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IvanTRFan

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Mensajes publicados por IvanTRFan

  1. ¡Genial! No sabía que hubiese tres partes de Mists of Avalon tongue.gif (mejor dicho, que va a haber, porque por ahora solo hay 1 tongue.gif)

     

    Y ahora si estoy atrapado, estoy en el nivel que dije antes que se llama Marks the Spot. He conseguido hacer que el pentágono brille colocnado los 3 montones de polvo de hueso en sus lugares correspondientes, pero no se que hacer ahora unsure.gif (Por cierto, acabo de descubrir lo que pasa cuando se dispara en este nivel xD)

     

    Edit: ¡Este es mi mensaje 1000! xD.

  2. Feliz Navidad, Iván!

    El otro engranaje está en la parte inferior xD. Cerca de la impresionante escalera de piedra hay una pequeña cascada; observa que hay un hueco por el que poder pasar

     

     

    Perdon, se me olvido responder :P, muchas gracias, ya termine el nivel. Ahora he dejado un poco el juego porque estoy con el mio, arreglando algunas cosas :P. No recuerdo el nombre del nivel en el que estoy, solo se que hay una sala morada y que hay una luz morada que rodea a Lara xD

  3. Hola a todos y ¡Feliz navidad! xD

    Ayer m descargue este juego. Es asombroso, adoro a Titak xD

    Pero ahora estoy algo atrapado :P, estoy en el nivel "The Lost Realm". He conseguido uno de los engranajes, pero me falta otro ¿alguien me puede decir dónde está? :S

     

     

    El que he encontrado estaba arriba del todo, pasando una especie de balcón gigantesco (el cual va desde la sala donde hay que poner los engranajes hasta la otra punta de la cueva :P), al fondo del todo de la sala, dentro de una cueva. Para llegar a él una vez dentro de dicha cueva tenía que saltar por unos pilares.

  4. Más que confusas lo que digo es que son puro artificio. No tienen un impacto real en la jugabilidad como el futuro Varuna ´s Fury. Es un buen nivel, tiene potencial, pero necesito jugarlo entero. De momento, lo veo como una víctima del Hype.

     

    Si por "afectar a la jugabilidad" te refieres a habilidades nuevas de Lara, si tiene. Y seguro que en el juego completo le saca más partido que en la demo. Me refiero al movimiento que hace ahora cuando sube un saliente haciendo el pino.

  5. Acabo de terminar el nivel, me llebó casi una hora xD

    El nivel entero es increible, los puzzles, etc... aunque si es cierto lo que dice requiemsoul. Hay demasiados interruptores, el puzzle de las figuras yo me lo pase escogiendo los bloques al azar (aunque no me esperaba que bajasen los bloques y me puse a hacer el tonto y cuando fui a subir desaparecieron los bloques tongue.gif ). A mi las animaciones no me parecieron confusas, están muy bien.

     

    Por cierto, ¿alguien encontró algún secreto? tongue.gif

  6. Traigo novedades sobre el juego cool3.gif :

     

    1º Divido el juego en 2 partes. La primera parte llegará hasta el nivel La cámara del tesoro (el 10º nivel). Y (teniendo en cuenta que el juego tiene una historia de "suspense") seguro que alguien me mata por dejar el juego en "Continuará..." justo en el momento en el que lo voy a dejar rofl.gif

    2º Ya he completado el 3er nivel al 100%, solo queda añadir la introducción del nivel, pero lo pondré por separado del nivel en sí tongue.gif . El 4º nivel será largo dependiendo de la orientación de cada persona que lo juegue tongue.gif . Tengo que decir que en alguna que otra ocasión he hecho niveles de laberintos y que siempre me pierdo yo mismo biggrin.gif . Así que preparaos. Despues de este nivel vendrá el de la cámara de los elementos que no es más que una unión entre los otros 4 niveles de la lista tongue.gif . Y luego tras esos 5 niveles llega el último nivel de la 1ª parte laugh.gif

  7. Has unido dos salas de manera incorrecta.

    Allí te dice donde está el error, los recuadros están identificados por "x y" con su respectiva numeración.

    Debes borrar el portal creado en la sala 17, y controlar que las salas no invadan el superior o inferior que pertenece a la otra sala unida por el portal .

    Quizás debas mover un poco más arriba la sala de arriba, valga la redundancia, o más abajo la de abajo.

     

     

     

     

     

     

    Ya lo he arreglado, muchas gracias Marcos smile3.gif

     

    Edit: Retiro lo dicho, reaparecio el problema él solo y en la misma sala y eso que ni la toqué despues de que se arreglase sad.gif

     

    Edit2: Arreglado ya del todo tongue.gif Le di a copiar la sala del error y despues borré la original quedandome solo con la copia, la conecté a las salas de alrededor y se terminó el problema biggrin.gif

  8. Felicitaciones Ivan, veo que estás acariciando el tan preciado sueño de terminar un proyecto.

    Me acuerdo de aquel proyecto tuyo que se desarrollaba bajo el mar, habías trabajado muy bien. Así que supongo que también lo estás haciendo muy bien con este proyecto.

    Respecto a la duración de cada nivel, debes calcular aproximadamente el doble del tiempo que empleas tú -que ya los conoces bien-. De todos modos, hay jugadores muy despiertos y otros muy lentos (como yolaugh.gif), entonces el tiempo es bastante relativo.

     

    De eso hace ya muuuucho tiempo rofl.gif (unos 3 años tongue.gif ). Fue antes de la salida del TRU rofl.gif

    Aquel nivel era un "remake" del Mediterráneo del TRU (solo que no se sabía como era exactamente el nivel y me salió un poco churro tongue.gif ) Y he mejorado con el editor, asi que (aunque esté mal que yo lo diga) este me está saliendo mucho mejor que el otro tongue.gif

     

    Ya he empezado el 3er nivel. El principio es un remake de otro nivel de TR4, aunque la mitad final del nivel será de mi propia cosecha tongue.gif . Ya casi he terminado la geometría de la primera parte. Luego quedaría texturizar e iluminar smile3.gif y ya continuaría con el resto del nivel

  9. De nuevo siento el doble post, pero acabo de modificar la lista de niveles, bueno los porcentajes tongue.gif

    El 1er nivel está acabado al 100% y al 2º le quedan solo algunos detalles. En cuanto termine con el 2º nivel , me pongo con el 3º laugh.gif , el cual me parece que va a ser bastante corto, pero no lo se seguro. Por cierto, dije que el 3er nivel era spoiler su nombre, ya que rebela parte de la historia, pero dejo una pista: es un remake de un nivel de TR4 biggrin.gif

     

    Edit: 2º nivel al 100%, mañana empezaré con el 3º (aunque tal vez me ralentice un poco Back to Basics Steampunk tongue.gif)

     

    Edit2: He añadido a la lista de niveles el tiempo que suelo tardar en cada nivel tongue.gif No sé si es que son cortos los niveles o que me los paso antes porque casualmente me los sé de memoria rofl.gif

  10. Si respecto a las FMV ,bueno si no has visto el tutorial de los fmv en el NGLE

    Aqui:http://www.trlevelmanager.net/demos.htm

     

    Como el tutorial es antiguo no funciona bien con las nuevas actualizaciones ,ya que se le agrego un nuevo "comando",a los

    GlobalTrigger

    Aqui el script:

    SCRIPT.TXT

     

    Solo agregue un IGNORE al los comando Global Trigger y elimine los idiomas que no servian ya que daba error.

    Bueno aqui si funcionan las FMVs ,pero cuando intento insertar en mi nivel las FMVs no funciona.

    No se cual sera la razon.Intentalo talvez tu tengas mas suerte.

     

    Respecto al N° de items en el inventario al pasar al 2° nivel ,creo que no tiene solucion.

    Ni siquiera tratando de quitar items.

    Aunque podrias intentarlo con los flipefects:

    Inventario-Item .Incrementar +1 en (E)xtra de item en el inventario.

     

    Puedes poner los triger en español con la traduccion que hizo el Dios Pemon en el tema "NGCenter en Español".

     

    Bye

     

    Pd:Que genial se ve la intro ,veo que sera un gran juego

     

    biggrin.gif ¡Si! ¡Muchas gracias!, me funcionó con el Flipefect, tuve que poner muchos rofl.gif

  11. Perdón por el doble post, pero es que necesito ayuda unsure.gif

    Estaba probando el primer nivel y al terminarlo vi que seguía con los mismos objetos que tenía en el primer nivel y no se por qué, ya que puse en el script que apareciesen más objetos en el segundo nivel (armas, botiquines, bengalas, los prismáticos, etc), pero no aparece nada de eso sad.gif

    Sin embargo, cuando le doy a empezar por el segundo nivel si aparece todo blink.gif

    ¿Alguien sabe como arreglarlo? unsure.gif

     

    Edit: Acabo de subir la introducción del juego a YouTube tongue.gif :

     

    http://www.youtube.com/watch?v=DjO0q27o7TY&feature=youtube_gdata

  12. Respecto a las FMVs:

     

    El trigger FMV

     

    Tampoco el trigger FMV es nuevo; existía en The Last Revelation Level Editor pero fue quitado antes de que saliera el editor de niveles. Con el NG ha vuelto!

     

    Si deseas incluir una verdadera película en tu nivel, simplemente coloca un trigger FMV e introduce en el campo Object to trigger # el número de la fmv que deseas que se reproduzca. Puedes poner videos en formatos wmv, mpg y otros conocidos. Para más información sobre las configuraciones de las fmvs, por favor dirígete a la sección Scripts de este manual que hace referencia sobre las fmvs.

     

    http://www.skribbler...gersspanish.htm

     

    El NGLE soporta varios tipo de formatos de video,per el .bik no esta en esa lista .

    Podrias convertirlo a .avi y luego a .wmw con la herramienta WMW Encoder que se encuentra en el NGCenter.

     

    Aqui esta el tutorial de las FMVs y otros tutoriales del NGLE:

    http://www.trlevelma...r.net/demos.htm

     

    Yo no te lo recomendaria :con la version 1.2.2.4 no he podido incluir las FMVs ,siguiendo al pie de la letra el tutorial.

    Tal vez tu tengas mas suerte

     

    Bye

     

    Pd:Si quieres puedes ver los demas tutoriales.

     

    Perdón por la tardanza en responder, pero se me olvido tongue.gif

    El caso es que probé eso que me dijiste y no me funcionó con la versión 1.2.2.4 (que era la que tenía instalada) ahora me actualice a la versión 1.2.2.6 y sigue sin funcionar sad.gif

    Así que creo que en vez de poner FMVs, como no puedo hacerlo, pues explico lo que pasa entre nivel y nivel, es decir: pondré como un texto o algo así explicando que sucede entre cada uno de nos niveles, tal y como aparece la historia al principio de Raing of Chaos o Dark City, por ejemplo... o eso o poner una o varias salas en color negro con varias imagenes, que una cámara se fuese moviendo por las imagenes o algo así mientras Lara cuenta lo que pasa... pero como no creo sinceramente que nadie se apunte para hacer la voz de Lara, supongo que tendré que hacer el primer método tongue.gif

     

    Respecto a la demo... intenté separar el primer nivel del resto, pero no se por que me daba error, así que dentro de poco cuando haya avanzado más en el juego sacaré un trailer, un gameplay o algo así wink3.gif

  13. Yo uso el NGLE, muchas gracias por tu ayuda, a ver si termino ya el primer nivel y luego me pongo de lleno con el segundo, las FMVs y eso creo que las dejaré para el final tongue.gif

     

    PD: Muchas gracias, pero espero que se puedan ver mejor, porque creo que usaré el metaseq para los retoques finales del juego biggrin.gif

     

    Edit:

    Es bueno saber que el proyecto continua smile3.gif Parece que nos van a hacer falta muchas bengalas. Si el primer nivel está prácticamente completo podrías sacar una demo cortita wink3.gif

     

    Ok, cuando termine de modificar lo del inventario y eso sacaré la demo wink3.gif con un poco de suerte para mañana o pasado estará tongue.gif . Aunque... ya que estoy pondré la FMV del principio del juego, si se puede poner con archivos .bik con el NGLE la copio directamente del CD de TR4, sino pues ya veré tongue.gif

  14. No creo que sean los niveles demasiado largos, al menos el primero no lo es, por eso ya casi está terminado tongue.gif , solo falta conseguir que no se le vea a Lara la mochila y hacer que no tenga ni botiquines, ni armas, ni nada, solo las opciones de guardar y cargar y lo que se encuentre en el nivel biggrin.gif . Por cierto, no se como hacer para que Lara no tenga ni armas ni botiquines al iniciar el juego tongue.gif , es que si pongo en el script la opción "Lara Young" (o como se diga tongue.gif ) solo desaparecen las armas y encima hay un bug y la trenza de Lara se vuelve doble.

     

    Otra cosa que me falta es añadir una cutscene al principio del nivel de Lara despertándose, una FMV al inicio del nivel (que será la misma del final de TR4) y he pensado en realizar el resto de FMVs modo comic o algo así (parecidas a las de LCGOL o a las que usó PH en Wheels of Kathar)

     

    Edit: Aquí dejo unas screens del primer nivel:

     

    tombraiderelmisteriodel.th.png

    tombraiderelmisteriodel.th.png

    tombraiderelmisteriodel.th.png

    tombraiderelmisteriodel.th.png

    tombraiderelmisteriodel.th.png

    tombraiderelmisteriodel.th.png

     

    Esta es del segundo nivel:

    tombraiderelmisteriodel.th.png

     

  15. Hola a todos hello.gif

     

    Perdon que haya tardado tanto tiempo en responder, pero tuve un problema y... bueno, es una larga historia biggrin.gif

    El caso es que no me haya podido conectar al foro no quiere decir que el juego no esté en desarrollo. De hecho va muy bien, aunque algo despacio tongue.gif . Como creo que ya mencione aqui (si no lo hice lo hago ahora) la historia del juego cambió. Ahora el juego es una continuación de Tomb Raider: The Last Revelation. Para más detalles sobre la historia consultar el primer post biggrin.gif .

     

    PD: Gracias Pemon por la animación smile3.gif .

  16. Hola a todos

     

    Tengo un problema (bueno, dos tongue.gif), y es que no sé como conseguir los logros de las carreras de Lara's Shadow. Son los dos unicos logros que me quedan ya del TRU y no tengo ni idea qué es lo que se supone que hay que hacer para conseguirlos. Tampoco sé donde está exactamente la refinería que dice el primer logro tongue.gif ¿alguien me puede ayudar?

     

    Salu2hello.gif

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