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Feliz Navidad, Iván!
El otro engranaje está en la parte inferior xD. Cerca de la impresionante escalera de piedra hay una pequeña cascada; observa que hay un hueco por el que poder pasar
Perdon, se me olvido responder
, muchas gracias, ya termine el nivel. Ahora he dejado un poco el juego porque estoy con el mio, arreglando algunas cosas
. No recuerdo el nombre del nivel en el que estoy, solo se que hay una sala morada y que hay una luz morada que rodea a Lara xD
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Hola a todos, hace mucho tiempo que no actualizo nada
He terminado los niveles que tenía previstos para la 1ª parte, pero creo que voy a juntarlo todo, asi que aun me queda mucho trabajo por delante.
No tengo pensados los niveles que van más adelante, los iré haciendo sobre la marcha
Edit: Tal vez dentro de poco ponga una demo
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Hola a todos y ¡Feliz navidad! xD
Ayer m descargue este juego. Es asombroso, adoro a Titak xD
Pero ahora estoy algo atrapado
, estoy en el nivel "The Lost Realm". He conseguido uno de los engranajes, pero me falta otro ¿alguien me puede decir dónde está?
El que he encontrado estaba arriba del todo, pasando una especie de balcón gigantesco (el cual va desde la sala donde hay que poner los engranajes hasta la otra punta de la cueva
), al fondo del todo de la sala, dentro de una cueva. Para llegar a él una vez dentro de dicha cueva tenía que saltar por unos pilares.
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A mi me encantaría que lo hiciesen. Yo tengo ahora mismo de los TRs de Core tengo: TR1 y gold, TR2 gold, TR3 gold y TR5 en PC, y en la PS3 tengo TR1 y TR4 (aunque he tenido todos en PC, a excepción de TR6 que nunca me lo llegue a comprar
, pero los otros los he ido perdiendo
) Por eso, si salen en Steam pues podría comprar los que me faltan
.
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Pues yo creo que como ya han lanzado TRL, TRA, TRU y LCGOL; es más probable que salga en Steam.
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Hola a todos
Acabo de crear una encuesta para que la gente vote si le gustaría o no que fuesen liberados en Steam los antiguos TRs: http://www.tuvotacion.com/todos-los-tomb-raider-en-steam
Si hay suficientes votos, espero que Crystal nos haga caso y los liberen, al igual que hicieron en PS3
Salu2
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Ahora que me acabo de dar cuenta, la sala en la que empieza el nivel creo que es la del video ese en el que Lara lucha contra varios tipos de esos de las armaduras
Edit: Este es el video:
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Más que confusas lo que digo es que son puro artificio. No tienen un impacto real en la jugabilidad como el futuro Varuna ´s Fury. Es un buen nivel, tiene potencial, pero necesito jugarlo entero. De momento, lo veo como una víctima del Hype.
Si por "afectar a la jugabilidad" te refieres a habilidades nuevas de Lara, si tiene. Y seguro que en el juego completo le saca más partido que en la demo. Me refiero al movimiento que hace ahora cuando sube un saliente haciendo el pino.
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Acabo de terminar el nivel, me llebó casi una hora xD
El nivel entero es increible, los puzzles, etc... aunque si es cierto lo que dice requiemsoul. Hay demasiados interruptores, el puzzle de las figuras yo me lo pase escogiendo los bloques al azar (aunque no me esperaba que bajasen los bloques y me puse a hacer el tonto y cuando fui a subir desaparecieron los bloques
). A mi las animaciones no me parecieron confusas, están muy bien.
Por cierto, ¿alguien encontró algún secreto?
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Siento el ya triple post
, pero no me ha quedado otro remedio
Ya voy por el primer elemento, Aire. Aqui os dejo unas screens del nivel:
Es algo confuso el nivel incluso para mi
(esque hay que dar muchas vueltas
)
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Traigo novedades sobre el juego
:
1º Divido el juego en 2 partes. La primera parte llegará hasta el nivel La cámara del tesoro (el 10º nivel). Y (teniendo en cuenta que el juego tiene una historia de "suspense") seguro que alguien me mata por dejar el juego en "Continuará..." justo en el momento en el que lo voy a dejar
2º Ya he completado el 3er nivel al 100%, solo queda añadir la introducción del nivel, pero lo pondré por separado del nivel en sí
. El 4º nivel será largo dependiendo de la orientación de cada persona que lo juegue
. Tengo que decir que en alguna que otra ocasión he hecho niveles de laberintos y que siempre me pierdo yo mismo
. Así que preparaos. Despues de este nivel vendrá el de la cámara de los elementos que no es más que una unión entre los otros 4 niveles de la lista
. Y luego tras esos 5 niveles llega el último nivel de la 1ª parte
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Has unido dos salas de manera incorrecta.
Allí te dice donde está el error, los recuadros están identificados por "x y" con su respectiva numeración.
Debes borrar el portal creado en la sala 17, y controlar que las salas no invadan el superior o inferior que pertenece a la otra sala unida por el portal .
Quizás debas mover un poco más arriba la sala de arriba, valga la redundancia, o más abajo la de abajo.
Ya lo he arreglado, muchas gracias Marcos
Edit: Retiro lo dicho, reaparecio el problema él solo y en la misma sala y eso que ni la toqué despues de que se arreglase
Edit2: Arreglado ya del todo
Le di a copiar la sala del error y despues borré la original quedandome solo con la copia, la conecté a las salas de alrededor y se terminó el problema
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Felicitaciones Ivan, veo que estás acariciando el tan preciado sueño de terminar un proyecto.
Me acuerdo de aquel proyecto tuyo que se desarrollaba bajo el mar, habías trabajado muy bien. Así que supongo que también lo estás haciendo muy bien con este proyecto.
Respecto a la duración de cada nivel, debes calcular aproximadamente el doble del tiempo que empleas tú -que ya los conoces bien-. De todos modos, hay jugadores muy despiertos y otros muy lentos (como yo
), entonces el tiempo es bastante relativo.
De eso hace ya muuuucho tiempo
(unos 3 años
). Fue antes de la salida del TRU
Aquel nivel era un "remake" del Mediterráneo del TRU (solo que no se sabía como era exactamente el nivel y me salió un poco churro
) Y he mejorado con el editor, asi que (aunque esté mal que yo lo diga) este me está saliendo mucho mejor que el otro
Ya he empezado el 3er nivel. El principio es un remake de otro nivel de TR4, aunque la mitad final del nivel será de mi propia cosecha
. Ya casi he terminado la geometría de la primera parte. Luego quedaría texturizar e iluminar
y ya continuaría con el resto del nivel
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De nuevo siento el doble post, pero acabo de modificar la lista de niveles, bueno los porcentajes
El 1er nivel está acabado al 100% y al 2º le quedan solo algunos detalles. En cuanto termine con el 2º nivel , me pongo con el 3º
, el cual me parece que va a ser bastante corto, pero no lo se seguro. Por cierto, dije que el 3er nivel era spoiler su nombre, ya que rebela parte de la historia, pero dejo una pista: es un remake de un nivel de TR4
Edit: 2º nivel al 100%, mañana empezaré con el 3º (aunque tal vez me ralentice un poco Back to Basics Steampunk
)
Edit2: He añadido a la lista de niveles el tiempo que suelo tardar en cada nivel
No sé si es que son cortos los niveles o que me los paso antes porque casualmente me los sé de memoria
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Si respecto a las FMV ,bueno si no has visto el tutorial de los fmv en el NGLE
Aqui:http://www.trlevelmanager.net/demos.htm
Como el tutorial es antiguo no funciona bien con las nuevas actualizaciones ,ya que se le agrego un nuevo "comando",a los
GlobalTrigger
Aqui el script:
Solo agregue un IGNORE al los comando Global Trigger y elimine los idiomas que no servian ya que daba error.
Bueno aqui si funcionan las FMVs ,pero cuando intento insertar en mi nivel las FMVs no funciona.
No se cual sera la razon.Intentalo talvez tu tengas mas suerte.
Respecto al N° de items en el inventario al pasar al 2° nivel ,creo que no tiene solucion.
Ni siquiera tratando de quitar items.
Aunque podrias intentarlo con los flipefects:
Inventario-Item .Incrementar +1 en (E)xtra de item en el inventario.
Puedes poner los triger en español con la traduccion que hizo el Dios Pemon en el tema "NGCenter en Español".
Bye
Pd:Que genial se ve la intro ,veo que sera un gran juego
¡Si! ¡Muchas gracias!, me funcionó con el Flipefect, tuve que poner muchos
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Perdón por el doble post, pero es que necesito ayuda
Estaba probando el primer nivel y al terminarlo vi que seguía con los mismos objetos que tenía en el primer nivel y no se por qué, ya que puse en el script que apareciesen más objetos en el segundo nivel (armas, botiquines, bengalas, los prismáticos, etc), pero no aparece nada de eso
Sin embargo, cuando le doy a empezar por el segundo nivel si aparece todo
¿Alguien sabe como arreglarlo?
Edit: Acabo de subir la introducción del juego a YouTube
:
http://www.youtube.com/watch?v=DjO0q27o7TY&feature=youtube_gdata
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Respecto a las FMVs:
El trigger FMV
Tampoco el trigger FMV es nuevo; existía en The Last Revelation Level Editor pero fue quitado antes de que saliera el editor de niveles. Con el NG ha vuelto!
Si deseas incluir una verdadera película en tu nivel, simplemente coloca un trigger FMV e introduce en el campo Object to trigger # el número de la fmv que deseas que se reproduzca. Puedes poner videos en formatos wmv, mpg y otros conocidos. Para más información sobre las configuraciones de las fmvs, por favor dirígete a la sección Scripts de este manual que hace referencia sobre las fmvs.
http://www.skribbler...gersspanish.htm
El NGLE soporta varios tipo de formatos de video,per el .bik no esta en esa lista .
Podrias convertirlo a .avi y luego a .wmw con la herramienta WMW Encoder que se encuentra en el NGCenter.
Aqui esta el tutorial de las FMVs y otros tutoriales del NGLE:
http://www.trlevelma...r.net/demos.htm
Yo no te lo recomendaria :con la version 1.2.2.4 no he podido incluir las FMVs ,siguiendo al pie de la letra el tutorial.
Tal vez tu tengas mas suerte
Bye
Pd:Si quieres puedes ver los demas tutoriales.
Perdón por la tardanza en responder, pero se me olvido
El caso es que probé eso que me dijiste y no me funcionó con la versión 1.2.2.4 (que era la que tenía instalada) ahora me actualice a la versión 1.2.2.6 y sigue sin funcionar
Así que creo que en vez de poner FMVs, como no puedo hacerlo, pues explico lo que pasa entre nivel y nivel, es decir: pondré como un texto o algo así explicando que sucede entre cada uno de nos niveles, tal y como aparece la historia al principio de Raing of Chaos o Dark City, por ejemplo... o eso o poner una o varias salas en color negro con varias imagenes, que una cámara se fuese moviendo por las imagenes o algo así mientras Lara cuenta lo que pasa... pero como no creo sinceramente que nadie se apunte para hacer la voz de Lara, supongo que tendré que hacer el primer método
Respecto a la demo... intenté separar el primer nivel del resto, pero no se por que me daba error, así que dentro de poco cuando haya avanzado más en el juego sacaré un trailer, un gameplay o algo así
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Ok, muchas gracias
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Yo uso el NGLE, muchas gracias por tu ayuda, a ver si termino ya el primer nivel y luego me pongo de lleno con el segundo, las FMVs y eso creo que las dejaré para el final
PD: Muchas gracias, pero espero que se puedan ver mejor, porque creo que usaré el metaseq para los retoques finales del juego
Edit:
Es bueno saber que el proyecto continua
Parece que nos van a hacer falta muchas bengalas. Si el primer nivel está prácticamente completo podrías sacar una demo cortita
Ok, cuando termine de modificar lo del inventario y eso sacaré la demo
con un poco de suerte para mañana o pasado estará
. Aunque... ya que estoy pondré la FMV del principio del juego, si se puede poner con archivos .bik con el NGLE la copio directamente del CD de TR4, sino pues ya veré
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No creo que sean los niveles demasiado largos, al menos el primero no lo es, por eso ya casi está terminado
, solo falta conseguir que no se le vea a Lara la mochila y hacer que no tenga ni botiquines, ni armas, ni nada, solo las opciones de guardar y cargar y lo que se encuentre en el nivel
. Por cierto, no se como hacer para que Lara no tenga ni armas ni botiquines al iniciar el juego
, es que si pongo en el script la opción "Lara Young" (o como se diga
) solo desaparecen las armas y encima hay un bug y la trenza de Lara se vuelve doble.
Otra cosa que me falta es añadir una cutscene al principio del nivel de Lara despertándose, una FMV al inicio del nivel (que será la misma del final de TR4) y he pensado en realizar el resto de FMVs modo comic o algo así (parecidas a las de LCGOL o a las que usó PH en Wheels of Kathar)
Edit: Aquí dejo unas screens del primer nivel:
Esta es del segundo nivel:
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Hola a todos
Perdon que haya tardado tanto tiempo en responder, pero tuve un problema y... bueno, es una larga historia
El caso es que no me haya podido conectar al foro no quiere decir que el juego no esté en desarrollo. De hecho va muy bien, aunque algo despacio
. Como creo que ya mencione aqui (si no lo hice lo hago ahora) la historia del juego cambió. Ahora el juego es una continuación de Tomb Raider: The Last Revelation. Para más detalles sobre la historia consultar el primer post
.
PD: Gracias Pemon por la animación
.
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Yo una vez vi un video de como mataban al minotauro acercandolo al borde, pero no me salio
Y hablando de enemigos insufribles de TR4: para mi el peor es el dragón de La puerta de la ciudadela
xD
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Hola a todos
Tengo un problema (bueno, dos
), y es que no sé como conseguir los logros de las carreras de Lara's Shadow. Son los dos unicos logros que me quedan ya del TRU y no tengo ni idea qué es lo que se supone que hay que hacer para conseguirlos. Tampoco sé donde está exactamente la refinería que dice el primer logro
¿alguien me puede ayudar?
Salu2
Mists Of Avalon-First Clues
en Niveles de autor
Publicado
¡Genial! No sabía que hubiese tres partes de Mists of Avalon
(mejor dicho, que va a haber, porque por ahora solo hay 1
)
Y ahora si estoy atrapado, estoy en el nivel que dije antes que se llama Marks the Spot. He conseguido hacer que el pentágono brille colocnado los 3 montones de polvo de hueso en sus lugares correspondientes, pero no se que hacer ahora
(Por cierto, acabo de descubrir lo que pasa cuando se dispara en este nivel xD)
Edit: ¡Este es mi mensaje 1000! xD.