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Sí, pero no se demasiado inglés
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¿Cómo se resuelve el puzzle de las armaduras?
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Al fin terminé con el 1er nivel, ahora me pongo con el 2º
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Yo sigo atascado con el 1º. He encontrado la puerta que se abre con las gemas, pero me falta la gema naranja. Edit: Cristal conseguido, y acabo de ver que no es naranja, sino amarillo.
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Ya lo encontré, gracias.
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¿Alguien tiene un visor láser a mano para prestarme? xD
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Siento el doble post pero otra vez estoy atrapado. Acabo de levantar los bloques que están en la fosa pero solo se regresa a la zona por la que ya estuve antes de pasar por la biblioteca. Por ahora lo único que he encontrado ha sido el interruptor que subía los bloques, 2 secretos (3 si sumamos el 1º del barril) y un objeto en un agujero con una luz azul. He visto ese obgeto antes en TRSearch: http://www.trsearch.org/Items/3158 Edit: Ya vi en interruptor que esta entre las plantas (espero que no sea un secreto, aunque si lo es no me importa) xD
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Ya cogí el libro y abrí la puerta de madera, muchas gracias Logan^_^
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Yo lo terminé hace ya mucho tiempo. Después de terminarlo lo volví a empezar xD y no me acordaba de como era xD.
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Ya lo pulsé, al acerlo se abre la primera celta (donde esta la cama de torturas junto a la fogata), luego se abre la celda con el agujero en el techo con un interruptor que abre la celta con los sacos y un interruptor que abre la puerta de madera sobre las escaleras de caracol, todo eso ya lo hice, solo me queda saver donde esta el interruptor que abre la 2ª puerta de madera y/o la 4ª celda.
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Acabo de bajarme el 1er nivel y estoy atrapado en la prisión (que ironia) xD. He encontrado el secreto en el barril explosivo y ai me he quedado. He dado mil vueltas por toda la prisión pero me queda una celda sin abrir (la que está junto a las escaleras) y la puerta de madera que está frente a la ventana con plantas. ¿como se abren las puertas?
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Yo no lo tengo en la carpeta predeterminada, y de hecho todo va bien salvo ese programa. El editor va bien, el ejecutable, etc.
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Muchas gracias Pemon, ya lo he puesto en la carpeta y resulta que ya lo tenía, he vuelto a intentar ejecutarlo, pero me aparece un mensaje de error (igual que antes): Component 'ComDlg32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid Por cierto, tengo el Windows 7 también, y sí he podido instalarlo, lo malo es que no me va el NG Centre que, si no recuerdo mal, sirve para abrir el Script del NGLE (corregidme si me equivoco)
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Necesito ayuda, he instalado el NGLE con el "trng_mk2_full_installer.exe" y luego lo actualicé a la última versión. Se ha instalado supuestamente sin errores, pero al iniciar el NG_Center me dice que falta el archivo "COMDLG32.OCX" y no se abre el programa. ¿Alguien me podría pasar el archivo?
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Problemas con las animaciones
tema responde a IvanTRFan de IvanTRFan en Herramientas de edición de niveles
Sí, es por eso. He intentado cambiar las animaciones de lugar (cambiando el número de la animación anterior en el recuadro Next Anim) pero no sirve de nada. -
¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de IvanTRFan en Tomb Raider en general
Mi favorito es el TR4, ya que es muy largo, tiene una historia genial, es el único juego de Tomb Raider (junto al TR6 y TR2) en el que tan sólo hay una hitoria. No como, por ejemplo TR3, que tiene 4 hitorias ditintas (1 por artefacto) y luego se juntan todas al final (lo mismo pasa con TR1, TR5, TRL, TRA y TRU, aunque el TRU es algo más continuo que los otros 5). A parte fue TR4 el 1er Tomb Raider que jugué cuando tenía 4 años. No hay ninguno peor, pero escojo TR1, ya que no entendí nada de la historia al estar en inglés, los niveles demasiado aburridos y el único punto en el que se anima la cosa es en el nivel La gran pirámide (el último nivel), aunque luego continúa el final en el Gold y en los niveles de Atlantis del gold hay más emoción que en todo TR1 entero gracias a la lava, las trampas, los enemigos, etc. -
Hola a todos Necesito ayuda, he intentado muchas veces poner barras horizontales y cuerdas flojas en el TRU Remake, pero siempre hay conflictos con otras animaciones como los saltos tipo TRL, TRA y TRU mientras cuelga de un saliente. ¿Alguien sabe cómo solucionarlo?
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de IvanTRFan en Herramientas de edición de niveles
Por si te interesa (y no sabes como se hace) hay un método para abrir una puerta o cualquier cosa con más de 5 interruptores. Paso 1: Coloca todos los interruptores que quieras, te pongo el ejemplo de 10 interruptores. Paso 2: Coloca 2 Rolling Balls en una sala a parte por la que Lara no pase con un tamaño de 2x3 ó 3x2 (el 2 es el número de rocas y el 3 el número de recuadros que recorre la bola) Paso 3: Haz en esa sala una inclinación de 4 clicks ó 45º (rampa de deslizamiento normal) y haz un agujero al final de la habitación de otros 4 clicks de altura. Paso 4: Adjudica cada bola a sus 5 interruptores cada una. Paso 5: Pon un Heavy Trigger debajo de cada roca para que entre ambas se active el objeto deseado. Si te pasas de las 5 rocas (25 interruptores) y pones, por ejemplo, 50 interruptores, tendrás que hacer la misma operación con las rocas que con los interruptores y colocar 2 rocas para que se active 1 cada 5 y que esas 2 activen el objeto. Pero creo que 50 interruptores para abrir una puerta son demasiados . Salu2 -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de IvanTRFan en Herramientas de edición de niveles
Perdón por la tardanza, no sé si lo abréis averiguado ya o no pero de todos modos os lo explico: Hay 2 métodos (que yo conozca): 1º: Colocar objetos Trigger_Triggerer (disparador de disparadores) debajo de los interruptores e ir activando estos objetos en el orden en el que los quieres poner (no pongas en el primero xD). 2º: Poner varias salas (una por interruptor) una al lado de la otra de un click (del suelo) de tamaño y poner Flip Map en todas las salas menos en la primera y a cada sala le pones un Nº distinto de Flip Map. Luego alternas las salas en el orden que quieras activar los interruptores. Para los triggers: tienes que poner en las salas de antes del Flip Map el activador de la palanca con un temporizador (para que funcione bien, colocad una puerta inútil en una sala en la que Lara no esté nunca en cada trigger con temporizador (siempre la misma puerta)). Pones, por ejemplo, 2 segundos de cuenta atrás para que el interruptor vuelva a la normalidad (siempre y cuando no sea un Lever_Switch) y la puerta inútil se cierre de nuevo. Después del Flip Map se pone el trigger del Flip Map y el número de la siguiente sala e interruptor excepto en el último que ya se pone lo que quieras activar. En mi nivel yo usé el 1º (ya que desconocía el 2º) pero es más eficaz el 2º. Espero que os sirva, Salu2 -
¿Alguien me puede ayudar?
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Perdón por el doble posteo pero me acabo de dar cuenta de algo: En la imagen que aparece a la derecha (la que se tiene que configurar) pone ''RESOLUCIÓN NO RECOMENDADA'', la resolución de mi monitor es de 4:3 y la recomendada es de 16:9 (panorámico) ¿será por eso? Y no creo que sea un fallo de la demo porque ya me bajé hace tiempo una demo en francés y tampoco me funcionaba.
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Me sale lo mismo y no funciona. ¿Será la demo que está mal?
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La pestaña del adaptador está bien puesta pero en la de resolución no pone nada, y cuándo despliego la pestaña está todo en blanco. He intentado ponerlo manualmente pero no funciona, así que lo voy a reinstalar en la ruta.
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Ya intente configurar eso pero o no funciona o no sé como funciona. ¿Será por que cambié la ruta de instalación?