranos recordarán que en su momento abrí un hilo similar cuando rejugué el TR1 y 2 y luego otros usuarios hicieron lo mismo con el resto de entregas, la idea era ir comentando la experiencia de juego conforme rejugábamos cada entrega: si se han quedado viejos o ganan con el tiempo, cosas que nos llamen la atención, anécdotas, etc... Así que si alguien me quiere acompañar, es bienvenido. Aviso que me lo tomaré con calma (no tengo mucho tiempo libre, y aparte quiero disfrutarlos, intentando coger los secretos, no mirar guías etc...) pero lógicamente cada uno puede ir al ritmo que quiera. Esta es la lista de Tomb Raider que voy a rejugar, que basicamente son los "canónicos". Os pongo al lado la plataforma donde voy a jugar cada uno pero como es obvio hay otras opciones ​Tomb Raider (lo jugaré en PS Vita) Tomb Raider II (lo jugaré en PS Vita) Tomb Raider III (lo jugaré en PS Vita) Tomb Raider The Last Revelation (lo jugaré en PS Vita) Tomb Raider Chronicles (lo jugaré en PS Vita) Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (lo jugaré en PS2) Tomb Raider Legend (lo jugaré en PS3) Tomb Raider Anniversary (lo jugaré en PS3) Tomb Raider Underworld (lo jugaré en PS3) Tomb Raider reboot (lo jugaré en PS3) Dejo a un lado de momento las versiones no "canónicas": los Gold, entregas de Game Boy, móvil y the Guardian of Light. Como digo, la idea es ir rejugándolos poco a poco, cada uno a su ritmo, disfrutándolos, cogiendo los secretos o limitándose a la trama, eso al gusto de cada cual. Lo único importante es ir comentando aquí de vez en cuando el progreso y haciendo los apuntes que considere. ¿Alguien me acompaña?
  9. Destripe de parte de la historia: Otro punto más en común con Uncharted... Viendo el gameplay se nota que han bebido y mucho de la saga de Drake (el maestro aprende del alumno...) lo cual está muy bien pero espero que sea en su justa dosis y que sepan marcar diferencias También se nota excesiva linealidad en la demo, cosa que espero que sea sólo porque es el principio del juego... Confío en que la isla sea más abierta, tal y como dijeron Por lo demás, todo tiene una pinta excelente. El rollito superviviencia que le han dado, el hecho de que se desarrollo todo en un mismo escenario abierto, en una isla con misteriosos habitantes... con todas las posibilidades que eso ofrece... chapó!
  10. Impresionante. No quiero hacerme muchas ilusiones, pero de momento este reboot de Tomb Raider me está encantando. Realismo puro y duro, entornos abiertos, supervivencia, incremento de habilidades, pocas armas y munición, apuntado manual, salto direccional, un argumento con mucho misterio... Lo único que me da un poco de miedo son los Quick Time Events. Si están bien hechos, al estilo Heavy Rain, pueden ser un muy buen añadido... Si no, puede jo-der bastante el juego. Veremos. Por lo demás, chapeau para Crystal Dinamics. Vuelvo a tener fe en este estudio (O quizá sea la mano que mece la cuna... Square)
  11. Jajaja, muy buena. La verdad es que sí, son tan cortos que casi es preferible jugar los 3 del tirón. En fin, ya veremos cómo procedo cuando acabe el Legend
  12. El sistema de combate es una de las cosas en las que Tomb Raider MÁS URGENETEMENTE necesita una renovación. En los primeros juegos, se perdonaba la munición ilimitada de las pistolas, el apuntado automático y la no cobertura por una cuestión de tecnología, pero hoy en día queda DESFASADÍSIMO Y CUTRE Lo primero: NO a la munición ilimitada. De hecho, prefiero que haya poca, poquísima, munición. Que Lara se lo piense dos veces antes de gastarse un cartucho (porque en una isla desierta no debe de haber muchos) y que se de prioridad a otro tipo de armas más rudimentarias. Lo segundo: NO al apuntado automático. Con los avances jugables, hasta el más profano se acostumbra al apuntado manual y es algo mucho más realista. Lo tercero: NO a que Lara reciba una ristra de balazos y que a penas le baje un 10% el HUD. De hecho, lo mejor sería que no haya barra de vida y que Lara muera con apenas dos o tres golpes importantes (de balas u otras armas) y que no se pueda currar en mitad de un combate con un botiquín (porque en la vida real eso no se puede hacer). Y sobre todo, jubilemos ya aquello de saltar y saltar mientras disparas. El sistema de coberturas de Uncharted o GOW no será perfecto, pero en ese sentido es mucho, mucho más realista. En definitiva, realismo, realismo y realismo en el sistema de combate. Con eso y todo lo que están prometiendo me conformo.
  13. Janet Montgomery me parece un buenísima elección. Británica (lo cual puede parecer una tontería, pero no lo es), joven, guapa, castaña (que no morena)... Me gusta En cuanto a directores, me encantaría Christopher Nolan, o algún otro realizador que venga del cine de autor. Pero eso es mucho pedir, me temo... Nos meterán otro director videoclipero o del cine de acción al uso
  14. Por mucho tiempo creo que será así: - El mejor: Tomb Raider, no sólo por ser el más original, en el que se basaron todos los demás, sino por revolucionar el género en sí. - El segundo mejor: Tomb Raider II, por explotar la fórmula del original hasta límites insospechados. Un juegazo. - El peor: Tomb Raider Chronicles, no sólo por el menos original, un mero añadido de niveles, sino que el conjunto en sí no tenía ni pies ni cabeza en su desarrollo, con un argumento de cada una de las historias pésimo. - El segundo peor: aunque les pese a muchos, Tomb Raider Legend, por eliminar de un plumazo la exploración característica de la saga y convertirla casi en un "shotter sobre raíles", aparte de dilapidar la biografía original, la esencia del personaje y basarse más en la película que en los anteriores juegos El orden sería - Tomb Raider - Tomb Raider II - Tomb Raider The Last Revelation - Tomb Raider Anniversary (fiel al original, subsanados los grandes errores de Legend) - Tomb Raider Underworld - Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (un gran juego a pesar de sus problemas jugables) - Tomb Raider III (realmente un mero añadido de niveles con pocas novedades y un pésimo argumento) - Tomb Raider Legend - Tomb Raider Chronicles
  15. Buenas a todos! Yo también he caído en la tentación y me he comprado esta trilogía a pesar de tener los tres juegos originales. Supongo que ha pesado el hecho de que mis versiones de Legend y Anniversary sean de PS2 y la de Underworld de PC, por lo que en cierto modo es una buena compra (sobre todo teniendo en cuenta el precio) De la calidad gráfica realmente no puedo opinar, porque yo los jugué en PS2 por lo que para mí la mejora es indudable (en algunos momentos, parecen realmente juegos de PS3). Sin duda, todo aquel que los haya jugado en PS2 debería pillarse la trilogía porque el lavado de cara es espectacular. Y por otro lado están los trofeos (que es algo que parece una chorrada, pero realmente anima a exprimir los juegos al máximo). La verdad es que me alegra mucho que no se hayan limitado a añadir unos pocos trofeos, sino que realmente han añadido muchos y no sólo los típicos, también algunos ciertamente originales o rebuscados. Ahora mismo voy por Ghana, y de momento es verdad que hay algún que otro bug, pero de momento nada excesivamente molesto o que entorpezca la experiencia de juego. Yo os diré cuando me los acabe. Tenía dudas sobre si empezar jugando Legend o Anniversary. Finalmente he seguido el orden de salida, más que nada porque considero el Anniversary un juego muy superior, y jugar a continuación el Legend hubiese sido un bajonazo tremendo! (sí, no soy muy amante de este juego). Por cierto, una pregunta. Vosotros, ¿qué estais haciendo? ¿Cuando completáis un juego pasáis al siguiente, u os hacéis primero con todos los trofeos del mismo? Un saludo a todos!
  16. Creo que antes o después -mejor después que antes- es FUNDAMENTAL que hagan un remake del que para muchos es la mejor entrega de todas, con permiso de la primera: TOMB RAIDER II ¿Os imagináis Venecia o la Gran Muralla con gráficos todavía mejores que lo de la actual generación?
  17. Buenaas... Hacía tiempo que no pasaba por el foro pero ha sido probar esta tarde la demo de Guardian of Light y me ha despertado la vena nostálgica! Aquí os dejo mi nombre de usuario pa los que querais agregarme: TheSaxGuy Avisad que sois del foro y vuestro nick (si os conozco) ¿¿Sabeis cuando activarán el modo multijugador online?? Un saludete a todos PD- Me ha encantado este nuevo enfoque de la saga
  18. Feliz cumpleaños personaje!

  19. Tengo unas ganas impresionantes de hincarle el diente a este titulo. Fahrenheit me encanto, y todo lo que he visto (trailers, gameplays de la discoteca, la tienda y el desguace) me da muy buena espina. Como dice el propio director de Quantic Dream, David Cage, se echan en falta mas juegos creativos y maduros como este. Sospecho que puede ser una obra maestra del genero...
  20. Eso seguro. No ha salido ninguna imagen oficial, y la mayor parte de la informacion es mas bien rumorologia. Me da la impresion de que va a haber un paron parecido al que hubo entre AOD y Legend. Minimo 2 años... Mi apuesta: abril-mayo de 2011 (que es tambien la fecha mas probable para el estreno la tercera peli)
  21. Cuando pensais en Tomb Raider RPG os viene a la cabeza Final Fantasy o Zelda, magias, chocobos, y peleas por turnos... pero hay otras formas de hacer RPG. Por ejemplo, Fallout 3, que es una interesante mezcla de shooter con rol, o incluso Fahrenheit, mas cerca de la aventura grafica. Yo creo que mientras se mantengan en la esencia (Tomb Raider es una aventura de accion y plataformas) unos ligeros elementos de rol como conversaciones, misiones secundarias, mejora de habilidad..., podrian estar bien. LO intentaron en el AOD aunque de una forma mas bien mediocre (sobre todo lo de "adquirir habilidades" o "comprar") pero el hecho de que por ejemplo Lara pueda hablar con algunos personajes y realizar misiones "secundarias" para obtener bonificaciones u otras rutas podria ser interesante. Para mi el Tomb Raider 9 ideal seria...mapeados extensos y libertad de accion tipo Assasin's Creed, con elementos de aventura grafica/rol tipo Fahrenheit...mezclado con la aventura, accion y plataformas tipo Uncharted
  22. Lo mas facil es buscarlas a traves de Google Imagenes y seleccionar (a ojo) las que vean que no son ni muy grandes ni muy pequeñas. Tampoco te preocupes si son un poco mas grandes de lo habitual! No voy a pedir que la gente siga mi plantilla al pie de la letra, simplemente que la estructura sea parecida para que a la hora de consultarlo la gente no se pierda mucho... Luego propongo otro juego y actualizo el indice. ¿Nadie se anima a postear mas titulos? ¡Erogan, con lo jugona que eres...!
  23. BATMAN RETURNS Plataforma: Mega Drive Género: Beat'em up Año: 1992 Sinopsis: Adaptacion de la pelicula "Batman vuelve" de Tim Burton en la que el murcielago se tiene que enfrentar al Pinquino y a Catwoman. Comentario:Para muchos, el mejor videojuego, o al menos, uno de los mejores videojuegos de Batman. Graficos 2D notables para la epoca, con un ambiente oscuro muy acorde con Batman, y una banda sonora y efectos especiales que quitaban el hipo. El desarrollo superaba a cualquier otros beat'em up del momento con numerosos combos, gadgets (incluyendo los "batrangs" o el gancho, que daba muchas posibilidades) y secciones plataformeras algunas muy chungas. La dificultad del juego iba "in crescendo" y realmente las ultimas dos fases eran chungas, chungas. En fin, un juegazo que todavia hoy se disfruta aunque quien mas lo va a valorar seran aquellos que lo jugaron en su dia, como yo. Vídeo de YouTube: vídeo original
  24. FAHRENHEIT Plataforma: Playstation 2, XBox, PC Género: Aventura grafica Año: 2005 Sinopsis: La ciudad de Nueva York es sacudida por una serie de misteriosos asesinatos que siguen un mismo patrón: gente normal y corriente es poseída y matan a desconocidos en público. Lucas Kane se convierte en uno de estos asesinos cuando mata repentinamente a un extraño en el baño de hombres de un bar-restaurante. Lucas debe descubrir las fuerzas sobrenaturales que se esconden detrás del crimen antes de que la policía le encuentre o antes de que pierda la cordura. (Wikipedia) Comentario:Fahrenheit llego hace cuatro años sin hacer mucho ruido pero no tardo en convertirse en un juego de culto. Su trama, digna de un thriller policiaco o de una novela negra; su revolucionario sistema de control, realista e intuitivo... Para los fans aventureros, Fahrenheit supuso el salto generacional de las aventuras graficas, que se habian quedado estancadas en el sistema 2D point n' click y la dinamica del inventario. La inclusion de temas mas adultos como escenas de sexo "jugables", la inclusion de un personaje homosexual, o la referencia a drogas fue tambien muy comentado. Esteticamente, tambien innovaba: planos cinematograficos, varias pantallas a la vez (al estilo de la serie 24), banda sonora de Angelo Badalamenti, compositor de las pelis de David Lynch... En definitiva, una aventura deliciosa, trepidante y adictiva que nos demostro que una aventura grafica no tiene por que ser un genero lento y sesudo. Por cierto sus creadores preparan otra obra maestra: Heavy Rain, exclusivo para Playstation 3. Una autentica pasada... Vídeo de YouTube: vídeo original *** Me alegro que haya revivido este hilo... pero os recuerdo que intenteis respetar al maximo el modelo de plantilla para los juegos: caratula, titulo, plataforma, genero, año, reseña, imagen y video! Asi quedara mejor!
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